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鬼剣士/剣鬼

Last-modified: 2019-07-26 (金) 08:49:40

剣鬼 Edit

キャラクター紹介 Edit

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「 」
冤鬼の魂と融合して鬼手の影響から脱した鬼剣士。
鬼人のように素早く動き、特有の剣術で冤鬼と共に敵を蹂躙する。

 
 
  • 鬼剣士との外見の違いは鬼手が青色で、傍に冤鬼がいること。
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ストーリー

転職条件 Edit

転職クエスト

キャラクター攻略 Edit

キャラクターの特徴 Edit

【レザー】 【物理%攻撃】 近接・移動攻撃に特化した%型の物理攻撃職

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スキル Edit

※編集者様へ
クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)

一般 Edit

スキル名 Edit

ゲーム内の説明文を記載
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
1

転職 Edit

cnt1p1t1_01.png 剣鬼のレザーマスタリー Edit

剣鬼はレザー系防具着用時、攻撃速度、移動速度、物理クリティカル確率、力、体力、精神力、HP MAX、MP MAXが追加上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
15

cnt1p1t1_02.png 鬼人 Edit

基本攻撃とダッシュ攻撃が剣鬼特有の攻撃に変形し、ダッシュ攻撃後にスキルをキャンセルして使用できます。
また、バックステップ中に空中攻撃を使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
15

cnt1p1t1_03.png 鬼神歩 Edit

発動すると構え、スキルキーを追加入力すると素早く前方に移動します。
移動経路上にいた敵は剣鬼が姿を現した瞬間に多段ヒットダメージを受けます。
鬼神歩発動モーション中に剣術系スキルを使用すると、鬼神歩の攻撃力と攻撃範囲が剣術スキルに加わります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
15

cnt1p1t1_04.png 鬼連斬 Edit

前方の敵を3回連続で素早く斬ります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
15

cnt1p1t1_05.png 鬼魂還歩 Edit

剣鬼と冤鬼が分離している時に使用できるスキルです。
冤鬼が登場するスキル1回につき1回使用でき、使用後冤鬼がいる位置に迅速に移動します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
20

cnt1p1t1_06.png 剣鬼のブレードマスタリー Edit

ブレード装着時、剣鬼の物理攻撃力と的中率が上昇し、武器の物理攻撃力(強化/ 増幅数値を含む) が魔法攻撃力と同じ数値に補正されます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
1

cnt1p1t1_07.png 冤鬼:一閃 Edit

ゲーム内の説明文を記載
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
1

cnt1p1t1_08.png 清血闘鬼 Edit

剣鬼の攻撃速度と移動速度、物理クリティカル確率とクリティカル攻撃力が上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
25

cnt1p1t1_09.png 連牙 Edit

力を集めた後、強く突きます。
打撃を受けた敵は剣先に引き寄せられ、ハイパーアーマー状態の敵も引き寄せることができます。
空中に浮いたりダウンした敵を打撃したりすると、敵はスタンド状態になります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
25

cnt1p1t1_10.png 冤鬼:連斬 Edit

剣鬼が剣を振るうと冤鬼が現れて、その場で敵を連続で斬ります。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
25

cnt1p1t1_11.png 鬼魂一体 Edit

二つの魂が共鳴して身体が強化されます。
剣鬼の基本攻撃と鬼切り、断空斬および転職後のスキル攻撃力が上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
30

cnt1p1t1_12.png 鬼連斬:極 Edit

習得すると、鬼連斬の最終攻撃後に斬り上げ攻撃が追加されます。 鬼連斬:極は1レベルマスタースキルで、鬼連斬のスキルレベルと同期化して適用されます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
30

cnt1p1t1_13.png 合撃:二魂一閃 Edit

冤鬼が前方に突進して敵を斬った後、剣鬼と直線状で交差して攻撃します。
剣鬼と冤鬼が分離している状態で使用すると、お互いに向いている方向へ即時移動し、敵を攻撃します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
30

cnt1p1t1_14.png 魂魄斬 Edit

霊魂の力を集めて大きく打ち下ろし、前方の敵を打撃します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
35

cnt1p1t1_15.png 合撃:月霊斬 Edit

冤鬼と共に剣を大きく振るい、広範囲の敵を攻撃します。
剣鬼と冤鬼が分離している状態で使用すると、その場ですぐに月霊斬りが発動し、敵を攻撃します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
35

cnt1p1t1_16.png 冤鬼:回天 Edit

剣鬼が剣を振るうと冤鬼が現れて、大きく回転しながら範囲内の敵を攻撃します。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
40

cnt1p1t1_17.png 悪鬼斬首 Edit

霊魂刀に力を集めて大きく振り回し、前方の敵にダメージを与えます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
45

特性スキル Edit

スキル名 Edit

ゲーム内の説明文を記載
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
15018%

夜叉 Edit

ストーリー

覚醒スキル Edit

cnt1p2t1_01.png 夜叉と呼ばれし者 Edit

夜叉の基本攻撃と鬼切り、断空斬及び転職後スキルの攻撃力、物理クリティカル確率が上昇します。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
48

cnt1p2t1_02.png 鬼天殺 Edit

夜叉と冤鬼が力を集めた後、交差しながら剣気を発散して周辺の敵に強力なダメージを与えます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
50

cnt1p2t1_03.png 冤鬼:撃殺 Edit

夜叉が剣を振るうと冤鬼が一定範囲内にいる最も強い敵を急襲します。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
60

cnt1p2t1_04.png 合撃:奈落斬 Edit

冤鬼が広範囲内の敵を打撃してホールド状態にした後、夜叉が敵を引き寄せて連続フィニッシュ攻撃を行います。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
70

悪鬼羅刹 Edit

ストーリー

2次覚醒スキル Edit

cnt1p3t1_01.png 悪鬼現身 Edit

悪鬼羅刹の基本攻撃と鬼切り、断空斬及び転職後スキルの攻撃力が上昇し、断空斬と鬼神歩のクールタイムが減少して冤鬼スキルをより自由に使えるようになります。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
75

cnt1p3t1_02.png 冤鬼:神風 Edit

悪鬼羅刹が剣を振るうと、冤鬼が現れて素早く回転移動しながら周辺の敵を攻撃します。打撃を受けた敵は一直線上に引き寄せられます。
剣術スキル発動中に使用すると、別途の発動モーション無しで使用できます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
75

cnt1p3t1_03.png 悪鬼連舞 Edit

前方の敵を連続して斬った後、霊魂刀を結合させて大回転斬りを行います。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
80

cnt1p3t1_04.png 惨殺 Edit

悪鬼羅刹と冤鬼が姿を隠した後、一定の範囲内にいる最も強い敵の近くに現れて攻撃し、ホールド状態にしてから強力なダメージを与えます。
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費
先行スキル:○○Lv○

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
85

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