鬼剣士/バーサーカー

Last-modified: 2022-08-27 (土) 16:23:25

バーサーカー

キャラクター紹介

ber.JPG
 

「強い力を得るためなら何でもやる!たとえ鬼に魂を売ろうとも!」
カザンという破滅の鬼神に心を支配された鬼剣士。
カザンに支配されることを『カザン症候群』とも言う。
普段は特に何もないが、怒りのように激しい感情によって精神が揺さぶられると正気を失い、戦う鬼と化してしまう。
この鬼剣士を『バーサーカー』と称する。

  • 鬼剣士との外見の違いは、両眼が赤く光っているところ、一部の攻撃動作を行うと眼の残像が残る。

キャラクター攻略

【重甲】 【物理固定攻撃】 近距離からの物理固定攻撃

  • フレンジ状態での圧倒的な手数と圧倒的な攻撃力で敵を粉砕する。強力な範囲攻撃を多く備え、敵の殲滅スピードは他に類を見ない。
  • 力が上昇するが防御力が低下する「暴走」と、HPが少ないほど攻撃力が上がる「血十字」のため、攻撃力を追求すると死にやすくなるハイリスクハイリターンな職。

武器について

バーサーカーのスキル攻撃はほぼすべて固定攻撃。固定攻撃の攻撃力を上昇させるには、「力」及び「独立攻撃力」が重要である。そのため、「力」と「独立攻撃力」に注意して武器を選択していくのがよい。

一方、「独立攻撃力」は武器の等級によって決まり、武器の種類によって変化がない。すなわち、同じ等級なら、大剣を選ぼうとブレードを選ぼうと、独立攻撃力に差がない。「力」の上昇量は、基本的に一番鈍器が高くなり、その次に大剣、ブレード、小剣の順になる。

ただし、通常攻撃を敵に当てた際にヒットストップが短い(連続攻撃が速い)のはブレードである。どの要素を重視するかは個人の自由だが、ブレードが選択するバーサーカーがやや流行してるかもしれない。

通常攻撃:秒間ダメージの検証

bskNnasi2.PNG
  • 大剣
    単体相手に最も強いが、複数相手の場合最も弱くなる。
  • 鈍器
    複数相手の場合、若干弱くなる。
  • ブレード(刀)
    単体・複数相手でもほとんど変わらない。
  • 小剣:単体
    複数相手でも変わらない。最も弱いので、武器の効果に頼る必要がある。

注:ただしこのデータはソロ&格下相手であることに注意。
PTでは攻撃力の低い&早急にダウンを奪いやすい刀は工夫して使用しよう
*現在大剣のヒットストップが減少したとの報告あり。このデータは参考にならなくなってしまった

スキル

一般

GoreCross.gif ゴアクロス

コマンド:←→+Z
十字架を切るように2回武器を振って敵を切り、出血状態にする赤い十字架を作って敵を攻撃する。
赤い十字架の召喚時、スキルキーを押すと敵を押し出す強力な打撃を与える。
血気旺盛を習得していると、MPを消耗せずHPを消耗するようになる。
キャストタイム:無し クールタイム:3秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 攻撃判定は横切り、縦切り、十字架で3回発生し、十字架は一定距離を進んで消滅する。
    • 十字架は倒れている敵(狩り、決闘共通)や高く浮いているドルニアにも当たる。
  • 十字架による攻撃は遠距離攻撃扱いで、ハーフHAを誘発させてしまう。また武器に関わらず斬撃属性。
  • 自身のモーションは縦切りまでで、十字架判定が残っている間に動作可能。
    • 当たった相手の硬直も長く、連続して追撃が狙える。
  • 血気旺盛習得時、残HPが消費HPよりも少ない場合は発動できない。低HP時は注意。
  • 横切り、縦切りには属性が乗る。
  • 十字架が残っている間にZキーかスキルショートカットを押すことで追加攻撃を行える。
    • 追加攻撃には敵を斜め上に飛ばす効果がある。敵が地面に着地するとダウンする。
    • 追加攻撃は複数の敵にHITさせるとダメージが分散し、1体に対しての威力が低くなる。
    • 敵の重さにもよるが、壁際で通常→Cゴア+追加攻撃→通常~で浮かせ続けられる。
Lv要求
Lv
SP消費武器物理
攻撃力
出血追加打撃
MPHP切り十字架確率レベル持続時間攻撃力
1151517890%149%+29510.0%1710341167%+354
10333638188%310%+60622.4%35722349%+733
20535981298%492%+96136.2%551135553%+1163
307381200408%673%+131550.0%751540757%+1593
388999320496%818%+158461.0%911873920%+1938
3987%%+0.0%93%+
4089%%+0.0%95%+

崩山撃.gif 崩山撃

コマンド:→↓+Z
前方に低くジャンプして武器で地面を叩いて多段ヒットで敵にダメージを与え、
最後の打撃が命中した敵をダウンさせる。
スキル使用時、コマンドキーを押している時間によって滞空時間と衝撃波の範囲が増加する。
血気旺盛を習得していれば衝撃波が発生して、衝撃波に当たった敵は出血状態になる。
キャストタイム:無し クールタイム:4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 飛び上がり時は無防備だが、攻撃判定発生直後からアーマー状態となる。
    • 地面を叩いて起き上がる際、0.5秒程の無敵時間がある。
  • アーマーを活かして集団への突進、衝撃波を活かして範囲攻撃など便利なスキル。
  • 血気旺盛を習得による衝撃波は敵を浮かし、ダウンさせる。アッパースラッシュ等で浮かせて追撃も可能。
    • 使い勝手、火力とも格段に良くなるので、崩山撃を積極的に使っていくなら早めの取得もあり。
  • 決闘ではクールタイムが7秒になり、衝撃波の範囲が狭くなる。
  • 狩、決闘ともにチャージ時間に比例して衝撃波の範囲が大きくなる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理
攻撃力
ヒット数衝撃波
攻撃力出血範囲
確率Lv持続攻撃力
1101517125%2~3189620.0%1210357250~375px
102834263%398748.4%30754283~425px
204853416%631480.0%501191320~481px
306872569%8632111.6%701627357~536px
408892722%10959143.2%902056394~592px
419094737%11186146.3%922096398~597px
429296%-0.0%94-0~0px

転職スキル

ダイハード.gif ダイハード

コマンド:↑↑+Spece
HPが低くなっている場合のみ使用可能。
使用するとHPが一定量まで徐々に回復され、一定時間物理防御力とヒットリカバリーが上昇する。
連続で使用することはできない。
キャストタイム:0.3秒 クールタイム:20秒 発動可能HP比率:25%

  • HPを5秒掛けてゆっくりと回復する。また、キャストタイムがあるため緊急場面での使用は不向きである。そのような場面での回復なら素直にアイテムを使ったほうが確実。
  • 渇きスキルによってHPを多量に消耗するようになったので、以前よりも使う機会は格段に多くなっている。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
回復量物理防御力ヒット
リカバリー
持続時間強化パッシブ力増加
lv1lv5
120204050475013311.0--
10471142642334224620.5105143
20
(M)
771988292838237331.0-299
2180-------
2283-------
2386--------

血気旺盛.gif 血気旺盛

パッシブスキル
ゴアクロス使用時MP消耗をHP消耗に変換し、出血の発動確率を40%上昇し、ゴアクロスの大きさが10%増加する。
要求:Lv18 消費SP:20

  • 説明文にはないが血気旺盛を取得すると崩山撃が打ち下ろし時に衝撃波が発生するようになる。
  • ON/OFFの効かないパッシブスキル。
939%%
1042%%


沸き立つ血.png 沸き立つ血

狂乱の宴.gif 狂乱の宴

コマンド:→→+Z
手を伸ばして敵一体を掴んで血を吸い込む。
吸い込んだ血を噴出して敵には物理ダメージを与える。
噴出した血は後ろの敵もまとめてダメージを与える。
このスキルを成功させると、一定時間力が上昇する強化状態になる。
引き寄せる判定があり、直接手が届かなくても掴むことができる。
使い判定:ハイパーアーマーとガードはつかめるが、一部の敵には通じない。
出血状態の敵に使うと、物理ダメージと力が上昇する時間が増加する。
渇き状態で使用すると吸収回数が増加する。
キャストタイム:無し クールタイム:6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 若干離れていても引き寄せて掴むことができる(前方1キャラ程度
    吹き飛ばした敵にも攻撃判定があるので、敵集団に向けて掴むと便利。
  • 攻撃後、敵をダウンさせる効果がある。
  • 掴むまで若干の隙があるので注意
  • 攻撃面だけでなく、力上昇Buffスキルとしても優秀。力の上昇は暴走と併用できる。
  • 出血状態の敵に使用すると「噴出時」のダメージが大幅に上昇し、力増加バフの持続時間も増加する。
    なお、掴み時のダメージで対象が死亡するなどして噴出時に出血状態でない場合はその効果は得られないので注意
  • 決闘では力増加値がやや下がる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力力増加
掴み時噴出時出血相手増加量増加時間
(出血相手)
12525371854264722254610秒
(20秒)
104370317845353810115
2063106464466255572223
3083143610387167325364
3185147625589357502379
3287150638991387671396
3389154654193487848413
3491
3593

暴走.gif 暴走

コマンド:→→+Space
一定時間、暴走状態に突入する。
暴走状態になると知能、物理防御力、魔法防御力が減少するが、
力、移動速度、攻撃速度、状態変化抵抗が増加する。
被撃時追加的に力が増加し、最大5回まで重複できる。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:40秒

  • バーサーカーの代名詞とも言えるスキルの一つ。力だけでなく攻撃速度・移動速度も大きく上昇する為通常攻撃を含めた物理攻撃の効率上昇は非常に大きい。
    • 代償として物理、魔法防御が著しく下がる。
    • 状態変化耐性も増加する。
  • 決闘では知能・速度以外の変化値がやや小さくなる。
  • 「被撃時に力が増加」とは、「効果時間内に攻撃を受けた時、力が追加で増加する」という意味。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
力増加移動/攻撃
速度増加
(%)
状態変化
耐性増加
知能
減少
被撃時物理・魔法
防御力減少
力増加持続
時間
125253020821268215秒-50%
10528129481810124
20(M)82137666153613948
2185------
2288------


thirst.png 渇き

コマンド:↑↓+Space
渇き状態では出血状態異常になった敵に出血スキルの効率が大きく上昇し、力上昇強化、
ブラットルイン使用時の相手に出血をかけて攻撃回数が増加される渇きキーをチャージして使用すると力と物理攻撃力が増加し、クールタイムの時、周囲の敵に出血させる
キャストタイム:2.0秒 クールタイム:40秒

  • スキルを長押しすることによってチャージされる。フルチャージまで2秒かかる。
  • 出血状態の敵に対するスキル攻撃力増加、狂乱の宴・ブラッドルインの掴み攻撃回数増加、ブラッディレイヴの竜巻にHP吸収効果、バーストフュリーはボタンを長押しせずとも時間いっぱい発動するようになる非常に強力なスキル。
    • ただし、スキル性能上昇がQスキルに限られるため、異界ダンジョンなどのQ反応が厄介な相手には相性が悪い。
  • HP消費が大きく、クールごとに使っているとあっというまに瀕死になる。ダイハードや吸収量が増加したフレンジ、ブラッディレイヴのHP吸収を活用したい。
  • チャージ中は、スキル発動状態なので。
    • チャージ中に殴られてキャンセルさせられても、通常渇き+チャージしていた時間となる(保障される)
    • ただし、通常渇き自体をキャンセルさせられた場合は、無効。
  • HAもなくスキだらけなので、次のMAP移動の前などで安全を確保してからチャージしたい。
Lv要求
Lv
SP消耗
HP
持続
時間
フレンジバースト
フューリー
1秒あたり
HP消費減少量
出血状態の敵に
攻撃力増加率
ブラッディ
レイヴ
力上昇強化
ブラッドルイン
使用時
出血時間
増加
HP吸収
増加
血柱アウト
レージ
ブラッド
ソード
打撃1回あたり
吸収HP
最大HP
吸収対象
出血
Lv
出血
攻撃力
出血
維持
時間
1353012%30秒2.0秒1458005.0%5.0%5%366体371903秒
10625.3秒45750010.7%17.3%23%13764293
19898.5秒104020016.5%29.5%41%23991397
20%%%

Frenzy.gif フレンジ

コマンド:↓↑+Space
一定時間毎に一定量のHPを消耗して、的中率、ヒットリカバリーが上昇し、
狂乱の宴、レイジングフューリー、ゴアクロスの攻撃力が上昇してクールタイムを減少する。
基本攻撃は二刀流に変わる。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒

  • 発動後は血の剣を持った二刀流になり、通常攻撃が4回の範囲の広いもの(武器に依らず一定)に変更される。
    • 通常攻撃1回につき攻撃判定が2回発生し、一定確率で相手を出血状態にさせる効果が付加される。
    • 3回目、4回目の斬撃には敵をダウンさせる効果がある。
    • 攻撃力はスキルレベルで変わらず81%x2→94%x2→108%x2→139%x2程度、
      基本技熟練&強化が乗るので終盤はフレンジだけでも結構な威力になる。
    • 接近武器攻撃力が上昇する装備効果は、血の剣側には乗らない。
  • 出血状態の敵を倒した時、スキルレベルに応じて一定量のHPを回復(吸収)することができる。
    • 回復量は倒した敵の最大HPで増減する。出血ダメージで倒してしまうと回復できないので注意。
    • ソウルのラサなど他プレイヤーの攻撃による出血でも自身がフレンジ中に倒せば(トドメをさせば)HPを吸収できる。
  • 発動中はHPを常時消耗するので残HPを考えて解除、回復等を行う必要がある。
    また、残HPが1になると自動的に解除される。
  • 狂乱の宴、レイジングフューリー、ゴアクロスは性能が向上するので積極的に狙っていくと良い。
  • 回復効果があるとはいえ低レベルやPTだと、全モンスターで吸収できるわけでもなく、
    回復量も気休め程度なので過信は禁物。
  • ※Act6以降スキル改変により、リアルタイムのスキルレベルが適用される様になり、
    発動時にスキルブーストをする意味はなくなった。
  • スキル改変後も、スキルLvがLv20な為、出血Lvが74で止まっている。フレンジで出血させる為には、パッシブの鮮血の記憶Mを取得する必要がある。

Lv85の時点:ステータスが反映されないスキル。2013年2月14日 編集

Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP
消耗量
能力上昇出血スキル性能向上HP最大
吸収量


10

的中率ヒット
リカバリー
確率Lv持続
時間
威力クールタイム
減少(秒)
威力
増加



1173010220750.2106%3634760.00.10.21%22
220244870.4217%385240.10.20.32%28
323267990.6327%405790.20.30.53%35
4262911110.9448%426270.20.40.74%42
529113151221.1559%446740.30.50.85%52
6323381341.36610%467220.30.61.07%61
7353621461.57710%487780.40.71.28%73
838123861581.88811%508250.40.91.39%85
9414091702.09912%528730.51.01.510%100
10444381822.211112%549210.61.01.711%115
1147134701932.412213%569840.61.21.812%132
12505012052.713314%5810320.71.32.013%150
13535322172.914415%6010790.71.42.214%170
14565632293.115515%6211270.81.52.316%192
1559145952413.316616%6411830.81.72.517%216
16626252533.617817%6612300.91.82.718%241
17656572643.81896812780.91.92.819%269
1868156882764.020018%7013251.02.03.020%298
19717192884.2%21119%7213811.02.13.221%330
20
(M)
737503004.4%22219%7414291.12.23.322%362
21--167823124.7%23420%76-1.22.33.523%398
228123144.9%24521%78-1.22.53.724%437
238443365.1%25622%80-1.32.63.826%476
24178753475.3%26723%82-1.32.74.027%520
259063595.6%27823%84-1.42.84.228%564
269373715.8%28924%86-1.42.94.329%612
279693836.0%30124%88-1.53.04.530%662



同スキルLvでの比較:改変前・改変後で、簡易比較する表です。

Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP
消耗量
能力上昇出血スキル性能向上HP最大
吸収量


10

的中率ヒット
リカバリー
確率Lv持続
時間
威力クールタイム
減少(秒)
威力
増加



改変前207330107503004.4%22219%7439671.12.23.322%362
改変後207330107503004.4%22219%74314291.12.23.322%362


命の暴走.gif レイジングフューリー

コマンド:↓↑+Z
鬼神のカを爆発させ、周辺の敵を高く浮かべる。
爆発時には衝撃波が発生し、その後周辺では最大4回、
爆発の中心では8回ヒットする。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:フレンジLv3
キャストタイム:無し クールタイム:16秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 発動時に自分中心に直径約200pxの衝撃波を発生させ、遅れて円柱状に衝撃波を発生させる
    また、レベルを上げても範囲は変わらない
  • 最初の衝撃波は敵を腰ほどの高さまで浮かせ、発生も早いので使いやすい
    自分を中心とした狭い範囲なので敵集団で使うと効果は絶大。
    • 地面に紋章が出ていれば、モーション中に攻撃されても血柱は発動するためほぼ妨害されることはない。
  • 円柱状の衝撃波は足元から頭上へと発生し、倒れている相手や、高く浮いているドルニアなどにも当たる
    相手を浮かせる判定があり、追撃も狙える
    • 敵をPTメンバーの攻撃が当たらなくなるほど高く浮かせるため使用タイミングに注意。
      また衝撃波、多段攻撃ともに敵をダウンさせるためボスなど起き上がり無敵や衝撃波を誘発させてしまう。
    • 敵が1体なら狂乱などの掴みスキルや通常攻撃で、集団相手にはPTメンバーの多段ヒット攻撃中に使用することで敵の浮きを抑えることが出来る。
  • 攻撃判定の回数はスキル発動時のプレイヤーと敵との距離によって変わる。
    • 中心部では 『衝撃波1ヒット+噴出時7ヒット』
    • 周辺部では 『衝撃波1ヒット+噴出時3ヒット』の攻撃判定が発生する。※
       ※2011年10月10日、噴出時攻撃判定回数について60fpsで動画撮影後、コマ送りにて確認
  • 中心部とは、衝撃波発生後に地面に現れる◎のようなマークの内側の円よりすこし大きい範囲、
    周辺部とは、◎の外側の円の円周あたりを指す。

Lv85の時点:力633 独立843(初期値QPは0)/装備一式・称号・ボスデコなし(独立+3)2013年2月14日 編集

Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力衝撃波攻撃力
1304011013201820
23212115082014
33413216522191
43614317872385
53815419302571
64016620732765
74217722172950
84418823513135
94619924953329
104821126383523
115022227813700
125223329163894
135424430604080
145625532034265
155826733464459
166027834814644
176228936244838
186430037685024
196631239115209
206832340465403
217033441895580
227234543335774
237435644765968
247636846116153
257837947546339
268039048976533
278240150416718
288441351766912
298644053197089
308845254627283
319046356057477
3292---
3394---



同スキルLvでの比較:改変前・改変後で、簡易比較する表です。

Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力衝撃波攻撃力
21704033440485398
21704033441895580

BloodyRave.gif ブラッディレイヴ

コマンド:←→→+Z
フレンジ状態でのみ使える。
前方の敵を竜巻で引き込み、出血状態にする。
スキルボタンを押している間竜巻が発動し、その間一定量のHPを消耗する。
竜巻の発動が終わると、血の剣で前方の敵を斬り倒す。
引き込んだ敵が多いほどダメージが上昇する。
ボス、ネームド、ヘルモンスター、ヒューマンアーマーの敵を引き込めば一般のモンスターよりダメージが多く上昇する
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:レイジングフューリーLv1、フレンジLv3
キャストタイム:無し クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • スキル発動から切り払いが終わるまでHA状態で攻撃判定が広く、敵を遠くへ吹き飛ばし、ダウンさせる効果がある。
    特に頭上近くの敵は大きく吹き飛ぶ為、敵の位置や見方の挙動等を含めた発動タイミングに注意。
  • 竜巻は0.5秒おきに出血を誘発するダメージ無しの斬撃特性攻撃。スキルボタン長押しで最大約5秒弱持続され、吸い寄せられている敵は行動不能になる。
    • 一回ごとに当たり判定があり、武器や称号など攻撃時に発動する効果も反映されるしスタックすることもある。
    • ロータスのような固定されている敵は吸い寄せる事はできないが、行動不能効果はある。
    • ボロディン王のハンマー3連続振り下ろしも中断させることができる。
  • 竜巻は前方へ広い範囲を有し、集敵・拘束スキルとして非常に優秀。ソロPT問わずうまく使えば集団、厄介なネームド等を一網打尽にできる。
  • 渇きスキル使用中は竜巻で吸い込んでいる敵の数に応じて持続的にHPを吸収する。
    また、高レベル取得すればよほどの敵でない限り出血状態にするため、集団に対するフィニッシュとして使えば大幅にHPを回収できる。
  • 残HPが消費HPよりも少ない場合は強制的に切り払いへ移行。この場合敵を倒すまでにほぼ必然的にフレンジが切れているためHP回収はあまり期待できない。
  • 竜巻には属性エフェクトが表示されるが、なぜか切り払いには属性が適用されていない。(バグ?)
  • 高ランクでのスタック、加速攻撃のチャンピオンやHAの敵を手元いっぱいまで吸い込むと切り払い後反撃を受けやすいため注意。
  • スキル改変後、火力の大幅な向上、出血Lvが取得Lvの+10と出血しやすいスキルに変更されている。

Lv85の時点:力633 独立843(初期値QPは0)/装備一式・称号・ボスデコなし(独立+3)2013年2月22日 編集

Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP消費
量/秒
武器物理
攻撃力
最大攻撃力
のために
巻き込む敵の数
最大
攻撃力
出血
確率Lv持続
時間
ダメージ
135501802.31231%83621%22.8%455801
2372072.41337%3931%24.1%47873
3392342.61442%4241%25.5%49944
4412612.71547%4552%26.9%511008
5432882.81653%4862%28.3%531079
6453153.01759%5172%29.7%551151
7473433.11864%5483%31.0%571222
8493703.21970%5793%32.4%591286
9513973.42075%6103%33.8%611349
10534243.52181%6414%35.2%631429
11554513.72286%6724%36.6%651492
12574793.82392%7034%37.9%671564
13595063.92497%7345%39.3%691627
14615334.12603%7655%40.7%711707
15635604.22708%7966%42.1%731770
16655874.32814%8276%43.4%751842
17676144.52919%8586%44.8%771905
18696424.63025%8897%46.2%791985
19716694.83130%9207%47.6%812048
20736964.93236%9517%49.0%832112
21757235.03341%9828%50.3%852183
22777505.23447%10138%51.7%872254
23797785.33552%10448%53.1%892326
24818055.43658%10759%54.5%912389
25838325.63763%11069%55.9%932461
26858595.73869%11379%57.2%952532
27878865.93974%11690%58.6%972604
28899136.04080%12000%60.0%992667
2991-0.0-%-%0.0%--



同スキルLvでの比較:改変前・改変後で、簡易比較する表です。

Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP消費
量/秒
武器物理
攻撃力
最大攻撃力
のために
巻き込む敵の数
最大
攻撃力
出血
確率Lv持続
時間
ダメージ
改変前1767505674.22257%86638%42.1%7351199
改変後1767506144.52919%88586%44.8%7751905


Blood Sword.png ブラッドソード

コマンド:←←→+Z
前方に血気を噴出して剣を生成して、
その剣を握って敵を強く貫いて爆殺させる。
後ろ方向キーを押してスキルを使用すると、
前に前進せずにその場で突き攻撃を使用する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:フレンジLv3、レイジングフュリーLv3、渇きLv1
キャストタイム:無し クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 単発火力スキル。
  • 剣が何かに当たるか、一定時間の経過で爆発する。
  • 昔はパッとしなかったが、現在はクールタイムに対して威力はしっかり稼げる。

Lv85の時点:力633 独立843(初期値QPは0)/装備一式・称号・ボスデコなし(独立+3)2013年2月14日 編集

Lv要求
Lv
SP消費HP突き
攻撃力
爆発
攻撃力
14050187328716581
242206362418293
344227397020012
446245430721715
548265464423452
650284499025155
752302532726874
854323566428586
956342601030297
1058362634732017
1160437668433728
1262468703035456
1364515736737167
1466562770538879
1568608805040598
1670655838742301
1772718873344021
1874764907045732
1976811940747444
2078874975349172
21809361009050883
22829981042752603
238410611077354314
248611231111056034
258811861144757745
269012481179359448
2792---
2896---
2998---



同スキルLvでの比較:改変前・改変後で、簡易比較する表です。

Lv要求
Lv
SP消費HP突き
攻撃力
爆発
攻撃力
改変前167050546829041820
改変後167050655838742301


OutrageBreak.gif アウトレージブレーク

コマンド:↑→→+Z
フレンジ状態でのみ使える。
一定量のHPを消費して血の剣を召喚する。
血の剣を構えてジャンプ、地面を強打して敵にダメージを与える。
強打すると広範囲で衝撃波が発生して敵にダメージを与え、垂直に浮かせる。
強打した後、地面の破片が飛び上がり、浮いた敵にダメージを与える。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:フレンジLv3、レイジングフューリーLv1、渇きLv1、ブラッドソードLv1
キャストタイム:無し クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 動作は攻撃速度依存、攻撃速度をあげれば全体の動作が速くなる。
    地面を叩くまでに攻撃を受けると中断されてしまうが、飛び上がった頂点からアーマー状態、
    血剣を地面に叩き付けた後~立ち上がりまでは完全無敵。
    移動可能になったあとも若干の無敵時間がある。
  • 崩山撃と違い、ボタンの長押しによる飛距離調整はできない。
  • 地面を叩いた時の衝撃波はダウンさせ、破片は相手を浮かせる。
  • 血剣(武器物理%の部分)は武器属性や特性が乗る。鈍器以外では斬撃判定。
  • 破片は6個判定がある為、全部当たれば固定スキルとしては覚醒を除き最大ダメージ。
  • 決闘では血剣や欠片と比較して大幅に衝撃波の威力が増加している。
    故に衝撃波が当たらなければあまり火力は期待できない。
  • HPを消費するのみで、MPは消費しない。
  • アウトレージのスイッチングに関して
    スキル発動時にクールタイム、強打エフェクト時に独立攻撃力・スキルlv・クロニクル効果、
    破片発生時に力・属性強化の適用がある。追加ダメージ等の装備効果はリアルタイム。
    例としてB面でアウトレージを使い、強打のエフェクトが出た後A面にスイッチする場合の装備は
    • A面:属性強化・追加ダメージ系
    • B面:独立強化・2次、3次クロニクルの一撃・特性系 となる。

Lv85の時点:力633 独立843(初期値QPは0)/装備一式・称号・ボスデコなし(独立+3)2013年2月22日 編集

Lv要求
Lv
SP消費HP血剣
武器物理攻撃力
衝撃波
攻撃力
欠片
攻撃力
14560400144%84975951
247430158%93746566
349460174%102597182
451500188%111367789
553550204%120218404
655600218%128899020
757650233%137669643
859700248%1465110259
961760263%1552810874
1063850278%1640411481
1165900293%1728912097
1267975308%1816612712
13691150323%1905113336
14711230337%1992813951
15731310353%2080514567
16751390367%2168115174
17771470383%2255815789
18791550397%2343516404
19811630412%2432017028
20831710427%2519717643
21851790442%2608218259
22871870457%2695918866
23891950472%2783519481
24912030487%2872120097
25932110502%2959720720
26952190516%3046621336
2797%



同スキルLvでの比較:改変前・改変後で、簡易比較する表です。

Lv要求
Lv
SP消費HP血剣
武器物理攻撃力
衝撃波
攻撃力
欠片
攻撃力
改変前1471601230281%1926613486
改変後1471601230337%1992813951


特性スキル(パッシブ)

Gore Cross Upgrade.png ゴアクロス強化

ゴアクロスの攻撃力が増加して、使用時召喚される赤い十字架が大きくなる。
先行スキル:ゴアクロスLv10

  • ゴアクロス追加攻撃には適用されない?
    ※2013年2月17日確認
    ※スキル改変後、攻撃力・十字架サイズが5%→8%に増加
    Lv要求
    Lv
    TP攻撃力
    増加
    上昇率
    十字架
    サイズ
    増加率
    出血持続時間
    15018%8%1秒
    25516%16%2秒
    36024%24%3秒
    47032%32%4秒
    5
    (M)
    7540%40%5秒

    スキルレベルが上がる装備品
    上昇値部位種類要求Lv装備名
    1特殊装備補助装備60強化札・鬼剣士(ブラッド)
    ヒマン=ステラの歌 - バーサーカー
    闘神の札- バーサーカー
    65シブの発掘:古代のタリスマン - バーサーカー

Die Hard Upgrade.png ダイハード強化

ダイハード使用時力が増加する効果が追加され回復量が増加し、発動可能なHPの比率が増加する。
先行スキル:ダイハードLv10

  • 力上昇値はダイハードのスキルLvとダイハード強化のスキルLvに依存。

※2013年2月17日確認
※変更なし

Lv要求
Lv
TP回復量
上昇率
発動HP
増加率
発動可能
HP比率
155210%3%28%
26020%6%31%
36530%9%34%
47040%12%37%
5
(M)
7540%15%40%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装備60ヒマン=ステラの歌 - バーサーカー
闘神の札- バーサーカー
65ベイルの遺産 - バーサーカー

ブラッディレイブ強化

引き込む速度と攻撃力が増加する。
発動で消耗するHPも増加する。
先行スキル:ブラッディレイブLv10

Lv要求
Lv
TP引き込む速度攻撃力増加HP減少量
1652+10%
270+20%
3
(M)
75+30%


狂乱の宴強化

力上昇強化の力上昇値が増加し、
出血状態で敵を倒した時、物理ダメージが増加する。
先行スキル:狂乱の宴Lv10

※2013年2月17日確認
※変更なし

Lv要求
Lv
TP力上昇値出血相手への
攻撃力増加
1552+12%+35%
260+24%+70%
365+36%+105%
470+48%+140%
5
(M)
75+60%+175%


レイジングフューリー強化

1レベルになるとレイジングフューリーのヒット数と攻撃力が増加し、
2レベルから攻撃力のみ増加する。

先行スキル:レイジングフューリー?Lv10
※2013年2月17日確認

Lv要求
Lv
TPヒット数増加攻撃力増加
中心外側
1654+2+110%
270220%
37530%
48040%
585
(M)
50%


アウトレージブレーク強化

アウトレージブレークの攻撃力が増加し、HPの消費量が減少する。
先行スキル:アウトレージブレークLv10

※2013年2月17日確認

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加量HP消費率減少量
165210%10%
27020%20%
37530%30%
48040%40%
585
(M)
50%50%


ブラッドソード強化

ブラッドソードの攻撃力が増加する
先行スキル:ブラッドソードLv10

※2013年2月17日確認

Lv要求
Lv
TP攻撃力
1652+10%
270+20%
375+30%
480+40%
5
(M)
85+50%


共通

底力の重甲.gif バーサーカーの重甲マスタリー

重甲装備時、力・精神・物理防御力・MAXHP・MAXMP・MP回復速度が増加して
MP回復速度・キャスティング速度・攻撃速度のペナルティが相殺される。
転職時、自動取得。

  • 力・精神・物理防御力・MAXHP上昇量・MAXMP上昇量は各部位の重甲に依存。
  • MP回復速度は装備のLvによらない。全て重甲で固めれば1分あたり+60、さらに精神力で補正が加わる。

アルベルトクエスト習得スキル

真空剣.gif 真空剣 (阿修羅)

コマンド:→→+Z
剣を振り回して巨大な剣気を前方に飛ばす。多段ヒットする。
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

Lv要求
Lv
SP消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
効果
魔法攻撃力射程多段ヒット間隔
12950650.3101776210px0.5
231721962214px
333802140218px
435872326222px
537952513227px
6391032690231px
7411102877235px
8431183063239px
9451263250243px
10
(M)
471333427247px

背面攻撃.gif 背面攻撃 (ウェポンマスター)

(バックアタックで被撃時)コマンド:Z
後ろから打撃を受けた時、反撃する。
反撃は出来るが、ダメージはそのまま受ける。

Lv要求
Lv
SP消費
MP
クール
タイム
武器物理
攻撃力
134401015.0330%
2371114.8365%
3401214.7399%
4431314.5434%
5461414.3469%
6491514.2504%
7521614.0538%
8551713.9573%
9581813.7608%
10
(M)
611913.5643%
11642013.4677%
%

虚ろな目のブレーメン.gif 虚ろな目のブレーメン (ソウルブリンガー)

コマンド:↓↓+Space  
一定時間ブレーメンを召喚して、領域内にいる敵の状態異常への耐性と魔法防御力を低下させる。
先行スキル:カザンLv5

Lv要求
Lv
SP消費
MP
キャスト
タイム
クール
タイム
召喚時間効果(範囲内の敵に対して)
状態異常抵抗
減少値
魔法防御力
減少値
12450650.420202750
2277341216
3308161724
4338982275
53697102869
639105123505
742113144184
845121164906
948129185670
10
(M)
51137206477
1154145227326

1次覚醒 : ヘルベンター

ストーリー

バーサーカー。
カザン症候群に身を委ね、己の体が砕け散っても眼前の敵に挑む者達。
彼らは自分が普通の人間だとも鬼神に呪われた悲運の剣士だとも考えていない。
ただ自分の肉体を代償にして得た刹那の暴力に魅了された者達であった。
バーサーカーの道を選んだ者達が手にしたのは極限の強さだったが、
同時にそれは死を呼び寄せる宿命も呼び寄せた。

人間の体には限界がある。かつてその強さを誇っていた大陸のバーサーカー達は
芯が燃え尽きたロウソクのように、一人、また一人と次々に消え去っていった。

死に至る恐怖。

そう。それは死など恐るるに足りないと自負していたバーサーカー達にも迫って来た。
人間が持って当たり前の感情であった。彼らも生き残りたかったのだ。
一部のバーサーカー達は恐怖から己をさらなる高みへと押し上げた。

彼らは他の生命体から血気を吸収して自分の命をあがない、
より強い力を引き出せるようになったのだ。

こうして生きる道を見つけ出したバーサーカー達はヘルベンター(Hellbenter:無謀な者) と呼ばれた。

人間の持っている生への強い執着がそうさせたのであろう。

しかし、より強い力を得た結果、延びたはずの寿命もすぐに尽きてしまうだろう・・・・・・。
だが、当分はヘルベンター達が冒険者として活躍することは間違いないだろう。

ただし、あなたと二人きりでいる時にその血気が足りなくならないように祈ることをお勧めする。

覚醒クエスト

情報募集中

クエスト名NPC内容報酬
ヘルベンター1(Hellbenter)赤色キューブ×1000
白色キューブ×1000
最上級強化剤×100
鋼のかけら×100
ヘルベンター2(Hellbenter)死亡の塔 30階をクリアヘルカリウム武器
ヘルベンター3(Hellbenter)強靭な者の精気×10
ヘルベンター4(Hellbenter)混沌の魔石のかけら×60
最上級強化剤×100
鋼のかけら×100
ヘルベンター覚醒

覚醒スキル

鮮血の追憶.gif 鮮血の追憶

パッシブスキル
ブラッド系列スキルの出血状態異常レベルが上昇し、一定距離内に
出血状態のモンスター・パーティメンバーがいた場合、力と的中率が増加する。
出血状態の者の数によって力・的中率がさらに増える。
出血を発生させるスキルで敵を攻撃すると相手の出血状態耐性を低くする。
覚醒時、Lv1自動習得。

  • 対複数の敵向けスキルで、単体や決闘での効果は期待出来ない。
  • 出血レベル増加だけの目的なら、Lv55のユニーク腕輪の「ロウの血獄腕輪」+6上昇で代用可能
  • ブラッディレイヴとの相性は◎
  • 崩山撃がMAXの場合、衝撃波により瞬時に最大重複値に達することも。

Lv85の時点:ステータスが反映されないスキル。2013年2月22日 編集

Lv要求
Lv
SP出血増加力増加的中率
増加
効果範囲最大重複数出血耐性
減少
1-452260.2%800px513
251290.3%15
3543310.4%18
457350.5%20
5604380.6%23
663420.7%25
7665460.8%28
869490.9%30
9726531.0%33
1075581.1%35
11787621.2%38
1281661.3%40
13848711.4%43
1487741.5%45
15909791.6%48
16931.7%


ExtremeOverkill.gif エクストリームオーバーキル

コマンド:↑↑↓↓+Z
敵の血を吸収して、剣に溜めた量の分の強力な無属性爆発攻撃を行う。
無色キューブのかけら5個消費
先行スキル:フレンジLv3、レイジングフューリーLv1、渇きLv1、ブラッドソードLv1、アウトレージブレークLv3
キャストタイム:1秒 クールタイム:140秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • スキル発動後、キャラクターの背後に「血殺剣」のエフェクトが現れ、自身の速度が上昇する。
    • 血殺剣は通常攻撃orスキル攻撃が当たった時、または出血状態の敵から一定間隔で「血気」を吸収する。
    • 血殺剣が吸収した血気量に比例し、速度、およびフィニッシュ攻撃の威力・範囲が増加する。
    • 血気吸収中に敵を出血状態にする攻撃を行うと、特殊出血状態(後述)にする。
  • スキル発動--ガードをしていると、50秒経過してもガードを解除しない限り振り下ろされない。
    • 剣での振り下ろし攻撃は相手を大きくノックバックさせる。
    • 叩き割った地面から巨大な火柱を噴出させた後、同範囲内に爆発攻撃を起こす。
  • 特殊出血状態(専用の出血エフェクト表示中)の相手に対して、多段ヒット1回ごとに追加ダメージが入る。
    これは自分や相手のステータスで変動せず、完全に表記通りのダメージが出る。(Lv1なら1549×20)
    何回か重複するがダメージは加算表示されず、ダメージが入るきるまでに時間が掛かる。
    • 振り下ろしモーション直後~爆発攻撃終了までハイパーアーマー。
      一度振り下ろした後は行動不能になっても火柱と爆発は発生するため、
      フォーチュンコインで中断すれば拘束しながら本人が行動する事も可能。
  • 血気吸収タイムは攻撃、移動速度が増加し、爆発攻撃も広範囲を攻撃する優秀なスキルだが、振り下ろしモーションから攻撃発生までの間が長く、敵が攻撃範囲外に行ってしまい当たらない、なんて事も珍しくない。
  • 火柱が当たった敵のHAを無効化して強制的に爆発攻撃終了まで浮かせる(浮かない敵はのけぞらせる)ことが出来るため、拘束技として使用することもできる。
  • 2012年12月12日シーズン3改編でオプション追加
    Lv.3 : 敵の血気を最大に吸収した時の攻撃速度/移動速度の上昇値増加
    Lv.6 : 血気剣 の維持時間増加
    Lv.9 : 特殊出血攻撃力の増加、攻撃間隔減少
  • Lv9はLv90の為、覚醒Lv8と覚醒+1のアイテムを装備or達人等を使用する必要がある。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
血吸収
モード時間
血殺剣の
物理攻撃力
多段ヒット
物理攻撃力
多段
ヒット数
爆発
物理攻撃力
攻撃・移動
速度増加
特殊出血
15020090050200.2%~1.0%
25510350.5~2.3%
36011710.7~11.0%
46513071.0~12.2%
57014431.2~13.5%
6751579651.5~14.7%
78017151.7~16.0%
88518512.0~17.2%
99019872.2~18.5%
1095-9780~293707360~2199036700~1100602.5~19.7%4724
11100-10530~315607920~2366039440~1183402.7~21%4971


BL.png ブラッドルイン

コマンド:→←↓→+Z
手を出して敵1体を掴んで、一定時間敵のエネルギーを吸収してダメージを与え、それを逆噴射して前方の敵にダメージを与える。
噴出したエネルギーには後方の敵にもダメージを与えて多段ヒットする。
成功した後には、一定時間力が上昇するバフがかかる。
吸い込みの判定があり、直接触れていない敵もある程度の距離以内では掴むことができる。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードはつかめるが、一部の敵には通じない。
出血状態の敵に使うと、物理ダメージと力が上昇する時間が増加する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:フレンジLv3、レイジングヒューリーLv1、ブラッディレイヴLv1
キャストタイム:無し クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 実際の最大攻撃力は「掴み(吸収)攻撃×5+噴出攻撃×3」となる。
    敵によっては噴出が全段HITしないことも。
  • 攻撃後、敵を吹き飛ばし、ダウンさせる効果がある。
  • 狂乱の宴と比べて若干掴める範囲が狭い。同じ要領で使おうとすると掴めないことがある。
  • 噴出攻撃の範囲は出血の有無にかかわらず一定。
  • 渇き」発動中は掴み攻撃の回数が増加する。
    上昇量はスキルブースト等のないM取得ならばこちらのほうが100ほど高いため、大技を出すとき等に積極的に狙っていくのもいい。
  • 出血させるまでに削りすぎると噴出までに敵のHPがなくなっていることもある。力の上昇を目的としている場合は注意が必要。
  • スキル改変後とLv85のキャップ解放後から、極端に下降修正されたスキル。
    改変前:SP240(Lv70でM)で力300だったものが、スキル改変後SP780(Lv85でM)で、力320と力がSPと見合わないバフとなった。
    渇きスキル後の、掴み延長のダメージを加算すれば、火力はあがる。
  • ちなみに、Lv85までの狂乱の宴Lv31をバフで比較すると、力379とルインよりも高くなる。
    • Lv85時点 狂乱の宴Lv31はSP775となる。

Lv85の時点:力633 独立843(初期値QPは0)/装備一式・称号・ボスデコなし(独立+3)2013年2月22日 編集

Lv要求
Lv
SP消費
MP
掴み噴出力増加
増加量増加時間
(出血相手)
物理
攻撃力
時間
(多段ヒット間隔)
物理
攻撃力
ヒット数
(多段ヒット間隔)
出血相手
1606040012641秒
(0.2秒)
63223
(0.05秒)
189620010秒
(20秒)
262408153476542292210
364416179589862697220
4664242065103183093230
5684322326116503490240
6704402596129823894250
7724482857143054290260
8744573127156374695270
9764653397169695091280
10784733658183015487290
11804813928196335892300
12824894189209656288310
13844974459222976684320
14865064729236297089330
15885144990249617485340
16885225260262937890350
1788-----



同スキルLvでの比較:改変前・改変後で、簡易比較する表です。

Lv要求
Lv
SP消費
MP
掴み噴出力増加
増加量増加時間
(出血相手)
物理
攻撃力
時間
(多段ヒット間隔)
物理
攻撃力
ヒット数
(多段ヒット間隔)
出血相手
改変前3(M)7080
(SP240)
60044011秒
(0.2秒)
132033
(0.05秒)
660130010秒
(20秒)
改変後67060
(SP360)
44025961秒
(0.2秒)
129823
(0.05秒)
389425010秒
(20秒)

身に染みる狂気.png 身に染みる狂気

BF.png バーストフューリー

コマンド:→←↑→+Z
憤怒を爆発させて周りの敵を浮かせる。
憤怒爆発時衝撃波が発生して、憤怒を放出して敵に多段ヒットダメージを与える。
スキルキーを押している間持続できて、スキルキーを離したり、一定時間が経つと放出をとめる。
放出した場所で一定時間フレンジで吸収されるHPの量が増加する。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:レイジングフューリーLv5
キャストタイム:無し クールタイム:50秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 地面から大量の血を噴出させ、相手を打ち上げつつ連続でダメージを与える。
    発動時のみレイジングフューリーのような多段HITを与えて、そこから0.25秒おきにダメージが発生するようになる。
    レイジングフューリーほど高くは打ち上がらないが、一定の高さで浮き続ける状態になる。
    PT時は邪魔になる可能性があるので使用タイミングに注意。
  • 合計ヒット数は衝撃波を含めて20回。
  • 範囲はレイジングフューリーと同程度。
    見た目の血量ほど広くはないため注意。
  • 自身にHAもなく、発動中はまったくの無防備。
    HA等の怯まない相手に対しては即座に潰されるが、浮く相手には一方的な攻撃が可能。
    妨害されても発動時の多段噴出攻撃及び、途中までの持続打撃は発動する。
  • フレンジの回復量増加については要検証。
  • 渇き」発動中はキーを長押ししなくても血柱が限界まで維持されるため、EX血柱を設置して
     バーサーカー本体は別の攻撃ができる。非常に有効なので渇き中に使うのが基本。

Lv85の時点:力633 独立843(初期値QPは0)/装備一式・称号・ボスデコなし(独立+3)2013年2月22日 編集

Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力衝撃波攻撃力最大噴射時間
(ヒット間隔)
血の減少量
(1秒当たり)
フレンジ
吸収HP増加量
170701000214996775秒
(0.25秒)
100?
2721036260411709125
3741073305113749150
4761110350615780175
5781146396217821200
6801183440819852225
7821220486421892250
8841257531923932275
9861293576625964300
10881330622128004325
11901367667630036350
1192---375
1194---400



同スキルLvでの比較:改変前・改変後で、簡易比較する表です。

Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力衝撃波攻撃力最大噴射時間
(ヒット間隔)
血の減少量
(1秒当たり)
フレンジ
吸収HP増加量
改変前17012010004890195605秒
(0.25秒)
100?
改変後170701000214996775秒
(0.25秒)
100?


2次覚醒 : ブラッドイーブル

ストーリー

無理やりに引き上げられた血気がヘルベンターの体内から噴出されたときに起こる現象はじつに驚くべきものである。
ヘルベンターの体内の決起が湧き上がり、鎖の外へまで噴き出てしまった姿は凄まじい。
この、湧き上がる血霧がまるで血鬼のように見えることから「ブラッドイーブル」と名付けられた。

しかし、ブラッドイーブルになるには想像もつかない物凄い苦痛に耐えなければならない。
血気が脳に侵入してきてヘルベンターにとてつもない痛みを伴う幻想を見せるからだ。
幻想の中に登場する血鬼はヘルベンターの体を八つ裂きにして彼を呑み込んでしまう。

だが、精神力の弱いヘルベンターの場合、この「羽化」を乗り越えられず、命を失ってしまう。
羽化を乗り越えたヘルベンターこそ「ブラッドイーブル」と呼ばれる資格を持つようになる。
ブラッドイーブルになると血気を自由に操ることができ、さらに血気を形象化する境地に達する。
この形象化された姿こそが幻想の中で見たあの血気の姿である。

2次覚醒クエスト

クエスト名NPC内容報酬
覚醒-ブラッドイーブル1GSD
覚醒-ブラッドイーブル2GSD黒龍の気運×45ブラッドイーブル覚醒

2次覚醒スキル

ico_03_3.png ブラッドインカネット

血気をさらに強化して基本スキルに血気を追加して攻撃する。
フレンジ状態でなかったりフレンジ状態で出血していない敵を倒しても少量の血を
吸収する。

  • ブラッドイーブルの2次覚醒パッシブ。
  • 殆どのスキルの攻撃力を上げるため火力を底上げしてくれる。

bloodboom.png ブラッドブーム

血の憤怒を起こしてHPを消耗し、自分の身体を起点に大規模な血爆発を起こす。
血爆発に当たった敵はダメージを受けて出血状態になる。
出血状態の敵には攻撃力が増加しブラッドイーブルの体力が低いほどダメージが
増加する。

  • 画面端から端まで届くほどの広範囲を一瞬で吹き飛ばす単発高火力系スキル。
  • 出が早く火力も十分出るためかなり強力。

redroze.png レッドローゼ

範囲内の敵から血気を抜いて血の球を具現化する。
スキルキーを押し続けると血気をさらに抜いて大きな血の球を具現化する。
スキルキーを放すと前方へ強力な血の球を地面に投げて血爆発を起こす。

  • バーサーカーでは数少ない設置型スキル。
  • 発動すると頭上に出現した血気の球体が周囲の敵から血気を吸収し、一定時間後に前方へゆっくり落ちていき爆発を起こす。
  • 昔はスキルキーを押してないといけなかったが、現在は一度発動すれば放置していても問題ない。

ribun.png ブラッドリヴン

血魔人で暴走し、前方に突撃して血の爆発で敵を焦土化する。
スキルボタンを押し続けることでチャージでき、チャージ中に血の球に触れた敵はダメージを受けて弾かれる。 血魔人になった瞬間、周囲の敵を気絶させる。
チャージ時間によって攻撃力と大きさが増加する。

  • ブラッドイーブルの2次覚醒スキル。その威力は折り紙付き。
  • 実は2hitするので単発ではない。あまりないと思われるが、ヒット数を管理したい場合は注意すること。
  • 画面全域をカバーする範囲攻撃なので、相手を画面内に捉えてさえいれば雑に撃っても大体当たる。

真覚醒 : 真バーサーカー

真覚醒スキル

無慈悲.png 無慈悲

真バーサーカーの基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が上昇し、一部のスキルに付加効果が付与されます。

  • スキルオプション
    • 1レベル:20%
    • 1レベル当たりの追加上昇量:2%
  • スキル効果
    • ゴアクロスの斬り攻撃及び追加入力が削除され、交差斬りを繰り出して赤い剣気を前方に飛ばすように変更されます。
    • 狂乱の宴の血気噴出範囲が前方向に変更されます。敵を掴めなくても血気爆発を起こすように変更されます。

ラムペントマッドネス.png ラムペントマッドネス

巨大な血気の塊を作り出して地面に打ち下ろし、破壊された血気の塊を前方に落として血気の破片を撒き散らします。

血鬼極刀_破滅.png 血鬼極刀:破滅

血鬼極刀:破滅の血気を爆発的に引き上げて血魔人になった後、範囲内にいる最も強い敵を追跡して連続攻撃を行います。その後、圧倒的な力で敵を地面に叩きつけた後、血剣を抜いて対象及び周辺にいる全ての敵を破滅させます。
エクストリームオーバーキルを選択して血鬼極刀:破滅を使用すると、エクストリームオーバーキルの血気爆発の代わりに血鬼極刀:破滅を使用できます。

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  • 渇きの最大チャージ時間は2秒、120fです。体感とか頭悪いこと書かないでください。 -- 2013-03-08 (金) 22:36:36
    • ついでなんで修正 -- 2013-03-08 (金) 22:39:14
  • スキル欄の一番上に改変情報のコピペを掲載しました。スキル説明文や表への反映が出来る方はお願いします。 -- 2013-08-14 (水) 00:16:46
  • 今気づいたので。渇きの体感カキコミすみませんでした。編集は自粛しますm(_ _)mすいませんでした。 -- 豆蔵? 2013-09-29 (日) 12:09:21
  • 鬼改編初期からタイムスリップしてきたのですが今はどういう状況ですか?戦えますかね? -- 2014-10-23 (木) 15:36:59
  • ゴアクロス1つしか取ってないが、使ってみたら超でかかった。 -- 2015-03-27 (金) 17:02:45
  • EOK Lv10 血気剣17222~51720 多段ヒット12960~38724 爆発 64628~193815 攻撃、移動速度 2.5%~19.7% 特殊出血4724 (独立 1761時) -- 2016-02-12 (金) 00:33:39
  • EOK Lv10 血気剣13889~41627 多段ヒット10446~31207 爆発 52021~156090 攻撃、移動速度 2.7%~21% 特殊出血4971 (独立 1319時) -- 2016-02-12 (金) 00:37:02
    • こちらはEOK11です、失礼しました。 -- 2016-02-12 (金) 16:43:27
  • 吸収モード時間はどちらも65秒でした -- 2016-02-12 (金) 00:37:55
  • 独立攻撃力を1000で計算して追加しました。特殊出血は独立攻撃力の影響を受けていないようです? 既記載分も同様に1000で再計算して記載しなおそうかと思ったところ、最近強化されたのか数値が明らかにおかしかったので、いったん全て消去しました。 -- 2016-02-16 (火) 06:44:56
    • 実装ありがとうございます -- 2016-02-16 (火) 15:21:00
  • 情報が書かれていない部分(ブラッドイーブルのスキル周り)に関して記述を足しました。狂乱とかの力上昇がなくなったし、そこら辺の記述って削っちゃっていいですかね? -- 2018-03-26 (月) 00:47:11