武器/シーフ

Last-modified: 2017-10-04 (水) 15:50:53

シーフの武器考察のためのTIP(後述)

種類攻撃
速度
重量耐久度固有オプション特徴
短剣非常に
速い
2.1kg45物理武器スキル
クールタイム-10%
魔法武器スキルMP-10%
〃 クールタイム-5%
物理クリティカルヒット+10%
的中率-1%
+力
物理・魔法の攻撃力はほぼ同じ。
攻撃速度とクールタイムに優れる。
オススメ
ローグシャドウダンサー
双剣遅い3.1kg45物理武器スキルMP+20%
〃 クールタイム+10%
魔法武器スキルMP-20%
〃 クールタイム-10%
物理クリティカルヒット+5%
+力
物理攻撃力が高い。
ヒットストップ、敵硬直が大きい。
オススメ
ローグ
ワンド非常に
遅い
2.3kg38物理武器スキルMP-5%
魔法武器スキルMP+15%
〃 クールタイム+10%
魔法クリティカルヒット+5%
+知能
魔法攻撃力が高い。
殴打武器(他は斬撃)
オススメ
死霊術師
チャクラウェポン遅い2.1kg45魔法武器スキルMP+10%
〃 クールタイム+5%
+知能
+キャスト速度5%
的中率-1%
魔法攻撃力が高い。
以下1職のみ使用可能
くノ一


物理攻撃力
高い←───普通───→低い
双剣短剣ワンドチャクラウェポン


魔法攻撃力
高い←───普通───→低い
ワンドチャクラウェポン短剣双剣


攻撃範囲
広い←───普通───→狭い
チャクラウェポン > 他


攻撃速度
速い←───普通───→遅い
短剣チャクラウェポン双剣ワンド

短剣系武器の特徴

シーフの武器は3つは速度・物理・魔法型と性質ははっきりしているが、どの武器もモーション的には十分な近接戦闘能力を持っている。

  • 短剣 
    • 物理速度型、斬撃属性。
    • 攻撃速度とクールタイムは速く、ヒットストップ・敵硬直ともに小さく、物理/魔法威力は平均と、特性は鬼剣士のブレードに近い。
    • 魔法攻撃力の方が少し高いが、物理クリティカル補正とクールタイムで、やや物理寄りの武器。
      物理クリ補正の高さから序盤は威力面でも優遇され、他より扱い易い。
    • 敵への与硬直が小さいので、間合いの取り方やスキルの繋ぎで、攻撃に切れ目が出来ない様に注意したい。
  • 双剣 
    • 物理威力型、斬撃属性。
    • 短剣との基本速度差はそれ程大きくないが、ヒットストップと敵硬直がかなり大きく、敵多数にHITさせた時には極端に攻撃速度が低下する。これは鬼剣士の大剣・格闘家のガントレットと同様。
    • 敵への当たり具合で挙動が変わり、動きの癖が扱い難い。
    • 大きな与硬直は、味方近接職と共闘する際に役立つ。
  • ワンド 
    • 魔法威力型、殴打属性。
    • 速度は双剣よりも遅いが、ヒットストップと敵硬直は上2つの中間とバランスが良く、ノックバック量も大きめ。多数にHITした時には双剣よりも速く振り抜け、短剣よりも速さ/与硬直のバランスが良く、総じて隙が少ない。モーション特性は鬼剣士の鈍器に同じ。
    • 遅い攻撃速度も、拘束系スキルの時間延長という面で、PT戦ではプラスに働く。
    • 基本的に魔法武器なので物理威力はあまり望めないが、近接スキルの少ない場合にも敵を捌きやすく、近接戦闘力はそれなりに高い。
  • チャクラウェポン 
    • 魔法威力型、くノ一専用武器。