剣鬼
キャラクター紹介
「立ち塞がる敵はすべて斬る、ただそれだけだ…」
死の淵に際し、冤鬼の魂と融合して鬼手の影響から脱した鬼剣士。
鬼人のように素早く動き、特有の剣術で冤鬼と共に敵を蹂躙する
- 鬼剣士との外見の違いは鬼手が青色で、傍に冤鬼がいること。
鬼手の運命に捕らわれた剣士たち。
それぞれの方法で抵抗するが、結局暴走した鬼手に振り回され、悲惨な最期を遂げる。
それが鬼剣士たちの末路だ。
だが、稀に死に直面した鬼剣士たちに、信じられないことが起こることがある。
鬼人化。
生きているとは言えない肉体に冤鬼が宿り、一つの器に二つの魂が共存する現象。
その奇怪な運命に巻き込まれた者は、人間でも鬼神でもない、また別の存在として生まれ変わる。
灰色に染まった肉体。青ざめた鬼手。
生気が全く感じられないその姿はまるで鬼神。
それでもただ剣を握って振るう……その姿は剣鬼と呼ばれるにふさわしい。
転職条件
キャラクター攻略
- スキル振り
スキル振りは本国では以下のようなスキル振りが多い。
冤鬼:撃殺は一定の範囲の敵1体を自動索敵を行い便利だが、Lv増加の攻撃力上昇が低いため1で止めているユーザーが多い。
反対に基本形スキルの鬼連斬はコストパフォーマンスに優れていて、持続火力を補う意味でもM振りのユーザーが多い。
攻撃を潰されない冤鬼:連斬の方は便利だがクールの長さ、鬼連斬:極のような追加スキルがなく攻撃力の低さから1振りになっている。
スキル | スキルLv | スキル | スキルLv |
---|---|---|---|
物理クリティカル | M | 剣鬼のレザーマスタリー | M |
鬼人 | M | 鬼神歩 | 1 |
鬼連斬 | M | 鬼魂還歩 | M |
剣鬼のブレードマスタリー | M | 冤鬼:一閃 | 1 |
清血闘鬼 | M | 連牙 | 1 |
冤鬼:連斬 | 1 | 鬼魂一体 | M |
鬼連斬:極 | M | 合撃:二魂一閃 | 1 |
魂魄斬 | M | 合撃:月霊斬 | M |
冤鬼:回天 | M | 悪鬼斬首 | M |
夜叉と呼ばれし者 | M | 鬼天殺 | M |
冤鬼:撃殺 | 1 | 合撃:奈落斬 | M |
悪鬼現身 | M | 冤鬼:神風 | M |
悪鬼連舞 | M | 惨殺 | M |
- TPスキル
本国ユーザーのスキル振りでテンプレートになっているもの
TPスキルはQスキルの強いものからMが主流だが、持続火力を補うため基本スキルの鬼連斬もMにしている。
合撃:月霊斬ではなく魂魄斬にTPを振るのはクールの短さから持続火力が高くなり、範囲も広くなるため使い勝手が向上するため。
全スキル吐出しが簡単な反面、その後の持続火力の低下が剣鬼のネックとなるため、クールが短い鬼連斬と魂魄斬を強化している。
スキル | スキルLv | スキル | スキルLv |
---|---|---|---|
鬼連斬 | M | 魂魄斬 | M |
冤鬼:回天 | 4 | 悪鬼斬首 | M |
合撃:奈落斬 | M |
- (超)テイベルス防具の選択
日本の場合、独自称号・オーラ・クリーチャーによりどれを選択しても致命的な強弱が発生しにくくなっている
本国ではあまり使用されないオンスロットが独自要素を揃えた場合、欠点が補われていて強化されている
蒼天は最大の売りの速度が剣鬼はスキル移動によりあまり活かせないため、利点が少ない
流れない季節はLv100キャップ解放時に低レベルパッシブ強化により強くなるが、防具は100装備に乗り換えするので今取得する必要性が薄い
億年は覚醒スキルのウェイトが大きい剣鬼には相性がいい防具で、独自要素を考慮しない場合一番の選択としては有用
五光は覚醒スキルの強化はできないが持続火力が増加し、無敵効果やダメージ減少効果により死ににくくなる
あえて選ばないほうがいい防具は蒼天で周回用でない限り、利点が少ないのでお勧めできない
キャラクターの特徴
【レザー】 【物理%攻撃】 近接・移動攻撃に特化した%型の物理攻撃職
- 本国の開発者が意図的に作成した高性能ディーラー
攻撃性能・20秒係数の高さ、拘束スキル・短クール移動スキル所持と欠点がほぼない完璧さを持つ - 開発者のブレード専用職業を作りたかった意向を受け、ブレード専用キャラクターとなっている
- 欠点はバフ強化のプラチナエンブレムが高めな事と、HPの低さ、防具がレザーのため防御力が低く打たれ弱い点
- 範囲攻撃の多さ、単発スキルの多さからボス戦だけではなく周回キャラとしても活躍することができる
スキル
※編集者様へ
クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
転職スキル
剣鬼のレザーマスタリー
剣鬼はレザー系防具着用時、攻撃速度、移動速度、物理クリティカル確率、力、体力、精神力、HP MAX、MP MAXが追加上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
15 |
鬼人
基本攻撃とダッシュ攻撃が剣鬼特有の攻撃に変形し、ダッシュ攻撃後にスキルをキャンセルして使用できます。
また、バックステップ中に空中攻撃を使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
15 |
鬼神歩
発動すると構え、スキルキーを追加入力すると素早く前方に移動します。
移動経路上にいた敵は剣鬼が姿を現した瞬間に多段ヒットダメージを受けます。
鬼神歩発動モーション中に剣術系スキルを使用すると、鬼神歩の攻撃力と攻撃範囲が剣術スキルに加わります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
15 |
鬼連斬
前方の敵を3回連続で素早く斬ります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
15 |
鬼魂還歩
剣鬼と冤鬼が分離している時に使用できるスキルです。
冤鬼が登場するスキル1回につき1回使用でき、使用後冤鬼がいる位置に迅速に移動します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
20 |
剣鬼のブレードマスタリー
ブレード装着時、剣鬼の物理攻撃力と的中率が上昇し、武器の物理攻撃力(強化/ 増幅数値を含む) が魔法攻撃力と同じ数値に補正されます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 |
冤鬼:一閃
ゲーム内の説明文を記載
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 |
清血闘鬼
剣鬼の攻撃速度と移動速度、物理クリティカル確率とクリティカル攻撃力が上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
25 |
連牙
力を集めた後、強く突きます。
打撃を受けた敵は剣先に引き寄せられ、ハイパーアーマー状態の敵も引き寄せることができます。
空中に浮いたりダウンした敵を打撃したりすると、敵はスタンド状態になります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
25 |
冤鬼:連斬
剣鬼が剣を振るうと冤鬼が現れて、その場で敵を連続で斬ります。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
25 |
鬼魂一体
二つの魂が共鳴して身体が強化されます。
剣鬼の基本攻撃と鬼切り、断空斬および転職後のスキル攻撃力が上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
30 |
鬼連斬:極
習得すると、鬼連斬の最終攻撃後に斬り上げ攻撃が追加されます。 鬼連斬:極は1レベルマスタースキルで、鬼連斬のスキルレベルと同期化して適用されます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
30 |
合撃:二魂一閃
冤鬼が前方に突進して敵を斬った後、剣鬼と直線状で交差して攻撃します。
剣鬼と冤鬼が分離している状態で使用すると、お互いに向いている方向へ即時移動し、敵を攻撃します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
30 |
魂魄斬
霊魂の力を集めて大きく打ち下ろし、前方の敵を打撃します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
35 |
合撃:月霊斬
冤鬼と共に剣を大きく振るい、広範囲の敵を攻撃します。
剣鬼と冤鬼が分離している状態で使用すると、その場ですぐに月霊斬りが発動し、敵を攻撃します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
35 |
冤鬼:回天
剣鬼が剣を振るうと冤鬼が現れて、大きく回転しながら範囲内の敵を攻撃します。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
40 |
悪鬼斬首
霊魂刀に力を集めて大きく振り回し、前方の敵にダメージを与えます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
45 |
特性スキル
スキル名
ゲーム内の説明文を記載
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
1次覚醒 : 夜叉
長い間、世間を彷徨った。
行き場のない憎悪を解き放つため、無慈悲に剣を振るった。
斬り捨てた敵の顔は見なかった。
苦痛も罪悪感も無い、単なる八つ当たり。
蒼白なうめき声が真っ赤な血に染まると
死の上に花開く新たな憎悪の血の臭いが広がる。
断末魔を踏みにじって戦場を離れると
背後に感じる敗者の恨みがこもった断末魔が棘となって刺さる。
「夜叉」
夜叉と呼ばれるのはいつ以来だろうか……。
敵が恐怖に震え、命乞いをしても刃を収めなかった。
残忍で……無慈悲な……
誰よりも強くなるために、何度でも血を撒きながら戦場を駆け巡るのみ。
今目の前にいる、この男。
彼は、生まれながらの「夜叉」と呼ばれた我が姿とよく似ている。
ただ、剣先に感じる微かな震え……。
この者の心に残る、最後の良心の足掻きを感じる。
だが、それももう長くは続かないだろう……。
-夜叉の独白
覚醒スキル
夜叉と呼ばれし者
夜叉の基本攻撃と鬼切り、断空斬及び転職後スキルの攻撃力、物理クリティカル確率が上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
48 |
鬼天殺
夜叉と冤鬼が力を集めた後、交差しながら剣気を発散して周辺の敵に強力なダメージを与えます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
50 |
冤鬼:撃殺
夜叉が剣を振るうと冤鬼が一定範囲内にいる最も強い敵を急襲します。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
60 |
合撃:奈落斬
冤鬼が広範囲内の敵を打撃してホールド状態にした後、夜叉が敵を引き寄せて連続フィニッシュ攻撃を行います。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
70 |
2次覚醒 : 悪鬼羅刹
善悪の感傷を断ち、
前に立ちはだかる存在を斬り捨てる。
死者は悪であり、生者は善なのだ。
悪鬼一路、滅千世界。
それが悪鬼と呼ばれる道だとしても……。
仮面をかぶり、羅刹となる。
-悪鬼羅刹-
2次覚醒スキル
悪鬼現身
悪鬼羅刹の基本攻撃と鬼切り、断空斬及び転職後スキルの攻撃力が上昇し、断空斬と鬼神歩のクールタイムが減少して冤鬼スキルをより自由に使えるようになります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
75 |
冤鬼:神風
悪鬼羅刹が剣を振るうと、冤鬼が現れて素早く回転移動しながら周辺の敵を攻撃します。打撃を受けた敵は一直線上に引き寄せられます。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
75 |
悪鬼連舞
前方の敵を連続して斬った後、霊魂刀を結合させて大回転斬りを行います。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
80 |
惨殺
悪鬼羅刹と冤鬼が姿を隠した後、一定の範囲内にいる最も強い敵の近くに現れて攻撃し、ホールド状態にしてから強力なダメージを与えます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
85 |
真覚醒 : 真剣鬼
真覚醒スキル
悪鬼無双
真剣鬼の冤鬼:連斬を除く鬼切り、断空斬、基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が上昇し、一部のスキルに付加効果が付与されます。
- スキルオプション
- 1レベル:20%
- 1レベル当たりの追加上昇量:2%
- スキル効果
- 鬼魂還歩の空中被撃及びダウンモーション中に使用できるように変更されます。(クールタイム7秒)
- 冤鬼:連斬の攻撃範囲及び斬り速度が上昇し、フィニッシュ斬り攻撃が追加されます。
武式:神鬼極斬
真剣鬼の新しい系統のスキルで、既存の剣術、冤鬼、合撃の全ての特性を持っており、使用方法によって異なる系統のスキルとして具現されます。
- 基本使用[合撃]
- 剣鬼と冤鬼が素早く前方の敵を連続して斬り、ダメージを与えます。
- 基本攻撃及び剣術スキル使用中に使用[冤鬼]
- 冤鬼が現れて素早く前方の敵を連続して斬り、ダメージを与えます。
- 鬼神歩発動中に使用[剣術]
- 鬼神歩のフィニッシュモーションが武式:神鬼極斬のフィニッシュモーションに変更され、武式:神鬼極斬の攻撃力が追加で合算されて適用されます。
闘気魂連殺
鬼神の世界を開いた後、二人の鬼神が超高速で移動して剣をぶつけ合います。
これに巻き込まれた敵は多段ヒットダメージを受けます。
その後、二人の鬼神が大きく交差して鬼神の世界の敵を一気に斬り捨て強力なダメージを与えます。
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