格闘家(女)/グラップラー

Last-modified: 2022-08-28 (日) 22:30:59

※SIで固定攻撃力の数値が自キャラのLVに影響されるようになりました。

グラップラー

キャラクター紹介

grap2.jpg
 

「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」

『グラップラー』は打撃よりも投げ技を選び、その修行を積んだ格闘家である。
体格差をものともせず、どんな相手であろうと投げ飛ばすのが彼らの流儀だ。

 

転職条件

旧クエスト
クエスト名NPC内容報酬
転職-グラップラー1(Grappler)風震風震に下記のアイテムを持ってくる
無色キューブのかけらx30
白色キューブのかけらx10
赤色キューブのかけらx10
青色キューブのかけらx10
黒色キューブのかけらx10
92G
転職-グラップラー2(Grappler)風震ゴーレムの塔をクリア92G
転職-グラップラー3(Grappler)風震迷妄の塔をクリアグラップラー転職
クエスト名NPC内容報酬
転職-グラップラー1(Grappler)風震満月のサンダーランドをクリアする。グラップラー転職

キャラクター攻略

【軽甲】 物理系(物理固定・物理%) 投げのキャリー(敵を強制的に運ぶ)・拘束による直接支援型
「体術」系統のスキルがメイン。
豊富な投げ技で相手集団を集めたり、拘束する事に長けている格闘家。
投げ技は衝撃波の範囲が広く、無敵時間かハイパーアーマーが発生するので多数の集団を相手するのが非常に得意である。
しかし、投げ技の殆どが固定攻撃力の為、火力を伸ばす事は難しい。
逆に言えばスキルの固定攻撃力が高いので、武器強化に依存せずに済む職でもある。

  • 相手の拘束・集敵・キャリーが優秀な為、どちらかといえばパーティプレイ向けの職業と言える。
    • パーティプレイでは、掴む対象が単体の時は拘束役、複数の時は集敵・キャリー役として貢献できる。
      集団を一箇所に集める事によって、本来ならばバラバラの対象に分散してしまう火力を集中させ、早く殲滅することができる。
      4人パーティの場合、敵をバラバラの状態で各個撃破するより、一箇所に集まったときに4人で攻撃すれば、単純に考えるならば1/4の時間で倒せることになる。全体の状況を把握することが重要。
    • ソロプレイの場合、パーティプレイと同じように集まったところを持ち前の範囲を活かして戦う事で効率が上がる。
  • 投げ技は、バックアタックになるスキルが多い。
    物理バックアタックの効果が発揮されたり、一部の武器にはバックアタック時のダメージを上昇させる効果が付いている武器がある。
    一般スキルの物理バックアタックを取得する価値がある、数少ない職業である。
  • 投げスキルのモーションは攻撃速度に影響を受ける。
    短時間でダメージを出す場合は速い方が好ましいが、拘束性能を重視するパーティープレイなら攻撃速度の強化はむしろマイナスになる場合もある。
  • 地味な変化だが、転職すると対象を掴むときに「ハッ!」と声を出すようになる。
武器考察

武器考察

  • 基本はトンファーガントレット
    他の武器は決闘での装備や特殊効果があるもの以外まず使わない。
  • 武器の物理スキルMP・クール増減も併記してあるが
    「体術」スキルのほとんどは武器を変えても消費MP・クールの変動がない。
    (変動するのはネックスナップ・ショルダータックル・ブレーキングエルボーのみ)
  • 固定威力のスキルでも力の値が増えればダメージも増える。
    物理攻撃力が同等のトンファーとナックルでも、力補正があるトンファーのほうが若干だがダメージは高い。
トンファー
攻撃速度:速い 威力:3位 備考:的中率+2% 回避率+3% 物理防御力増加
物理武器スキルMP-5%
  • 攻撃速度も早く、的中率+2%のおかげで安定性がもっとも高い。
    また攻撃範囲も広いため、比較的初心者にも扱いやすい武器。
  • 多少ヒットストップがあるが、通常攻撃の回転率は早い。
  • 攻撃速度に依存するギガンティックタイフーンの移動速度が速い点もメリット。
  • 物理攻撃力・力補正が低いため1発のダメージは低くなりがち。
    手数でダメージを稼ぐ武器。
ガントレット
攻撃速度:遅い 威力:1位 備考:的中率+1%
物理武器スキルMP+20% クールタイム+10%
  • 力の上昇と物理攻撃力が最も高い。
    また武器強化の伸び率も高いため、(少数しかないが)%タイプのスキルの伸びは大きい。
  • 大きな威力の反面、攻撃の遅さと狭さ、そしてヒットストップがすさまじく
    多数相手との殴り合いには向かない。殴るよりも投げるための武器。
  • キャンセル投げを駆使すれば攻撃の遅さはカバーできる。
    そもそも通常攻撃をほぼ使わずに立ち回れる職なので、攻撃速度が遅いことのデメリットは少ない。
  • 攻撃の遅さが投げモーションの速度にも影響することから
    投げが遅い=掴んでいる時間が長い=敵の動けない時間が長いというメリットになる場合もある。
クロー
攻撃速度:普通 威力:2位 備考:物理クリティカルヒット+3%
物理武器スキルのMP クールタイム変動無し
  • 通常攻撃の範囲は広めだが、的中補正が無いため若干不安定。
  • 攻撃速度は普通だが、ヒットストップが小さいので通常攻撃の回転率はトンファーと大差ない。
  • 物理攻撃力・力補正ともに中堅。
  • 命中が若干不安定だが、クリティカルを期待するギャンブル武器。
  • グラップラー向けのスキルブーストは乏しい。
ナックル
攻撃速度:非常に速い 威力:4位 備考:魔法攻撃力が高い
物理武器スキルMP-5% クールタイム-10%
  • 攻撃速度は非常に速いが、範囲が狭く、的中補正も無い。
  • 物理攻撃力はトンファーと同等だが、力補正が無いため威力は最も低い。
  • 前述のように体術にはMP・クールタイム軽減の恩恵があるスキルが少ない、など
    武器の長所とグラップラーの性能とがかみ合わないため、向いているとは言いがたい。
  • 少数だが、体術のスキルブーストが付いたものがある。
投げについて

投げについて

  • 投げ技で掴みに成功した対象へのダメージはスタックしない。(掴む時点がスタック判定)
    パワーホールドは投げ技の的中率を100%にすると言える。
    衝撃波はパワーホールドを使っていてもスタックすることがある。
  • モンスターには投げられる敵と投げられない敵がいる。
    より細かく言えば後者は、投げられないが移動は出来るモンスターと、投げられないし移動もしないモンスターに分けられる。
    投げられないモンスターには基本的にグラブキャノンが発動するが、投げられないが移動は出来るモンスターに対してはワイルドキャノンスパイクとギガンティックタイフーンは通常と同じ効果が出る。
スープレックス
ロープリング
スパイラルハンマー
スパイア
スープレックスサイクロン
エアクラッチ
サイクロンアタック
ワイルドキャノンスパイク
ギガンティックタイフーン
投げられるモンスター通常の効果通常の効果
投げられないが、移動するモンスターグラブキャノン通常の効果
投げられないし、移動しないモンスターグラブキャノンWCS:衝撃波だけがでる
ギガンティックタイフーン:掴めるが移動できなくなる

※投げられないが、移動するモンスター・・・精霊、リクやチャーリー等
※投げられないし、移動しないモンスター・・・ロータスやロータスの卵等
なおAPCや相手プレイヤー等の投げられない状態にも同じように適用される。

決闘

決闘

立ち回り関係

  • 横軸の合った状態での縦軸ではパワーホールド中の投げハイパーアーマーで相手の縦軸スキルを受けては少し寄り、受けては少しずつ寄って縦軸の壁際まで追い詰めたら横軸の攻防へ
  • 横軸の攻防ではスライディングホールドを匂わせるダッシュ移動を多用して
    相手を縦軸の狭い方へ壁際に追い詰い詰めていくのが最重要。
    いざ仕掛けるのはスライディングホールド、ジャンプ(疾風脚)スパイラルハンマー。
  • サンドスロワー・疾風脚・分身・通常攻撃3打目等で相手にプレッシャーを掛けながら追い詰めていく。
  • パワーホールド後の疾風脚からスパイラルハンマーは迎撃不可能、回避必須の一方的な攻撃となる。
  • ガンナーのウィンドミル(トップスピン)に対して疾風脚は打ち負けるのでクールタイムを狙う。
  • 空中連続斬りへの対処は横軸の壁に追い詰める、スパイラルハンマーで強襲する
    前入れ通常攻撃で少しでも近づきハイパーアーマーで受けてすぐさま通常を仕掛けカウンターに投げを被せ仕留める。
  • 分身やカウントダウン等に対して投げ技をあてればグラブキャノンによる無敵時間や衝撃波が発生するので
    不用意に置かれたそれらを起点として攻め入る事も出来る。スパイラルハンマーの衝撃波は範囲が広く優秀。

テクニック

  • ダウン中の対象に通常攻撃3・4打目を当てるとほんの少し対象が浮くので、すかさずキャンセルして投げ技。
  • 格闘家の通常攻撃3打目は他の攻撃に比べ縦軸の判定が大きめで、多少なら横軸がずれていても当たる。
    通常攻撃3打目だけカス当たりしたらcバックステップからの疾風脚で軸調整、位置関係によってはスパイラルハンマーが当たる。
  • タイミングがシビアだが通常攻撃3打目が出た瞬間にキャンセルし投げ技を使用すると範囲の広い掴み判定が発生する。
  • スープレックス直後に敵の方向にキーを入れながらロープリング等の入力をすると連続投げも可能。
    攻撃速度上昇があると掴み易い(?)、ハンマーキック等の安定した追い討ちでもよい。
  • 疾風脚をキャンセルした後の落下時にもスパイラルハンマーが可能なので
    疾風脚で近寄りジャンプボタンを連打する事で強引にスパイラルハンマーに繋げられる。
    ただしスパイラルハンマーは横の判定があまり広くなく、失敗すると着地時の隙が出来てしまうので注意。
    疾風脚cジャンプキックからの立ちコンボとあわせ覚えておこう。
  • スパイラルハンマー後の小ジャンプ中にコンドルダイブやジャンプキックを入れてダメージの底上げ。
  • ショルダータックルのしゃがみはガトリングや強化火炎等を避けられるので奇襲にも使える。
  • 斜めにコマンド入力した時のスキル発動は『所有スキル表の左上にあるもの』が優先される。
    ハンマーキックを左上に設置すれば、斜め上を押しながらコマンド入力で前進ハンマーキックが出せる。
    逆にスープレックスを設置すれば、スープレックスが出せる。



    その他注意点など
  • ヒットリカバリーが高い職なので敵の攻撃の隙を突きやすいが、過信しすぎると大ダメージを受けるので注意。
    ヒットリカバリーが高ければガトリング火炎放射等も抜け出す事が可能。バックステップでダウンしてしまうのも手。
  • ダッシュ攻撃は横軸の判定が弱く隙も大きいので基本は浮かせた敵に使い、クールタイム稼ぎやコンボの調整などに。

スキル

共通スキル(体術)

スープレックス.gif スープレックス

コマンド:→+Z
(2016/02/18現在、→&Zという前方長押しZというコマンドにシステム的に変更されている)
敵を掴み、身体を後ろに反らせて投げる技。
スープレックス中は無敵状態になり、敵を地面に叩きつけた瞬間周りの敵にもダメージを与える。
掴み判定:ハイパーアーマーとガード状態の敵も掴めるが、一部の敵には通じない。
キャストタイム:無し クールタイム:5秒

  • スープレックス中は無敵状態。
  • 大きい対象にはダウン中でも掴める。
  • ガードやハイパーアーマー状態の相手も投げることができる。
  • 後ろへ投げるので当然、敵が後ろ側へ移動する。
    パーティプレイ時は味方の背後に敵を運んだりしないよう、投げる位置に注意。
  • 基本の威力は低めだが、投げでは数少ない%スキルなので武器の強化値を含めれば決して弱くない。
  • Exパッシブを取得すると短いクール・威力も高めと良いスキルになる。
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:バックアタックが発生する
    • 背後から掴んだ場合:バックアタックが発生する
      ※バックブリーカーを取得している場合、背後から掴んだ場合バックアタックが発生しない
Lv要求
Lv
SP消費
MP
掴んだ敵周囲の敵
武器物理
攻撃力
追加
物理攻撃力
物理攻撃力
1--20262%26202620
271522298%29802980
3924334%33403340
41126371%37103710
51328407%40704070
61530443%44304430
71732479%47904790
81934515%51505150
92136551%55105510
102338588%58805880
112540624%62406240
122742660%66006600
132944696%69606960
143146732%73207320
153348768%76807680
163550805%80508050
173752841%84108410
183954877%87708770
194156913%91309130
204358948%94809480
214560984%98409840
2247621022%1022010220
2349641057%1057010570
2451661093%1093010930
2553681130%1129011290
2655711165%1165011650
2757731201%1201012010
2859751238%1238012380
2961771274%1274012740
3063821310%1310013100
3165841346%1346013460
3267861382%1382013820
3369881420%1420014200
3471901456%1456014560
3573921492%1492014920
3675951528%1528015280
3777971564%1564015640
3879991600%1600016000
39811011637%1637016370
40831031673%1673016730
41851051710%1709017090

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ガントレット20レガシー:ケルピーのミステリーガントレット
25セルマリオンの息吹
55アーデントハボリム
ナックル35スープレックスマニア
40デスバイスープレックス

金剛.gif 金剛

パッシブスキル
体を鉄のように堅固にして物理防御力と体力を上昇させる。

  • このスキルのおかげで、格闘家は1段階上の防具並みの物理防御力を得られる。
  • 防御力と体力の上昇値は大きいが全く攻撃に関わらないスキルであり、SPに見合った価値があるかどうかは微妙である。
  • つまり狩りでは重要度が低い。決闘では防御力をあげることができるので、重要度が比較的増す。
  • 最大HPとHP回復量は体力に影響するので、これらも上昇値分に伴い上がる。
Lv要求LvSP物理防御力体力
110151929
21326412
31634714
41944217
52254820
62566623
72879527
83193530
934108634
1037124938
1140142443
1243160947
1346180652
1449201557
1552223562
1655246668
1758270874
1861296280
1964322786
2067350492
2170379299
22734091106
23764402113
24794724120
25825058128
26855403135
27885759143


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1
2

金剛碎.gif 金剛砕

コマンド:→↑+Z
前方に小ジャンプし、拳で地面を強打してダメージを与え、
その時発生した衝撃波で敵に2次ダメージを与えてダウンさせる。
金剛砕発動中、方向キーで攻撃ポイントを選ぶことが出来る。
中心で攻撃を受けた敵はパンチのダメージと衝撃波のダメージを受ける。
レベルが上がるにつれ、発動後のディレイが短くなる。
キャストタイム:無し クールタイム:5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • スキルレベルを上げると衝撃波範囲・浮力が上昇、発動後ディレイが減少するので性能上昇の効率が大きい。
    レベルが低いとその恩恵は小さい大器晩成スキル。
    • Act6のアップデートで低レベル時のディレイが大幅に減り、
      敵の重さ次第ではLv5程度でも投げに繋げられるようになっている。
  • 高レベルで浮いた敵に投げ・打撃に繋げる事が出来るようになる。
    また衝撃波範囲の増加により多少軸がずれていても拾える。
    • 低レベルでも狩りならブレーキングエルボーをほぼ確実に繋げられるため、使える場面は案外多い。
  • コンボ目的ならば自分の腕に合ったレベル以上取得しないのもあり。
  • 数少ない縦方向に向かって使えるスキルなので高Lvになると決闘では非常に有効。
  • 小ジャンプしてから打撃するまでの時間は攻撃速度に依存する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP

武器物理攻撃力
衝撃波
物理攻撃力
範囲
拡大率
浮力ディレイ
1102020110%3300100%100.0%0.45秒
21223123%3690101%102.4%0.44秒
31426137%4110103%104.4%0.43秒
41629150%4500104%106.8%0.43秒
51832163%4890105%108.8%0.42秒
62035176%5280106%111.2%0.41秒
72238190%5700108%113.2%0.40秒
82441203%6090109%115.6%0.40秒
92644216%6480110%117.6%0.39秒
102847229%6870112%120.0%0.38秒
113050243%7290113%122.4%0.37秒
123253256%7680114%124.4%0.36秒
133456269%8070116%126.8%0.36秒
143659283%8490117%128.8%0.35秒
154062296%8880118%131.2%0.34秒
164265309%9270119%133.2%0.33秒
174468322%9660121%135.6%0.33秒
184672336%10080122%137.6%0.32秒
194875349%10470123%140.0%0.31秒
205078362%10860125%142.4%0.30秒
215281376%11280126%144.4%0.29秒
225484389%11670127%146.8%0.29秒
235687402%12060129%148.8%0.28秒
245890415%12450130%151.2%0.27秒
256093429%12870131%153.2%0.26秒
266296442%13260132%155.6%0.26秒
276499455%13650134%157.6%0.25秒
2866102468%14040135%160.0%0.24秒
2968105482%14460136%162.4%0.23秒
3070108495%14850138%164.4%0.22秒
3172114508%15240139%166.8%0.22秒
3274117522%15660140%168.8%0.20秒
3376121535%16050141%171.2%0.20秒
3480124548%16440143%173.2%0.19秒
3582127561%16830144%175.6%0.19秒
3684130575%17250145%177.6%0.18秒
%%%

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

転職スキル

バックブリーカー.gif バックブリーカー

パッシブスキル
敵の後ろからスープレックスを使用する時、攻撃力が強くなり、クリティカル率が上昇したバックブリーカーを使用する。
先行スキル:スープレックスLv1

  • SI後から追加された、特定の状態の敵を投げることで追加攻撃力を得られるというギミックの先駆けと言えるスキル。
  • スープレックスサイクロンおよびサイクロンアタックにも適用される。
  • 掴んだ後、投げる前に一呼吸溜めがあるが、すでに無敵状態に入っている。
    しかし、ダメージを与えるまでの時間がそれだけ伸びるのでデメリットになる場合もある。
  • 掴まれている側には当たり判定が残っている。
    通常のスープレックスでもこの現象はおきるが、こちらの方がより実感できる。
  • 掴む対象をダウンさせた時や攻撃モーション中に背後に回るのがコツ。ある程度レベルが上がっているネックスナップとの相性も良い。
  • スープレックスに存在する掴んだ対象へのバックアタック判定は消える。
Lv要求
Lv
SP物理攻撃力クリティカル率
対象周囲
1
(M)
255030%30%10%
2--33%33%

グラブキャノン.gif グラブキャノン

パッシブスキル
投げスキルを掴めない敵に使用した時、相手を強打してダメージを与える。
衝撃波が発生して周辺の敵にダメージを与え、攻撃力はスキル固有のダメージと変わらない。
(但し、スープレックスサンダー・バックブリーカー・スープレックスクラッシュは適用されない。)
転職時自動取得

  • 投げ技が主力のグラップラーの投げられない敵への救済スキル。
  • 投げ同様に攻撃中無敵状態になり、掴んだ相手の行動をキャンセルする。
  • 衝撃波は正面方向に長めの攻撃範囲がある。そのため複数の対象を巻き込むことができる。
  • スパイラルハンマーの衝撃波はこのスキルによるものではないため、
    スープレックスクラッシュの効果を受けた威力になる。
  • スープレックスサイクロンのグラブキャノンはこのスキルによるものではないので、
    スープレックスサイクロン自体にグラブキャノン攻撃力が設定されている。
  • 当たり判定があるオブジェクトに対して投げスキル使用しても発動する。

スープレックスクラッシュ.gif スープレックスクラッシュ

パッシブスキル
スープレックス、ロープリング、ブレーキングエルボー、スパイラルハンマー、スパイア、スープレックスサイクロン、ワイルドキャノンスパイク、ギガンティックタイフーン使用時、より強い衝撃波を発生させ、もっと広範囲の敵により強いダメージを与える。
転職時、Lv1自動取得。

  • レベルを上げるほど投げた後の安全を確保しやすくなる。
  • 狩りでの対集団戦・決闘での複数PvPにおいて、非常に有効。
Lv要求
Lv
SP範囲衝撃波攻撃力
1--105%7%
21830110%13%
321115%20%
424120%26%
527125%33%
630130%39%
733135%46%
836140%52%
939145%59%
10
(M)
42150%65%
11--%%
12%%

パワーホールド.gif パワーホールド

コマンド:↑↑+Space
一定時間、スープレックス、ロープリング、ブレーキングエルボー、スパイラルハンマー、スパイアスープレックスサイクロン、ワイルドキャノンスパイク、ギガンティックタイフーン、ジャイアントスイング、トルベジーノ、ハリケーンスープレックス使用時、敵を掴まえるモーションでハイパーアーマーになる。掴む確率が100%になり、攻撃力も増加する。

  • 掴みモーションハイパーアーマー化+100%掴む効果で投げの確実性が大きく向上する。
    Lv1でも掴み確率は100%なので、次の投げはスタックしたくないというときに便利。
    • キングスロードやヒーローズロードといったスタック率の高いダンジョンに挑戦する時は重宝する。
  • 掴む確率が100%なだけなので、周囲の敵への衝撃波はスタックすることもある。
  • ハイパーアーマー状態でも状態異常にはなるので投げが中断されることもある。
  • 投げられない敵に対して発動するグラブキャノンでもちゃんと威力は上昇する。
  • 攻撃力上昇効果はリアルタイム依存であり、投げてる最中にバフが切れると上昇効果も消える。
  • 決闘においては仕様が変わり、スタックを無効化する効果は発揮されない。
    また開始クールタイムが発生し、持続時間が1/3になる。
  • NEW BALANCE以降
    • 維持時間120秒、クールタイム30秒に固定され容易に常時維持が可能になった。
    • 掴み攻撃力増加率も以前の3倍に増加と大幅に強化された。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
持続時間攻撃力
11530300.5秒30秒120秒6%
2183912%
3214818%
4245824%
5276730%
6307736%
7338642%
8369648%
93910554%
10
(M)
4211560%
11--12466%
12--13472%
13--78%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器トンファー45ボルカノバイター
ナックル45スパイダーグラブ
ガントレット43信義のエクスブリオ
250ブラッドソウル
360OPガントレット

スライディングホールド.gif スライディングホールド

パッシブスキル
スープレックス、ロープリング、スパイア、スープレックスサイクロン、ギガンティックタイフーンをダッシュ中に使う場合、滑って前進しながら敵を掴む。
発動途中、方向キーで上下に移動させられる。
レベルを上げるとダッシュ速度が上昇する。

  • 「扱いやすい取得レベル」は人によるので、ブーストできる装備を使い1レベル上の速度を確かめながら取得レベルを調節すると良い。
    アラド戦記したらば掲示板のグラップラースレッドの過去ログを参考にするのも良い。
  • ダッシュ中の投げスキル発動時に上下方向キーを押していると若干入力方向に軸をずらして滑る。
  • パワーホールドを使うとハイパーアーマー状態で滑って行くので、『肉を切らせて骨を絶つ』使い方ができる。
    • ハイパーアーマーの敵に、強引に投げを仕掛けに行くのにも使える。
  • スタックしても滑っていくので反撃をかわせたり、そのまま後ろの対象を掴めることもある。
  • スパイアと組み合わせるとより多くの対象をつかめるようになる。
    他のスキルも敵の攻撃範囲外から掴める利点はあるが、基本的にスパイアのためにあるスキルと考えて良い。
  • 決闘ではスライディング速度が減少する。
Lv要求
Lv
SPダッシュ速度
11520100.0%
218133.1%
321166.9%
424200.0%
527233.1%
630266.9%
733300.0%
836333.1%
939366.9%
10
(M)
42400.0%
11--433.1%
12466.9%
--


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1防具上着25レガシー:ラトリのボーンメイル

ロープリング.gif ロープリング

コマンド:↑→+Z
敵を捕まえて遠くへ投げ飛ばす。
投げ飛ばされた対象が壁や地面にぶつかるとダメージを受け、飛んでいる最中にぶつかった他の敵にも間接ダメージを与える。
敵を掴んで、もう一度スキルキーを押すと敵を投げる。
このとき方向キーで投げる方向を決めることができる。上に投げる場合左右の95%、下に投げる場合左右の90%のダメージとなる。
壁や地面の衝突ダメージは合わせて1回のみで、壁にぶつかってから地面に激突してもダメージが重複することはない。
掴み判定:ハイパーアーマーとガード状態の敵も掴めるが、一部の敵には通じない。
※投げられない敵には、「グラブキャノン」が発動する。
キャストタイム:無し クールタイム:8.5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • ホールド後の追加入力で投げる方向とタイミング、角度を変えられる汎用性の高いスキル。
    状況に合わせて使い分けられるようになるとキャリーに拘束にダメージ用にと大活躍する。
    • 掴んでいる最中は使用者はハイパーアーマー。
    • 敵を放り投げるモーション開始時から無敵になり、動けるようになってからも僅かに無敵時間が残る。
  • このスキルは、下方向に投げた場合・グラブキャノンが発動した場合以外は、衝撃波が発生しない。
    衝撃波は上記以外の状況で発生しない代わりに、接触ダメージが存在する。
    • 下方向に投げた場合は、他方向に投げた場合と異なり広い衝撃波が発生し、グラブキャノンの場合はグラブキャノン固有の衝撃波が発生する。
  • 投げた対象が壁に当たるとダメージを受けると共に大きく浮き上がる。
    浮き上がった対象は、当たった壁を正面に落下してくるので、バックブリーカーが狙いやすい。
    • ただし、地面ギリギリのところで壁に当たった場合、浮きあげることはできない。
      また、地面に衝突したダメージでもない為、やや効率が悪い。
  • パーティプレイでは後衛に近づく敵を投げて距離を離したりできる。
    • 対象を掴みっぱなしにする事で数秒間対象を無力化し拘束できるので、その間パーティメンバーに安全に攻撃させるといった用途もある。
      • 但しネームドやボスに対しては掴み時間が減少する。
  • 掴んでいる最中に状態異常等で強制的にスキルが終了する場合、
    掴まれていた対象は使用者がキー入力していた方向に投げられ、ダメージが発生する。
  • クール開始は投げた後からカウント。掴んでいる状態ではクールタイムは開始されない。
  • グラブキャノン発生時の衝撃波ダメージは、通常時の接触ダメージと同じである。
  • ロープリングで投げた対象が、以下の状態になると本来発生する地面・壁ダメージが発生しない。
    • 対象に対して投げ技を使用する
    • 行動不能系の状態異常の効果が消える(現在睡眠状態のみ確認)
      上記以外にも、稀に投げダメージ及び衝撃波ダメージが発生しないことがある。
  • 投げる相手の重さによって飛ぶ距離や接触した敵へのダメージが違う。
    • 軽い相手は遠くへ飛び、接触ダメージが低い。
    • 重い相手はあまり飛ばず、接触ダメージが高い。
    • 軽い敵なら飛距離が長いため、他の敵にぶつける遠隔攻撃としての使い方も可能。
  • 決闘ではこのスキルによって高ダメージを与えると対象がすぐ落下し、コンボが決め難くなってしまう。
    また、掴み制限時間が短くなるので、狩りに比べて味方がダメージを与える量は少なくなってしまうが、それでも決闘においては貴重な、敵を一時的に無力化できる技である。
  • 対象を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:どの方向へ投げてもバックアタックが発生しない
    • 背後から掴んだ場合:どの方向へ投げてもバックアタックが発生しない
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
地面接触掴み制限時間
11525308250949053602.00秒
2173491001048059102.10秒
3193899601145064802.20秒
42143108101244070302.31秒
52347116601341075902.41秒
62552125101440081402.52秒
72756133801538086902.62秒
82961142301636092502.72秒
93165150801734098002.83秒
1033691593018330103502.93秒
1135741679019300109103.03秒
1237781764020290114603.14秒
1339831849021260120303.24秒
1441871935022250125803.35秒
1543922020023230131303.45秒
1645962105024210136903.55秒
17471002190025190142403.66秒
18491052276026180147903.76秒
19511092361027150153503.86秒
20531142446028140159003.97秒
21551182533029110161604.07秒
22571232618030100170104.17秒
23591272703031080175604.28秒
24611322788032060181304.38秒
25631362874033040186804.48秒
26651402959034030192304.59秒
27671453044035000197904.69秒
28691493129035990203404.79秒
29711543215036960209004.90秒
30731583300037950214505.00秒
31751633385038940220005.10秒
32771673471039910225605.20秒
33791713556040900231105.31秒
34811763641041880236805.41秒
35831803726042860242305.52秒
36851853813043840247805.62秒
37875.72秒
38895.83秒

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ナックル45スパイダーグラブ
ガントレット20レガシー:ケルピーのミステリーガントレット

ネックスナップ.gif ネックスナップ

コマンド:→→+Z
敵を打撃して後ろを向かせる。
後ろを向いた敵はしばらく硬直状態になり、物理クリティカルヒットを受ける確率が上昇する。
ただし、固定しているモンスターには通用しない。
キャストタイム:無し クールタイム:7.7秒

  • 硬直が適用されている間は頭上に、精神支配と似たエフェクトが発生する。
  • 投げられない敵や、ハイパーアーマーの敵に対しても後ろに回せ、硬直させることができる。
    固定しているモンスターに対しては後ろに回すことはできないが、モーションを強制解除することはできる。
    • 浮遊タイプのモンスターも後ろに回せて、硬直させられる。
    • プリーストの落鳳錘のような、空中でハイパーアーマーになっている敵に対しては硬直することはできない。
  • ジャンプして空中にいる対象や浮かした対象には硬直が発生しない。
  • 後ろに回せるというのは、自分から見て対象が背を向ける状態になるということ。
    なので、後ろからこのスキルを使うとそのまま背を向けた状態で硬直する。
  • 他の技の硬直とは違い、硬直中の敵はハイパーアーマー化と酷似した状態となる。
    • 硬直中に攻撃しても敵はノックバック・浮きが発生しない。
    • 打撃投げタイプのスキル(バーベキュー、ホールドボム)も投げられなくなる。
    • 一部の敵は、攻撃を受けると一瞬正面を向くことがあり、キャンセルしてスープレックスを行うとバックブリーカーが適用されない場合がある。
      また、ダウンさせることができる攻撃をすると、そのままダウンさせた後、硬直時間に関わらず敵が動ける状態になってしまう。
    • 投げられる敵を硬直させた際、投げ技を発動させた場合、硬直時間に関わらず敵は行動できるようになる。
    • 投げられない敵を硬直中に投げても、硬直時間が持続していれば硬直したままになっている。
  • 一般スキルの物理バックアタックの恩恵を最も受けやすくできる数少ないスキル。
  • キャンセル前提のLv5でもほぼ確実に全ての投げに繋がり、バックブリーカーも狙える。
    • 高レベル取得ならば、通常攻撃を加えてから投げることも出来る。
  • 説明には書かれてないが、ボスモンスター・ネームドモンスターには硬直時間が減少する。
  • 相手のモーションを強制で解除させるので、スカサの竜巻・咆哮のようにモーションが大きい技をキャンセルさせると、技がまだ続いているのにスカサが次の攻撃をしてくる、という状況になる。一部使い所注意。
  • ちなみに投げ技ではなく打撃技。ハクドやQ反応後のマッドネス女団員などには回避されることがある。
    また当然ながらパワーホールドの効果の対象にならない。
  • 決闘では対象の硬直時間が減少する。
    だがそれでも相手は命中後に即座に向き変えの対応をする事が難しくなる為、有効スキルと言える。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理クリティカル率敵の硬直時間武器物理攻撃力
12025302%0.50秒430%
222344%0.60秒618%
324386%0.70秒675%
426438%0.80秒733%
5284710%0.90秒790%
6305212%1.00秒849%
7325614%1.10秒906%
8346116%1.20秒965%
9366518%1.30秒1022%
10386920%1.40秒1080%
11407422%1.50秒1138%
12427824%1.60秒1196%
13448326%1.70秒1253%
14468728%1.80秒1312%
15489230%1.90秒1369%
16509632%2.00秒1427%
175210034%2.10秒1485%
185410536%2.20秒1543%
195610938%2.30秒1600%
205811440%2.40秒1659%
216011842%2.50秒1717%
226212344%2.60秒1775%
236412746%2.75秒1833%
246613248%2.80秒1890%
256813650%2.90秒1949%
267014052%3.00秒2006%
277214554%3.10秒2064%
287414956%3.20秒2122%
297615458%3.30秒2180%
307815860%3.40秒2237%
318016362%3.50秒2296%
328216764%3.60秒2353%
338417166%3.70秒2412%
348668%3.80秒%
358870%3.90秒%

ショルダータックル.gif ショルダータックル

コマンド:←↓→+Z
前方に滑っていきながら肩でタックルをかける。
命中した敵は後ろに吹き飛ばされ、ぶつかる敵にダメージを与える。攻撃が当たった直後に連続してスープレックス、ロープリング、ブレーキングエルボー、スパイア、スープレックスサイクロン、ギガンティックタイフーンが使える。
キーを押し続けているとチャージされ、もっと早くて強いショルダータックルを繰り出す。最大チャージ時ハイパーアーマー状態になってタックルをかける。
ダッシュ中に使うと、軽く滑りながらチャージできる。
先行スキル:金剛Lv5
キャストタイム:無し クールタイム:8秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • タックルの前動作はクラウチングと同じ。
    当り判定はクラウチングより若干高いが、しゃがみ回避としても使うことも十分可能。
    • 最大0.5秒チャージ可能。最大チャージ時に限り攻撃中ハイパーアーマー状態になる。
    • チャージ自体は0.5秒で終わるが、スキルボタンを押し続ける事で溜めの姿勢を維持する事が出来る。
  • ヒットストップが極端に大きいため、ヒットリカバリーの高い敵やダウンしない敵の集団に使用する場合、
    敵から攻撃を食らうことがあるので途中で投げに逃げるなどの戦術が必要。
  • Exパッシブを含めて高レベル取得すれば、数少ない高倍率の%スキルとして使える。
    ただし、前提スキルの有用性が微妙なのでやや切り捨て候補になりがちなスキルでもある。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
タックル飛ばされた敵との接触
1252550936%~1498%5620~8980
227551032%~1652%6200~9920
329601130%~1807%6770~10840
431661226%~1963%7360~11780
533711323%~2118%7940~12700
635761420%~2272%8520~13640
737821517%~2427%9100~14560
839871613%~2582%9690~15500
941921711%~2737%10270~16420
1043981807%~2893%10840~17360
11451031905%~3047%11430~18280
12471082001%~3202%12010~19210
13491112098%~3357%12580~20140
14511192194%~3511%13170~21070
15531252292%~3666%13750~22000
16551302388%~3822%14330~22930
17571352486%~3977%14910~23860
18591412582%~4131%15500~24790
19611462679%~4286%16070~25710
20631512776%~4441%16650~26650
21651572873%~4596%17240~27570
22671622969%~4752%17810~28510
23691673067%~4906%18400~29430
24711733163%~5061%18980~30370
25731783260%~5216%19570~31290
26751843357%~5370%20140~32230
27771893454%~5525%20720~33150
28791943550%~5681%21310~34090
29812003648%~5836%21880~35010
30832053744%~5990%22460~35950
31852103840%~6145%23050~36870
3287%~%
3389%~%

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

スパイラルハンマー.gif スパイラルハンマー

コマンド:ジャンプ中にC
空中で敵を両足で挟み地面に叩きつける。
掴めない敵に対しては蹴り登りでダメージを与える。
空中にいる敵をつかめると、攻撃力が60%増加する。
先行スキル:スープレックスクラッシュLv1
キャストタイム:無し クールタイム:8秒

  • 発動すると一定時間投げ姿勢になり、その間に何かを掴むと投げを行う。
  • 無敵時間は掴んだ瞬間から叩きつけた少し後くらいまで。
    着地前には食らい判定が発生しているので集団に使用する際は注意が必要。
  • 叩きつけた後、自身がわずかに浮く。その際ジャンプキック・コンドルダイヴ等の空中で使える技へ繋げることが可能。
  • 掴めない相手への蹴り登りダメージというのはコンドルダイヴのような踏み付けを行い、その敵の頂点から衝撃波が発生する。その為、掴んだ地点より低い対象には衝撃波が当たらない。
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:バックアタック発生する
    • 背後より掴んだ場合:バックアタック発生する
  • NEW BALANCE以降
    • 空中の敵を掴んだ場合の攻撃力ボーナス30%→60%に増加。
    • 誰も掴めなかった場合、モーションのみ動作してクールタイムは発生しない。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
対象周囲
130305092205530
23255101606110
33460111106670
43666120807250
53871130307820
64076139808400
74282149308950
84487158909530
946921685010100
1048981780010680
11501031874011240
12521081967011820
13541142065012400
14561192161012960
15581252256013540
16601302352014110
17621352447014690
18641412543015250
19661462638015830
20681512734016400
21701572828016970
22721622923017540
23741673019018120
24761733115018700
25781783210019250
26801843305019820
27821893400020400
28841943497020980
2986
3088
3190

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ガントレット40スチールゴーレムの右手
上着軽甲45グリズルドスーツコート
セット軽甲35-40精神集中セット

ブレイキングエルボー.gif ブレーキングエルボー

コマンド:→↓+Z
倒れた敵を引き起こせて肘で強打してダメージを与え、衝撃波を発生させて周りの敵にもダメージを与える。
攻撃後の硬直が長い。
立っている、空中にいる敵を掴むときの攻撃力-20%
ダウン、横になっている敵を掴む時の攻撃力+60%
先行スキル:スープレックスクラッシュLv1
キャストタイム:無し クールタイム:12秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • いわゆるダウン投げ。他の投げスキルはダウン中の敵を掴めないものが多いので、ダウン追撃に重宝する。
  • 投げた対象・衝撃波に当たった対象は横に大きく吹き飛んでいく。
  • 下方向の掴み判定がかなり広く、接触していれば真後ろの敵すらも掴める。
  • このスキルは掴み時にスタック表示が出ても普通に投げられるため、実質スタックしないということになる。
  • 衝撃波の射程が下手な飛び道具よりも長いので、それを利用した遠距離スキルとして使える。
    • 細い衝撃波に見えるが縦範囲はそこそこ広く、横範囲も衝撃波の見た目以上にある。
  • 衝撃波で広範囲の敵を吹き飛ばすのでパーティプレイ時は使用タイミングに注意したい。
    • 吹き飛ばす距離はロープリングの横投げよりもあるほど。
      敵の重量の影響を受けにくいため、重い敵でも派手に飛んでいく。
  • 攻撃判定の基点が投げた本人より少し前方にあるため、それより手前の敵は背後方向に吹き飛ぶ。
  • ダウン状態の敵を強引に引き起こすので、うまく使えば味方の攻撃の中に放り込める。
    • 打点が高くてダウン中には当たらない攻撃に晒す事が可能。
  • 発動後暫く使用者は動けないが、無敵時間は長めなので次の行動への準備がしやすい。
    • 動けるようになってからも、僅かに無敵時間が残る。
  • 発動と同時に敵の攻撃を受けた場合、敵は通常通り吹き飛ばされるがダメージは与えられない。
    例:グールのバックアタック時に発生するポイズンクラウド等
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:バックアタックが発生しない
    • 背後から掴んだ場合:バックアタックが発生しない
  • NEW BALANCE以降
    • 消費SPが30→15と半減。
    • 掴めない相手に対しグラブキャノンが発生するようになった。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理攻撃力衝撃波
物理攻撃力
衝撃波拡大率
13015501152%6910100%
232551271%7630101%
334601391%8340102%
436661510%9060103%
538711628%9770103%
640761748%10490104%
742821867%11210105%
844871986%11920106%
946922105%12640107%
1048982225%13340108%
11501032344%14060109%
12521082462%14770109%
13541142582%15490110%
14561192701%16210111%
15581252820%16920112%
16601302940%17640113%
17621353059%18350114%
18641413178%19070115%
19661463298%19790116%
20681513416%20500116%
21701573535%21220117%
22721623655%21920118%
23741673774%22640119%
24761733893%23350120%
25781784012%24070121%
26801844162%24790122%
27821894250%25500122%
28841944369%26220123%
2986%124%
3088%125%
3190%126%

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

スパイア.gif スパイア

コマンド:→↓→+Z
一回転して多数の敵を掴み、ジャンプした後地面に叩きつける。
ジャンプ中に方向キーで移動ができて、敵同士で衝突するとダメージが発生し、地面に衝突する時衝撃波を発生させ周りの敵にもダメージを与える。スパイア発動時のスキルキーの押し加減によってジャンプの高さが変化し、高さによって最大移動距離が変化する。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードを掴めるが、一部の敵には通用しない。
※投げられない敵には、「グラブキャノン」が発動する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:スープレックスクラッシュLv1
キャストタイム:無し クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 他の投げ技と異なり、一度に複数体掴むことが可能。
    • 的中率に自信があれば、放したところをネックスナップすることで複数体の敵を行動不能にできるので相性が良い。
  • 見た目以上に掴み範囲が広く、スライディングホールドと併用すれば一気に多数の相手を掴める。
  • 1回転する間にスキルキーを押していた時間に応じてジャンプ高度が変わる。
    長押しすれば高く飛び、遠くへ移動することが出来る。
    • パーティプレイでは状況に合わせて高度を変えるとよい。
  • 敵に接触時と接地時の衝撃波にダメージ判定があるので、敵の頭上に落ちるような動きが望ましい。
  • グラブキャノンが発動する場合、敵をまとめた後ジャンプを行わず、その場で1回転してダメージを与える。
    尚、このダメージは通常時の対象ダメージと同じである。
    • この打撃に対してはパワーホールドの効果が適用されない。
      故に、攻撃力が増加せず、打撃部分がスタックする場合がある。
    • 掴めない対象と掴める対象を同時に掴んだ場合、掴める対象だけを掴んでスパイアによる投げを行う。
  • 無敵時間は対象を掴んでいる最中から発生する。但し、掴み始めは無敵状態でない点に注意。
  • なぜか叩きつけた場所より若干後ろにずれた位置に対象が解放される。
    グラップラー本人よりも、パーティメンバーが追撃の空振りを防ぐために知っておきたい知識。
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:バックアタックが発生する
    • 背後から掴んだ場合:バックアタックが発生する
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
対象衝撃波衝突
135301501320079202640
2371661457087402910
3391821593095603190
44119817300103803460
54321418660112003730
64523020030120204010
74724621390128404280
84926222760136604550
95127824120144704820
105329425490152905100
115531026860161105370
125732628220169305640
135934329590177505920
146135930950185706190
156337532320193906460
166539133680202106740
176740735050210307010
186942336410218507280
197143937780226707560
207345539140234907830
217547140510243108100
227748741880251308380
237950343240259408650
248152044610267608920
258353645970275809190
268555247340284009470
2787
2889

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1防具上着50エイスアドベントコート
上着50レガシー:聖なるイシュタルのセラミックメイル
セット50-55しつこいバロスセット
セット40-45レガシー:イシュタルのセラミックメイル
武器トンファ55ギルティーブレーカー
トンファ50レガシー:マリドのツインベスキッター
ガントレット45レガシー:レイデンのデストロイヤー
ガントレット50レガシー:ニトラスのオーバーマスキン
3ガントレット50エフェンバウム

スープレックスサイクロン.gif スープレックスサイクロン

コマンド:←→→+Z
敵を掴まえて後方に投げてダメージを与えるスープレックスを数回繰り返した後、最後に強力な飛び蹴りで大ダメージを与える。
スープレックスを使って回転する時、方向キーで上下左右に移動できる。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードは掴めるが、一部の敵には通用しない。
※投げられない敵には、「グラブキャノン」が発動する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:スパイアLv1
キャストタイム:無し クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • このスキルはオブジェクトに対してグラブキャノンが発動しない。
  • この技は他の投技と違い敵を掴んでから飛び蹴りを行い着地するまでハイパーアーマー。
    • 投げられたり、行動不能の状態異常にかかると中断するので敵の攻撃には注意が必要。
  • 対象を背面から掴めば、回転攻撃にバックブリーカーの効果が適用される。
  • グラブキャノンが発動した場合、最後の蹴りのモーションだけが発生する。また、ほかの投げスキルと違いグラブキャノンによる敵の行動キャンセルができない。
    • 逆に、カウンターが狙える単純な打撃として使用することができる。
      また、異界ダンジョンのゴルゴ・オズマ・バカル等の行動キャンセルが好ましくない敵に対しての数少ない攻撃手段として利用出来る。
  • 移動ができる上に衝撃波が発生する為、周りの対象を回転中に巻き込みながら攻撃できる。
  • 余談だが、グラブキャノンと通常衝撃波の威力の関係は以下の通りとなる。
    • 通常衝撃波x5+フィニッシュ衝撃波=グラブキャノン対象
    • 通常衝撃波x5>グラブキャノン衝撃波
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:バックアタックが発生する
    • 背後から掴んだ場合:バックアタックが発生しない
  • NEW BALANCE以降
    • フィニッシュ直前からワイルドキャノンスパイク、スパイラルハンマー等の空中で使用可能なスキルで連携出来るようになった。
      • うまく使えばフィニッシュ後の着地までの隙を消してさらに攻めを継続できる。また、フィニッシュ後にスパイラルハンマーやエアクラッチを使うと、軌道が変わり空中で再行動も可能になる。
      • 入力が早すぎるとフィニッシュが出る前に掴んでしまい、遅すぎると(特にスパイラルハンマーやエアクラッチは)掴み損ねる。タイミングは要練習。
    • グラブキャノンによる敵の行動キャンセルが可能になった?(要検証)
Lv要求
Lv
SP消費
MP
回転時フィニッシュグラブキャノン衝撃波
拡大率
移動速度
対象衝撃波対象衝撃波対象衝撃波
1405022039602380871052302160012960100%0.0%
242245437026209610577023920143501.7%
3442714780287010510631026230157403.4%
4462965190311011420685028550171305.2%
5483225600336012320739030870185206.9%
6503486010360013220793033190199108.6%
75237364203850141208470355002130010.3%
85439968304100150209010378202269012.1%
95642472404340159209550401402408013.8%
1058450765045901682010090424602547015.5%
1160476806048301772010630447702686017.2%
1262501847050801863011180470902825019.0%
1364527888053301953011720494102964020.7%
1466553929055702043012260517203103022.4%
1568578970058202133012800540403242024.1%
16706041010060602223013340563603382025.9%
17726291051063102313013880586803521027.6%
18746551092065502403014420609903660029.3%
19766811133068002493014960633093799031.0%
2078-7061174070502584015500656303938032.8%
2180-7321215072902674016040679404077034.5%
22827581256075402764016580702604216036.2%
23847831297077802854017120725804355037.9%
248639.7%
258841.4%
269043.1%
27-44.8%
28-46.6%
29-48.3%
30-50.0%

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1防具セット40-45グリズルドスーツセット
セット45-50エイスアドベントセット
武器トンファ55レガシー:エリルのバスター
ガントレット50インフェルノマロー
ガントレット50レガシー:ニトラスのオーバーマスキン

ワイルドキャノンスパイク.gif ワイルドキャノンスパイク

コマンド:(ジャンプ中に)←→+C
空中から急降下しながら敵を掴み、その周りの敵まで引き込んで地面に叩きつける。
その時衝撃波を発生させてダメージを与え、周りの敵を引いて行きながら多段ヒットでダメージを与えてフィニッシュで強大な岩を爆発させて大きいダメージを与える。この際、ハイパーアーマー状態になる。
敵に命中しなかったり、固定しているモンスターだけを打ったりしたら、1次攻撃で衝撃波発生させダメージを与えるだけで済む。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードが掴めるが、一部の敵には通用しない。
※フィニッシュ1が発生するまで掴み判定は残ります。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:スパイラルハンマーLv1
キャストタイム:無し クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 空中でのみ発動可能。
  • ハイパーアーマーになるのは敵を掴んだ瞬間から。掴めなかった場合は接地してから。
    パワーホールドを使っていなければ急降下中に撃墜されることがある。
  • 掴む瞬間にヒットストップが発生する。多数を掴むと目に見えて空中で停止する。
  • 引きずる距離は攻撃速度に依存。息吹などで加速していると長距離を引きずる。
  • 特殊な掴み属性を持ち、一部の掴む事の出来ない対象(ドルニア・精霊等)も掴む事が出来る。
  • 他の投げと違い、各ダメージ発生毎に命中の判定を行う。その為、例え掴む事が出来てもフィニッシュ部がスタックして外れてしまう事がある。
    これは、パワーホールドの効果が適用されている間でも同様。
    • 掴んだ時に1Hit。引き摺る時に3Hit。フィニッシュ2Hitの合計6Hit。
  • 狩りではどの高さでも発動可能だが、決闘では一定以上の高さからでないと使えない。
  • ダメージ・範囲・拘束性能に優れるが、ホールド中は敵を強制的にダウン状態にする、敵を引き摺って大きく移動してしまう等、PTでは使い方が難しい。
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 掴んだ方向に関わらず、フィニッシュ1・2のみバックアタックが発生する
Lv要求
Lv
SP消費
MP
初撃
物理攻撃力
引き摺り時
物理攻撃力
フィニッシュ1
物理攻撃力
フィニッシュ2
物理攻撃力
衝撃波
拡大率
対象周囲対象周囲対象周囲対象周囲
1456036077304630258015401024061402762016570115%
24739885305120284017001129067703048018290
34943793305600311018601235074103334020000
451475101306070338020201341080403619021710
553514109306560365021901447086803905023430
655553117307040391023501553093204191025150
757591125207510417025101658099504477026860
8596301333079904440267017640105804762028580
9616681412084804700283018700112105049030290
10637071493089604980299019760118605334032000
11657461572094305240314020820124905620033720
12677841653099105510330021870131205905035430
136982317320104005770346022930137506190037150
147186118120108706040362023990144006477038860
157390018920113506300378025050150306762040570
167593919720118306580394026110156607048042290
177797720520123206840411027160163007334044000
1879101621320127907110427028220169307620045710
1981105422110132707370443029280175707905047440
2083109322920137507640459030340182008191049150
2185113223710142307900474031400188408470050860
2287
2389

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

特性スキル(パッシブ)

スープレックス強化アイコン.png スープレックス強化

スープレックスの攻撃力が増加して衝撃波の範囲が広くなる。
先行スキル:スープレックスLv10

  • スープレックスがMならば有効なスキル。
Lv要求
Lv
TP掴み攻撃力
増加量
衝撃波攻撃力
増加量
衝撃波範囲
増加量
15018%8%6%
25516%16%12%
36024%24%18%
46532%32%24%
57040%40%30%



スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装置60強化札・格闘家(体術)
60ヒマン=ステラの歌-グラプラー
65シブの発掘・古代タリスマン-グラプラー

hardskin upgrade.png 金剛強化

被撃時一定確率で相手の攻撃の硬直を無視するハイパーアーマー効果が追加される。
先行スキル:金剛Lv10

  • HAの持続時間は約0.5秒ほどでクールタイムはなし
Lv要求
Lv
TPHA確率
増加量
15018%
25516%
36024%
46532%
5
(M)
7040%


金剛砕強化

金剛破砕使用時、もっと高くジャンプして敵に与えるダメージを大きくする。
先行スキル:金剛砕Lv10

Lv要求
Lv
TP攻撃力
増加量
ジャンプの高さ
増加量
15018%10%
25516%20%
36024%30%
46532%40%
5
(M)
7040%50%


ショルダータックル強化.gif ショルダータックル強化

ショルダータックルの攻撃力と最大チャージ時の移動距離が増加し、最大チャージ時間が減少する。
先行スキル:ショルダータックルLv10

  • ゲーム内のスキル説明では「最大チャージ時間が増加する」と書かれているが、これは誤りで、実際は最大チャージまでにかかる時間が減少する。
  • レベルを上げると間接攻撃力も増加する。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加量充電時間減少量
155210%0.05秒
26020%0.10秒
36530%0.15秒
47040%0.20秒
5
(M)
7550%0.25秒



スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装置65ベイルの遺産-グラプラー
60ヒマン=ステラの歌-グラプラー

スパイラルハンマー強化

スパイラルハンマーの攻撃力が増加され、攻撃直後の反動でジャンプ出来る高さが増加する。
先行スキル:スパイラルハンマーLv10

  • 「ジャンプ高さ増加量」は、実際は空中攻撃力ボーナス増加?
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加量ジャンプの高さ
増加量
15527%6%
26014%12%
36521%18%
47028%24%
5
(M)
7535%30%


ネックスナップ強化

ネックスナップの攻撃力が増加し、クリティカル上昇値が増加する。
先行スキル:ネックスナップLv10

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加量クリティカル率
増加量
155210%2%
26020%4%
36530%6%
47040%8%
5
(M)
7550%10%


ブレイキングエルボー強化

ブレイキングエルボーの攻撃力が増加し、倒れた敵にボーナス攻撃力が増加する。
先行スキル:ブレーキングエルボーLv10

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加量ボーナス
ダメージ増加量
15527%6%
26014%12%
36521%18%
47028%24%
5
(M)
7535%30%


スパイア強化.gif スパイア強化

スパイアの攻撃力が増加して、掴んだ敵に気絶をかける確率が追加される。
先行スキル:スパイアLv10

  • レベルを上げると敵が気絶するようになる。衝撃波でも敵は気絶する。
  • 気絶レベルはスパイア強化のレベルに依存
Lv要求
Lv
TP掴み攻撃力
増加量
衝撃波攻撃力
増加量
衝突攻撃力
増加量
気絶確率
増加量
気絶レベル
165110%10%10%5%61
27020%20%20%15%62
37530%30%30%20%63
48040%40%40%25%64
5
(M)
8550%50%50%30%65



スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装置65シブの発掘:古代タリスマン-グラプラー

suplex cyclone upgrade.png スープレックスサイクロン強化

スープレックスサイクロンの攻撃力と移動速度が増加する。
先行スキル:スープレックスサイクロンLv10

Lv要求
Lv
TP攻撃力
増加量
移動速度
増加量
165210%5%
27020%10%
37530%15%
48040%20%
5
(M)
8550%25%

ワイルドキャノンスパイク強化

ワイルドキャノンスパイクの攻撃力が増加する。
先行スキル:ワイルドキャノンスパイクLv10

Lv要求
Lv
TP攻撃力
増加量
165210%
27020%
37530%
48040%
5
(M)
8550%


一般

強靭な忍耐を誇る軽甲.gif グラップラーの軽甲マスタリー

軽甲装備着用時、力、ヒットリカバリー、防御力が上昇する。
一般軽甲マスタリーと比較して防御力、ヒットリカバリーの増加量が大きい。
転職と同時に習得する。

防具五箇所全部軽甲を装備するとヒットリカバリー+400

アルベルトクエスト習得スキル

スープレックスサンダー.gif スープレックスサンダー

パッシブスキル
スープレックスを強化してスープレックスサンダーにするスキル。
スープレックスを受けた敵に雷が落ちて光属性追加ダメージを与え、感電状態にする。
先行スキル:スープレックスLv1

  • 決闘ではダメージの底上げとして取得する人もいる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
魔法攻撃力感電
Lv確率時間攻撃力
124402033742120.0%5秒371
2262237262321.4%408
3282440682522.8%447
4302644202724.1%485
5322847722925.5%524
6343051143126.9%563
7363254673328.3%602
8383458193529.7%638
9403661713731.0%677
10
(M)
423865133932.4%715

毒塗り.gif 毒塗り

コマンド:→→+Space
武器に毒を塗ることで60秒間、武器で直接攻撃した相手を中毒状態にする。
中毒Lvを越える対象にはかかる確率と効果が減少する。
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:60秒

Lv要求
Lv
SP消費
MP
中毒
確率持続Lv攻撃力
1245050100%60秒22258
2275525303
3306028341
4336531387
5
(M)
367034425

崩拳.gif 崩拳

コマンド:↑→+Z
強力なパンチで敵を硬直させる。
方向キーを操作する方向に移動させることができる。
キャストタイム:無し クールタイム:4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理攻撃力敵硬直発動速度増加
1245030350%200.0%0%
22633386%203.4%2%
32836422%206.9%3%
43039459%210.3%5%
53242495%213.8%6%
63445531%217.2%8%
73648567%220.7%9%
83851603%224.1%11%
94054640%227.6%13%
10
(M)
4257676%231.0%14%

1次覚醒 : トルネード

覚醒クエスト

クエスト名NPC内容報酬
覚醒-トルネード 1(Tornado)風震赤色キューブ×10
白色キューブ×10
最上級強化剤×100
鋼のかけら×100
6696G
品種改良野生いちご×20
品種改良ラミファの葉×20
覚醒-トルネード 2(Tornado)風震死亡の塔30階をクリアすること6696G
以下の5つから選択
ヘルカリウムデュアルバスター
ヘルカリウムパニカス
ヘルカリウムベルニティ
ヘルカリウムデストロイヤー
ヘルカリウムレナード
覚醒-トルネード 3(Tornado)風震月光訓練所クリア後、ダンジョン内のアルベルトに話しかける
(1人でのみ遂行可能。)
(月光訓練所は月光酒店から進入可能)
6696G
覚醒-トルネード 4(Tornado)風震混沌の魔石のかけら×100
霊魂の結晶×200
トルネード覚醒

覚醒スキル

グラブマスタリー.gif グラブマスタリー

パッシブスキル
掴みの修業を極限まで行い、的中率と投げ技使用時の回避率が増加する。
覚醒時、Lv1自動取得。

  • SI以後、投げ技使用時だけでなく、常に的中率が増加するように変更された(回避率増加は投げ技使用時のみ)。
  • 決闘ではパワーホールドのスタック無効化がなくなるので高レベル取得もあり。
  • 後半のダンジョンやヒーローズモードでは敵の回避率がかなり高くなるため、
    パワーホールドが切れている際の保険や衝撃波の的中率増加のために取得するのをお勧めする。
  • 必ずしもMまで取る必要は無いので、SPや素の的中率と相談してどこまで取るか決めると良い。
  • NEW BALANCE以降
    • ホールド中の敵に対するダメージ増加効果が付与される。
    • 上記の効果はグラップラー自身の投げにも適用されるため、取得推奨の良スキルとなった。
Lv要求
Lv
SP的中率回避率ダメージ
増加量
148-2%20%1%
251453%21%2%
3544%22%3%
4575%23%4%
5606%24%5%
6637%25%6%
7668%26%7%
8699%27%8%
97210%28%9%
107511%29%10%
107812%30%11%
108113%31%12%
108414%32%13%
108715%33%14%
109016%34%15%

ギガンチックタイフーン.gif ギガンティックタイフーン

コマンド:↑↑↓↓+Z
敵1体を掴んでスイングし、強力な竜巻を作る。竜巻に触れた他の敵も回転に巻き込まれ、持続的なダメージを受ける。フィニッシュでトルネードが空中に跳躍して強パンチで敵を打ちのめして、衝撃波を発生させ大きいダメージを与える。
方向キーで移動することができ、他の敵(固定系を除いて)も引き込まれる。
固定系の敵なら竜巻を作り出せるが、この場合には移動できなくなる。
捕まえる対象によって竜巻の大きさ、移動速度が決定される。
3レベル:発動後、ロープリング1回攻撃力増加
6レベル:発動後、スパイア一回攻撃力増加
9レベル:発動後、スープレックスサイクロン一回攻撃力増加
無色キューブのかけら5個消費
先行スキル:ロープリングLv5、スパイアLv5
キャストタイム:無し クールタイム:120秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • このスキルはオブジェクトを起点にしての発動は出来ない。
  • 掴んだ対象はもちろん、竜巻に触れた対象も巻き込んで数秒間行動不能にする拘束に優れたスキル。
  • 移動できる・竜巻が大きく巻き込める範囲が広いこともあり、他職の覚醒技よりも多くの敵に当てやすい。
    だが、それは掴むことができればの話なので、その点は全ての覚醒技の中でも特に発動するのが難しい。
    • パワーホールドでスタックを防ぐことは無論、浮かせたりネックスナップで更に掴みやすい状況を作るなど空振りを防ぐ手段を駆使したい。
  • 掴む動作は、他の投げ技よりも広い範囲を掴むことができる。
    だが、大した差ではないのでやはり慎重に確実に捕らえたい。
    • 広い範囲を掴むことができるのは利点でもあるが、欠点でもある。
      掴んで大ダメージを与えたい敵に対して掴もうとしても、その広い範囲のせいで別の敵を掴んでダメージが落ちてしまう、ということも珍しくない。
    • 掴んだ敵を見分ける場合、スイングが終了してフィニッシュ攻撃へ移行するまでの間に、トルネードがいた位置の正面に、掴まれている際のモーションのままその場で静止しているのが、掴んだ対象である。
  • 移動速度は攻撃速度に依存する(武器自体の攻撃速度にも影響される)。
  • 吸引力は低く殆どあてにならないが、周囲の敵を引き込むことができる。
  • 固定系の対象(ロータスなど)は移動する事は出来ないが、ダメージは勿論、行動不能にすることが出来る。
  • 発動中は無敵ではなくハイパーアーマー状態であるため、投げタイプの技や状態異常などで中断される。
  • ビルマルク試験場の2部屋目では使わないほうがよい。*1
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • フィニッシュ:バックアタック発生する
    • 竜巻の多段ヒット:以下参照
       ※竜巻の多段ヒットのバックアタック判定
    • 静止状態ではバックアタック判定は一切発生しない。
    • 左右移動する事でバックアタック判定を発生させる事ができるが、
      どちらに移動すればバックアタックになるかはランダムである。
  • NEW BALANCE以降
    • SPを消費しない自動習得になった。
    • スキル使用中無敵状態になり使い勝手が大きく向上。
Lv要求
Lv
消費
MP
多段ヒット
間隔
竜巻
物理攻撃力
フィニッシュ
物理攻撃力
フィニッシュ
衝撃波範囲
掴み時間
対象周囲対象周囲
1500.5秒px
255px
360px
465px
570px
675px
780px
88518511712010260272310163380364px6.60秒
99019871975011860307520184500372px6.60秒

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器トンファー48ヘルカリウムデュアルバスター
クローヘルカリウムパニカス
ナックルヘルカリウムベルニティー
ガントレットヘルカリウムデストロイヤー
特殊装備補助装備60覚醒の秘密 - 格闘家
王家の秘伝 - トルネード
65ホワイトペーパー - 格闘家
古代の不思議 - トルネード

エアクラッチ.gif エアクラッチ

コマンド:(ジャンプ中)←→+X
空中で敵を両足で挟み、その場で回転しながら掴んだ敵と周りに回転物理ダメージを与える。
回転が終わると敵を地面に強く叩きつけてダメージを与え、高く浮かせる。
浮かせた敵を追跡してまた掴み、もう一度地面に強く叩き込んでダメージを与える。
掴めない敵に対しては、回転した後蹴り登りでダメージを与える。空中にいる敵を掴めると、攻撃力が増加する。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードが掴めるが、一部の敵には通用しない。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:ワイルドキャノンスパイクLv5
キャストタイム:無し クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 掴んだ敵に3回分の回転ダメージを与え、地面に叩きつけた後に自動で敵を追尾してもう一回地面に叩きつける。
    • 敵によっては、叩きつけた後の高度が画面外ほどの高さになる場合もあるが、問題なく追尾可能。
      逆に、敵がダウンしていても、敵が掴める状態であれば2度目の掴みを行える。
  • 2度目の掴みの時に敵が味方の投げによって拘束されていると、投げずにそのまま着地する。
  • 掴むモーションはスパイラルハンマーと同じであり、グラップラーの大技の中でも特に掴みにくい点に注意。
  • 回転中はHAで、1回目の叩きつけ開始から2回目の叩きつけ終了後まで無敵。
  • 1回目の叩きつけ後に敵が高く浮くが、PTメンバーの攻撃などで浮きを抑えることは可能。
  • 掴めない敵に対しては回転後にスパイラルハンマーと同様のグラブキャノンが発動する。
    • 掴めない敵でも、回転~蹴り上りまでは拘束し続ける。
  • 1回目の掴みを行い叩きつけた後、2回目の掴みが行えなくなった場合、敵の位置まで昇った後に敵とほぼ同速で落下する。
  • スパイラルハンマーから直接繋げるorクラッチ後にスパイラルハンマーを当てることも可能。ただしダウン攻撃が当たりにくい相手には当たらないことも。
    • コンドルダイヴ→疾風脚→スパイラルハンマー→エアクラッチ→ワイルドキャノンスパイクといった風に、
      空中で使用するスキルを全て繋げる事も可能。
      ただし、この一連の流れに他PCが合わせる事は非常に困難。PTでは使い方に注意。
  • NEW BALANCE以降
    • 消費SP60→50に減少。
    • 誰も掴めなかった場合、モーションのみ動作してクールタイムは発生しない。
  • 対象を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:バックアタックが発生する
    • 背後から掴んだ場合:バックアタックが発生する
Lv要求
Lv
SP消費
MP
回転時叩き込みフィニッシュグラブキャノン空中掴み時
ダメージ上昇率
対象周囲対象衝撃波対象衝撃波対象衝撃波
1605045026001300117005850195009750312001560020%
2624663150157014170709023610118003778018890
3644833690185016630831027720138604433022170
4664994240212019100954031820159105091022450
56851647802390215501078035920179705747028730
67053253402670240101201040030200206404032020
77254958902940264801323044140220607060035310
87456564403210289401447048240241207718038580
97658269803480314101570052350261708375041870
107859875303760338701694056450282209031045160
118061580704040363401816060550302809689048440
1282631862043203879019400646603233010345051730
1384648917045904126020630687703439011002055020
1486
1588
1690

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備魔法石65エルブン勇者のメダル-グラプラー


サイクロンアタック.gif サイクロンアタック

コマンド:→←↑→+Z
敵を掴んでジャンプして、そのまま地面に叩き込んで回転しながら前方の敵を全部ひきずっていって強力なジャンプキックで大きいダメージを与える。
方向キーで前後を選択して移動することが出来る。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードが掴めるが、一部の敵は掴み不可。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ギガンティックタイフーンLv1
キャストタイム:無し クールタイム:50秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • このスキルはオブジェクトに対してグラブキャノンが発動しない。
  • 掴めない敵にはスープレックスサイクロンと同様のグラブキャノンが発動する。
  • バックブリーカーの効果が適用される。
  • 基本的には掴む際に向いていた方と逆に突進するが、着地時にキー入力をしているとその方向に突進する。
  • サイクロンアタックで掴んだ敵がフィニッシュ発動前に味方の攻撃等で消滅するとフィニッシュが発動せず、巻き込んだ敵が拘束状態で固定されるバグが発生する。
    ソロの場合、HPが0の状態の敵をサイクロンアタックで掴んで敵を巻き込んだ場合でも同様にバグが発生する。
    この状態になるとこちらからは攻撃し放題だが、HPをいくら減らしても死ななくなる。
    判明している解除方法は2通りで、
    • スープレックスサイクロン→掴んだ相手に関係無く全ての敵のバグを解除できるが、解除出来ないこともある
    • エアクラッチ→確実にバグを解除できるが、掴んだ相手しか解除されない
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:一切のバックアタックが発生しない
    • 背後から掴んだ場合:着地時の衝撃波のみバックアタックが発生する
Lv要求
Lv
SP消費
MP
回転時フィニッシュグラブキャノン
対象衝撃波対象衝撃波対象衝撃波
170708402990150059670298407459028690
2728583610181072230361109029034730
37487742402120847904239010599040770
47689648602430973604867012168946810
578915550027401099205496013740052850
680934612030701224906124015310058890
782953675033801350406752016881064930
884972738036901479007380018451070970
986

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

2次覚醒 : アルティメットディーバ

ストーリー

今一体何を言っているのか分からない。
意味のない喧嘩に過ぎないと言ったのか?
汗臭い喧嘩犬は黙れって?
まったく、何も分かっていないくせに叩いているその口を止めたらどうだ。
私の技は違う。
下品なファイターが何も考えずに出しまくる拳と比べられるのは御免だ。
強力で、素早く、華麗なスキルなんだよ。また、一度掴んだ敵は逃さない。
泣き言言うなら喧嘩を売るな。
がっちりした筋肉から爆発する活気で見る者を圧倒し、
繊細な力の調整で効果的にダメージを与える。
人々はこう言っている、これはアートだと。
人間の体が表現する芸術さ。
美しさを追求し、楽しませる戦闘スキルの極致。
このような技が得意なのは私、アルティメットディーバ。
単純な戦いは嫌いだ。見ている人も楽しくなる、それこそが本物の戦闘だ。

2次覚醒スキル

※編集者様へ
MP消耗量及びクールタイムは、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
物理攻撃に関するMP消耗量の補正がない武器はクローのみ。クールタイムの補正がない武器はクローとトンファーです。
また、武器を装備していない状態ではナックルの補正になるので注意してください。
スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)

チェーングラップ.png チェーングラップ

パッシブスキル
掴みスキルを連続で使用時、一定時間重複する掴み攻撃力増加バフが発生する。
[バフ発動スキル]スープレックス、ロープリング、ブレーキングエルボー、スパイラルハンマー、スパイア、
スープレックスサイクロン、ワイルドキャノンスパイク、ギガンティックタイフーン、サイクロンアタック、
エアクラッチ、ジャイアントスイング、トルベジーノ、ハリケーンスープレックス

  • バフが発動するのは、基本的には敵を叩きつける/投げ飛ばす瞬間。
    • グラブキャノンなどでは、掴んだ瞬間にバフが発動する?
  • ギガンティックタイフーンは動作時間が長すぎるせいで、途中でバフが切れる。フィニッシュにバフが乗っているかどうかは要検証。
Lv要求
Lv
SP攻撃力
増加率
バフ
持続時間
最大
重複数
175802%8秒5回
278
3813%
484
5874%
690

ジャイアントスイング.png ジャイアントスイング

コマンド:→←→+Z
前方に回転しながら敵を掴んだ後さらに回転しながらダメージを与える。
敵を遠くに投げると衝撃波攻撃力が増加する。
投げられた敵が壁にぶつかると跳ねる。回転の最後の攻撃力が増加する。
無色キューブのかけら3個消費
キャストタイム:無し クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • スパイアのようなモーションを繰り返しながら敵を纏めて掴み、最後に放り投げるスキル。
  • 移動する方向は方向キーで操作可能。
  • 最後に壁に放り投げると壁に激突時にダメージが生じ、その後通常の落下ダメージを与える。
  • 放り投げる方向は最初に掴み掛かった向き。
  • スキルキーを再入力するとそこで回転を終了して投げ飛ばしに移るが、全体の動作時間はそれほど長くない上にダメージもそこそこあるので、あえて中断する必要性は乏しいか。
  • 投げられない敵のみ掴んだ場合は一回転して終了し、一回転分のダメージ+スパイアのグラブキャノンのようなダメージを与える。
  • クールタイムが若干特殊で、フィニッシュ攻撃またはグラブキャノンが発動した時のみクールタイムに入る。
    • 完全に空振りした場合や、敵を掴んだ後気絶などで途中で止められた場合はクールに入らず連続使用できる。無色キューブ、MPは消費する。
Lv要求
Lv
SPMP回転
攻撃力
衝撃波
攻撃力
遠くに投げた場合の
衝撃波攻撃力増加量
回転の最後の
攻撃力増加率
175805802402036850120%5%
2776602488038150
3797402570039390
4818202653040680
5839002737041980
6859802822043260
78710602904044510
88911402989045850

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

トルベジーノ.png トルベジーノ

コマンド:↓→→+Z
相手の体に素早く巻きついて回転し、関節に打撃を与えて一定時間後に強力なダメージを与える。
掴めない敵にはクラブキャノンが発動する。
無色キューブのかけら5個消費
キャストタイム:無し クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 他のスキルと違い、コマンド成立後勝手に一定距離ダッシュし、その間に触れた敵を掴む。
    このダッシュはスライディングホールドとは違うので、掴むのに多少コツが要る。
  • 倒れている敵も掴める。
  • 普通に投げるよりグラブキャノンの方が総威力が強い変わったスキル
Lv要求
Lv
SPMP巻きつく
速度
爆発の
物理攻撃力
爆発
回数
フィニッシュ
物理攻撃力
クラブキャノン
物理攻撃力
180100800100%28100778100290470
282906101%2916080990301310
3841012102%3023083980312350
4861118103%3125086810322910
5881224104%3232089760333910
6901330105%3340092750345050

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

ハリケーンスープレックス.png ハリケーンスープレックス

↑↓→→+Z
前方の敵を掴んでパワーアッパーカットで高く浮かせて共に回転しながらハリケーンドロップで打ち下ろす。
掴んだ敵は100%確率で気絶状態になり、衝撃波に当たった敵は一定確率で気絶状態になる。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードは掴めるが、一部の敵は掴めない。掴まなくてもフィニッシュまで使用。
無色キューブのかけら10個消費
キャストタイム:無し クールタイム:180秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 使用時に自分の周囲に見えない判定を発生させ、それに当たった敵を硬直させる。その後引き寄せ→アッパー→叩きつけとなる。
    • この判定が空振ると、カットインが出るだけで不発に終わる。
Lv要求
Lv
SPMPパワーアッパーカット
物理攻撃力
ハリケーンドロップ
攻撃力
気絶
持続時間レベル確率
1855002500662904079202秒87Lv100%
29020025867687047299092Lv

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算

真覚醒 : 真グラップラー

真覚醒スキル

ステイブル_ジ・アルティメット.png ステイブル:ジ・アルティメット

真グラップラーのスープレックス以外の基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が上昇し、一部スキルに付加効果が付与されます。

  • スープレックス
    • 掴み可能な敵-打撃された敵にレキシーがムーンサルトプレスを繰り出し、敵に追加ダメージを与えてバウンスさせます。
    • 掴めない敵-打撃された敵にルーシーがドロップキックを繰り出し、敵に追加ダメージを与えてホールド時間を延長させます。
  • ショルダータックル
    • チャージとは無関係に突進モーションにハイパーアーマーが適用され、空中で使用できるように変更されます。
    • 空中で使用すると、その場で回転した後高速で斜めに落下し、強力なキックを放ちます。

シャイニングウィングスフラップ.png シャイニングウィングスフラップ

真グラップラーが敵を地面に叩きつけると、レキシー&ルーシーが交代で相手にラリアットとローリングパイルドライバーを放って強烈なダメージを与えます。

フィナーレ・オブ・ザ・クイーン.png フィナーレ・オブ・ザ・クイーン

真グラップラーが地面を打ち下ろし、強力な衝撃波を起こして姿を隠すと、レキシー&ルーシーが最も強力な敵にツインドロップキックを放ってグロッキー状態にさせます。
その後、熱烈な歓呼の中でクイーンが登場し、グロッキー状態になった敵に究極のラリアットフィニッシュを食らわせてステージの最後を華やかに飾ります。

コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を)

各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。
攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。
質問はアラド戦記したらばの質問スレへ

  • ↑↑何も間違ってないと思う -- 2011-07-26 (火) 15:09:24
  • 特性スキルのスープレ強化ってサイクロンにも反映されますか? -- ぶーん? 2011-08-13 (土) 21:37:18
  • サイクロンアタックのバックアタックについての記述ですがとらない場合は未検証のようにかかれてますが前提スキルのため記述を除去しても問題ないかもです -- 2011-09-22 (木) 05:45:30
  • スプサイLv22 掴めた敵へ12287 回転衝撃波7370 掴めた敵finish27028 Finish衝撃波16219 掴んだグラブキャノン68714 グラブ衝撃波41228 拡大100% 移動36.2% -- ? 2012-01-19 (木) 13:55:18
  • 覚醒クエストの勝ち点が500点ではなく400点でした。 -- 2012-03-07 (水) 21:57:50
  • ――――以下より革新後のコメント―――― -- 2012-04-25 (水) 23:59:59
  • 覚醒クエストの更新が終了しました。 -- 2012-05-20 (日) 21:45:50
  • 革新後の固定ダメ強化で全体的に強化。スプレの固定分は30%以上あがってる・・・ -- 2012-06-21 (木) 23:38:52
  • 数値いじっていた者ですが固定数値のところは独立1973の時の値です。自分の独立の値によって数値が上下するのでお気をつけください。独立1000くらいまで下げたほうがいいということであれば調整して再度編集します。 -- 2013-04-26 (金) 15:35:56
  • 2次覚醒スキルの表作りました。数値の追記と間違っているところがあれば修正お願いします。 -- orca? 2014-02-11 (火) 15:04:28

*1 2部屋目に大量に出現するクレイジーイヴァンは焔効果を持っており、スキル中無敵ではないギガンティックタイフーンで大量に集めてしまうと焔効果により大ダメージを受けてしまう。なおこのダメージは無属性魔法ダメージなので火属性抵抗をあげても意味は無い