ダークランサー
キャラクター紹介
一部の魔槍士は無理に力を上げて、魔槍の暴走を経験する。
暴走する魔槍は抑えるのが不可能に近く、多くは魔槍の気運に侵食されて影も形もなく消える。
主人を飲み込んだ魔槍はコントロールを失い、周りの生命を奪い取るので帝国民の恐怖となった。
幸いなことに前兆なく魔槍が暴走を起こすわけではない。
暴走した魔槍の所有者は幻覚を見て幻聴を聞き、独り言の頻度が増える。
特別なのは本人に、症状の自覚がないという点である。
帝国は魔槍が暴走する事件で被害が増えると、症状のある者を探し出して捕まえ始める。
捕まえた魔槍士は例外なく帝国から追放することに決まった。
どのみち間もなく自滅することがわかっていたので……
帝国外に追放された魔槍士らは魔槍の気運に侵食され、誰の記憶にもないまま歴史から消えた。
しかしその侵食の過程で生き延びた魔槍士がいた……
目撃者の証言によれば、彼らは正体不明の不吉な黒い気運を操り、
体の一部分が黒く侵食されて恐ろしい姿をしていたという。
これが彼らを「ダークランサー」と呼ぶ理由だ。
彼らは常に何かを探しさまよっているという。
何を探しているのか、それが魔槍士本人の意志なのかはわからない。
一つだけ確かなのは、彼らの前で自分の力を示してはいけない。
魔槍が目を覚ました瞬間、あなたの力は魔槍の一部になるだろう……
魔槍士と違うところは、武器と顔の三分の一(手前側)が黒く浸食され、侵食された際に目が光るところ。
ダークランサー:Dark Lancer。英語で「闇の槍騎兵」の意味。しかし馬には乗っていない。
ランページャー:Rampager。英語で『暴れまわる者』のような意味。
エレボス:Erebos(英)。古代ギリシャ神話における『地下世界の暗黒の神』を指す。
キャラクター攻略
キャラクターの特徴
【レザー】 魔法系(パーセント攻撃) 中距離からの魔法パーセント攻撃職
浸食系のスキルと黒雷系のスキルを操る魔槍士。浸食に、PTメンバーのダメージが25パーセント増幅する効果がついているため、PTを組んだ際の支援効果は大きい。一方、より火力を出すためには、浸食系スキルと黒雷系スキルをバランスよく放つ必要があり、スキル回しには気を使う。また、通常攻撃、スキル攻撃ともにややクセが強い。慣れるまでは時間がかかる。
- 武器の選択について
- 闇の投槍マスタリーにより、投槍装着時魔法攻撃力が大幅に上昇するため、投槍が主流。ダークネスにより、クリティカル攻撃力が上昇するため、クリティカルヒット率を100%(素の状態で3%あるので、ステータス上は97%で十分)にすると恩恵が大きい。パーセント攻撃なため、武器の強化により攻撃力は上昇するが、精錬では攻撃力は上昇しない。
- 防具の選択について
- ダークランサーのレザーマスタリーにより、レザー系列装着時の知能、魔法クリティカル率が上昇するため、レザーが主流。これよりもアドバンテージの大きい装備であれば、レザーに関わらず装備していった方が良い。
- 攻撃属性について
- ダークランサーのスキル攻撃は光爆:黒花連槍の闇の槍攻撃を除き、全て闇属性攻撃。武器の攻撃属性はダークランサーのスキル属性には乗らない。光爆:黒花連槍の闇の槍攻撃だけ、通常が闇属性攻撃で、武器の攻撃属性が重ねて適用される。
- スキル振りについて
- 浸食系・黒雷系スキル一覧
育成
投槍という他の3職とは全く違う射撃攻撃となるが、ガンナーのように画面端まで飛ぶ訳ではない。
パッシブスキルをきちんと上げれば通常攻撃だけで一方的なゴリ押しも一応可能だが、横の判定軸が割と厳しめなので、軸合わせはきちんと行っていくこと。
範囲攻撃もあるが癖の強いものが多いので、その中でも癖が無く、無色キューブの消費が無いディスペアーを主体にしてスキルを展開していくと良いだろう。
何はともあれ、魔槍士の職業の中で最も防御力が低い為、敵と距離を取りながらのヒットアンドアウェイが重要となってくる。
マスタリーとダークネスは最優先で強化しよう。
バフ強化システム
対象スキル:ダークネス
※エピック装備は狙って入手するのが難しいので、特に大きな効果があるものを除き省略しています。 ※加算増加する装備を優先的につけ、余りをスキルレベル上昇装備で埋めるとすると、バフスロットに入れるクロニクルのダーキストコナーセットは下記部位が基本路線になりますが、他の部位を組み合わせてもセット効果は当然出ます。 ※理想形は、加算増加装備をつけたうえで、余った部位には3次クロニクル単品のダークネス緑気運付与装備をつけ、スキルレベルは魔法付与・称号・アバ・クリーチャーのみで最大にまですること。スキルレベルが最大に届かないうちは、3次クロニクル単品のダークネス緑気運付与装備(+1~2%)よりも、スキルレベルが上昇する装備(Lv+1につき+2%)を優先した方が効率的です。
バフ加算増加 | |||
---|---|---|---|
武器 | Lv85 | エレクトリックストームジャベリン | 4%加算増加 |
肩・腰・靴・腕・首・魔法石 | Lv70 | ダーキストコナー[6]セット | 10%加算増加 |
スキルLv上昇 | |||
---|---|---|---|
称号 | 各種ポリス称号 | +1 | |
各種NPC称号 | +1 | ||
武器 | Lv25以上 | 各種レガシー武器 | +1 |
上着 | Lv55 | レガシー:ケレスのスエードチュニック | +1 |
Lv55 | レリック:ケレスのスエードチュニック | +1 | |
下着 | Lv85 | 海神に呪われた各種パンツ | +1 |
Lv85 | 不気味な風のスエードグリーブ | +1 | |
Lv90 | 悪童のパンプキンパンツ | +1 | |
指 | Lv55 | ハイテクランサー指輪 | +1 |
補助装備 | Lv90 | 甘いハニストロ | +1 |
アバター | 上着(スキル選択) | +1 | |
転職アバ8セット効果 (スキンを除く) | +1 (上着の選択スキルを ダークネスにすると計+2) | ||
プラチナエンブレム (上・下) | +1 (上・下で計+2) | ||
クリーチャー | 神聖なる蒼い麒麟 | +1 | |
神聖なる黄金麒麟 | +1 | ||
北極ギツネ | +1 |
スキルLv上昇(期間限定品) | |||
---|---|---|---|
称号 | 海洋制覇セット (海洋称号+海洋オーラアバ) | +1 (称号付与で計+2) | |
武器 | Lv70 | 魔槍士の不死鳥ユニーク○○ | +2 |
クリーチャー | 魔槍士2次覚醒SDクリーチャー | +1 | |
逆天のベヒーモス | +1 |
スキル
※編集者様へ
クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
一般
ヘルムショット
コマンド:Z
下から切り上げ、敵を空中に浮かす。
マスターレベル:10 最大レベル:20
使用時間:即時発動 クールタイム:2秒
- 浮かせコンボ目的で自分の使いやすいように取るとよい。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 浮かす攻撃力 | 浮かす力上昇量 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 8 | 90%+80 | 450% |
2 | 20 | ||||
10 (M) | 19 | 30 | 180%+161 | 540% |
クイックプント
コマンド:↓&Z
前方へ突き攻撃を行う。槍の刃先が命中すると、より多くのダメージを与える。
近距離攻撃と槍の刃先攻撃は同時に的中することはなく、判定が重なる場合は槍の刃先攻撃の的中が優先される。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
- 出が速く終わりも速い突き攻撃。
- 槍の刃先を当てると近距離で当てた際よりも威力が上がる特徴がある。
槍の刃先に近いほど威力が上がるわけではなく、あくまで近距離で当てた時と刃先で当てた時だけの威力変化。- 刃先の攻撃判定はやや緩めに設定されており、多少後ろで当てても刃先判定になることが多い。
- 刃先で当てた場合は若干異なる効果音とエフェクトが発生する。
- 終わりが速いため慣れないとインパクトスマッシュに繋ぎづらい。
- ヘルムショットより攻撃力があり敵を転倒させないため、繋ぎに使ってもいいかもしれないが優先度は低い。
- 槍の刃先を当てると近距離で当てた際よりも威力が上がる特徴がある。
- デュエリスト、バンガード転職時Lv1自動取得。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 近距離攻撃力 | 槍の刃先攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 15 | 7 | 630%+1268 | 27%+1470 |
2 | |||||
28 | 55 | 25 | 2700%+5454 | 3121%+6302 |
フックアンドスロー
コマンド:→↑+Z
槍で敵を引き寄せて投げつける。
投げられた敵は衝突ダメージを受ける。壁にぶつかるとバウンドが発生する。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 敵単体を投げるスキル。
自分の周辺に掴み判定を発生させ、一度後方に持って行った後に前方に投げる。- かなり遠く前方に放り投げる。放り投げる距離は敵の重量の影響を受ける。
キャリーに役立つが、投げ方向・距離は調節できない。考えなしに使うと敵を引っこ抜くため注意。
壁にぶつけるとバウンドするなど、総じてグラップラーのロープリング前投げに近い特徴を持つ。 - なぜかこのスキルは他の職業なら当たり前のようにある投げ中の無敵がついていない。
投げ中に攻撃を食らうとその地点で敵を落としてしまう。
前方に投げるタイミングで潰されるとまだ投げていないのに前方に飛んで行ったり、
後ろに持って行ったタイミングで潰されると後ろで落ちてしまったりする。
- かなり遠く前方に放り投げる。放り投げる距離は敵の重量の影響を受ける。
- 基本的には敵の行動キャンセル用に1止めでよい。威力に期待するならM。
- 投げられない敵にはダメージがなく、掴み判定もない。
- バンガード、ダークランサー転職時Lv1自動取得。
- ダークランサーに転職すると多数の敵を掴める機能が追加され、
スキル発動中に一部スキルをキャンセルできるようになる。
[対象スキル]ダークエンビション、暗黒螺旋槍、ピアシングドライブ
- ダークランサーに転職すると多数の敵を掴める機能が追加され、
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 飛ばされたときの 衝突ダメージ | 壁、地面への 落下ダメージ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 15 | 24 | 185%+1648 | 584% |
2 | |||||
26 | 55 | 165 | 855%+7635 | 2699% |
エンジュアー
コマンド:↓↓+X
敵の攻撃を斜めに受ける。
受けたダメージに比例し、後ろへ押し出される距離が延びる。
攻撃によって一定距離以上後ろへ押し出されるとXキーを押して反撃することができる。
マスターレベル:5 最大レベル:10
使用時間:即時発動 クールタイム:6秒
- ガード技。スキルキーorショートカットを押し続けて維持できる。
- 「一定距離以上押し出されると」の一定距離は1桁でもダメージを食らっていれば条件を満たせる。
逆に言えば一部を除くボスが使うダメージなしの起き上がり衝撃波等への反撃はできない。 - デフォルトのコマンドが↓↓+Xなので、そのままではダメージを食らうと同時に即反撃してしまう。
長時間維持したい場合はコマンド変更を行ったり、ショートカットから使う必要がある。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 反撃による 突きの攻撃力 | 防御時の ダメージ減少量 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 20 | 4 | 737% | 25% |
5 (M) | 18 | 1037% | 65% |
サイドスラッシュ
コマンド:→+Z
前方に高速横切り攻撃を行い、敵を飛ばす。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- アンクルカットに似ているが、前方にやや吹き飛ばしてダウンさせる。
下段判定は薄い。 - バンガード転職時Lv1自動取得。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 切りの攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 15 | 9 | 709%+1430 |
2 | ||||
24 | 56 | 38 | 2363%+4775 | |
パラトルーパー
コマンド:(ジャンプ中に)Z (変更不可)
空中から斜めに急降下し、地面を叩きつける。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
- 空中でのみ使用可能なスキル。男鬼剣士のアッシュフォークに近い。
- 使用条件に高度は必要なく、ジャンプから即発動が可能。
地面爆発も高度に関わらず必ず発生する。
ただし斜め上空に飛び上る予備動作があり、僅かに発動が遅め。- アッシュフォークと違い、威力は突き部分に集中している。
地面爆発は威力が低めで範囲も広がらないため、広範囲の敵を攻撃する手段にはあまり適していない。 - 地面爆発が当たった敵は若干浮いてダウンする。
- アッシュフォークと違い、威力は突き部分に集中している。
- ライジングランサー、ローリングバルカンといった空中スキルを持つデュエリストは1あるととても便利。
各スキル後に空中から素早く地上に降下できる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 急降下の 攻撃力 | 地面爆発の 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 15 | 14 | 685% | 158%+1704 |
16 | 40 | 48 | 2174% | 502%+5405 | |
アンクルカット
コマンド:↓→Z
敵の足首を切って倒す。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- サイドスラッシュに似ているが、こちらは強い下段判定を持つ切り攻撃。当たった敵はダウンする。
地面に発生する弧を描いたエフェクトがおおよその攻撃範囲。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 切りの攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 14 | 938%+1898 |
21 | 55 | 57 | 2843%+5744 | |
サラウンドブレイク
コマンド:→&Z
方向変更が可能な連続攻撃を行う。敵に命中したタイミングに合わせてスキルキーを入力すると直ちに次の攻撃が発動できる。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:6秒
命中時の次の攻撃即発動キー入力可能時間:0.5秒
- スキルキー入力毎に前進しながら最大3回まで攻撃するスキル。
方向キーを押しながらスキルキーを押せば方向変更が可能。男鬼剣士の断空斬・女鬼剣士の連環撃に近い。- 「敵に命中したタイミング」とあるが、空振りでも3回まで出せる。
- 移動距離はスキルキーを押すタイミングである程度調節できるが、基本的に短め。
入力受付時間がかなり短いため、移動目的で入力を遅めにしたら途中で止まってしまう、ということも。
- 手元付近から強い攻撃判定を持ち、重なっている程度の敵でも当てられる。
- 横切りは人型程度のダウン中には当たらない。突き上げ・叩き付けはダウン中でも当たる。
- 突き上げと叩き付けにダウン判定がある。
- デュエリスト転職時Lv1自動取得。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 横切りの 攻撃力 | 突き上げの 攻撃力 | 叩きつけの 攻撃力 | 敵の硬直度 上昇量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 15 | 284%+500 | 333%+597 | 407%+6940 | 100% |
21 | 55 | 58 | 860%+1510 | 1010%+1809 | 1234%+2116 | 300% | |
転職
ダークランサーのレザーマスタリー
パッシブ
レザー系防具着用時、知能、精神力、体力、HP MAX、MP MAX、MP回復量、攻撃速度、魔法クリティカル率が増加する。装着したレザー系防具の数が多いほど効果が高まる。
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 転職時Lv1自動取得。
ダークエンビション
コマンド:↑→+Z
[浸食系列]
闇の槍を生成して前方に投げる。
被撃した敵は浸食状態に陥る。
バックステップ中にスキルを使用すると、後ろに跳躍しながら魔槍を投擲する。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
- キャラの前方の地面に槍を突き刺し爆発させる。爆発に触れた敵は浸食状態になる。
- クールタイムが短いので、手軽に敵を浸食状態にするスキルとして使える。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 爆発 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 30 | 1686% |
38 | 89 | 148 | 8015% | |
39 | 91 | 151 | 8186% | |
40 | 93 | 154 | 8357% | |
41 | 95 | 158 | 8528% |
ダブルスロー
コマンド:←→+Z
[黒雷系列]
魔槍に黒雷を吹き込み、連続で2回投擲する。魔槍は敵を貫通せず、刺さった瞬間にダメージを与えて消える。
バックステップ中にスキルを使用すると、後ろに跳躍しながら魔槍を2回連続で投擲する。
[浸食の特殊効果]
槍が爆発してさらに広い範囲にダメージを与える。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:6秒
- 槍を2回連続で前方に投げつける。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 投槍攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 30 | 818% x2 |
38 | 89 | 148 | 3888% x2 | |
39 | 91 | 151 | 3971% x2 | |
40 | 93 | 154 | 4054% x2 | |
41 | 95 | 158 | 4137% x2 |
浸食
パッシブ
暴走した魔槍に体が浸食されたダークランサーは闇属性強化数値が上昇して暗黒の活力と黒雷を使用できる。
[暗黒の活力]
(1) 暗黒の活力が宿った一部の攻撃は敵の身体を腐食させる浸食を誘発し、動きを鈍化させてダメージに対する耐性を低下させることでPTメンバーが与えるダメージを増幅する。
[黒雷]
(1) 黒雷が宿った一部の攻撃は浸食状態の敵の打撃時に黒雷を噴出して追加ダメージを与える。
(2) 浸食状態でない敵を打撃する場合、ダメージの一部を敵の内部に蓄積させて浸食誘発時に一気に噴出させ、蓄積したダメージを与える。
全ての浸食の持続時間が該当スキルの影響を受ける。
マスターレベル:10 最大レベル:20
- 転職時Lv1自動取得。スキル取得により浸食状態の敵を黒雷系スキルで攻撃すると特殊効果が発動するようになる。
- スキルレベルを上昇させると闇造成強化値が上昇する、強力なパッシブスキル。
黒雷スキル 追加ダメージ 比率 | 黒雷スキル 累積ダメージ 比率 | 浸食の 持続 時間 | 浸食された敵 攻撃・移動速度 減少率 | PTメンバー ダメージ 増幅率 | 浸食時間終了後 PTメンバーダメージ増幅 維持時間 |
---|---|---|---|---|---|
20% | 20% | 5秒 | 5% | 25% | 5秒 |
Lv | 要求Lv | SP | 闇属性強化増加 |
---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 34 |
10 | 42 | 70 | |
11 | - | - | 74 |
帝国式投槍術
パッシブ
帝国で一般的に使われる投槍術。
基本攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃がダークランサー専用攻撃に変わる。
基本攻撃3打入力時、槍に暗闇の活力を込めて投げる。
暗闇の活力を込めて投げた槍に当たった敵は浸食状態になる。
バックステップ中に基本攻撃を入力すると、後ろに跳躍しながら槍を投げる。
フックアンドスローで複数の敵を掴む機能が追加され、フックアンドスロー後に一部スキルをキャンセルして使用できるようになる。
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 転職時Lv1自動取得。通常攻撃3打目を当てると敵を浸食状態にできるようになる。
暗黒螺旋槍
コマンド:↓→+Z
[黒雷系列]
黒雷を回転させて魔槍に巻きつけ、前方に投擲する。
魔槍は敵を貫通しながら多段ヒットダメージを与える。
バックステップ中にスキルを使用すると、後ろに跳躍しながら魔槍を投擲する。
[浸食特殊効果]
小さな爆発が起きて追加ダメージを与える。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 前方に直進する槍を投げる。槍に当たった敵は4回ヒットする。
- 浸食状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与える。浸食特殊効果による本スキルの追加ダメージ分はおよそ10%。そのため、浸食スキル分(20%追加ダメージ)と合わせて130%の追加ダメージとなる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 20 | 36 | 525% x4 |
36 | 90 | 170 | 2393% x4 | |
37 | 92 | 173 | 2446% x4 | |
38 | 94 | 177 | 2500% x4 |
闇の投槍マスタリー
パッシブ
投槍系の武器装着時、魔法武器攻撃力と的中率が増加する。
マスターレベル:20 最大レベル:30
- 魔法武器攻撃力と的中率を上昇させる強力なパッシブスキル。M推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | 魔法武器 攻撃力上昇率 | 的中 増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 20 | 1% | 0.3% |
20 | 77 | 20% | 6% | |
21 | - | - | 21% | 6.3% |
ディスペアー
コマンド:↑→→+Z
[浸食系列]
前方に回転する闇の槍を投擲する。
闇の槍は飛びながら周辺に暗闇の活力を撒き散らし、浸食状態を引き起こす。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:12秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
先行スキル:ダークエンビションLv1
- 前方に回転する槍を投げて、広範囲の敵を浸食状態にする。
- 一度に広範囲の敵を浸食状態にすることができて非常に便利なスキル。TPまで取得すると雑魚処理に使い勝手が良い。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 最大 打撃数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 78 | 494% | 8 |
33 | 89 | 419 | 2098% | ||
34 | 91 | 430 | 2148% | ||
35 | 93 | 441 | 2198% | ||
36 | 95 | 451 | 2248% |
ピアシングドライブ
コマンド:↓→→+Z
[黒雷系列]
魔槍に黒雷を吹き込んで前方に投擲する。
魔槍は移動経路上の敵を縫うように貫いて引きずり、ダメージを与える。
最後に魔槍が地面に突き刺さる時、衝撃波を起こしてダメージを与え、短時間のホールドを誘発する。
方向キーを前に入力しながら使用すると、槍をさらに遠くへ投げる。
バックステップ中にスキルを使用すると、後ろに跳躍しながら魔槍を投擲する。
[浸食特殊効果]
前進する魔槍周辺に浸食された敵がいる場合、黒雷でつなげて引きずり、ダメージを与える。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:8秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 前方の地面に槍を投げる。刺さった敵を拘束するが、拘束時間は一瞬で終わるため、拘束スキルとしてはあてにできない。
- 浸食状態の敵に使うと、やや散らばっていてもまとめて突き刺すことができる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 槍で刺す 攻撃力 | 衝撃波 攻撃力 | 敵を引きずる 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 35 | 1079% | 1610% | 120px |
33 | 89 | 205 | 4583% | 6837% | ||
34 | 91 | 211 | 4692% | 7001% | ||
35 | 93 | 216 | 4802% | 7164% | ||
36 | 95 | 221 | 4911% | 7328% |
ダークネス
コマンド:→→+Space
魔槍の気運を吸収して身体を強くし、クリティカル攻撃力と魔法クリティカル率が増加する。
マスターレベル:10 最大レベル:20
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
- クリティカル攻撃力が大幅に上昇する、非常に強力なバフスキル。M必須。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | クリティカル攻撃力 上昇率 | 魔法クリティカル率 増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 333 | 22% | 1% |
10 | 52 | 1585 | 40% | 10% | |
11 | - | - | 1725 | 42% | 11% |
12 | 1864 | 44% | 12% | ||
13 | 2003 | 46% | 13% | ||
14 | 2142 | 48% | 14% | ||
15 | 2281 | 50% | 15% | ||
16 | 2421 | 52% | 16% | ||
17 | 2560 | 54% | 17% | ||
18 | 2699 | 56% | 18% |
ダークバリアル
コマンド:←↑→+Z
[浸食+黒雷系列]
闇の槍を回転させながら投げ、黒雷を吹き込んだ魔槍を投擲して爆発させる。
闇の槍で被撃した敵は浸食状態に陥る。
バックステップ中にスキルを使用すると、後ろに跳躍しながら魔槍を投擲する。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:10秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 浸食+黒雷のスキルと書いてあるが、浸食状態の敵を攻撃しても特殊効果がなく、実際は浸食系スキルのようなもの。
- 発動すると、付近の敵を回転投槍で前方に吹き飛ばし、最後に黒雷の槍を投げて突き刺す。回転投槍の爆発と、黒雷槍の爆発にのみダメージ判定と、浸食状態にする効果がある。吹き飛ばし攻撃にはダメージ判定がなく、これに当たっても浸食状態にはならない。
- 投槍のせいで軌道が独特に見えるが、投槍にはダメージ判定がないので軌道は気にしなくていい。実際は、キャラの前方の地面を爆発させるスキルだと考えて運用していけばよい。敵の近距離で使用するよりも、ダークエンビションを使う際のような距離感で発動させると安定する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 闇の槍 爆発攻撃力 | 黒雷の槍 爆発攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 75 | 1400% | 2101% |
31 | 90 | 365 | 5664% | 8497% | |
32 | 92 | 375 | 5806% | 8710% | |
33 | 94 | 385 | 5949% | 8923% |
スパイラルラッシュ
コマンド:←→→+Z
[黒雷系列]
回転する黒雷を巻き付けた魔槍を前方へ投擲する。
魔槍は敵や地面に触れた瞬間に高速回転して周辺に多段ヒットダメージを与えて爆発する。
浸食した敵を打撃したり、回転する魔槍で浸食状態にしたら黒雷の増幅が起きる。
バックステップ中にスキルを使用すると、後ろに跳躍しながら魔槍を投擲する。
[浸食特殊効果]
黒雷の増幅が起きた魔槍は周辺のモンスターを引き寄せ、爆発する時により広範囲にダメージを与える。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:18秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:暗黒螺旋槍Lv1
- 発動すると前方の地面に槍を投げ、経路上にいる敵に当たるとそこで多段ヒット(最大20ヒット)し、爆発する。
- 攻撃範囲はやや狭いが、浸食状態の敵に使うと集敵効果がつく。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 爆発 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 194 | 189% x20 | 2235% |
10 | 53 | 389 | 362% x20 | 4276% | |
28 | 89 | 798 | 708% x20 | 8359% | |
29 | 91 | 821 | 727% x20 | 8586% | |
30 | 93 | 844 | 747% x20 | 8812% | |
31 | 95 | 866 | 766% x20 | 9039% |
ディフュージョン
コマンド:←←→+Z
[黒雷系列]
黒雷を凝縮させた槍を投げ、敵に黒雷による持続ダメージを与えてホールド状態にする。
バックステップ中にスキルを使用すると、後ろに跳躍しながら魔槍を投擲する。
[浸食特殊効果]
(1) ホールド中は浸食の持続時間が減少しない。
(2) 周辺に浸食された敵がいる場合は黒雷が転移して一緒にホールドされる。
(3) 黒雷が転移した敵を打撃するとダメージが累積する。
(4) 直接打撃した敵にはダメージが累積せず、打撃を同時に受けた場合にもその敵にはダメージが累積しない。
(5) スキルが終了する時、黒雷の転移が起きて累積したダメージを一度に受ける。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 前方の地面に槍を投げ、当たった敵を拘束するスキル。投げた槍が敵に当たると爆発し、この爆発に触れた敵を攻撃するため、攻撃範囲は見た目よりは広い。
- 周囲に浸食状態にある敵がいない場合は、一度にどれだけの敵を巻き込んでも一体しか拘束することができない。
- 周囲に浸食状態にある敵がいる場合は、投槍の爆発に触れていなくても、同時に拘束することができる。
- 拘束スキルと割り切って1止めか、威力にも期待してそれ以上振るか、選択肢の多めなスキル。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 凝縮した 黒雷攻撃力 | 持続ダメージ 攻撃力 | 持続ダメージ 間隔 | ホールド 維持時間 | 黒雷の 転移範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 203 | 2000% | 500% | 0.5秒 | 3秒 | 500px |
10 | 55 | 432 | 4030% | 1007% | ||||
28 | 89 | 837 | 7480% | 1870% | ||||
29 | 91 | 861 | 7683% | 1920% | ||||
30 | 93 | 885 | 7886% | 1971% | ||||
31 | 95 | 908 | 8089% | 2022% |
ダークスター
コマンド:→↓→+Z
[黒雷系列]
魔槍に黒雷を凝縮して空中へ投擲する。
魔槍は空中で多数の槍に分裂し、地上に落下して多段ヒットダメージを与える。
[浸食特殊効果]
小さな爆発が起きて追加ダメージを与える。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:22秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 発動すると空に向かって槍を投げ、その後前方に槍を降らせる。槍を投げる際に準備動作があり、この間はダークランサーは無防備で、攻撃を受けると潰される。
- 槍を投げた後ダークランサーは自由に動けるため、瞬間火力を出したいときに先に出しておくと、瞬間火力が向上し真価を発揮する。
- 浸食状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与える。浸食特殊効果による本スキルの追加ダメージ分はおよそ30%。そのため、浸食スキル分(20%追加ダメージ)と合わせて150%の追加ダメージとなる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 落ちる 槍の数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 209 | 362% | 20 |
10 | 58 | 421 | 693% | ||
26 | 90 | 814 | 1281% | ||
27 | 92 | 838 | 1317% | ||
28 | 94 | 863 | 1354% |
黒光爆殺
コマンド:←↓→+Z
[黒雷系列]
極限まで引き寄せた黒雷を魔槍に注入し、巨大な黒雷の槍を作って投擲する。
魔槍は経路上の敵を貫きながら前進し、地面に刺さると衝撃波ダメージを与え、一定時間振動してから爆発を起こす。
浸食された敵を打撃したり振動する魔槍が浸食状態を引き起こすと黒雷の増幅が起こる。
[浸食特殊効果]
黒雷の増幅が起きた魔槍は爆発してより広範囲にダメージを与える。
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:即時発動 クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
- 力を貯めて、前方の地面に槍を突き刺し爆発させる。力を貯めてる最中に攻撃を喰らうと攻撃が中断してしまう。
- 槍が刺さってから爆発するまで敵を拘束状態にしており、ギミックが発動してしまう敵などに使う際には注意したい。
- TPスキルまで取得するとかなり強力な攻撃になる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 貫く 攻撃力 | 衝撃波 攻撃力 | 爆発 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 367 | 4838% | 3412% | 5213% |
10 | 63 | 766 | 9256% | 6528% | 9973% | |
23 | 89 | 1367 | 15637% | 11028% | 16849% | |
24 | 91 | 1414 | 16127% | 11375% | 17378% | |
25 | 93 | 1460 | 16618% | 11721% | 17907% | |
26 | 95 | 1506 | 17109% | 12067% | 18436% |
特性スキル
スキル名
ゲーム内の説明文を記載
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
ランページャー
奇妙な槍を持つ男に会った。いや、人の姿をした「悪鬼」と言った方が正しいだろう……
勅命を受けて帝国辺境の森を調査するために到着したときを覚えている。
森は異常なほど気配がなく、静けさに満ちていた。
普通ではない雰囲気に兵士に捜索を命じようとした。
その瞬間……森の影の間に一人の男の姿が見えた。誰かと話すように絶えずつぶやいている。
ぼう然とする私たちを見つけた彼は、口元に笑みを浮かべながらゆっくりと立ち上がり歩き始めた。
その姿はまるでこの世のものではなかった。まさに「悪鬼」そのものだった。
そんな正体不明の存在と遭遇したからか? 忘れていた恐怖という本能が蘇り、逃げろと叫んでいた。
しかし恐怖を抑えて構えようとした瞬間、彼の握る槍が揺れたように見えた。
その後のことは正確に思い出せない。
思い出せるのは倒れる兵士の姿と疲れてくる右腕の感覚、そして狂った悪鬼の笑い声だけ。
帝国救護所で目を覚ましたとき、むなしさによる苦痛が右腕のしびれの理由を教えてくれた。
しかし苦しんでいる暇はなかった。何よりも早く悪鬼について知らせなければならなかったので……
最後の報告書を作成して故郷に戻ってから2年。今でもたびたびあの悪鬼の悪夢を見る。
そんなある日、帝国軍に所属していたときの同僚が訪ねて来て様々な事実を聞かせてくれた。
「ランページャー(Rampager)」その悪鬼の呼び名だった。
帝国は説得に応じない彼を排除しようとしたが、任務を引き受けた兵士は逆に彼の槍の前に倒れたという。
変わった点は必ず一人は生かしたまま返すということだった。
そのとき最後に聞いた悪鬼の狂った笑い声を思い出し、ようやく意味を理解した。
私が生き延びたのは偶然ではなく、来るものすべてに対して警告していたのだということを……
- 元帝国軍幹部の回顧録より
覚醒スキル
闇の支配者
パッシブ
暗闇の活力を支配してさらに強い力を引き出す。
基本攻撃力とスキル攻撃力が増加して浸食の持続時間が増加する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
- 覚醒時Lv1自動取得。
- 攻撃力が上昇する非常に強力なパッシブスキル。M必須。
Lv | 要求 Lv | SP | 基本/スキル 攻撃力上昇率 | 浸食の 持続時間増加 |
---|---|---|---|---|
1 | 48 | - | 12% | 2秒 |
2 | 51 | 45 | 13.5% | |
15 | 90 | 33% | ||
16 | 93 | 34.5% |
光爆:黒花連槍
コマンド:↑↑↓↓+Z
[浸食+黒雷系列]
闇の槍を周辺に無差別で投擲する
投げた槍は経路上に軌道を残して周辺を縦横無尽に飛び回り、空間に亀裂を起こして刺さる。
その後、手を挙げて空間に刺さった闇の槍に黒雷を流し込んで巨大な連鎖爆発を引き起こす。
スキルレベルによって次のような付加効果が生じる。
3レベル:スキル終了後、30秒間浸食持続時間が増加
6レベル:スキル発動中無敵
9レベル:スキル終了後30秒間すべてのスキルクールタイム減少
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:145秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら5個消費
- 覚醒時Lv1自動取得。キャラクターのレベルによってスキルレベル自動上昇。
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 闇の槍 攻撃力 | 爆発 攻撃力 | 浸食 時間増加 | 浸食時間増加 効果持続時間 | スキルクール 減少量 | スキルクール減少 持続時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | |||||||
10 | 95 | 3249 | 3557% x5 | 6521% x10 | 1秒 | 30秒 | 10% | 30秒 |
ダークディビジョン
コマンド:↑↓→+Z
[浸食系列]
分裂する大きな闇の槍を投擲する。槍に当たった敵周辺の個体数分分裂して飛び、爆発する。
爆発でダメージを受けた敵は浸食状態に陥る。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ディスペアーLv1
- 前方に直進する槍を投げる。槍が敵かオブジェクトに当たると、その場で爆発してダメージを与えるとともに、周囲の敵にも飛んで行き、ダメージを与えるとともに浸食状態にする。
- 槍に何も当たらなかった場合は、そのまま消滅する。槍の射程は長く、画面外にまで及ぶ。縦方向への当たり判定も、見た目よりかは広く、ピアシングドライブやディフュージョンと同じくらいある。
- 攻撃自体も強力なうえ、浸食状態にもするのでかなり有用であるが、クールタイムが30秒と長めなため、慎重に使いたい。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 爆発 攻撃力 | 分裂した闇の槍 認識範囲 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60 | 419 | 13045% | 600px |
16 | 90 | 676 | 32898% | ||
17 | 92 | 695 | 34221% | ||
18 | 94 | 713 | 35545% |
バイオレントピアス
コマンド:↓↑→+Z
[黒雷系列]
巨大な魔槍を投げて経路上のモンスターを引きずって空間を縫い付ける。その後、魔槍を素早く投擲し、巨大な魔槍と共鳴して抜きながら爆発ダメージを与える。
巨大な魔槍で浸食された敵を打撃すると、黒雷の増幅が起きてスキル持続時間中敵の浸食持続時間が減少しない。
敵を移動不可領域に縫いとめると、距離によって後ろにダンブリングしながら離れ、投槍を始める。
スキル進行中に攻撃キーやスキルキーを入力するとさらに速く投擲する。
[浸食特殊効果]
黒雷の増幅が起きた魔槍は爆発してさらに広範囲にダメージを与える。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
- 直進する槍を前方に投げ、経路上にいる敵をまとめて突き刺し、拘束しながら攻撃する。巨大な魔槍で1hit、小さな魔槍で10hit、フィニッシュの爆発で計12hitする。
- 拘束は、最初の巨大な魔槍が刺さってからフィニッシュ攻撃が終わるまで、4~5秒ほど続くため、拘束スキルとしてはかなり長時間拘束できる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 巨大な魔槍 攻撃力 | 小さな魔槍 攻撃力 | 小さな魔槍 投槍数 | 爆発 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 70 | 839 | 4247% | 1061% | 10個 | 5987% |
11 | 90 | 1017 | 8556% | 2139% | 12060% | ||
12 | 92 | 1039 | 8987% | 2246% | 12668% | ||
13 | 94 | 1061 | 9418% | 2354% | 13275% |
エレボス
「太陽が浮かんだ夜を見たことがあるか?」
最近この怪異現象があちこちで確認されている。
漆黒の闇は本能である恐怖心を刺激するのに十分であった。
幾多のモンスターが暴れ狂い、帝国は被害を最小化させるために調査を始める。
報告書で目立ったのは、輝く二つの黄色い瞳を目撃したという内容であった。
珍しい点は「彼ら」と「正体不明の存在」という文字が報告書に混在していた。
帝国首脳部は多数による反逆行為だと見当をつけて抹殺を命ずる。
状況が急変し、単純な「闇」だと思われていた現象が「死」を呼び込む。
深刻さを感じた帝国首脳部は、精鋭部隊を編成して闇を追跡する。
多くの犠牲を伴った末、すべての主犯と思われる者を見つけ出した。
しかし報告と違い、彼は一人であった。
「帝国の全力はこの程度か?」
自尊心が強い精鋭部隊はカッとなったが、死の匂いを感じて近づけなかった。
「ここまでやって来た貴様に敬意を表そう。」
その瞬間……漆黒の闇がすべての光を飲み込みながら落ち、
落ちた闇を飲み干すように彼自身も徐々に黒く染まり始めた。
報告書で見た「正体不明の存在」
気づいた時には闇の中から最後の一言を聞いて、死を迎えるしかなかった。
2次覚醒スキル
深淵に落ちる闇
パッシブ
暗闇の活力を支配どころか深淵の境地にまで至らせ、空間自体に干渉できる力を得る。
基本攻撃力およびスキル攻撃力が増加して一部の浸食スキルの範囲が増加する。
また、一部の浸食スキルが敵に当たらず地面に触れて爆発すると、浸食領域を生成して領域内のモンスターを持続的に浸食状態にする。ただし、ダークバリアルのっ場合、無条件で浸食領域を生成する。
[浸食領域を作るスキル]
基本攻撃3打、ダークエンビション、ダークバリアル
マスターレベル:30 最大レベル:40
- 攻撃力の上昇する非常に強力なパッシブスキル。また、スキル攻撃が外れても地面に浸食を引き起こす領域を生成できるようになる。M取得必須。
Lv | 要求 Lv | SP | 基本/スキル攻撃力 増加量 | ダークエンビション 爆発範囲増加 | ディスペアー 暗闇の活力 維持時間増加 | ダークバリアル 爆発範囲増加 | 浸食領域 持続時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 24% | 20% | 20% | 20% | 3秒 |
6 | 90 | 34% | |||||
7 | 93 | 36% |
フォーリングデス
コマンド:→←↑→+Z
[浸食+黒雷系列]
虚空を貫いて亀裂を作り、領域を浸食させて闇の空間を作る。
闇の空間が生成されるとき、亀裂の中から暗闇の活力が放たれ、地面に浸食領域を生成して持続的に浸食を引き起こす。
亀裂内で生成された槍は一定範囲内に浸食された敵がいる場合、貫いてダメージを与える。
決められた数の槍を放つか持続時間が終わると闇の空間と浸食領域は消えて無くなる。
闇の空間が存在する状態でスキルを再使用すると、既存の闇の空間が消えて新しい空間ができる。
[浸食特殊効果]
浸食された敵の数だけ槍を生成し、発射する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時使用 クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら3個消費
- 発動すると、斜め上上空に槍を投げ、前方の円形範囲内の敵に槍を降らせる。近くに浸食状態にある敵がいた場合、その範囲を超えて槍を降らせる。
- 設置型のスキルなため、瞬間火力の底上げに使える。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 闇の空間 維持時間 | 浸食された敵 認識範囲 | 一度に発射する 槍の最大数 | 槍の 発射回数 | 槍の 発射間隔 | 槍の 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 580 | 30秒 | 600px | 20個 | 20回 | 0.2秒 | 1616% |
8 | 89 | 1283 | 2763% | ||||||
9 | 91 | 1384 | 2927% | ||||||
10 | 93 | 1484 | 3091% | ||||||
11 | 95 | 1585 | 3255% |
ダークインパルス
コマンド:→←→+Z
[浸食+黒雷系列]
前方の一定領域を浸食し、被撃した敵を浸食状態にして飛び上がり、黒雷を宿した魔槍を強く突き下ろす。
浸食した領域に黒雷が落ちると、多数の黒雷の槍が現れ多段ダメージを与え、爆発して広域ダメージを与える。
方向キー下を入力して使用すると、周辺の領域を浸食する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら5個消費
- 前方の円形範囲内の敵を浸食させ、攻撃する。下を押しながら使用すると、ダークランサーを中心とした円形範囲内の敵を攻撃する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 暗闇の活力 攻撃力 | 突き上がる槍 攻撃力 | 爆発 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 100 | 800 | 3819% | 2005% x8 | 18334% |
6 | 90 | 1466 | 5757% | 3022% x8 | 27364% | |
7 | 92 | 1600 | 6144% | 3225% x8 | 29494% | |
8 | 94 | 1733 | 6532% | 3429% x8 | 31354% |
滅光天投
コマンド:↓↑→→+Z
[浸食+黒雷系列]
蓄えておいた全ての暗闇の活力を一気に放出し、存在するもの全てを浸食する。
爆発的に膨張した暗闇の活力を一点に凝縮させた後、黒雷を注入して巨大な闇の槍を作る。
その後飛び上がり、地面に向けて投げた槍は巨大な爆発を起こして前方に存在する全ての物を闇に葬る。
[浸食特殊効果]
敵に暗闇の活力でダメージを与えると、対象をがんじがらめにしてホールド状態にする。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:180秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら10個消費
- 1打目で浸食攻撃を行い、2打目で黒雷攻撃をする。両打とも攻撃範囲は広く、画面から少し外れた程度の敵であれば攻撃範囲に含まれる。ただし、1打目は自分を中心にした広範囲の円形内の敵を攻撃するのに対し、2打目はキャラの少し前方を中心にした広範囲の円形内の敵を攻撃する。そのため、敵の位置によって片方しか当たらないこともある。
- 浸食状態の敵に1打目を当てると、2打目が終わるまで拘束状態にする。攻撃自体1~2秒で終了するため、拘束スキルとしては使いにくいが、本スキルを確実に当てるためには有用である。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 暗闇の活力 攻撃力 | 爆発 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 85 | 300 | 2500 | 3840% | 72969% |
2 | 90 | 200 | 2564 | 4731% | 89890% |
3 | 95 | 2628 | 5621% | 106811% |
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