格闘家の武器考察のためのTIP
種類 | 攻撃 速度 | 重量 | 耐久度 | 固有オプション | 特徴 |
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トンファー | 速い | 2.3kg | 48 | 物理武器スキルMP-5% 回避率+3% 的中率+2% (+力+知能) (+物理防御力) | 守りを重視した平均的な武器。 女格闘家の通常攻撃3発目は 最大の攻撃範囲(横方向)がある。 一対一の立ち回りに強い代わりに、 ヒットストップの大きさから対集団はかなり苦手。 |
クロー | 普通 | 2.3kg | 48 | 物理クリティカルヒット+3% (+力+知能) | 格闘家の武器の中では唯一、刃物で斬撃属性。 (※ただし、男格闘家の場合は打撃属性になる) 威力は物理魔法共に中堅だが、 喧嘩屋の場合クローマスタリーと併せることで 物理攻撃はガントレットに次ぐ威力、 魔法攻撃はナックルを上回る最上となる。 トンファーと同じく攻撃範囲(横方向)が広い。 ヒットストップが最小で、多数を相手にした場合の 拳速では速度型にも遜色がない*1。 オススメ 喧嘩屋(男)、喧嘩屋(女) |
ナックル | 非常に 速い | 1.9kg | 48 | 物理武器スキルMP-5% 〃 クールタイム-10% 魔法武器スキルMP+15% 〃 クールタイム+5% キャスト速度+2% (+知能) | 魔法攻撃力が最も高く、物理攻撃力は最も低い。 攻撃速度が速く、通常技のみでも敵を捌き易い。 物理スキルのMP消費/クールタイム減少に優れ、 物理メインの職でも補助武器として有用。 武器を装備していない場合、 固有オプションはナックルの物が適用される。 オススメ ネンマスター(男)、ネンマスター(女) |
ガント レット | 遅い | 2.9kg | 48 | 物理武器スキルMP+20% 〃 クールタイム+10% 魔法武器スキルMP-10% 的中率+1% (+力) | 物理攻撃力が非常に高い。 物理スキルのMP消費/クールタイム上昇が大きく、 攻撃速度の遅さも相まって、更に顕著に現れる。 魔法スキルの消費は下がるものの攻撃力が低く、 魔法攻撃メインの職には不向き。 遅い武器だが3段目まではそこそこ速く、 重さもあり殴り勝手は悪くない。 ただし4段目は大変に遅く、 フィニッシュ蹴りの実用性には乏しい。 オススメ グラップラー(男)、グラップラー(女)、 ストライカー(男)、ストライカー(女) |
拳闘 グローブ | 非常に 速い | 2.1kg | 48 | 物理武器スキルMP+5% 〃 クールタイム-10% 魔法武器スキルMP-5% 攻撃時2%の確率で 2秒間敵を気絶させる (+力) | 拳速・蹴り共に速く、ヒットストップも小さい。 物理攻撃を重視したナックルといったところか。 物理技の消費MPは増えるがクールタイムは短く、 回転の速さで勝負できる。 たまに出る気絶が地味に嬉しい。 (※一部には気絶効果の付かない物もある) 以下の2職のみ使用可能 ストライカー(男)、ストライカー(女) |
武器のヒットストップと「重さ」
以下は、通常攻撃では武器種によってのみ決まり、
数値には表されていないが、使い勝手を決める重要素となっている。
自身で武器を試す時に意識しておくと、個々の特徴を理解しやすいだろう。
ヒットストップ
武器が敵に当たった時、ひっかかった様に感じる事がある。これはヒットストップと呼ばれ、
敵に命中したときに攻撃が僅か止まり、続く攻撃の速度が低下する為に起こる。
連続ヒットさせるほど、累積的に速度は低下していく。
「ヒットストップが大きい」とは、この速度低下量が大きい武器を指す。
多くの敵に対して連続HITした場合、自身の動作は遅れるが敵の硬直時間は変わらないので、
反撃を受ける可能性が非常に高くなる。
- 一般に攻撃速度の速い武器ほどヒットストップは小さいが、
トンファーは例外的に、攻撃速度に比べヒットストップがかなり大きい。
攻撃の「重さ」
攻撃が命中すると、敵はしばらくの間、無防備のまま行動不能となる。
これは硬直(ヒットスタン)と呼ばれ、硬直中に次攻撃がHITすることで連続攻撃(コンボ)となる。
武器の攻撃には「重さ」、つまりこの硬直時間を与える長さが設定されている。
一般には威力型武器ほど攻撃は「重い」。これらでゆっくりとコンボが繋がるのはこの為である。
ちなみに硬直時間はヒットリカバリー値で短縮される。
- クローは比較的威力重視のタイプだが、この「重さ」が軽く、敵の硬直が短い。