強化・増幅・精錬

Last-modified: 2019-07-11 (木) 02:23:15

強化・増幅・精錬について

装備の強化・増幅、武器の精錬は装備品を鍛えて能力値を引き上げるシステムのこと。
装備の強化・増幅は、武器、防具、アクセサリー、特殊装備の計12部位が可能。
武器の精練は、武器にだけおこなえる。
それぞれ上昇する能力が異なるが、共通して装備に抗魔力が追加で付与される


装備強化・装備増幅

装備強化・増幅ともに、装備品を鍛えて能力を引き上げるシステム。

  • 「強化」と「増幅」は一見似ているが互換性がまったく無く、
    • 強化できる装備は増幅が出来ない。
    • 増幅できる装備は強化が出来ない。
  • 異界の気が宿っている装備には以下の文章が表示されている。異界の気が宿っている状態では増幅も強化も出来ない。
    強い異界の気運が宿っているため装備本来の能力が発揮できていない。クロンターが秘密を知っているようだ。
     
    異界の気次元の能力一般品
    強化××
    増幅××
     
  • すべての装備において、装備自体の等級(レアリティー)が高いほど、
    強化・増幅によるステータスの上昇値は増加する。
    コモン<アンコモンレアクロニクルユニークレジェンダリーエピック

装備強化

武器・防具・アクセサリー・特殊装備を鍛えることで装備の能力を引き上げるシステム。

  • ヘンドンマイアのNPCキリまたはギルドアジトの強化機にゴールド無色キューブのかけらを支払うか
    メトロセンターのNPC赤い尾のジョナサンに精製されたテラニウム無色キューブのかけらを支払うことで装備を強化できる。
  • 称号は強化することが出来ない。
  • 異界の気が宿っている装備や次元の能力(次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力)といった
    異界の気オプションが付いている装備品は強化が出来ない
  • 装備を強化するには無色キューブのかけらゴールドが必要。
    • 無色キューブのかけらは+1ごとに使用量が10個づつ増える
    • 必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。
  • 強化値+1~+3への強化は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。
  • +4以降は強化失敗時、強化値が下落するようになる。
    • +4~+7への強化で失敗すると強化値が1段階下がってしまう。
    • +8以降の強化では装備品のレアリティによって失敗時のペナルティが異なる。
      • コモン、アンコモン
        +8への強化で失敗すると強化レベルが-3され、
        +9以上への強化に失敗すると、装備品が破壊されてしまう。
      • レアクロニクルユニークエピック
        +8~+10への強化に失敗すると強化レベルが-3され、
        +10 → +11 以降の強化に失敗すると装備品が破壊されてしまう。
  • 武器装備
    レア等級以上の武器に限り、+12 → +13以降の強化に失敗した時に装備品が破壊される。
    +10 → +11 および +11 → +12 強化失敗時に装備品が破壊されず、強化段階が3段階下落する。

強化確率

強化成功率が+10まで表示されるようになった
増幅確率は不明

強化確率失敗時累積成功確率
00→01100.0%失敗しない100.0%
01→02100.0%
02→03100.0%
03→04100.0%
04→0590.0%+3に戻る90.0%
05→0680.0%+4に戻る72.0%
06→0760.0%+5に戻る43.2%
07→0880.0%+4になる34.56%
08→0990.0%+8は+5、+9は+6になる
コモン、アンコモンは分解される
31.10%
09→1050.0%15.55%
10→1125.9%レア以上の等級の武器以外、装備が破壊される+10からの累積成功確率25.90%(1/3.86)
11→1218.0%4.662%(1/21.45)
12→1312.7%すべての装備が破壊される0.592%(1/168.91)
13→148.3%0.049%(1/2035)
14→155.6%0.003%(1/36339)
15→163.1%0.000%(1/1172333)
16→171.7%0.000%(1/68960705)
17→180.3%0.000%
19→200.1%0.000%
20→210.01%0.000%


基礎計算式

攻撃力計算式
{(力or知能)*0.004*}武器攻撃力+武器攻撃力
マスタリーが適用される場合
{(力or知能)*0.004*}武器攻撃力+武器攻撃力+マスタリー適用分
強化での無視攻撃力が存在する場合
{(力or知能)*0.004*}武器攻撃力+武器攻撃力+マスタリー適用分+無視値
例) 力485 +11聖剣バルドリックス(力+15,物理攻撃力400,無視値+222) 光剣マスタリーLv10(20%増加)の場合
 {(485+15)*0.004}*400+400=1200
 1200*1.2(マスタリー分)=1440
 1440+222(無視値)=1662
よってこの場合ステータス上の攻撃力は1662となる(多少の誤差を生じる場合がある)。

強化費用

費用計算式

各強化値の強化費用
+0→+1強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×10
+1→+2強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×20
+2→+3強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×30
+3→+4強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×40
+4→+5強化費用=+0→+1強化費用×1.2  無色Qかけら×50
+5→+6強化費用=+0→+1強化費用×1.4  無色Qかけら×60
+6→+7強化費用=+0→+1強化費用×1.6  無色Qかけら×70
+7→+8強化費用=+0→+1強化費用×1.8  無色Qかけら×80
+8→+9強化費用=+0→+1強化費用×2    無色Qかけら×90
+9→+10強化費用=+0→+1強化費用×2   無色Qかけら×100
+10→+11強化費用=+0→+1強化費用×3 無色Qかけら×120
+11→+12強化費用=+0→+1強化費用×5 無色Qかけら×140
+12→+13強化費用=+0→+1強化費用×8 無色Qかけら×160

上昇値

武器
武器の防御無視上昇値計算式(大転移後)
[(武器Lv+武器等級①)/8]×強化等級②×武器等級③×武器補正×1.1
※小数点は四捨五入

装備武器等級①武器等級②強化値強化等級③強化値強化等級③
コモン80.4121133
アンコモン80.7231250
レア101.031367
レガシー4514108
クロニクル111.15715150
ユニーク121.256916192
ボスユニーク71117267
レリック81318342
レジェンダリー131.3591419417
エピック141.45101720500
武器補正
種類攻撃種類攻撃種類攻撃
物理魔法物理魔法物理魔法
小剣0.951.15トンファー0.951.00オートマチック0.600.94
大剣1.200.90クロー1.001.00ボーガン0.750.85
ブレード0.951.05ナックル0.951.15リボルバー0.870.77
鈍器1.100.95ガントレット1.200.90マスケット1.000.85
光剣0.931.00拳闘グローブ1.050.95ハンドキャノン1.060.85
ロッド0.901.10クロス 1.000.95短剣0.850.90
スタッフ0.951.20数珠 0.901.15双剣1.020.80
1.100.90トーテム1.050.90ワンド0.801.15
1.200.95バトルアックス1.200.85チャクラウェポン0.861.09
ほうき1.001.101.051.05
長槍1.050.90長刀
ハルバード1.200.85小太刀
光槍?重剣
投槍?コアブレード

装備増幅

武器・防具・アクセサリー・特殊装備に宿った次元の能力を鍛えることで装備の能力を引き上げること。
アルフライラのNPCクロンターにゴールド矛盾の結晶体を支払うことで次元の能力が付いた装備を増幅できる。
増幅した場合、「強化」と同じ効果に加えて、次元の能力オプションの数値も上昇する。
注意として

  • NPCクロンターの増幅で装備を鍛えるしかないということ。
    鍛え上げれば強化よりもオプション能力の分、高い性能を得られるが
    矛盾の結晶体を多数用意できないと増幅は容易ではない。
    NPCクロンターに所持している装備を増幅してもらう事が出来る。

装備増幅はすべての装備品に行うことができるのではなく
次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力といった次元の能力オプションが付いている装備品に限られる。
装備を増幅するには矛盾の結晶体ゴールドが必要。
矛盾の結晶体は現在の強化数+1個(NPCキリでの強化とは異なり+11以降も強化数+1個)
必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。

 
  • +1~+3への増幅は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。
    • +4~+7への増幅で失敗すると強化レベルが1段階下がってしまう。
    • +8~+10への増幅に失敗すると強化レベルが0になってしまう。
    • +11以上への増幅に失敗すると、装備品が破壊されてしまう。
  • 増幅の場合は強化と異なり、武器も他の装備同様に+10 → +11 失敗時に破壊される

次元の能力

次元の能力は「装備Lv55以上・レア以上」の装備品にしか付かないオプション。

  • 次元の能力には、次元の力次元の知能次元の生命力次元の魔力があり、
    それぞれ力、知能、体力、精神力が上昇する。
    強化値が増加するたびに、力、知能、体力、精神力が上昇値が増加する。
  • 異界の気浄化または消滅させることができる。
    • 浄化すると次元の能力に変化し、増幅が可能になる。
    • 消滅させた場合は強化が可能になる。
  • 次元の能力が付いた装備は装備強化をすることが出来ない。

次元の能力の付与

次元の能力オプションを装備品につけるには以下の方法がある。

  1. 異界の気を強く帯びていて装備本来の能力を発揮していませんと表示された装備に
    クロンター販売の異界の気運の浄化書レシピから製作される異界の気の浄化書を使用する。
    浄化すると次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力のどれかがランダムで付与される。
    • 浄化をしたが希望と違う能力が付いた場合でも
      クロンター販売の変異した歪曲書でオプション能力を変更出来る。
    • 材料として強烈な痕跡が100個必要なため、費用はかなり掛かる。
    • 浄化後、クロンターで増幅してしまうと、能力が変更出来なくなるので注意。
      (+1などの増幅値が付いているとオプション変更が出来ない。失敗で+0に戻れば変更可能。)
      異界の気異界の気運の
      浄化書

      次元の能力
      ※能力はランダム
      変異した歪曲書
      歪曲書で指定した
      次元の能力
  2. 異界の気運を宿していない装備品に、
    NPCクロンター販売の純粋な増幅書制作法から製作された純粋な増幅書を使用する。
    ただし、純粋な増幅書はLv55以上のレア以上の等級のアイテムにしか使用できない。
    • Lv55以上装備の増幅失敗時に獲得する凝縮された純粋の結晶が必要なため、あまり現実的ではない。
    • 浄化で自分の望む能力が一発で付くことが理想的。
      それがダメなら歪曲書で能力を変えるか、交換可能な物であれば浄化済みの物を買った方が安い場合も。
      次元の能力が無い
      装備品
      純粋な増幅書
      増幅書で指定した
      次元の能力
  • 黄金の増幅書を使用すると、異界の気運の有無や次元の能力の種類に関わらず
    次元の能力を選択して付与することができる。
    • 黄金の増幅書を使用する前の強化・増幅の数値は引き継がれない点に注意。
    • なお、入手手段はイベントでの配布やアバターパッケージの特典など時期が限られている上に
      アイテム自体に利用期限がついている場合がほとんど。

異界の気運・次元の能力を消す方法

  • 異界の気運の消滅券を使用することで、異界の気運のみ消すことが可能。
    ただし、すでに浄化してしまい次元の能力になってしまった場合は消すことができないので注意。
  • "2次クロニクル"装備を"2次クロニクル・改"へアップグレードする際、異界の気運・次元の能力を消すことができる。
    異界の気運付き
    2次クロニクル
    異界の気の浄化書
    次元の能力付き
    2次クロニクル
    下級能力開放券
    次元の能力が無い
    2次クロニクル・改

部位別の装備強化・増幅

武器防具
5部位
アクセサリー
3部位
特殊装備
補助装備魔法石イヤリング
上昇する能力物理攻撃力
魔法攻撃力
物理防御力[%]魔法防御力[%]
知能
体力
精神力
物理攻撃力
魔法攻撃力
独立攻撃力
  • 武器の装備強化・増幅
    • 武器の物理/魔法攻撃力が増加し、敵に与える物理/魔法攻撃のダメージが上昇する。
      ただし、固定威力のスキルは武器を鍛えてもダメージは上昇しない。
    • 上昇値は、武器の種類やレベル制限によって異なり、
      武器自体の物理/魔法攻撃力が高い程、強化で上昇する物理/魔法攻撃力は高くなる。
    • 強化・増幅の数値によって、武器にオーラのような光るエフェクトがかかる。
      こちらは特に効果があるわけではなく、見た目で強化の度合いが判断できるだけである。
       
      強化値強化値
      0なし+13~+14
      +1~+6+15~+16
      +7~+8+17~+20
      +9~+12+20~
       
  • 防具の装備強化・増幅
    • 防具の物理防御力が%単位で増加する。
      物理防御力が上がるため、物理攻撃で受けるダメージ量が減少する。
      武器とは異なり、上昇値はすべて一律である。
    • 一定以上に強化すると、固定値の物理ダメージ減少が追加される。
      こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
      ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、
      最終ダメージから直接ダメージが減少される。
    • 防具強化が+3の倍数(3、6、9・・・)ごとに防具レベルが1ずつ上がったものとして扱われるため、
      マスタリによるステータス上昇値(力、知能等)もごく僅かに上がる。
      しかしながら、5箇所を+9にしたとしても1~2程度しかステータス上昇は見込めない。
       
  • アクセサリーの装備強化・増幅
    • アクセサリの魔法防御力が%単位で増加する。
      魔法防御力が上がるため、魔法攻撃で受けるダメージ量が減少する。
    • 一定以上に強化すると、固定値の魔法ダメージ減少が追加される。
      こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
      ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、
      最終ダメージから直接ダメージが減少される。
       
  • 特殊装備の装備強化・増幅
    • 補助装備、魔法石の場合、基礎ステータス(力・知能・体力・精神力)増加が追加される。
      • 攻撃力・防御力などを上昇させる装備もあるが、強化・増幅してもアイテムそのものの数値は変化しない。
      • アイテムの性能+基礎ステータス増加※太字部分のみ変動する。
    • イヤリングの場合は、物理/魔法/独立攻撃力増加が追加される。
       
  • 装備増幅をすると、上記に加えて装備品に付与された次元の能力に応じて、オプション効果が上昇する。
    次元の力+5→次元の力+7のように増幅するほどに上昇していく。

装備破壊

武器武器以外
強化+12 → +13 失敗で破壊+10 → +11 失敗で破壊
増幅+10 → +11 失敗で破壊+10 → +11 失敗で破壊

一定以上の強化値が付いた装備品の強化・増幅が失敗した場合、
装備品が破壊されてNPCで装備分解した時と同じ結果となってしまう

  • この際に入手する有色キューブのかけらや元素結晶などはフィーバーして多数得られることもある。
  • Lv40以上(異界の気が無い55含む)・レア以上の装備品がキリの強化によって分解された場合、
    強烈な痕跡が獲得できる。
    ※+10→+11での失敗の場合は強烈な痕跡が出ない場合がある
  • LV55以上・レア以上・異界の気運が宿っている装備品がクロンターの増幅によって分解された場合、
    凝縮された純粋の残骸が獲得できる。

痕跡・残骸の暫定獲得表

強烈な痕跡凝縮された純粋の残骸の獲得についての情報お待ちしております!
複数の報告で値が違う場合は両方書き込む!0個でも書き込む!無駄かもしれないけど書き込む!
※痕跡と残骸の出現個数は (強化先の数値 - 11)の2乗、その後一定確率でフィーバーする。 という可能性があります。

強烈な痕跡(キリ生成)

失敗段階10->1111->1212->1313->1414->1515->1616->17
Lv40紫01491625
Lv40桃01430
Lv40橙
Lv45紫014916
Lv45桃01
Lv45橙
Lv50紫01491625
Lv50桃01410
Lv50橙16
Lv55紫01491647
Lv55桃
Lv60紫136
Lv60桃19
Lv65紫0125
Lv65桃419
1次クロニクル114(12)
2次クロニクル0149162536

凝縮された純粋の残骸(クロンター生成)

失敗段階10->1111->1212->1313->1414->1515->1616->17
Lv55紫0116
Lv60紫
Lv60桃11930
Lv65紫
Lv65桃4
1次クロニクル4
2次クロニクル0149


増幅費用

矛盾の結晶体
※装備強化の無色キューブのかけらと同数である

強化値必要数
0->10現在の強化値+1個
10->現在の強化値+2個

必要なゴールド

種別武器防具・装飾品
Lv55紫99,99036,855
Lv55桃184,50061,425
Lv55エピック288,000105,840
Lv60紫39,690
Lv62紫
Lv60桃198,000
Lv60エピック113,400
Lv65紫126,90044,415
Lv67紫
Lv65桃220,50077,175
Lv65エピック360,000126,000
Lv68紫
Lv68桃
Lv70紫
Lv70桃
Lv71紫
Lv71桃
Lv75紫53,865
Lv75桃92,925
Lv75エピック441,600
Lv80紫59,220
Lv80桃294,000102,900
Lv80エピック480,000
Lv85紫
Lv85桃
Lv85レジェ
Lv85エピック
Lv90紫
Lv90桃
Lv90レジェ
Lv90エピック
Lv95紫
Lv95桃
Lv95レジェ
Lv95エピック739,200
2次クロニクル136,80047,880
2次クロニクル・改158,40049,140
3次クロニクル通常品59,220
3次クロニクルSET品60,480

上昇量

Lv95

種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv95
 
Lv95
 
Lv95
レジェ
 
Lv95
エピック
7911131519232832344276112148235324
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv95
 
Lv95
 
Lv95
レジェ
 
Lv95
エピック
 

Lv90

種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv90
 
Lv90
 35
Lv90
レジェ
 
Lv90
エピック
713274174108143
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv90
 
Lv90
 
Lv90
レジェ
 
Lv90
エピック
 

Lv85以下


種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv85
 
Lv85
26346190119188
Lv85
レジェ
97204
Lv85
エピック
3071102138384
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv85
 
Lv85
 
Lv85
レジェ
 
Lv85
エピック
 
種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv80
9141926
Lv80
67910121518222527335987114181
Lv80
エピック
7810121418212529313868100131209
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv80
 
Lv80
 
Lv80
エピック
 
種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv71
 
Lv71
61224253155
Lv75
678912141644
Lv75
679101215182124263257
Lv75
エピック
12141721242830376697128203279355
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv71
 
Lv71
 
Lv75
 
Lv75
 
Lv75
エピック
491
種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv68
 
Lv68
2025305479104164
Lv70
 
Lv70
6203155
Lv70
エピック
36
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv68
 
Lv68
 
Lv70
 
Lv70
 
Lv70
エピック
 
種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv65
567891113161819234160
Lv67
 
Lv65
67810111417202324305377101160220280
Lv65
エピック
232628356189117185254323
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv65
 
Lv67
 
Lv65
 
Lv65
エピック
 
種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv60
5678911131517182239
Lv62
 
Lv60
6781011141619222329517497153
Lv60
エピック
781011131619222527335885243
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv60
 
Lv62
 
Lv60
 
Lv60
エピック
 
種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv55
567891619232935
Lv55
678911131619212328497294149
Lv55
エピック
1113161922335783109172
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv55
 
Lv55
220
Lv55
エピック
 

クロニクル

種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
2次
クロニクル
567778910121417202431
2次
クロニクル・改
56789111316182025416383130179228
3次
クロニクル
567891214172026446485134
3次
クロニクル
SET品
5679101315182126466889
(85)3次
クロニクル
SET品
295276
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
2次
クロニクル
 
2次
クロニクル・改
 
3次
クロニクル
 
3次
クロニクル
SET品
 
(85)3次
クロニクル
SET品
 

武器精練

武器にさらなる独立攻撃力を付加することができるシステム。

  • スジュ武闘場ダンジョンで入手できる『強烈な気運』を、スジュのNPC「ジュン」のところに持っていくと強化できる。
    • 強烈な気運のドロップ率は、黄龍大会が80%、青龍大会が100%となっている。
  • 装備強化と違い、失敗しても精錬値は減少しないし武器が破壊されることもない。
    • その代わりに成功率は低く設定されている。
  • 再密封しても精錬値は維持される。
  • 武器がロック状態、耐久が減っているときは精錬ができない。

独立攻撃力上昇値

クロニクル独立攻撃力上昇値

Lv+1+2+3+4+5+6+7+8
1次
2次2233446688143198275
2次セット2334456789
3次89198275
3次セット

時間の扉アプデ前の表

Lv+1+2+3+4+5+6+7+8
2次2030405979129178
3次2131416283134186

Lv55~Lv90独立攻撃力上昇値

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
55ユニーク2232436586140194
60レア1826355370114158
ユニーク2334456890146203
エピック26385177102166230
65レア1928385675122169
ユニーク2436487296156217
エピック27415582109177246
68ユニーク163
70レア2030406080130180
ユニーク3851231320
エピック29445887116189261381
72ユニーク26395278104169233

1星
2星
3星21
4星
5星
6星
7星
75ユニーク27415482109177245
エピック97210290403
80レア2334456890146203281
ユニーク29435886115187259
エピック345168102136221307426
85ユニーク30456191121197273379
レジェンダリー33506699132215298413
エピック365472108144233323449
90ユニーク48
レジェンダリー35226
エピック385775113151245339471
95ユニーク
レジェンダリー
エピック405979119158257356494

精錬費用

クロニクル精錬費用

Lv+1+2+3+4+5+6+7+8
1次35
2次39434752566064
2次セット
3次39
3次セット40

時間の扉アプデ前の表

Lv+1+2+3+4+5+6+7+8
2次35394246495357
3次37414549535760

Lv45~Lv95精錬費用

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
45エピック3538
50エピック40454953576267
55ユニーク38434651555963
エピック43485257616670
60レア31343740444750
ユニーク40444852566165
エピック46515560657075
61ユニーク41454954586367
65レア34374144485255
ユニーク43485257626671
エピック49545964697479
68ユニーク45495459636873
70レア34384347515558
ユニーク4680
エピック53596470758186
71ユニーク47525762677277

1星374144
2星3744
3星384245505358
4星
5星39
6星
7星50
75ユニーク50556066717681
エピック57
80レア41454954586266
ユニーク52586369748085
エピック60667279859298
85ユニーク5662687479869197
レジェンダリー58647077838995101
エピック647177859198104112
90ユニーク
レジェンダリー626975
エピック67
95ユニーク
レジェンダリー
エピック71798694101109116124

抗魔力上昇

装備が本来持っている抗魔力とは別に、
装備の強化・増幅、武器の精錬をおこなうことで、さらなる抗魔力が追加で付与される。

強化・増幅

強化・増幅による抗魔力の上昇値は同じ。

武器

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック5661
95レジェンダリー
エピック414651

防具

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック21319
95レジェンダリー
エピック

アクセサリー

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック323538
95レジェンダリー
エピック

特殊装備

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック
95レジェンダリー
エピック1825

精錬

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
90レジェンダリー
エピック
95レジェンダリー
エピック1020354151566166

その他

アップデート履歴

2017.10.25 Season5 Act7 新しい冒険「武器強化 / 防具マスタリー改変」

  • 武器強化効果の改変
    [防御無視物理/魔法攻撃力]→[物理/魔法攻撃力]に変更
  • 武器装備に限り、+13強化に失敗すると装備が破壊されるように変更

コメント欄

装備強化・装備増幅

  • 強烈な痕跡 40桃+12→13を強化失敗にて4コ取得 45紫+11→12を失敗にて1コ取得 -- 2009-05-27 (水) 03:28:07
  • 40紫+12→13失敗で4個取得でした -- 2009-05-27 (水) 05:45:26
  • ↑強烈な痕跡です  記入漏れ・・ -- 2009-05-27 (水) 05:45:55
  • 50紫+12→13失敗で痕跡4つ 55紫+10→11失敗では獲得できませんでした。 -- 2009-05-27 (水) 10:30:14
  • 強烈な痕跡は40以上・レア以上の装備のキリ強化失敗で生成です。11→12失敗で1個出ました -- 2009-05-29 (金) 19:39:02
  • 凝縮された純粋の残骸は、55以上・レア以上の装備のクロンター増幅失敗で生成です。 -- 2009-05-29 (金) 19:39:44
  • ただし、55以上レア以上装備をキリで強化して失敗した場合は、強烈な痕跡が出ます。ようするに異界の気がついている物の失敗は純粋、ついていない物の失敗は痕跡です。 -- 2009-05-29 (金) 19:41:29
  • 異界の気がついているものは、浄化をしてもキリで強化することは出来ません。 -- 2009-05-29 (金) 19:41:53
  • 強烈な痕跡 50桃+11→+12失敗で1個入手 -- 2009-05-30 (土) 14:00:18
  • 40紫+15>+16で16個 -- 2009-06-09 (火) 01:31:00
  • 聖剣13→14失敗の時9個でました -- 2009-06-09 (火) 06:17:24
  • 50紫カオススタッフ11→12失敗で1個出ました。 -- 2009-06-10 (水) 18:56:08
  • 55紫リボ、10→11増幅失敗で無色、下級元素のみ、凝縮~は未実装か11→12以降か? -- 2009-06-12 (金) 19:22:59
    • それか10→11で出てくる数が0~1とかランダムとか・・・ -- 2009-06-12 (金) 19:24:09
  • 1次クロ12→13失敗で痕跡4つ入手 -- 2009-06-14 (日) 19:43:32
  • 1次クロに増幅したのか? 25個集めて?書き間違いだと信じたい -- 2009-06-14 (日) 21:43:12
  • 一次クロ、12→13失敗で強烈な痕跡12個でました。たぶんフィーバーだと思いますが・・・ -- 2009-06-16 (火) 10:13:12
  • 強化値による色の変化の一覧も、表に欲しいです(1~6 緑、7~8 黄、9~12 青、13~14 桃、15~16 橙、17~20 金 :某スレ情報) -- 2009-06-18 (木) 18:23:03
  • 強烈な痕跡45レガシー12→13失敗で痕跡4個入手 -- 2009-06-20 (土) 02:34:49
  • 40紫ガント:エルクレストナー10→11失敗で0個 -- 2009-06-22 (月) 14:24:15
  • 50紫+14→+15失敗時 強烈な痕跡16個 確認 -- 2009-06-22 (月) 23:34:15
  • 55紫11→12失敗 強烈な痕跡1個 確認 -- 2009-06-27 (土) 11:01:11
  • 40紫 11→12失敗で痕跡1個確認-- 2009-06-28 (日) 05:12:21
  • 40紫+14→15失敗 強烈な痕跡16個確認 -- 2009-07-01 (水) 12:19:39
  • 50桃12→13失敗で痕跡4個 -- 2009-07-10 (金) 21:45:00
  • 強化地-10の2条に比例してないか?%% -- 2009-07-22 (水) 12:55:29
  • 55紫+11から+12で残骸1 -- 2009-08-28 (金) 16:19:48
  • 2次クロ14->15で痕跡16個でした -- 2009-09-11 (金) 21:50:56
  • 55紫 12>13失敗で強烈な痕跡 4個でした -- 2009-09-12 (土) 20:17:34
  • 50桃 13→14失敗 強烈な痕跡10個確認 -- 2009-09-25 (金) 12:51:39
  • 一応表にはないけど 50エピ 11→12失敗で痕跡1個でした (--; -- 2009-09-28 (月) 03:51:27
  • 40紫 13→14失敗 強烈な痕跡9個確認 -- 2009-09-28 (月) 19:52:40
  • 14→15 強烈14個 -- 40桃? 2009-10-21 (水) 23:52:31
  • 40桃、10→11失敗で0個でした~>< -- 2009-10-26 (月) 21:14:07
  • 50紫 10→11失敗で痕跡もらえず -- 2009-10-27 (火) 22:48:45
  • 今強化率もっと低いでしょ~2回に1回は4→3になる -- 2009-11-18 (水) 20:58:54
  • 55紫(武器)クロンター増幅で+11→+12失敗で残骸1痕跡1、1度に両方出ました@@;なぜだろう・・・ -- 2009-12-28 (月) 17:48:04
  • おなじく強化率低いかと^^; --   ? 2010-01-19 (火) 14:00:05
  • 一次クロ→13失敗で痕跡5個 --  ? 2010-01-21 (木) 04:28:59
  • 2次クロ増幅12→13失敗で純粋4個と強烈4個出ました。 -- 2010-01-22 (金) 02:46:38
  • 35紫 ショナン工房のインデントソード+13~+14の強化で失敗したとき、強烈が一個でたのですが・・・ -- 2010-01-23 (土) 21:12:25
  • 熟練アンダーフト冒険者の鋭利セラミックメイル(45紫)14→15失敗で痕跡16個 -- 2010-02-01 (月) 08:36:47
  • 55紫キリ13→14 痕跡9個 -- 2010-02-05 (金) 03:11:54
  • >矛盾の結晶体は+11からは消費数が2個ずつ増える。 +10の強化をしましたが必要な矛盾の結晶体は11個でした。表示バグでもありません(実際に消費されたのも11個) -- 2010-02-06 (土) 18:54:26
    • +10→+11への強化です。 -- 2010-02-06 (土) 18:55:36
  • 10までの強化成功確率が恐ろしく低くなってる気はする -- 2010-02-07 (日) 15:47:49
  • 10までだけじゃないよ(笑)rmt資金回収が目的らしい -- 2010-02-16 (火) 13:06:59
  • 2次クロ11を増幅しようか迷ってるんですが失敗で何個凝縮が入るか分かる方いますか?分かるんでしたら強化有無を決めるので書き込みまたは更新お願いします -- 2010-02-18 (木) 22:04:05
  • 1次クロニクル強化のカッコは何の意味か分からないので書き込んだ方説明お願いします -- 2010-02-19 (金) 23:12:14
  • なんか強化の成功率おかしくなってね? -- 2010-02-22 (月) 20:06:44
  • 11の成功率あがってる気がする。50%くらい。あと15からの成功率がおかしいね・・・。 -- 2010-02-24 (水) 02:20:30
    • 運なのに何かってに意味不明なこと言ってるの?100個くらい強化した結果とかなら納得してもしょうがないが -- 2010-02-25 (木) 22:44:35
  • 強化率がイジられていたので、昔のやつに差し替えました 気になる点があれば修正お願いします -- 2010-02-27 (土) 01:47:46
  • 装備強化の%はどんなもんだーい? -- 2010-03-01 (月) 01:50:40
  • 強化率改竄してる奴を規制できないものか -- 2010-03-01 (月) 12:22:13
  • 3つ前にレスした者だけど、成功率修正後2回改ざんされたので、もう修正しません -- 2010-03-01 (月) 16:43:51
  • 消されてたから修正した -- 2010-03-06 (土) 10:20:40
  • 一次の()は、フィーバー報告だったと思う -- 2010-03-11 (木) 12:53:03
  • 55レア↑装備+10に純粋の~増幅書を使用した場合強化値は残るのでしょうか?また残った場合11にして壊れると純粋の結晶はでるのでしょうか?分かる方いましたらお願いします -- 2010-03-11 (木) 15:25:18
    • 使えませんし出ません -- 2010-03-12 (金) 11:06:44
    • 強化品には残念ながら使えませんよ -- 2010-03-17 (水) 04:39:55
  • 強化成功率嘘くせぇ・・・・つかマジキチ。60%とかねーよもっとよく検証しろよ。 -- 2010-04-05 (月) 01:55:26
    • 所詮確率。60%とあっても100回中60回成功するとは限らない ダイスを6回振って全部の目が出るとは限らないのと同じ -- 2010-05-04 (火) 11:44:33
      • ダイス6個同時振りでフラッシュする確率は0.1%程度。それっぽく聞こえるが口先で丸め込んじゃイカン。 -- 2010-05-27 (木) 09:09:19
    • 参考程度にって書かれてるだろ?あれは『生の情報』だ。料理してから食うか、そのままかじってみるかはお前の好きにしろ。食ってみてハラ壊してから文句言ってるだけ、とかはみっともねーぞ。 -- 2010-05-27 (木) 09:03:31
    • そこで疑問を持ったお前自身が検証しないから、「運が悪いだけ」とか「ウソくせぇ」とかいうレベルから先に進まないんだぜ。 -- 2010-05-27 (木) 09:04:48
  • 表に載ってなかったみたいなので一応、ヘルカリウムの11->12失敗時1個の強烈な痕跡が出ました -- 2010-04-25 (日) 13:42:42
  • ヘルカリウム10を失敗したときに強烈な痕跡1個でました -- 2010-05-03 (月) 23:28:47
  • 55紫14に挑戦したら強烈9個できました・・・ -- 2010-05-11 (火) 23:08:31
  • そもこの強化確率ってソースなんです? -- 2010-05-26 (水) 03:52:17
    • 「誰かがそうだと信じてる値」じゃないの?参考値ならその程度の情報確度で十分だろ。 -- 2010-05-27 (木) 08:53:31
  • 強化率10→11より4→5 とか 5→6のほうが多いんだがw -- 2010-06-07 (月) 17:19:35
    • 4→3 とか 5→4だったwwwwwwww -- 2010-06-07 (月) 17:20:25
  • 異界の気を浄化した装備品ってキリのところで強化できますか? -- 2010-06-18 (金) 17:05:10
    • 確かにその辺は記事に明記が無いですね…ご存知の方追記お願いします。 -- 2010-06-19 (土) 07:58:12
  • 今しがたノーマルを+9に強化したんだが、アイテムが一杯だったので「インベントリの空きが不足しています。」分解を免れたっぽい。既出かも知れんが、書いてなかったっぽいので参考までに。…ちなみに、その後も試したが、何回やってもあとは失敗しかしないようだ。 -- 2010-06-19 (土) 01:40:23
    • 『分解を免れた』、『失敗しかしない』は話が飛び過ぎてて、間違った参考になりかねない。「空きが不足の表示」→「分解されなかった」→「失敗した」が貴殿の論だが、実際には「空き不足」→「処理中止」→(以降無限ループ)、という所だろう。 -- 2010-06-19 (土) 08:36:54
    • メッセージ表示後に強化成功した事を一応報告2010-11-22 -- 2010-11-22 (月) 17:16:25
  • 簡単に言えば インベントリに空きがない場合は、強化、増幅ができない -- 2010-06-22 (火) 08:55:08
  • +14ショナンと+5イフザクの装備時攻撃が120くらいしか変わらんのだけど普通? -- 2010-07-03 (土) 02:30:54
    • 普通、武器そのものの攻撃力は乗算で強化による防御無視は加算、計算式を見て理解することをお勧めする -- 2010-07-08 (木) 21:26:11
    • 追記:お節介だがwiki内この項目を参照http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#v8b52078 -- 2010-07-08 (木) 21:29:41
  • 商売ついでに成功率の統計取ったんだけど、今の参考強化成功率の施行回数が分からないから足しようがない・・・そのまま乗っけたら3→4が成功率100%になってしまう -- 2010-07-12 (月) 18:33:49
  • 05→06 成功81.0% を見るに、この表はかなりの眉唾物かと。 -- 2010-07-16 (金) 18:35:02
  • 身勝手ながら、現在の参考強化率は信憑性があると言い難い物なので、試行回数成功数ともに3桁の4→5~7→8の部分の確率をいじりました。 経過等はしたらばの強化増幅スレに載せてあります。もしページが崩れたりしたら申し訳ありません 商売道具に使ってる方や不幸自慢以外に不愉快に感じた方は修正、消去をお願いします。  -- 2010-07-20 (火) 04:40:53
  • また大幅に集計が取れたので今度は8→9の部分も編集しました。 -- 2010-07-22 (木) 18:17:29
  • 67より78のが確率高いっておかしくねーのか -- 2010-07-27 (火) 23:05:47
    • 自分もそう思いますが、6→7 297/507 7→8 217/296 1つズレてますがこういう結果なので あくまで参考程度ですので考えなしに乗っけてます -- 2010-07-31 (土) 23:19:41
      • てか、勝手に編集するもどうかと思うよ。前の過去データのバックは取ってるの? -- 2010-08-15 (日) 21:21:31
      • 結果云々じゃなく3-4の時点で100%ってことは、前のデータより試行回数が足りないってことなんじゃないかな? -- 2010-08-15 (日) 21:23:49
      • 申し訳ありませんでした 編集する以前の情報Wikiからの流用に戻しました。したらばが消えてしまって回数の復元もできないため統計からも手を引きます 本当にお目汚し申し訳ありませんでした -- 2010-09-03 (金) 22:57:30
  • 増幅10→11 失敗。無Qかけら複数と混沌魔石1個 -- 2010-09-20 (月) 23:32:56
  • 40紫+15破壊時 強烈25個出ました -- 2010-12-25 (土) 15:13:36
  • 3→4は 100パーだからあってるとおもうけどw -- 2011-04-05 (火) 16:05:20
    • 3→4はものすごく低い確率で失敗するよ、3→3になる -- 2011-05-28 (土) 19:01:40
  • 累積成功確率の+9→+10の予想費用間違ってますよ。累積成功確率というのがストレートに成功する確立なので+7→+6に一回だけ戻るというような全てのパターンが考慮されてません。計算が複雑なのでシュミレーションしてみたところ、条件の値段での平均費用は11M程度でした。 -- 2011-04-08 (金) 15:45:05
    • ○確率 ○シミュレーションな -- 2011-10-20 (木) 16:10:12
  • Lv65ユニーク増幅12→13 失敗。痕跡・残骸共に4個 確認。 -- 2011-06-03 (金) 06:01:44
  • 二次黒改武器 増幅+13→+14失敗 残骸9確認 -- 2011-06-07 (火) 21:19:00
  • 強化薬込みでLv60ユニーク4→5、成功率15/32・・・何これ -- 2011-07-27 (水) 03:19:25
  • 2次クロ16→17失敗時、強烈な痕跡36個確認 -- 2011-09-21 (水) 02:27:30
  • 55レア17失敗時 強烈な痕跡47個確認 -- rs? 2011-10-23 (日) 01:43:44
  • 65桃アイアンロック12→13失敗 傷跡4個確認 -- p? 2011-10-23 (日) 13:11:12
  • 50紫サイクロン+12→13失敗強烈な痕跡1個 60紫ブライス短剣+12→13失敗強烈な痕跡4個確認 -- 2011-11-13 (日) 19:53:04
  • 多分痕跡の個数は(失敗ログの強化値-11)の2乗だと思われ -- 2011-12-16 (金) 06:34:44
  • 65橙フレームハルクの涙14→15失敗 痕跡24個確認 -- 2011-12-16 (金) 08:21:40
  • 65桃ローカリストマジック10→11失敗 痕跡・残骸共に0を確認 -- 2011-12-23 (金) 01:55:20
  • 60lv紫ヘフラックス17→18 痕跡49個確認 -- 2012-06-04 (月) 17:58:56
  • 80桃ミニチュアヒュンガ10→11失敗傷跡なし -- 2013-02-02 (土) 00:24:33
  • 80橙:青龍戴12→13失敗時、痕跡6個でました。 -- orca? 2013-04-14 (日) 21:54:08
  • 45桃ソウルオブマイア17→18 痕跡58個確認 -- 2013-07-13 (土) 21:12:46
  • いつの頃からか、ボスユニーク過剰失敗で分解しても上級元素出なくなってますね。以前は出てたのに・・・ -- 2014-04-19 (土) 09:40:25
  • 80桃ベネルゼーニュ+13>+14失敗で残骸10個確認 -- 2015-03-16 (月) 16:59:07
  • 60桃 15→16 X 残骸 30 確認as -- 2015-08-17 (月) 00:44:48

装備強化

  • 強化費用の表にしてみた。強化値は各ページにあるから削り。 -- 2009-03-28 (土) 22:24:08
    • Lv0-20は細かかったので割愛しました。 -- 2009-03-28 (土) 22:25:23
  • お~見やすい。編集ありがとうございます。 -- 2009-04-01 (水) 05:01:26
  • マスタリの効果が、50lv上+9で0.9 -- 2009-04-03 (金) 18:44:00
  • いまさらですが・・・効果には割合と数値の2つがあるので、数値ものせていただけないでしょうか? -- 2009-04-05 (日) 12:50:55
    • そういや%のほうしか載ってないね。 競売で観察してみたら、どうやらあの数値は同じ強化値でもレベルによって変動する(?)っぽいから武器強化ページみたいに大きい表が必要になりそう。 ちなみに+12の青字板金見てみたらLv30で減少3、Lv40で減少4、Lv50で減少5だった。 種類や部位が関係あるかどうかはよくわからん(´・ω・`) -- 2009-04-05 (日) 23:30:32
      • ちょいと調べてみた結果部位はもちろんクロースも板金も関係無し。 つまるところ武器強化ページと同じ表が必要。 需要有るかどうかわからんけどそのうち表載せてみる。 -- 2009-04-06 (月) 00:37:15
  • 追加減少の表を微修正。 右詰め、小数点第2位で統一、横幅確保のためプラス文字削除。 準備中の新しい表は思ったより長くならないみたいだからこのままページに突っ込もうかと思う。 -- 2009-04-07 (火) 01:54:33
    • ダメージ減少の表うpかんりょー。 武器強化ページ丸々流用しようと思ったけど、編集しづらいし長くなるからこんなカンジにしてみた。 -- 2009-04-07 (火) 02:40:08
  • 防具と装飾品の強化費用は同じため項目を統一しました -- 2009-04-07 (火) 06:55:29
    • 桃とエピック以外の全ての武器・防具・装飾品の強化費用をゲーム内で確認し埋めました。 -- 2009-04-07 (火) 07:57:08
  • 効果の数値をお願いしたものですが、早速出来てるw超感謝♪ -- 2009-04-09 (木) 08:10:27
  • +14紫肩 Lv45 ダメ減少+16 追加ダメ減少+13% 表追記&修正お願いします。 -- 2009-04-10 (金) 21:01:59
  • 武器の基本値消しちゃったのか・・・武器ごとのページは物によってはデータ少ないからあれを目安にしてたんだが・・・ -- 2009-04-12 (日) 19:58:58
    • 復旧しないと思うけど、どうしても基本値見たい場合はバックアップボタン押して (2009-03-02 (月) 19:24:16) の記事を見てね。 -- 2009-04-13 (月) 01:16:36
  • 45橙靴+8 追加減少1.96%。表と異なる数値なのでこちらに。 -- 2009-05-22 (金) 04:32:31
  • 45橙靴+9 追加減少2.24%。 -- 2009-05-23 (土) 15:45:16
  • 50桃と45桃の強化費が同じなのは間違いではないのでしょうか? -- 2009-05-29 (金) 17:11:07
  • 55桃ネックレス 強化費用175500 -- 2009-10-17 (土) 15:49:13
  • 55桃 武器 強化費用 210600 自分で確認しました。 -- 2009-11-26 (木) 15:09:18
  • 45桃武器の強化費 156600 でした。 -- 2010-01-25 (月) 22:44:36
  • 55エピ武器強化 345600 -- 2010-09-06 (月) 00:31:39
  • Lv50~Lv55強化費用とかLVごとにわけないで、全部一括した表にして良いんじゃない・・? -- 2010-09-19 (日) 14:08:15
  • 強化の奥義ってどのくらい成功率あがるんですかね? -- 2010-12-24 (金) 10:41:43
  • 30パーぐらい?w --       ? 2011-01-29 (土) 13:44:56
  • 強化の奥義使ったが3-4ループは普通にするが7-10にかけてはそこそこの成功率になる -- 2011-02-24 (木) 00:26:59
  • 二次クロ改武器の強化費用は190080です 更新出来たらお願いします。 -- 2012-01-12 (木) 01:02:50
  • ハインリヒー家の紋章+16確認ステ上昇174 -- 2012-02-16 (木) 23:04:37

  • 革新 -- 2012-06-07 (木) 01:07:41
  • 80エピ+10→+11 15連続失敗達成。もう2度と課金しません。ありがとうございました!! -- 2013-05-04 (土) 18:20:42
  • 強化オーラとは一体・・・うごごごご・・・ -- 2013-09-09 (月) 06:52:04
  • 光剣の武器補正物理0.93 魔法0.9で計算したら実際の数値と合致しました。編集よろです。 -- 2014-09-16 (火) 14:42:37
  • ↑編集しました -- 2014-12-19 (金) 23:57:09
  • 武器補正/長槍=物:1.05,魔:0.90(+11エピ=物:683,:魔586)/ハルバード=物:1.20,魔:0.85(+11レジェ=物:720,:魔510) 追加しておきます -- 2017-09-25 (月) 06:54:38
  • いつのアプデかわかりませんが強化増幅精錬で抗魔もあがるようになりました -- 2019-05-22 (水) 18:15:02

装備増幅

  • 55紫上着(次元の生命力)に関する箇所を更新しました -- 2009-05-27 (水) 10:26:16
  • 紫55武器増幅7で力+10確認、攻撃の強化値はキリ強化と同一でした -- 2009-06-01 (月) 00:37:23
  • 55LVクロニクルなんてないはずですが・・・ -- 2009-06-09 (火) 01:52:26
  • ↑ 2次クロニクルに修正しました -- 2009-06-09 (火) 21:23:39
  • 2次クロ増幅8で力+12、増幅12でHP451確認 -- 2009-06-13 (土) 05:35:47
    • 55レガシーは55紫と同じ扱い -- 2009-06-18 (木) 06:44:46
  • 次元の生命力ですが決闘では適用外でした 魔力は適用されていました -- 2009-06-25 (木) 02:12:05
  • +7 55武器次元知能12 +8で14 -- 2009-07-14 (火) 17:20:07
  • ↑ミス+7が12 +9で14 >< -- 2009-07-14 (火) 17:20:32
  • 次元の魔力、2次クロの+5にて350でした -- 2009-07-31 (金) 22:44:59
  • 55紫+11で次元の生命力386でした。 -- 2009-09-01 (火) 18:51:47
  • +9値14に編集しました。 -- 2009-12-21 (月) 00:36:34
  • トライトン 7 力 10になりました -- 2009-12-29 (火) 10:47:23
  • 二次セットアクセ+9の次元の力は+15でした +7、8は同じ -- 2010-01-06 (水) 00:12:17
    • 二次セットアクセ+10は+17と同じ  -- 2010-01-28 (木) 20:27:38
    • 強力二次クロ下着+9が+14 強力二次クロアクセ+9が+15とアクセのほうが若干高い? -- 2010-01-28 (木) 20:28:49
  • 桃55次元の魔力について確認が取れましたので更新しました(ネックレス) -- 2010-02-01 (月) 02:26:29
  • 2次クロ+12で次元の知能24でした -- 2010-03-09 (火) 21:56:21
  • 55エピック+0で次元の生命力+450確認 -- 2010-05-08 (土) 15:13:19
  • 増幅10→11挑戦時の矛盾結晶の必要数が11個でした。コークスとは少し違うようです -- 2010-09-20 (月) 23:30:09
  • 55 エピ+11 次元の力上昇値28確認しました。 -- 2010-10-21 (木) 22:33:32
  • 二次黒武器次元の魔力+13 486 確認しました -- 2010-10-28 (木) 21:46:18
  • 55エピ+10 次元の知能+20確認しました -- 2010-11-05 (金) 15:37:51
  • 二次クロ 増幅15 力170確認 -- 2010-11-28 (日) 13:04:07
    • 補足しときます二次黒増幅14は力123でした -- 2010-11-28 (日) 13:13:24
  • 60紫+11 次元の力+39、+12 次元の力+57確認しました -- 2010-12-20 (月) 00:51:09
  • 55桃の指輪+10で次元の知能28確認 -- 2010-12-23 (木) 20:18:10
  • 補助装置60桃を知能増幅してみました。 +1:7,+2:8,+3:10,+4:11,+5:14,+6:16,+7:19,+8:22,+9:23。ここで力つきました -- 2010-12-26 (日) 15:20:30
  • 55桃増幅+14 次元の力+149確認 -- 2011-01-04 (火) 17:40:25
  • 55桃指輪+11で次元の知能49確認 -- 2011-01-06 (木) 00:29:31
  • 部位・通常二次クロ・強力二次クロ・改通常~と全て数値バラバラでした -- 2011-01-12 (水) 12:20:27
  • それなので、表も新たに作成しないといけなくなりました -- 2011-01-12 (水) 12:22:35
  • 55エピ+6 次元の知能+19確認しました -- 2011-01-17 (月) 20:09:12
  • 55桃武器増幅+12 次元の知能72確認しました -- 2011-01-20 (木) 09:59:49
  • 55エピ光剣+7 次元の力+22 増幅費用:302400 確認 -- 2011-02-13 (日) 21:50:25
  • SI後増幅費用が変更されているので分かっているものを修正 -- 2011-02-20 (日) 23:20:32
  • 60エピスタッフ+7 次元の知能+22でした -- 2011-02-23 (水) 23:25:59
  • 55紫ネックレス増幅+5で知能+11確認、混乱を避けるため()内に表記 -- 2011-02-25 (金) 10:48:10
  • 55桃+7で知能+19確認(ヌゴル皮膚 -- 2011-02-28 (月) 13:50:23
  • 55桃武器+6で知能16確認 -- 2011-03-02 (水) 16:43:12
  • 65桃魔法石増幅+7で力20確認しました -- 2011-03-12 (土) 19:04:02
  • 強力二次ネックレス+7、知能増幅+16確認 -- 2011-03-12 (土) 22:26:04
  • 2次クロ改+11、知能増幅+43確認 -- 2011-03-13 (日) 03:29:42
  • 必要な矛盾の量は強化値+1だと思われ。+11強化で12個必要と書いてた。実際に減るかは未確認 -- 2011-03-26 (土) 00:39:25
    • +10→+11強化であれば、+10以上は強化値+2個なので12個であってるのでは? -- 2011-03-26 (土) 08:09:03
  • 2次クロ改+13知能増幅+83 +14知能増幅130確認 +15失敗で凝縮、強烈それぞれ16個確認 -- 2011-03-30 (水) 09:27:52
  • 65紫補助+11 増幅知能+41でした -- 2011-05-07 (土) 18:51:40
  • 力・知能表の60紫+8+9追加 -- 2011-05-29 (日) 01:19:12
  • 65紫12 力増幅60 確認 -- 2011-06-16 (木) 13:45:15
  • 55エピなんですが・・・+11の時点で次元知能57ついてます -- 名無し? 2011-06-25 (土) 22:05:19
  • 68桃 +0次元の魔力389 -- 7? 2011-06-27 (月) 22:23:51
  • 55エピ 武器 +12で知能83確認 -- 2011-07-01 (金) 13:46:29
  • 二次改防具(強力)の増幅費用は49140だけど記載されてるのは56700、セットものとは値段違う? -- 2011-07-21 (木) 16:50:15
  • 60エピ力増幅 +0から順に 7→8→10→11→13 -- 2011-08-24 (水) 18:35:57
  • 60エピ防具+8 次元の力25でした -- 2011-09-12 (月) 13:33:54
  • 60紫 +11次元の知能 39確認 -- 2011-10-23 (日) 07:46:42
  • 68桃 +13 次元の知能104でした -- 2011-10-24 (月) 21:31:12
  • 65エピ魔法石 8で力26 -- 2011-10-29 (土) 16:07:59
  • 3次異界武器 +12増幅で次元の知能64確認 -- 2011-11-23 (水) 20:55:36
  • 3次異界武器 +1で次元の知能85確認 -- 2011-12-03 (土) 21:36:38
    • ↑+13です -- 2011-12-03 (土) 21:43:11
  • 3次異界武器 +14で知能134確認 -- 2011-12-04 (日) 22:09:33
  • 55エピ指輪 +3 次元の知能11 -- 2011-12-05 (月) 23:18:38

  • 3次クロニクルでは亀裂装備とセット装備で次元の力・知能の値が異なる模様。 -- 2012-02-07 (火) 01:07:18
  • 65エピ +16 力/知能上昇323でした  -- 2012-03-09 (金) 23:35:31
  • 55桃+5で次元の生命力13でした。 -- 2012-07-29 (日) 06:55:48
  • 生命力・魔力削除。体力・精神力として、力・知能の項目に追加 -- 2012-08-04 (土) 05:05:56
  • 71桃 力が増幅+5で15、+6で18確認 -- 2013-01-17 (木) 03:26:30
  • ↑武器です -- 2013-01-17 (木) 03:28:26
  • なんで75エピの欄ないの? -- 2013-03-19 (火) 04:32:35
  • 75エピ3~10更新 -- 2013-04-06 (土) 14:29:18
  • 3次単品肩増幅10 力+26 -- 2013-11-10 (日) 03:00:54
  • 85エピ+12で力上昇105です -- 2014-10-01 (水) 11:08:48
    • 遅くなりましたが更新しました -- 2017-09-15 (金) 15:59:42
  • クロニクル85レベにした時の値を適当に追加しました -- 2015-03-25 (水) 20:16:55
  • Lv90と16以降の強化値を追加しました。 -- 2017-09-26 (火) 02:09:06

武器精練

  • ロック中の武器は精錬できない様子。失敗したら壊れるの? -- 2012-05-28 (月) 22:14:19
    • 失敗しても精錬値は下がらず、武器も壊れず、強烈な気運がムダになるだけ。上限も+7までしかないので強化と比べるとじつにぬるい。 -- 2012-05-29 (火) 14:59:25
      • じつにぬるい、そのセリフ、精錬まじでやってないことモロバレ、2,3段階でさえ10%くらいの成功率じゃないかなorzそして材料は買えない -- 2012-06-01 (金) 07:05:01
  • 55エピ4→5精錬で気運61個使用 5→6で67個 -- 2012-06-01 (金) 09:45:59
  • 暫定的に表を作りました。武器の種類で差があるのか知らないんで手持ちの武器、クローの数値を入れときました。 -- 2012-06-01 (金) 10:53:49
  • 50エピ、5→6で気運62個必要。+6で独立攻撃力+148。6→7で66個必要 -- 2012-06-02 (土) 09:13:51
  • 参考までに韓国公式にある60~65の増加値と必要数 -- 2012-06-02 (土) 12:10:14
    • おお、これは重畳。それと一応表に青字も入れたものの、青字装備なんか誰も精錬しないよね -- 2012-06-02 (土) 13:11:08
  • 55エピ0→1で43個 1→2精錬で気運48個確認 -- 2012-06-03 (日) 03:08:49
  • 2次クロ 20→30→40→59→79→129→178 でした -- 2012-06-04 (月) 02:21:23
  • 精錬した武器を再密封したらそれまで鍛えた分はどうなるかわかる方いますか? -- 2012-06-06 (水) 19:04:48
    • 密封しても精錬強化値は維持されるよ -- 2012-06-10 (日) 01:47:14
  • 55桃0→1 38個 -- 2012-07-09 (月) 01:36:14
  • 45エピ0→1 35個 -- 2012-07-14 (土) 19:49:01
  • ロリエンで拾えるLvなし白字武器でも精錬できる(0→1 1個)、そこまでやると2ページくらい必要だね -- 2012-07-14 (土) 23:16:21
    • 今ある表だけで十分じゃない? -- 2012-07-25 (水) 08:25:46
  • 精錬成功確率の表あるとうれしい。 -- 2012-10-03 (水) 20:13:44
  • 1→2失敗・・・するんですね・・・ -- 2012-12-08 (土) 22:50:03
  • 80紫0→1 41個 1→2 45個 -- 2013-01-09 (水) 02:34:17
    • 80紫 2→3 49個 -- 2013-01-10 (木) 10:00:55
    • 80紫 上昇値 2で34 3で45 3→4 54個 -- 2013-01-10 (木) 12:56:54
    • 80紫 上昇値 4で68 4→5 58個 -- 2013-01-12 (土) 13:42:19
    • 80紫 上昇値5で90 5→6 62個 -- 2013-01-13 (日) 12:52:35
  • 75桃費用 0→1 50 1→2 55 2→3 60 -- 2013-01-21 (月) 10:56:40
    • 75桃独立 0→1 27 1→2 41 2→3 54 3→4 82 -- 2013-01-21 (月) 10:58:47
  • 80桃5-6 80個 -- 2013-01-21 (月) 17:53:30
    • 80桃精錬 6段階187 -- 2013-01-21 (月) 17:56:12
    • 80桃6-7 85個 -- 2013-01-21 (月) 17:57:56
  • レシピの材料の武器の精錬値は引き継がれるかわかりませんか? -- 2013-02-12 (火) 03:38:17
  • 80 紫6→7 66個必要ー^^ -- 2013-02-17 (日) 02:22:34
  • 2次セットの上昇量は+1=22から順に33,45,67,89 +6と+7は分かりません -- 2013-02-19 (火) 16:49:24
  • 75桃 精錬6+177 精錬7+245でした -- 2013-02-28 (木) 20:00:10
    • 反映しました。 -- 2013-03-01 (金) 02:38:23
  • 3次クロニクル 精錬1 独立22 -- 2013-05-22 (水) 22:04:42
  • 3次クロニクル 1→2 費用43 -- 2013-05-22 (水) 22:25:08
  • 需要は無いだろうけど50青6で独立68 -- 2013-05-31 (金) 19:51:27
  • だろうな。 -- 2014-05-03 (土) 21:58:20
  • ようやる -- 2014-05-11 (日) 09:31:26
  • Lv85橙 精錬 4段階 108 -- 2014-10-12 (日) 06:10:14
  • 85橙 精錬2 54 -- 2014-10-19 (日) 11:31:09
  • 75橙精錬2=48 精錬7=290 -- 2014-11-15 (土) 00:22:34
  • 青って気運100%って書いてあるけど自分出なかったことあるよ -- 2015-04-20 (月) 23:43:13
  • 青って気運100%って書いてあるけど自分出なかったことあるよ -- 2015-04-20 (月) 23:43:14
  • +8までできるようになったみたいなので枠を追加しました -- 2015-07-26 (日) 19:13:29
  • 2次クロ精錬8 275 -- 2015-09-20 (日) 15:22:35
  • 85桃精錬8=独立379 -- 2015-12-04 (金) 21:46:12
  • lv85橙の+1を気運64個に更新 -- 2016-02-15 (月) 22:43:17
  • lv85橙の独立上昇を+2→54、+4→108、+6→233に修正 -- 2016-03-05 (土) 17:49:00
  • lv85橙の精錬+1~+7の費用を修正 -- 2016-03-05 (土) 17:50:59

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  • 強化・増幅・精錬で共通項目ができたりしたのでページ一新…ほぼincludeで既存ページから持ってきているだけですが -- 2019-05-25 (土) 15:51:23
    • とりあえず抗魔が上がるようになったので、その辺の記述追加 -- 2019-05-25 (土) 15:52:55
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