バガボンド
キャラクター紹介
凄まじい実験場から逃げ出して来た少女達を受け入れてくれるところはどこにもなかった。
それは世の中の非情さの反映でもあり、帝国の追跡がどれだけ酷かったかの反証でもあった。
殆どの逃亡者達は帝国の追撃隊の犠牲になり、また抑えきれない転移の力に巻き込まれ命を失った。
しかし、その中にも忌まわしい転移の力を抑えることができ、生き残って帝国に反旗を翻す者達がいた。
超人的な忍耐と生まれ付きの才能で転移の力を抑えきれた彼らは冒険者の中に紛れ、
大陸の至る所を彷徨いながら独自に戦い方を身に付けた。
絶え間なく振り掛かってくる熾烈な戦闘は死への前進であり、彼らの剣術を独自の流派に発展させられる機会でもあった。
双剣を使った独特な剣術と人間本来の潜在能力を爆発させて体内から生み出される力は彼ら固有の武器であり、生き残る術である。
しかし、一時の安らぎもなく、振りかかってくる苦痛の連続で喘ぎながら生き残るために
彷徨っていた彼らには自ら称する名前さえ考える余裕がなかった。
ただ、その熾烈な生き様を見て誰かが思わずこぼした言葉が彼らの名となり、自我になったのである。
彼らのたった一つの名、バガボンド。
花のように美しく、棘のように酷い彼らの人生がその名で伝わってくる。
- 転移の力を抑えて本来の能力に重点を置き、華麗な双剣術と体内で生み出される気を放出して攻撃する剣士。
キャラクター攻略
特徴
推奨武器 : 光剣、大剣
- 非常に強力なバフを持つ剣士で、その圧倒的攻撃力で敵を倒していくキャラクターである。
- 効果範囲が大きいスキルが多く単発火力型の職。十字剣、飛翔など若干拘束できるスキルがあるので、上手に使って敵を殲滅するとよい。
- 優秀なバフと敵をまとめるスキル、微拘束スキルを持っているが、火力スキルにクセがあり慣れるまで使いづらさを感じることも。
- サブ武器(光剣のみ)が装備でき、装備された武器の1/10の基礎値、無視値、独立、力が増加する。
- 『両儀功』スキルを習得する事で、通常攻撃にさまざま効果を得る事ができ、攻撃を強化出来る。
- 両儀功を最大まで上げ通常攻撃に重点を置くスタイルも可能だが、SP的に余裕がないのでQスキルを削る必要がある。推奨はヒットストップが小さく感電効果がある光剣。
- 本来の推奨武器は光剣で、スキルのクールが短くなり攻撃速度が速いという長所がある反面攻撃力が低くなるため、単発火力重視で大剣を装備する人が多い。しかし光剣はとにかく速くて楽しいのでお好みで。
- 補助武器転換はスイッチング制限の適用外のため、敵との戦闘中でも使用可能
キャラクターのメリット・デメリット
メリット
- 武器マスタリーがないので武器は好みのもので良い(SP振り直しの必要がない)
- 範囲攻撃を多くもち、単発火力の攻撃が多いので周回や短期決戦に向いているキャラ
- 五気朝元により移動速度が上がるので周回向きのキャラ
- 飛翔の回避と巻き込み・集敵性能がとても高い
デメリット
- 武器マスタリーがない影響で他の武器マスタリーがあるキャラよりも火力や的中率不足がある
- 高ランクのスキルは移動を伴うものが多く癖が強い
- 消費MPが高く、特に大剣装備時はMPが枯渇しやすい
エピック装備のMP〇%以上の場合攻撃力UPなどの効果との相性が悪い - 拘束が完全なものは月光比武しかなく、十字剣は無敵抜けなどの可能性がある
月光比武は敵をKBしてしまうせいでPTで使用する際は注意が必要 - 光剣使用時は火力大幅減退の代わりにクール減少でスキルを回しやすい、大剣使用時は火力大幅増加の代わりにスキルの息切れを起こしやすい
尖った性能になりやすい - 1次覚醒スキルのカットインが不評でその見た目で敬遠されがち
スキル
※編集者様へ
クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
一般
冷徹
パッシブスキル
戦闘中はコンボに比例して物理・魔法クリティカルが増加する。攻撃をしていない間は増加せず、コンボを記録した瞬間のクリティカル増加量だけ一定時間持続される。クリティカル増加バフ生成コンボ数:5
クリティカルヒット増加量:1%
最大増加数値:5%
クリティカル増加バフ維持時間:5秒Lv1自動取得
- バフを食う相手にはOFF推奨。
でも明日何しようか考える。
昇天剣
2次覚醒後未対応
コマンド:Z
下から切り上げ、敵を浮かせる。
攻撃時、ハイパーアーマー判定がある。
Lv1自動取得
- ソードマスターは初期コマンドの関係上、反撃や回転撃を使用しようとして抜剣術により暴発することが多い。
特に反撃は、剣膜を抜剣術でキャンセルして昇天剣が出てしまうため確実に暴発してしまう。
これを防ぐためには昇天剣のコマンドを↓+Zなどに変更するのが一番手っ取り早い。 - 基本攻撃強化や昇天剣強化によって攻撃力が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム |
---|---|---|
20 | 即時発動 | 2秒 |
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 物理攻撃力 | 浮かせる力 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 120%+480 | 100.0% |
2 | 4 | 6 | 135%+540 | 104.9% |
3 | 7 | 7 | 149%+600 | 109.4% |
4 | 10 | 8 | 164%+660 | 114.3% |
5 | 13 | 8 | 179%+720 | 119.1% |
6 | 16 | 9 | 193%+770 | 123.7% |
7 | 19 | 10 | 208%+830 | 128.6% |
8 | 22 | 10 | 223%+890 | 133.4% |
9 | 25 | 11 | 238%+950 | 138.0% |
10 (M) | 28 | 12 | 252%+1010 | 142.9% |
11 | - | +% | % |
(独立攻撃力は1000換算)
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 |
暗黒斬
2次覚醒後未対応
コマンド:↑(押した状態で)+Z
魔王の力を利用して前方に強力な暗黒斬りを繰り出す。
Lv1自動取得
- 闇属性の魔法攻撃
- 2回攻撃で、1打目はダウンさせる。2打目は地上の敵はのけぞらせるだけだが、空中に浮いた敵は斜め下に叩き落す性質がある。
- 魔剣発現に対応している。Lv1でも範囲と攻撃回数の関係上発動が大いに見込める。また、障害物の破壊にも便利。
- 転職直後で技がそろっていないデモンスレイヤーあたりは使い道があるか?
- 暗黒斬強化によって攻撃力が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム |
---|---|---|
15 | 即時発動 | 6秒 |
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 魔法攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 130%+650 | |
2 | 3 | 146%+730 | |
3 | 5 | %+ | |
4 | 7 | %+ | |
5 | 9 | %+ | |
6 | 11 | %+ | |
7 | 13 | %+ | |
8 | 15 | %+ | |
9 | 17 | %+ | |
10 | 19 | %+ | |
11 | 21 | %+ | |
12 | 23 | %+ | |
13 | 25 | %+ | |
14 | 27 | %+ | |
15 | 29 | %+ | |
16 | 31 | %+ | |
17 | 33 | %+ | |
18 | 35 | %+ | |
19 | 37 | %+ | |
20 | 39 | %+ | |
21 | 41 | %+ | |
%+ | |||
42 (M) | 85 | 183 | 945%+6352 |
(独立攻撃力は1000換算)
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 |
剣膜
コマンド:↓↓+X
前方から浴びせられる攻撃を防ぎ、ダメージを減少させる。
攻撃を防ぐ時に少し後ろに押される。
- 男鬼剣士のガードと同一。
- ソードマスターはガード成功時、一定時間反撃が活性化する。
- ソードマスターの抜剣術に対応。他の技を剣膜でキャンセルして緊急回避、剣膜でガード中に他の技で反撃などの動きが可能。
- 剣膜強化によって物理/魔法攻撃力吸収率が増加する。
剣膜強化をLv3まで取得すれば物理攻撃は100%カット可能。
SP | 使用時間 | クールタイム |
---|---|---|
20 | 即時発動 | 2秒 |
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 減少率 | ノックバック される時間 | |
---|---|---|---|---|---|
物理 | 魔法 | ||||
1 | 5 | 5 | 40% | 15% | 0.2秒 |
2 | 10 | 50% | 20% | 0.18秒 | |
3 | 15 | 60% | 25% | 0.16秒 | |
4 | 20 | 6 | 70% | 30% | 0.14秒 |
5 (M) | 25 | 80% | 35% | 0.12秒 | |
6 | - | 80% | 40% | 0.1秒 | |
7 | 80% | 45% | 0.08秒 | ||
8 | 80% | 50% | 0.06秒 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 |
泰山圧制
コマンド:→↓+Z
空中から垂直に落ちながら敵を打つ。
地面では使用できない。
最後に地面に着地すると衝撃波が生成されて周辺の敵にもダメージを与える。
決闘場では一定の高さ以上でのみ発動可能。
- 1次スキルの中でも、範囲とクールが優秀。
- 男鬼剣士の崩山撃と異なり、HA状態にはならない。
- バックステップ中でも頂点付近なら使用可能。しっかり斬撃と衝撃波が出る。
- 斬撃の判定は3回で固定。使用した高さでヒット数は変化したりせず、着地際に当ててもきっちり3回ヒットする。
ヒット判定は刃先の辺りなので距離が近すぎると当たらない。 - 衝撃波は薄いのか少しでも浮いている相手には当たらない。
- ソードマスターは破砕の鈍器マスタリーによって地上でも出せるようになる。
- 地上では、最初にほんの少しタメた後その場に振り下ろす。またキャラの後ろにも斬撃の判定が出るようになる。
- 抜剣術は地上で出せば対応する。(他スキル→泰山圧制は不可。泰山圧制→他スキルのみ可)
- 泰山圧制強化によって多段ヒット回数が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム | 発動可能 最小高度 |
---|---|---|---|
15 | 即時発動 | 3秒 | 10px |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000で検証
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 物理 攻撃力 | 衝撃波 攻撃力 | 衝撃波の大きさ 増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 62% | 1860 | 110% |
2 | 7 | 11 | 69% | 2070 | 112% |
3 | 9 | 13 | 77% | 2310 | 113% |
4 | 11 | 14 | 85% | 115% | |
5 | 13 | 16 | 92% | 2506 | 117% |
6 | 15 | 17 | 99% | 118% | |
7 | 17 | 19 | 107% | 120% | |
8 | 19 | 21 | 115% | 121% | |
9 | 21 | 22 | 122% | 123% | |
10 | 23 | 24 | 130% | 3541 | 125% |
11 | 25 | 25 | 137% | 126% | |
12 | 27 | 27 | 145% | 128% | |
13 | 29 | 29 | 153% | 129% | |
14 | 31 | 30 | 160% | 131% | |
15 | 33 | 32 | 167% | 4549 | 133% |
16 | 35 | 33 | 175% | 134% | |
17 | 37 | 35 | 183% | 136% | |
18 | 39 | 37 | 190% | 137% | |
19 | 41 | 38 | 198% | 139% | |
20 | 43 | 40 | 205% | 5584 | 141% |
21 | 45 | 41 | 213% | 142% | |
22 | 47 | 43 | 221% | 144% | |
23 | 49 | 45 | 228% | 145% | |
24 | 51 | 46 | 235% | 147% | |
25 | 53 | 48 | 243% | 149% | |
26 | 55 | 49 | 251% | 150% | |
27 | 57 | 51 | 258% | 152% | |
28 | 59 | 53 | 266% | 153% | |
29 | 61 | 54 | 273% | 155% | |
30 | 63 | 56 | 281% | 157% | |
31 | 65 | 57 | 289% | 158% | |
32 | 67 | 59 | 296% | 160% | |
33 | 69 | 61 | 303% | 161% | |
34 | 71 | 62 | 311% | 163% | |
35 | 73 | 64 | 319% | 165% | |
36 | 75 | 65 | 326% | 166% | |
37 | 77 | 67 | 334% | 168% | |
38 | 79 | 68 | 341% | 169% | |
39 | 81 | 70 | 349% | 171% | |
40 | 83 | 72 | 356% | 173% | |
41 (M) | 85 | 73 | 364% | 10926 | 174% |
% | % |
矢輪剣
コマンド:↓→+Z
前方に向けて、剣気を指定した回数飛ばす。
- 剣気ひとつひとつにダウン判定がついているので、敵によっては6発全部当たらないことも。
- 縦軸の判定が狭く、男鬼剣士の波動剣地裂と同じ感覚で使っても当たらないことが多い。
- スキル自体の攻撃力は低め。ソードマスターであれば魔剣発現の発動を期待して遠距離の敵に使う手はあるか。
- 物理攻撃力と魔法攻撃力が併記されているが、内部的には魔法スキルとして扱われているようである。
- 矢輪剣強化によって攻撃力が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム | 剣気 | |
---|---|---|---|---|
多段ヒット回数 | 発射数 | |||
15 | 即時発動 | 3秒 | 3回 | 2回 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000で検証
Lv | 要求 Lv | 消費 MP | 魔法 攻撃力 | 物理 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 17 | 24% | 480 |
41 (M) | 85 | 80 | 143% | 2850 |
処刑
2次覚醒後未対応
コマンド:→↑+Z
前方に魔人を召喚して敵を捕らえる。
捕えた敵に強力な突き攻撃でダメージを与える。
Lv1自動取得
- 少範囲の投げスキル。下段判定なのでダウンした相手も掴める。多少の集敵効果もある。
- 始動が遅い、突き刺す瞬間しか無敵時間がない、捕まえた相手にしか攻撃出来ないなど多勢への緊急回避には向かない。
- 始動速度や全体動作はキャスト速度に依存する模様。
- 捕獲位置は左右キーで少し動かせ、本体から離すことで突進を掴んだりも出来る。
- 短時間ではあるが捕まえた敵を拘束する。ソードマスターはQ反応を持つ敵を捕まえた瞬間に抜剣術でQ技を出せばQ反応されない。
- 処刑強化によって攻撃力が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム |
---|---|---|
15 | 0.4秒 | 6秒 |
Lv | 要求 Lv | 消費 MP | 魔法攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 20 | 428%+1550 |
2 | 12 | ||
連環撃
コマンド:→(押した状態で)+Z
前方に移動して数回切る。
指定された回数だけ攻撃でき、方向キーの操作によって左右へ動くことができる。
即時発動 クールタイム9秒
- 男鬼剣士の断空斬と違い、基本攻撃をキャンセルして出す場合、1打目は後ろに向かって出すことが出来ない。
- クールタイムはコマンド成立した直後から発生する。
- 威力と範囲は転職前スキルの中では優秀だが、クールが長い。
- 最後の斬り攻撃のみダウンさせる。
- ソードマスターは快速のブレードマスタリーによって出血効果が付与される。
- 連環撃強化によって斬る回数が増加する。
Lv 要求
LvMP
消耗量物理攻撃力 斬回数 1 15 12 113%+2250 3 2 17 19 127%+ 3 19 26 141%+ 4 21 33 154%+ 5 23 40 168%+ 6 25 47 182%+ 7 27 54 196%+ 8 29 61 210%+ 9 31 68 223%+ 10 33 75 237%+ 11 35 82 251%+ 12 37 89 265%+ 13 39 96 278%+ 4 14 41 103 292%+ 15 43 111 306%+ 16 45 118 320%+ 17 47 125 333%+ 18 49 132 348%+ 19 51 139 361%+ 20 53 146 375%+ 21 55 153 389%+ 22 57 160 403%+ 23 59 167 416%+ 24 61 174 430%+ 25 63 181 444%+ 5 26 65 188 458%+ 27 67 195 471%+ 28 69 202 485%+ 29 71 210 499%+ 30 73 217 513%+ 31 75 527%+ 32 77 540%+10800 33 79 %+ 34 81 %+ 35 83 %+ 36
(M)85 302 596%+11910 37 87 %+ 38 89 %+
回転撃
コマンド:Z
ダメージを受けた時に発動可能。
ダメージを受けた時に活性化され、活性時に使用すると敵の後ろへ回り衝撃波を発生させた後に切る。
- 動作中は常時HA状態。
- ダウンした場合は使用不可能。HA状態で被撃時か、地上でのけぞっている間のみ使用可能。
- 初期コマンドの関係上、ソードマスターは連打していると抜剣術でキャンセルして昇天剣が出てしまう。
- 回転撃強化によって攻撃力が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム |
---|---|---|
15 | 即時発動 | 3秒 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000で検証
Lv | 要求 Lv | 消費 MP | 物理攻撃力 | 衝撃波 範囲 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
空中回転 | 斬撃 | 衝撃波 | ||||
1 | 10 | 110 | 158%+470 | 198%+470 | 1580 | 100% |
%+ | %+ | % | ||||
39 (M) | 86 | 528 | 884%+3558 | 1326%+3558 | 118952 | 119% |
血十字剣
コマンド:←→Z
十字に交差して切ることにより、剣気を発生して敵を攻撃するスキル。スキルキーまたは基本攻撃キーを連続で入力すると、追加攻撃が可能。
- 血十字剣強化によって攻撃力が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム |
---|---|---|
15 | 即時発動 | 3秒 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000で検証
Lv | 要求 Lv | 消費 MP | 物理攻撃力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
斬り | 基本剣技 | 追加打打ち下ろし | 追加打の剣技 | |||
1 | 5 | 12 | 68%+386 | 136%+773 | 109%+614 | 136%+773 |
%+ | %+ | %+ | %+ | |||
41 | 85 | 117 | 423%+1060 | 846%+2110 | 678%+1783 | 846%+2110 |
邪影剣
コマンド:→←→X
抜刀術を使用して前方の敵を目の前まで引き寄せるスキル。方向キーでの操作により、上部、中部、下部に攻撃の方向を変更が可能。下部の攻撃は倒れている状態の敵を引き寄せることができる。
- 邪影剣強化によって攻撃力が増加する。
SP | 使用時間 | クールタイム |
---|---|---|
15 | 即時発動 | 5秒 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000で検証
Lv | 要求 Lv | 消費 MP | 物理攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 17 | 240%+805 |
%+ | |||
39 (M) | 86 | 102 | 1430%+4794 |
転職スキル
※転職以降のスキルの攻撃力について
- バガボンドの全ての剣技スキルは三昧真火により威力が上昇しますが、三昧真火のレベルを変更してもスキルウィンドウの剣技の威力に反映されません。
そのため三昧真火のスキル攻撃力上昇値を加味していない数値になっているので注意してください。 - 同じように全てのスキル攻撃力があがる登峰造極によるスキル攻撃力上昇値も加味されていない数値になっています。
- 例)表の連花閃Lv4の攻撃力
39103% - 三昧真火Lv13、登峰造極Lv4を加味した連花閃Lv4の攻撃力
39,103%×1.35×1.24≒65,458%
両儀功
体内で生み出される力を利用して反対側の手に武器(鈍器、刀、大剣、光剣、小剣)を作り、敵を攻撃する。
デフォルトで光剣が生成され、スキルを使用するごとに武器が変更される
使用時間:即時発動 クールタイム:0.5秒
SP:15
- ダンジョン入場時、自動発動するパッシブに近いスキルで、武器種類切り替えのみスキル操作で行うアクティブスキル
- 左手に指定した武器を作り出し、基本攻撃が変化する。2HIT×2回+フィニッシュ4HIT。
- スキルを使用するたびに、光剣→刀→鈍器→小剣→大剣→光剣→…と変化する。
- 使用武器が変化するとスキルアイコンもそれに合わせて同じ武器のアイコンに変化する。
- スキルで変化した武器は街に戻っても記憶されておりダジョンに入ると最後に変更した武器から始まる。
- 変化した武器によって通常打撃時のヒットストップも変化するので注意。
【早い】光剣>刀>小剣>鈍器>大剣【遅い】
- 拘束や気絶時間が短いため、実質的に光剣一択となっている。
固定部分
MP消費量 | 基本攻撃力増加率 | 大剣攻撃力増加率 |
---|---|---|
10 | 110% | 110% |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000の時の数値
Lv | 要求 Lv | 累積 SP | 鈍器 | ブレード | 小剣 | 光剣 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタン | 出血 | 拘束 | 感電 | |||||||||||||
Lv | 確率 | 時間 | Lv | 確率 | 時間 | 攻撃力 | Lv | 確率 | 時間 | Lv | 確率 | 時間 | 攻撃力 | |||
1 | 15 | - | 17 | 15.0% | 1.5秒 | 17 | 12.0% | 1.0秒 | 252 | 17 | 15% | 1.5秒 | 17 | 12.0% | 1.0秒 | 84 |
2 | 20 | 15 | 22 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
3 | 25 | 30 | 27 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
4 | 30 | 45 | 32 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
5 | 35 | 60 | 37 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
6 | 40 | 75 | 42 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
7 | 45 | 90 | 47 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
8 | 50 | 105 | 52 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
9 | 55 | 120 | 57 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
10 | 60 | 135 | 62 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
11 | 65 | 150 | 67 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
12 | 70 | 165 | 72 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
13 | 75 | 180 | 77 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
14 | 80 | 195 | 82 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | % | 秒 | |||||
15(M) | 85 | 210 | 87 | 49.0% | 5.9秒 | 87 | 39.2% | 4.1秒 | 3821 | 87 | 49% | 5.9秒 | 87 | 39.2% | 4.1秒 | 1063 |
16 | 90 | 225 | 92 | 51.5% | 6.2秒 | 92 | 41.1% | 4.3秒 | 4080 | 92 | 52% | 6.2秒 | 92 | 41.4% | 4.3秒 | 1359 |
光剣使用
光剣系列武器を着用することができる。
光剣装着時、全てのスキルのクールタイムが減少する。
スキルのクールタイム減少率:10%
[添付] 三花聚頂
三花聚頂の境地に達したバガボンドの剣術と掌法は既存よりさらに強くなる。
パッシブスキル
SP:100
- 転職後取得可能となる1レベルマスターのパッシブスキル。
- 転職後スキル全ての攻撃力・物理クリティカルが増加する。
- 最大Lvは11でLv2からは4%ずつ増加する。
- リアルタイムのスキルのため、メイン面で最大レベルまで上げるのは難しい。
- 全職業の低Lvパッシブで最も増加率が高い
メインアバターのプラチナエンブレム推奨になっている
Lv | 要求 Lv | 剣術・掌法攻撃力上昇量 | 物理クリティカル増加量 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 20% | 10% |
11 | 60% |
三才剣
三角の剣気で敵を攻撃する。当たった敵は硬直状態になる。
三角の剣気が完成した時、スキルキーをもう一度入力すると剣気を前方に飛ばす。それにあたった敵はダウンする。
使用時間:0.3秒 クールタイム:5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
SP:15(三才輪回剣
- 転職時自動取得の1レベルマスターのスキルで、三才輪回剣のレベルを上げると三才剣・輪回が同時にあがる
- 火力としては期待できないが、輪回をM取るプレイスタイルなら通常攻撃より強いので使える
Lv | 要求 Lv | 累積SP | MP 消耗量 | 剣気物理攻撃力 | 追加効果剣気 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | - | 48 | 370% | 442% |
2 | 17 | 15 | 52 | 406% | 487% |
3 | 19 | 30 | 58 | 444% | 531% |
4 | 21 | 45 | 64 | 483% | 579% |
5 | 23 | 60 | 70 | 517% | 622% |
6 | 25 | 75 | 76 | 556% | 667% |
7 | 27 | 90 | 82 | 594% | 712% |
8 | 29 | 105 | 88 | 630% | 757% |
9 | 31 | 120 | 94 | 669% | 802% |
10 | 33 | 135 | 100 | 706% | 847% |
11 | 35 | 150 | 106 | 745% | 891% |
12 | 37 | 165 | 112 | 781% | 937% |
13 | 39 | 180 | 117 | 817% | 981% |
14 | 41 | 195 | 123 | 856% | 1026% |
15 | 43 | 210 | 129 | 892% | 1071% |
16 | 45 | 225 | 135 | 831% | 1114% |
17 | 47 | 240 | 141 | 969% | 1162% |
18 | 49 | 255 | 147 | 1007% | 1207% |
19 | 51 | 270 | 153 | 1043% | 1250% |
20 | 53 | 285 | 159 | 1081% | 1297% |
21 | 55 | 300 | 165 | 1118% | 1340% |
22 | 57 | 315 | 171 | 1154% | 1385% |
23 | 59 | 330 | 177 | 1192% | 1430% |
24 | 61 | 345 | 183 | 1231% | 1474% |
25 | 63 | 360 | 188 | 1267% | 1520% |
26 | 65 | 375 | 194 | 1306% | 1565% |
27 | 67 | 390 | 200 | 1343% | 1609% |
28 | 69 | 405 | 206 | 1378% | 1654% |
29 | 71 | 420 | 212 | 1417% | 1700% |
30 | 73 | 435 | 218 | 1454% | 1745% |
31 | 75 | 450 | 224 | 1493% | 1790% |
32 | 77 | 465 | 230 | 1529% | 1833% |
33 | 79 | 480 | 236 | 1568% | 1880% |
34 | 81 | 495 | 242 | 1606% | 1925% |
35 | 83 | 510 | 248 | 1642% | 1969% |
36 (M) | 85 | 525 | 254 | 1679% | 2014% |
37 | 87 | 540 | 259 | 1717% | 2057% |
38 | 89 | 555 | 265 | 1753% | 2104% |
39 | 91 | 570 | 271 | 1792% | 2149% |
輪回
体内に気を集中させ、剣をすばやく回転させる。
スキルが終わる前にジャンプボタンを押すと、そのままフィニッシュ斬りを駆使することができる。
使用時間:0.3秒 クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
SP:15(三才輪回剣)
- 転職時自動取得の1レベルマスターのスキルで、三才輪回剣のレベルを上げると三才剣・輪回が同時にあがる
- 攻撃が当たった敵は回転の中心に引き寄せられる
- 範囲が大きく倒れた敵にも当たるので序盤から活躍できる優秀なスキル
クールタイムが短く三昧真火の攻撃力上昇が乗るためそれなりDPSが高い
SPに余裕がないので優先度は低めだが、プレイスタイルによってM取得するのもよい
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 多段ヒット数 | 多段ヒットの 物理攻撃力 | フィニッシュ斬りの 物理攻撃力 | 総攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 24 | 10回 | 140% | 473% | 1873% |
2 | 17 | 27 | 153% | 524% | 2054% | |
3 | 19 | 32 | 167% | 570% | 2240% | |
4 | 21 | 37 | 181% | 617% | 2427% | |
5 | 23 | 42 | 195% | 665% | 2615% | |
6 | 25 | 47 | 209% | 712% | 2802% | |
7 | 27 | 51 | 224% | 761% | 3001% | |
8 | 29 | 56 | 237% | 810% | 3180% | |
9 | 31 | 61 | 251% | 857% | 3367% | |
10 | 33 | 66 | 266% | 905% | 3565% | |
11 | 35 | 69 | 281% | 953% | 3763% | |
12 | 37 | 74 | 294% | 1000% | 3940% | |
13 | 39 | 79 | 309% | 1050% | 4140% | |
14 | 41 | 84 | 323% | 1098% | 4328% | |
15 | 43 | 88 | 337% | 1146% | 4516% | |
16 | 45 | 93 | 351% | 1194% | 4704% | |
17 | 47 | 98 | 365% | 1242% | 4892% | |
18 | 49 | 103 | 378% | 1288% | 5068% | |
19 | 51 | 108 | 392% | 1388% | 5308% | |
20 | 53 | 112 | 407% | 1386% | 5456% | |
21 | 55 | 116 | 422% | 1433% | 5653% | |
22 | 57 | 121 | 435% | 1482% | 5832% | |
23 | 59 | 126 | 450% | 1582% | 6082% | |
24 | 61 | 130 | 464% | 1576% | 6216% | |
25 | 63 | 135 | 477% | 1625% | 6395% | |
26 | 65 | 140 | 491% | 1673% | 6583% | |
27 | 67 | 145 | 504% | 1721% | 6761% | |
28 | 69 | 150 | 522% | 1769% | 6989% | |
29 | 71 | 154 | 535% | 1816% | 7166% | |
30 | 73 | 159 | 549% | 1865% | 7355% | |
31 | 75 | 163 | 564% | 1912% | 7552% | |
32 | 77 | 168 | 577% | 1961% | 7731% | |
33 | 79 | 172 | 591% | 2009% | 7919% | |
34 | 81 | 177 | 604% | 2056% | 8096% | |
35 | 83 | 182 | 618% | 2104% | 8284% | |
36 (M) | 85 | 187 | 633% | 2153% | 8483% | |
37 | 87 | 192 | 647% | 2203% | 8673% | |
38 | 89 | 196 | 660% | 2250% | 8850% | |
39 | 91 | 201 | 676% | 2298% | 9058% |
三才輪回剣
基本剣術である三才剣と輪回の磨き上げる。
習得時、三才剣と輪回のスキルレベルが上昇する。
使用時間:パッシブ
SP:15(三才剣と輪回)
吸気
体内の気を集めて前方の敵を近くに引き寄せる。
敵を掴んだとき、方向キーを下に入力するとその場に、前に入力すると前方へ飛ばす。
つかめない敵は引き寄せられないが、硬直状態になる。
使用時間:0.3秒 クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
SP:20
- 発動直後に投げ判定を発生させ、少し先の投げ可能な敵を浮かせたのち入力した方向に飛ばす
- 発動時ハイパーアーマーでも無敵でも無く、引き寄せるモーションが出るまでに止められるとダメージも引き寄せも無く離してしまうので注意。
- 引き寄せる距離は敵の重さの影響を受ける。
- 同時に打撃判定も発生しており、投げ不能の敵や遅れて範囲に入ってきた敵にダメージを与える。
- 硬直効果は強制硬直ではなくただの高ヒットストップ?(要検証)
- DPS的には優秀だが癖があるスキルなので取得はプレイスタイルと相談
- 飛翔や巨圧、覚醒技等と相性が良いほか、異界で役立つ場面もあるので1あると便利
- 飛翔や極剣などほかの投げスキル直後に出すと、逆方向に判定が出ることがある?(要検証)
Lv | 要求 Lv | 累積SP | MP 消耗量 | 引き寄せる範囲 | ダウンの 物理攻撃力 | 引き寄せた敵への 衝突の物理攻撃力 | 周辺衝撃波の 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 20 | 24 | 430Px | 2348% | 1526% | 1409% |
2 | 22 | 40 | 27 | 2588% | 1683% | 1554% | |
3 | 24 | 60 | 32 | 2817% | 1834% | 1694% | |
4 | 26 | 80 | 37 | 3058% | 1990% | 1843% | |
5 | 28 | 100 | 42 | 3298% | 2147% | 1979% | |
6 | 30 | 120 | 46 | 3533% | 2303% | 2119% | |
7 | 32 | 140 | 51 | 3773% | 2454% | 2264% | |
8 | 34 | 160 | 56 | 4014% | 2611% | 2409% | |
9 | 36 | 180 | 61 | 4254% | 2761% | 2549% | |
10 | 38 | 200 | 66 | 4489% | 2918% | 2689% | |
11 | 40 | 220 | 69 | 4729% | 3069% | 2834% | |
12 | 42 | 240 | 74 | 4964% | 3231% | 2979% | |
13 | 44 | 260 | 79 | 5199% | 3382% | 3125% | |
14 | 46 | 280 | 84 | 5439% | 3538% | 3259% | |
15 | 48 | 300 | 88 | 5679% | 3689% | 3404% | |
16 | 50 | 320 | 93 | 5914% | 3846% | 3550% | |
17 | 52 | 340 | 98 | 6155% | 3997% | 3695% | |
18 | 54 | 360 | 103 | 6395% | 4159% | 3835% | |
19 | 56 | 380 | 108 | 6635% | 4310% | 3974% | |
20 | 58 | 400 | 112 | 6865% | 4466% | 4120% | |
21 | 60 | 420 | 116 | 7105% | 4617% | 4265% | |
22 | 62 | 440 | 121 | 7345% | 4774% | 4405% | |
23 | 64 | 460 | 126 | 7580% | 4925% | 4550% | |
24 | 66 | 480 | 130 | 7820% | 5087% | 4690% | |
25 | 68 | 500 | 135 | 8061% | 5243% | 4835% | |
26 | 70 | 520 | 140 | 8296% | 5394% | 4975% | |
27 | 72 | 540 | 145 | 8536% | 5551% | 5120% | |
28 | 74 | 560 | 150 | 8776% | 5702% | 5266% | |
29 | 76 | 580 | 154 | 9005% | 6864% | 5400% | |
30 | 78 | 600 | 159 | 9246% | 6015% | 5545% | |
31 | 80 | 620 | 163 | 9486% | 6171% | 5691% | |
32 | 82 | 640 | 168 | 9727% | 6322% | 5836% | |
33 | 84 | 660 | 172 | 9961% | 6479% | 5981% | |
34 (M) | 86 | 680 | 177 | 10202% | 6630% | 6115% | |
35 | 88 | 700 | 182 | 10442% | 6792% | 6261% | |
36 | 90 | 720 | 187 | 10677% | 6943% | 6406% |
五気朝元
力を溜め、己の潜在力を爆発させ、攻撃速度と移動速度が大幅に上昇、力とクリティカルダメージが上昇する。
重複回数には制限があり、重複に成功すると力、攻撃速度、移動速度がさらに上昇する。
重複成功時には追加ボーナスが与えられる。
使用時間:0.3秒 クールタイム:5秒
- 5重複でクリティカルダメージが20%も上がる、バガボンドの自己バフスキル。
- 各職業のバフスキルの中では珍しく速度も上昇する。
共通事項
バフ維持時間 | 重複ボーナス | ||
---|---|---|---|
力 | 攻撃速度 | 移動速度 | |
120秒 | 2 | 2% | 2% |
Lv | 要求 Lv | 累積 SP | MP 消耗量 | 力増加量 (5重複時) | 攻撃/移動 速度増加量 (5重複時) | クリティカルダメージ 上昇量 (5重複時) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 25 | 30 | 46(230) | 3.1%(15.5%) | 0.4%(2%) |
10(M) | 47 | 250 | 252 | 100(500) | 5%(25.0%) | 4.0%(20%) |
20 | 77 | 500 | 500 | 160(800) | 7.1%(35.5%) | 8%(40%) |
飛翔
敵を空中に浮かし、連続切り攻撃を行う。
使用時間:即時発動 クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
SP:25
- ソードマスターの飛燕のような投げ技。
- 連続切りの部分は7HIT、M取得時の総ダメージは約8,300%になる。
- 判定が広く、複数の敵をまとめてキャラクターの前までキャリーできる。
掴んだ敵へのダメージもそこそこ高いうえ、連続斬り部分は掴めなかった敵も巻き込みやすい。
序盤から終盤までずっと使える良スキル - 非常に使用回数が多くなるためM推奨だが、プレイスタイルや集敵・微拘束・キャリーと割り切って1だけ取得の道もある
- PTプレイ時の引っこ抜きには注意。
- 現在ミラーアラドのピーター1・2戦目相手にこのスキルで止めをさした場合、ピーターが立ちっぱなしになったまま扉も開かず詰むというバグあり。メインで使ってる場合は注意。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | 累積SP | MP 消耗量 | 浮かしの 物理攻撃力 | 空中切りの 物理攻撃力 | 連続切りの 物理攻撃力 | 打ち下ろしの 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 264% | 353% | 101% | 704% | |
2 | 27 | 50 | % | % | % | % | |
3 | 29 | 75 | % | % | % | % | |
4 | 31 | 100 | % | % | % | % | |
5 | 33 | 125 | % | % | % | % | |
6 | 35 | 150 | % | % | % | % | |
7 | 37 | 175 | % | % | % | % | |
8 | 39 | 200 | % | % | % | % | |
9 | 41 | 225 | % | % | % | % | |
10 | 43 | 250 | % | % | % | % | |
11 | 45 | 275 | % | % | % | % | |
12 | 47 | 300 | % | % | % | % | |
13 | 49 | 325 | % | % | % | % | |
14 | 51 | 350 | % | % | % | % | |
15 | 53 | 375 | % | % | % | % | |
16 | 55 | 400 | % | % | % | % | |
17 | 57 | 425 | % | % | % | % | |
18 | 59 | 450 | % | % | % | % | |
19 | 61 | 475 | % | % | % | % | |
20 | 63 | 500 | % | % | % | % | |
21 | 65 | 525 | % | % | % | % | |
22 | 67 | 550 | % | % | % | % | |
23 | 69 | 575 | % | % | % | % | |
24 | 71 | 600 | % | % | % | % | |
25 | 73 | 625 | % | % | % | % | |
26 | 75 | 650 | % | % | % | % | |
27 | 77 | 675 | % | % | % | % | |
28 | 79 | 700 | % | % | % | % | |
29 | 81 | 725 | % | % | % | % | |
30 | 83 | 750 | % | % | % | % | |
31 (M) | 85 | 775 | 195 | 1082% | 1442% | 412% | 2882% |
巨圧
体内の気を集めて一定範囲の空間を圧縮させ、敵の動きを遅らせてから周辺に向けて強く放つ。
使用時間:即時発動 クールタイム:12秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 攻撃範囲は縦と横はそこそこだが、高さに対しての範囲はほどとんど無い。
- このスキルでダウンさせた敵は起き上がりが遅くなる効果がある
- 敵が死んだ判定になるまでの時間も遅くなるため人によっては邪魔に感じることもあるかもしれない
- 同レベルの極剣よりクール当たりの攻撃力は優れるが、上記のことやプレイスタイルにより考慮の余地がある
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 4121% | |
2 | 32 | % | ||
3 | 34 | % | ||
4 | 36 | % | ||
5 | 38 | % | ||
6 | 40 | % | ||
7 | 42 | % | ||
8 | 44 | % | ||
9 | 46 | % | ||
10 | 48 | % | ||
11 | 50 | % | ||
12 | 52 | % | ||
13 | 54 | % | ||
14 | 56 | % | ||
15 | 58 | % | ||
16 | 60 | % | ||
17 | 62 | % | ||
18 | 64 | % | ||
19 | 66 | % | ||
20 | 68 | % | ||
21 | 70 | % | ||
22 | 72 | % | ||
23 | 74 | % | ||
24 | 76 | % | ||
25 | 78 | % | ||
26 | 80 | % | ||
27 | 82 | % | ||
28 | 84 | % | ||
29 | 86 | 259 | 15822% |
極剣
前方の敵を突き刺して後方へ投げつける。
複数の敵を同時に掴める。敵を突き刺した後、前方の方向キーを押すと後方へ投げず大剣で前方を打ち下ろしてダメージを与える。
掴めない敵に使用すると大剣で前方を打ち下ろして衝撃波を発生させる。
使用時間:即時発動 クールタイム:11秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- バトルメイジの円舞棍を巨大化したような攻撃。
- ダウンした敵も掴める
- 前方の掴める範囲が大きく集敵力が高いので1は取得しておくと何かと便利
- プレイスタイルによるが、使う頻度が高く威力もまあまああるためM取得する価値はある
- 複数の敵を引っこ抜いてしまうのでPTでは注意。前方キーの入力で使いわけするとよい
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 突き刺し投げつけの 物理攻撃力 | 衝突の 物理攻撃力 | 周辺衝撃波の 攻撃力 | 衝撃波の 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 84 | 1401% | 840% | 504% | 150Px |
2 | 32 | 90 | 11543% | 926% | 555% | ||
3 | 34 | 97 | 1686% | 1010% | 607% | ||
4 | 36 | % | % | % | |||
5 | 38 | % | % | % | |||
6 | 40 | % | % | % | |||
7 | 42 | % | % | % | |||
8 | 44 | % | % | % | |||
9 | 46 | % | % | % | |||
10 | 48 | % | % | % | |||
11 | 50 | % | % | % | |||
12 | 52 | % | % | % | |||
13 | 54 | % | % | % | |||
14 | 56 | % | % | % | |||
15 | 58 | % | % | % | |||
16 | 60 | % | % | % | |||
17 | 62 | % | % | % | |||
18 | 64 | % | % | % | |||
19 | 66 | % | % | % | |||
20 | 68 | % | % | % | |||
21 | 70 | % | % | % | |||
22 | 72 | % | % | % | |||
23 | 74 | % | % | % | |||
24 | 76 | % | % | % | |||
25 | 78 | % | % | % | |||
26 | 80 | % | % | % | |||
27 | 82 | % | % | % | |||
28 | 84 | % | % | % | |||
29 (M) | 86 | 5380% | 3226% | 1937% |
乱花剣
前方に短くダッシュして連続切りを行い、気の花を生成する。最大回数攻撃すると巨大な気の剣を生成し、花を爆発させる。
花が完成する前にスキルキーやZキーをもう一度入力すると普段とは違うフィニッシュを使用する。
花が完成する前にジャンプボタンを押すとスキル使用がキャンセルされる。
一定回数連続切りを成功するとフィニッシュ時、クリティカルダメージを与える。
使用時間:0.3秒 クールタイム:20秒
無色キューブのかけら1個消費
- スキル発動時に前方キーを押すとスキル性能が変わるスキル
そのままだとその場で攻撃を行い、前方キーを押すと前方ダッシュし攻撃を行う
フィニッシュは切り上げによる前方後方の範囲攻撃- 前方ダッシュさせる場合、敵との距離を計算しないと突き攻撃やフィニッシュ攻撃が外れてしまう
- 通常フィニッシュは突き攻撃からの出が若干遅く、間がある
- フィニッシュ攻撃の範囲の広さから通常はそのままで使った方が使い勝手が良い。
- 一花通岩を装着すると、一番の問題の範囲の狭さが解消される
また、HIT数が増加するため手数としても利用できる
範囲増加により範囲攻撃としても使用できる
共通事項
フィニッシュクリティカルダメージまでの連続切り回数 | 多段ヒット攻撃回数 |
---|---|
5 | 6 |
タリスマン着用時
フィニッシュクリティカルダメージまでの連続切り回数 | 多段ヒット攻撃回数 |
---|---|
10 | 9 |
Lv | 要求 Lv | 累積 SP | MP 消耗量 | 多段ヒットの 物理攻撃力 | フィニッシュ1の 物理攻撃力 | フィニッシュ2の 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 30 | 100 | 286% | 1233% | 925% |
17 (M) | 86 | 510 | 330 | 1166% | 4575% | 3433% |
飛燕掌
前方に向けて回転する剣の形をした気を放つ。
前方向キーで発射する剣の角度を狭めることができ、後ろ方向キーで角度を広げることができる。
使用時間:0.3秒 クールタイム:12秒
- 横に長い範囲スキル。クールタイムの短さからフルヒットさせればDPS的に乱花剣より強い。
- 非Qスキルの中ではダントツに強く、TPも含めてM推奨の主力スキル。
- 剣気の判定は小さく、前方入力時は小さな敵だとフルヒットさせづらく、ゴブリン程度の大きさでもフルヒットは難しい。ダウンしている敵にいたってはほとんど当たらない。
—後方キーを押して上下幅を広くすると広がった雑魚の処理に役立つ。 - ジャンプキーで発動中キャンセルできる。
共通項目発射回数 発射距離 10回 650px Lv 要求
Lv累積
SPMP
消耗量物理攻撃力 1 35 30 120 726% 26
(M)85 780 437 2604% 27 87 810 451 2679% 28 89 840 465 2757% 29 91 870 478 2832%
滅火掌
体内の気を集中させて両手に炎を作り、前方の敵を攻撃する。この炎が敵に当たると、敵の後方で大きな爆発を起こす。これによって、広い範囲の敵を攻撃することができる。
上下の方向キーで方向を調節でき、攻撃時に攻撃ボタンやスキルキーを連続で押すと、最大回数で攻撃することができる。
キーを押さなかった場合、フィニッシュ攻撃に切り替わりスキルは終了する。
掴めない敵の場合は、すぐにフィニッシュ攻撃を使用する。
使用時間:0.3秒 クールタイム:40秒
無色キューブのかけら1個消費
- 取得できるレベルの割にはクールタイムが長いが、範囲が大きく攻撃力が高い。
- 掴めない敵に対してのダメージは、掴める敵に最大回数攻撃した場合と同じダメージ。
- 最初に突進し、これが敵に当たらないと不発に終わる。オブジェクトにも当たらない。
- 画面の端から端くらいまで突進していくので、場合によっては長距離移動に使うこともできる。
- 攻撃発生位置はキャラクターより少し前であり、懐に潜られると当たらない上に隙だらけになる。
- 派手に火が噴き出すエフェクトだが無属性攻撃。
- 現在バグにより掴んだ敵の位置からさらに前方でスキルを発射するが、きちんと当たっている。
共通項目ダッシュ距離 攻撃回数 400Px 2回
Lv 要求
Lv累積
SPMP
消耗量物理攻撃力 フィニッシュ
物理攻撃力つかめない敵の
物理攻撃力1 40 50 393 3994% 5191% 13168% % % % 22
(M)86 1100 1382 12087% 15710% 39841% 23 88 1150 1426 12545% 16188% 41053% 24 90 1200 1438 12822% 16666% 42266%
爆剣
強大な気の剣を生成し、前方に回転しながら多段ヒットダメージを与え、地面を強打して爆発させる。
使用中に前方への方向キーを押すと前進距離が増加する。スキルキーやZキーをもう一度押すと回転せずその場で剣を叩きつけて爆発させる。
使用時間:0.7秒 クールタイム:20秒
無色キューブのかけら1個消費
- 使いやすく瞬間火力と範囲が優秀なので、バガボンドの主力となるスキル。
- 多段ヒットは転がりながら前方に移動し敵を押し込んでいく。
- 攻撃範囲は押し込んだ方が広くなるため、敵の配置により押し込みするかどうか使い分けるといい。
- どちらのモーションでも全体の攻撃力は同じ。
共通項目
多段ヒット数 |
---|
10回 |
Lv | 要求 Lv | 必要 SP | MP 消耗量 | 斬りの 物理攻撃力 | 爆発の 物理攻撃力 | 多段ヒット 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 84 | 1490% | 4363% | 149% |
35 | 108 | 472 | 22,144% | 64,617% | 2,214% |
彗星万里
前方の敵にダッシュしながら強力な連携攻撃を駆使する。
各打撃が終わった時点でスキルキーや攻撃キーを押すと、次の攻撃へとつながる。連係するたびに攻撃力増加ボーナスをもらう。
キーを押して連係しなかった場合、スキルはそのまま終わる。
使用時間:0.7秒 クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
- 乱れ切り→突進→空中からの突き刺し・振りおろし(フィニッシュ) の4パートに分かれている。
- 最初の攻撃は7HIT、3番目の攻撃は2HIT出ている。
- 突進部分は左右キーで方向が変えられる。
- 攻撃範囲は狭くはないが、やたら動き回るのでフルヒットが難しい。
乱れ斬りの最後で浮かせるので、ボスやAPCは途中でダウンし、起き上がり無敵でかわされてしまうことも。 - フィニッシュにHAがない?
- TPを1以上取得すると最初の乱れ斬りが無くなる。全体の攻撃力は変わらない。
固定部分
SP | 連携時の攻撃力 増加ボーナス |
---|---|
60 | 10% |
Lv | 要求 Lv | 累計 SP | MP 消耗量 | 最初の 物理攻撃力 | 2発目の 物理攻撃力 | 3発目の 物理攻撃力 | フィニッシュ 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 130 | 519% | 4675% | 778% | 3111% |
2 | 47 | 120 | 163 | 573% | 5162% | 859% | 3438% |
3 | 49 | 180 | 196 | 625% | 5633% | 938% | 3750% |
4 | 51 | 240 | 230 | 679% | 6120% | 1020% | 4077% |
5 | 53 | 300 | 263 | 735% | 6617% | 1101% | 4403% |
6 | 55 | 360 | 296 | 787% | 7093% | 1181% | 4725% |
7 | 57 | 420 | 330 | 843% | 7588% | 1263% | 5050% |
8 | 59 | 480 | 363 | 894% | 8062% | 1341% | 5367% |
9 | 61 | 540 | 397 | 948% | 8549% | 1423% | 5694% |
10 | 63 | 600 | 430 | 1002% | 9034% | 1505% | 6015% |
11 | 65 | 660 | 463 | 1055% | 9507% | 1583% | 6333% |
12 | 67 | 720 | 497 | 1110% | 10003% | 1664% | 6559% |
13 | 69 | 780 | 530 | 1163% | 10479% | 1745% | 6980% |
14 | 71 | 840 | 563 | 1218% | 10975% | 1826% | 7306% |
15 | 73 | 900 | 597 | 1272% | 11462% | 1909% | 7632% |
16 | 75 | 960 | 630 | 1324% | 11933% | 1987% | 7945% |
17 | 77 | 1020 | 663 | 1378% | 12421% | 2068% | 8271% |
18 | 79 | 1080 | 697 | 1431% | 12893% | 2147% | 8587% |
19 | 81 | 1140 | 731 | 1485% | 13378% | 2226% | 8909% |
20 (M) | 83 | 1200 | 763 | 1540% | 13874% | 2309% | 9236% |
21 | 85 | 1260 | 797 | 1593% | 14348% | 2388% | 9552% |
22 | 87 | 1320 | 831 | 1647% | 14832% | 2468% | 9875% |
23 | 89 | 1380 | 863 | 1701% | 15820% | 2550% | 10210% |
24 | 91 | 1440 | 897 | 1755% | 15807% | 2632% | 10526% |
25 | 93 | 1500 | 931 | 1805% | 16289% | 2710% | 10843% |
特性スキル
昇天剣強化
攻撃力が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%先行スキル:昇天剣 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% |
暗黒斬強化
攻撃力が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%先行スキル:暗黒斬 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% |
剣膜強化
物理/魔法攻撃力吸収率が増加する。
1レベル当たりの物理攻撃力吸収率増加量:10%
1レベル当たりの魔法攻撃力吸収率増加量:5%先行スキル:剣膜 Lv5
- 効果は乗算(たとえば剣膜強化1では、物理吸収率は80%+10%=90%ではなく80%×1.1=88%となる)
- なので魔法吸収率は剣膜強化5でも43%にしかならない。
- Lv3以上で物理攻撃をダメージ0に出来る。
Lv | 要求 Lv | TP | 吸収率増加量 | |
---|---|---|---|---|
物理 | 魔法 | |||
1 | 55 | 1 | 10% | 5% |
2 | 60 | 20% | 10% | |
3 | 65 | 30% | 15% | |
4 | 70 | 40% | 20% | |
5 (M) | 75 | 50% | 25% | |
6 | - | - | 60% | 30% |
泰山圧制強化
多段ヒット回数が増加する。
1レベル当たりの多段ヒット数増加量:2回先行スキル:泰山制圧 Lv10
- 衝撃波ではなく、武器攻撃部分が多段ヒット化。
Lv | 要求 Lv | TP | ヒット数増加量 |
---|---|---|---|
1 (M) | 50 | 3 | 2回 |
矢輪剣強化
攻撃力が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%先行スキル:矢輪剣 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% |
処刑強化
攻撃力が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%先行スキル:処刑 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% |
連環撃強化
斬る回数が増加する。
1レベル当たり回数増加量:2回先行スキル:連環撃 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 斬る回数増加量 |
---|---|---|---|
1 (M) | 50 | 3 | 2 |
回転撃強化
攻撃力が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%先行スキル:回転撃 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% |
血十字剣強化
攻撃力が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%先行スキル:血十字剣 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% |
邪影剣強化
攻撃力が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%先行スキル:邪影剣 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% |
三才輪回剣強化
習得時、三才剣と輪回の攻撃力が上昇する。
先行スキル:三才輪回剣 Lv1
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% |
2 | 60 | 20% | |
3 | 65 | 30% | |
4 | 70 | 40% | |
5 (M) | 75 | 50% |
吸気強化
敵を引き寄せる範囲が増加し、攻撃力が増加する。
先行スキル:吸気 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 引き寄せる 範囲増加率 | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 3% | 10% |
2 | 60 | 6% | 20% | |
3 | 65 | 9% | 30% | |
4 | 70 | 12% | 40% | |
5 (M) | 75 | 15% | 50% |
発火強化
発火の攻撃力と気絶レベルが増加する。
先行スキル:発火 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 気絶レベル増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 2Lv |
2 | 60 | 20% | 4Lv | |
3 | 65 | 30% | 6Lv | |
4 | 70 | 40% | 8Lv | |
5 (M) | 75 | 50% | 10Lv |
飛翔強化
飛翔の攻撃力が増加する。
先行スキル:飛翔 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% |
2 | 60 | 20% | |
3 | 65 | 30% | |
4 | 70 | 40% | |
5 (M) | 75 | 50% |
巨圧強化
巨圧の攻撃力が増加する。
先行スキル:巨圧 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% |
2 | 60 | 20% | |
3 | 65 | 30% | |
4 | 70 | 40% | |
5 (M) | 75 | 50% |
極剣強化
極剣の攻撃力が増加する。
先行スキル:極剣 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% |
1 | 70 | 2 | 20% |
1 | 75 | 2 | 30% |
1 | 80 | 2 | 40% |
1 | 85 | 2 | 50% |
乱花剣強化
乱花剣のフィニッシュが1打に変更され、攻撃力が増加する。
先行スキル:乱花剣 Lv10
- フィニッシュのモーション自体は変わらず、最後の振りぬきにフィニッシュ3HIT分のダメージが凝縮される形となる。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% |
2 | 70 | 2 | 20% |
3 | 75 | 2 | 30% |
4 | 80 | 2 | 40% |
5 (M) | 85 | 2 | 50% |
飛燕掌強化
習得時、空中で飛燕掌が使用可能になり、攻撃力が上昇する。
先行スキル:飛燕掌 Lv10
- 空中で使用した場合、斜めに地面まで攻撃する。
- 攻撃力増加量については表記がないが、攻撃力は1発あたり2.3倍程度になっている様子。
フルヒットと仮定すれば攻撃力増加率は15%前後か。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% |
2 | 70 | 2 | 20% |
3 | 75 | 2 | 30% |
4 | 80 | 2 | 40% |
5 (M) | 85 | 2 | 50% |
滅火掌強化
習得時、空中で滅火掌が使用可能になり、攻撃力が増加する。
先行スキル:滅火掌 Lv10
- 空中とは言うが空中から爆発攻撃を浴びせるわけではなく、空中で発動できるようになるということ。
- 空中から斜めに降りて行って敵を掴み、地上で発動した時と同じように攻撃する。
- 掴めない敵へのダメージも10%アップする。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% |
1 | 70 | 2 | 20% |
1 | 75 | 2 | 30% |
1 | 80 | 2 | 40% |
1 | 85 | 2 | 50% |
爆剣強化
爆剣の攻撃力が増加する。
先行スキル:爆剣 Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% |
2 | 70 | 20% | |
3 | 75 | 30% | |
4 | 80 | 40% | |
5 (M) | 85 | 50% |
彗星万里強化
習得すると1番目の攻撃が削除されて2番目の攻撃から開始される。彗星万里の攻撃力が上昇する
先行スキル:彗星万里 Lv10
- 突進から始まるようになり、全体動作が非常に短くなり使いやすくなる。
- なお表記上の総ダメージは変わらない。突進部分に、削除される乱れ斬りの攻撃力が統合される形となる。
- 連携ボーナスを加味すると、計算上総ダメージは若干減る?(要検証)
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 4 | 10% |
2 | 70 | 2 | 20% |
3 | 75 | 2 | 30% |
4 | 80 | 2 | 40% |
5 (M) | 85 | 2 | 50% |
1次覚醒 : 剣豪
敢えて誰が強さを論ずるか?
鍛えられた武士もか弱き女性の針に命を落とすことがあり、巨大な山も幼な子の涙で崩れることもある。
それが世の道理。
敢えて誰が強さを論ずるか?
か弱い女性の針で鍛えられた武士を殺めることもでき、幼な子の涙で巨大な山を崩すこともできる。
それが世の道理。
そのため、敢えて強さを威張ることは無い。
この剣がどれほど重いのか知っているからこそ、その華麗さを分かってもらおうなど期待したことはない。
ただ黙って、剣に導かれるがまま振り回すだけ。
剣が斬り上げるのは敵の骨身であるが、それは自身の驕りと惰性でもある。
斬り続ける。
自分の生、自分の夢、自分の幸せ、その全てを養分とする剣に奪われないために。
斬り続ける。
強さを弱さに換え、弱さを強さに換えながらただひたすら剣に導かれるまま、この旅路を走り続けるために。
覚醒クエスト
クエスト名 | NPC | 内容 | 報酬 |
---|---|---|---|
覚醒 - 剣豪 1 | ロバート | 白色キューブ×10 赤色キューブ×10 最上級強化剤×100 鋼のかけら×100 | 達人用HPポーション×20 達人用MPポーション×20 6696G |
覚醒 - 剣豪 2 | ロバート | 死亡の塔30階をクリアする | 6696G 以下から1つを選択 ヘルカリウムオロチ ヘルカリウムセンチネル ヘルカリウムギガンテス ヘルカリウムアギト ヘルカリウムエブロイル |
覚醒 - 剣豪 3 | ロバート | 死亡の塔から強靭な者たちの精気を集めてくること 強靭な者の精気×10 | 6696G |
覚醒 - 剣豪 4 | ロバート | 混沌の魔石のかけら×60 スカディー女皇のシール×80 皇帝ヘルムのシール×120 | 剣豪覚醒 |
覚醒スキル
三昧真火
パッシブ
剣術に力を集中させ、バガボンドの剣術と烈火地獄の攻撃力を上昇させる。状態異常になると燃やして攻撃速度と移動速度を上昇させる。
状態異常は発動クールタイム以降解除可能。
[バガボンド剣術スキル]
三才剣、輪回、飛翔、極剣、乱花剣、爆剣、彗星万里、蓮花剣舞、連花閃、月光比武
- バフは正気を失ったもの(称号)や、闇の中で輝く眼(レジェンダリー指輪)など自分に状態異常をかける装備でも発動する。
- 状態異常解除は現状敵の異常Lvがはるかに高いためほぼ意味がない
- 攻撃力増加と速度上昇が主な能力となっている
Lv | 要求 Lv | SP | 剣術スキルの 攻撃力上昇量 | 状態異常 解除Lv | クール タイム | 移動速度 増加 | 攻撃速度 増加 | バフ維持 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 48 | - | 23% | 51Lv | 65秒 | 2% | 2% | 20秒 |
21 | 108 | 48.5% | 111Lv | 30秒 | 22% | 22% |
剄箭之花
力を集中させた斬り攻撃で前方に枝を作り、素早く気の花を多数生成する。
枝と花は生成されながら多段ヒットダメージを与え、
花が満開になると元の場所に戻って花と枝と爆発させて大ダメージを与える。
3レベル:一定時間物理クリティカル率が上昇
6レベル:気の花と枝の生成攻撃多段ヒット数3増加、多段ヒット間隔減少
9レベル:気の花と枝の爆発攻撃力10%上昇
使用時間:即時発動 クールタイム:160秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら5個消費
- 3レベル効果の物理クリティカル確率上昇量:+15%
3レベル効果の物理クリティカル確率上昇時間:30秒
- チャネリングが若干長いが攻撃範囲が広い
- 後半は使用頻度がほぼなくなるが周回や低レベルDでは範囲攻撃として使える
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 最初の斬り 攻撃力 | 気の花と枝の 生成攻撃力 | 生成攻撃 多段ヒット数& | 気の花と枝の 爆発攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
13 | 110 | 4,321 | 23,637% | 3,636% | 13回 | 165,466% |
百歩神掌
体内の気を集めて巨大な手の形をした風を巻き起こし、その衝撃波を飛ばす。
ジャンプした状態でも使用できる。ジャンプ状態の百歩神掌に攻撃された敵は一定時間地面に倒れる。
使用時、方向キーで発射距離を調整することができる。
前方へ方向キーを押してスキルを使用すると中間距離、上に押してスキルを使用すると最大距離まで発射することができる。
百歩神掌は最大距離まで到達すると爆発し、途中で敵に当たるとノックバック効果を与える。
ジャンプ状態で使用することはできるが、ジャンプの高さに制限がある。
使用時間:即時発動 クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 空中で出すと空中飛燕掌(TP1以上取得)、空中滅火掌(TP1以上取得)と組み合わせて空中コンボができる。
- 空中滅火掌は地上まで降りて行って掴んでしまうので、コンボの最後にする必要がある
- 説明文にもある通り空中からの使用は一定の高さが必要な為、バックステップからの発動は出来ない。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 掌風の 移動距離 | 攻撃を受けた 敵の物理攻撃力 | 爆発の 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60 | 427 | 400Px | 5903% | 8855% |
2 | 62 | 445 | 5903% | 8855% | ||
3 | 64 | 463 | 7102% | 10652% | ||
4 | 66 | 481 | 7700% | 11550% | ||
5 | 68 | 499 | 8299% | 12449% | ||
6 | 70 | 518 | 8897% | 13345% | ||
7 | 72 | 536 | 9497% | 14244% | ||
8 | 74 | 554 | 10095% | 15142% | ||
9 | 76 | 572 | 10694% | 16041% | ||
10 | 78 | 591 | 11294% | 16939% | ||
11 | 80 | 609 | 11892% | 17837% | ||
12 | 82 | 627 | 12491% | 18736% | ||
13 | 84 | 646 | 13089% | 19635% | ||
14(M) | 86 | 665 | 13689% | 20532% | ||
15 | 88 | 683 | 14288% | 21430% | ||
16 | 90 | 701 | 14886% | 22329% | ||
17 | 92 | 719 | 15486% | 23227% | ||
18 | 94 | 737 | 16084% | 24126% | ||
19 | % | % | ||||
20 | % | % |
十字剣
迫力のある水平斬りで敵にダメージを与えてから花びらと共に消えた後、一瞬で空中に現れ敵を垂直に斬りつけながら着地する。
攻撃を受けた敵は硬直状態になる。再び空中に現れる際、水平斬りの中央に最も近い敵の頭上に現れる。
垂直切りが終わると同時に爆発を起こし、敵にさらなるダメージを与える。
使用時間:即時発動 クールタイム:50秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら2個消費
- 説明には水平斬りのもっとも中央に近い敵の頭上にと書いてあるが、実際にはボス>ネームド>チャンピオンの優先順になっている
- 十字に斬った後、敵の硬直中に自身が動けるのでその後の追撃が可能
- 十字剣の発生速度は攻撃速度依存のため、攻撃速度が速すぎると拘束時間も若干短くなる
- X軸に範囲が広くY軸の索敵範囲が狭いためY軸がずれた位置に敵がいると目の前で十字斬りを放ってしまう
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
水平水斬り | 垂直斬り | 爆発 | ||||
1 | 70 | 70 | 960 | 6457% | 7533% | 8609% |
2 | 72 | 987 | 7112% | 8297% | 9483% | |
3 | 74 | 1015 | 7767% | 9062% | 10355% | |
4 | 76 | 1042 | 8422% | 9825% | 11229% | |
5 | 78 | 1070 | 9077% | 10589% | 12103% | |
6 | 80 | 1098 | 9732% | 11354% | 12975% | |
7 | 82 | 1125 | 10387% | 12118% | 13849% | |
8 | 84 | 1153 | 11042% | 12881% | 14723% | |
9(M) | 86 | 1180 | 11697% | 13646% | 15597% | |
10 | 88 | 1208 | 1232% | 14411% | 16469% | |
11 | 90 | 1236 | 13007% | 15175% | 17343% | |
12 | 92 | 1263 | 13662% | 15940% | 18217% | |
13 | 94 | 1291 | 14317% | 16703% | 19089% |
2次覚醒 : 剣帝
この剣にかかる重みを、誰が知っているというのか。
観衆はただの閃光の輝きに感嘆するだけだ。
何を犠牲にして得たのかも知らず、それを分かろうともしない。
だが、私も話すつもりはない。
私だけが理解していられるのならばそれで満足だ。
私が歩んできた道は孤独であったが、それでも無意味では無かったと。
常に逃げながら生きてきた末に得たこの剣が、他人の感動を呼び起こしたと。
絶え間ない歓呼が聞こえてくる。
耳に鳴り響く叫び声はひたすら私のためにある。
どんな利害関係もなく、純粋に私のために歌う力強い賛歌。
もう逃げることも隠れることもできない。
私を殺そうとする全ての存在から逃げない。
私のための道を行く姿を、万人に示そう。
他人によって左右される人生をもう終わらせよう。
私の行く道は私が決めて、ただ私のために生きる。
抑圧された無数の人々が私を見ながら希望を抱けるように。
私の名が圧制に疲れ果てた者達の救いになるように。
華麗に、そして自由に生きよう。
そうすればこの重い「剣帝」という名も新たな使い道ができるのだから、
私も永遠に輝けるだろう。
- キャラの周りを花びらと気が螺旋状に上に昇っていき、それが手に集まるエフェクトになる。
2次覚醒クエスト
2次覚醒スキル
登峰造極
パッシブ
五気朝元を超越し、登峰造極の境地に至った剣帝の剣術はより鋭くなり、力もまた強くなった。それによってすべての剣術と掌法スキルの攻撃力が上昇する。
[攻撃力上昇スキル]
三才剣、輪回、発火、飛翔、巨圧、極剣、乱化剣、飛燕掌、爆剣、彗星万里、烈火地獄、百歩神掌、十字剣、蓮花剣舞、蓮花閃、月光比武
マスターレベル:30 最大レベル:40
- 五気朝元同様、剣帝の全てのスキルダメージを上げるパッシブスキル。必須。
Lv | 要求Lv | SP | 剣術、掌法スキルの 攻撃力上昇量 |
---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 18% |
12 | 108 | 42% |
蓮花剣舞
コマンド:↓→→+Z
華麗な剣舞で前方敵を切った後、素早く元の場所に戻る。
剣舞は四つの型で構成され、最後の回転剣舞の切り攻撃を受けた敵は硬直状態になる。最後の回転攻撃の前に方向キーを前に入力すると戻らずその場で回転しながら敵に切り攻撃を行う。
ジャンプ中も使用可能で空中で使用するとフィニッシュ攻撃力が上昇する。
無色キューブのかけら3個消費
即時発動 クールタイム40秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 一の型 (前方切り) | 二の型 (空中切り) | 三の型 (後方切り) | 四の型 (回転切り) | 空中使用四の型 (回転切り) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 760 | 1,227% | 1,840% | 1,840% | 7,361% | 8,588% |
18 | 105 | 2,520 | 6,852% | 10,277% | 10,277% | 41,109% | 47,959% |
蓮花閃
コマンド:↓↑→+Z
前方の敵を素早く斬り、元の場所に戻る。
移動中に剣帝の剣によって攻撃を受けた敵は自分が斬られたことに気づかず挑発される。戻ってきた剣帝が剣をさやに収めると敵はダメージを受けて倒れる。
無色キューブのかけら5個消費
即時発動 クールタイム45秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
- 元の場所に戻って剣を鞘に納めるまでの間無敵になっている
- そのままの状態だと発動位置に戻り、 十字キーを前に入力すると前方に移動したまま剣を鞘に納める
- 見た目に反しかなりの攻撃範囲があるため、範囲攻撃として利用できる
また無敵を利用した攻撃兼回避としても利用が可能 - 剣を納めた後の後ディレイを転職後スキルでキャンセルさせることができる
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 蓮花閃の攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 100 | 551 | 29,979% |
13 | 104 | 1,607 | 150,216% |
月光比武
コマンド:↓↑→→+Z
かつてメソパタミア文明を滅ぼした伝説の技。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 連続切りの攻撃力 | ダッシュの攻撃力 | 切り上げの攻撃力 | 掌風の攻撃力 | 落下切りの攻撃力 | 切り上げの攻撃力 | フィニッシュの攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1(M) | 85 | 300 | 2500 | 1795% | 1795% | 1795% | 1795% | 1795% | 1795% | 37694% |
2 | 90 | 200 | 2564 | 2211% | 2211% | 2211% | 2211% | 2211% | 2211% | 46433% |
真覚醒 : 真バガボンド
真覚醒スキル
剣仙之境
真バガボンドの基本攻撃及び転職系スキル攻撃力が上昇し、一部スキルに付加効果が付与されます。
- 一花渡江 - スキルクールタイムが1秒減少し、転職スキルの後ディレイをキャンセルして発動できるようになります。
- 飛燕掌 - 使用するとハイパーアーマー状態になり、剣気の大きさ及び発射速度が上昇します。
葉偕消玉
敵の位置へ移動して大量の気を注入する打撃を繰り出します。注入された気はしばらく後に強烈な爆発を起こします。
範囲内に敵がいる場合には使用可能です。
月下舞即静夜
一定時間精神を集中させた後、前方に突進して強烈な回転斬りを行います。
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質問はアラド戦記したらばの質問スレへ
- 取りあえず骨組みだけ作っておきました。 -- 2014-07-17 (木) 03:40:35
- 両義攻って、2Hit→2Hit→3Hitじゃないっけ?俺の勘違いかな -- 2014-07-21 (月) 01:47:40
- とりあえず、バガボンド育ててるんでスキルの説明文等を書いていこうと思いますが、間違いとかあったら訂正お願いします>< -- 初心者? 2014-07-21 (月) 13:20:50
- スキルの画像を公式から拾って貼っつけました。TPスキルは枠組みもないし加工する時間もないのでやっていません。 -- 2014-08-01 (金) 14:21:03
- 一次覚醒以降のスキルと五気を2次覚醒後の情報に修正しました -- 2016-06-06 (月) 14:21:18
- バガボンドのページ二つあるじゃん -- 2017-12-30 (土) 14:04:05
- ①鬼剣士(女) ②鬼剣士 コメントページは共有されてるのか -- 2017-12-30 (土) 14:05:08
- 剣帝の画像サイズの影響で表示全体がおかしくなっていたため修正しました -- 2018-01-12 (金) 10:48:06