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強化・増幅・精錬

Last-modified: 2019-07-11 (木) 02:21:37

強化・増幅・精錬について Edit

装備の強化・増幅、武器の精錬は装備品を鍛えて能力値を引き上げるシステムのこと。
装備の強化・増幅は、武器、防具、アクセサリー、特殊装備の計12部位が可能。
武器の精練は、武器にだけおこなえる。
それぞれ上昇する能力が異なるが、共通して装備に抗魔力が追加で付与される


装備強化・装備増幅 Edit

装備強化・増幅ともに、装備品を鍛えて能力を引き上げるシステム。

  • 「強化」と「増幅」は一見似ているが互換性がまったく無く、
    • 強化できる装備は増幅が出来ない。
    • 増幅できる装備は強化が出来ない。
  • 異界の気が宿っている装備には以下の文章が表示されている。異界の気が宿っている状態では増幅も強化も出来ない。
    強い異界の気運が宿っているため装備本来の能力が発揮できていない。クロンターが秘密を知っているようだ。
     
    異界の気次元の能力一般品
    強化××
    増幅××
     
  • すべての装備において、装備自体の等級(レアリティー)が高いほど、
    強化・増幅によるステータスの上昇値は増加する。
    コモン<アンコモンレアクロニクルユニークレジェンダリーエピック

装備強化 Edit

武器・防具・アクセサリー・特殊装備を鍛えることで装備の能力を引き上げるシステム。

  • ヘンドンマイアのNPCキリまたはギルドアジトの強化機にゴールド無色キューブのかけらを支払うか
    メトロセンターのNPC赤い尾のジョナサンに精製されたテラニウム無色キューブのかけらを支払うことで装備を強化できる。
  • 称号は強化することが出来ない。
  • 異界の気が宿っている装備や次元の能力(次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力)といった
    異界の気オプションが付いている装備品は強化が出来ない
  • 装備を強化するには無色キューブのかけらゴールドが必要。
    • 無色キューブのかけらは+1ごとに使用量が10個づつ増える
    • 必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。
  • 強化値+1~+3への強化は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。
  • +4以降は強化失敗時、強化値が下落するようになる。
    • +4~+7への強化で失敗すると強化値が1段階下がってしまう。
    • +8以降の強化では装備品のレアリティによって失敗時のペナルティが異なる。
      • コモン、アンコモン
        +8への強化で失敗すると強化レベルが-3され、
        +9以上への強化に失敗すると、装備品が破壊されてしまう。
      • レアクロニクルユニークエピック
        +8~+10への強化に失敗すると強化レベルが-3され、
        +10 → +11 以降の強化に失敗すると装備品が破壊されてしまう。
  • 武器装備
    レア等級以上の武器に限り、+12 → +13以降の強化に失敗した時に装備品が破壊される。
    +10 → +11 および +11 → +12 強化失敗時に装備品が破壊されず、強化段階が3段階下落する。

強化確率 Edit

強化成功率が+10まで表示されるようになった
増幅確率は不明

強化確率失敗時累積成功確率
00→01100.0%失敗しない100.0%
01→02100.0%
02→03100.0%
03→04100.0%
04→0590.0%+3に戻る90.0%
05→0680.0%+4に戻る72.0%
06→0760.0%+5に戻る43.2%
07→0880.0%+4になる34.56%
08→0990.0%+8は+5、+9は+6になる
コモン、アンコモンは分解される
31.10%
09→1050.0%15.55%
10→1125.9%レア以上の等級の武器以外、装備が破壊される+10からの累積成功確率25.90%(1/3.86)
11→1218.0%4.662%(1/21.45)
12→1312.7%すべての装備が破壊される0.592%(1/168.91)
13→148.3%0.049%(1/2035)
14→155.6%0.003%(1/36339)
15→163.1%0.000%(1/1172333)
16→171.7%0.000%(1/68960705)
17→180.3%0.000%
19→200.1%0.000%
20→210.01%0.000%


基礎計算式 Edit

攻撃力計算式
{(力or知能)*0.004*}武器攻撃力+武器攻撃力
マスタリーが適用される場合
{(力or知能)*0.004*}武器攻撃力+武器攻撃力+マスタリー適用分
強化での無視攻撃力が存在する場合
{(力or知能)*0.004*}武器攻撃力+武器攻撃力+マスタリー適用分+無視値
例) 力485 +11聖剣バルドリックス(力+15,物理攻撃力400,無視値+222) 光剣マスタリーLv10(20%増加)の場合
 {(485+15)*0.004}*400+400=1200 
 1200*1.2(マスタリー分)=1440
 1440+222(無視値)=1662 
よってこの場合ステータス上の攻撃力は1662となる(多少の誤差を生じる場合がある)。

強化費用 Edit

費用計算式

各強化値の強化費用
+0→+1強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×10
+1→+2強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×20
+2→+3強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×30
+3→+4強化費用=+0→+1強化費用      無色Qかけら×40
+4→+5強化費用=+0→+1強化費用×1.2  無色Qかけら×50
+5→+6強化費用=+0→+1強化費用×1.4  無色Qかけら×60
+6→+7強化費用=+0→+1強化費用×1.6  無色Qかけら×70
+7→+8強化費用=+0→+1強化費用×1.8  無色Qかけら×80
+8→+9強化費用=+0→+1強化費用×2    無色Qかけら×90
+9→+10強化費用=+0→+1強化費用×2   無色Qかけら×100
+10→+11強化費用=+0→+1強化費用×3 無色Qかけら×120
+11→+12強化費用=+0→+1強化費用×5 無色Qかけら×140
+12→+13強化費用=+0→+1強化費用×8 無色Qかけら×160

上昇値 Edit

武器
武器の防御無視上昇値計算式(大転移後)
[(武器Lv+武器等級①)/8]×強化等級②×武器等級③×武器補正×1.1
※小数点は四捨五入

装備武器等級①武器等級②強化値強化等級③強化値強化等級③
コモン80.4121133
アンコモン80.7231250
レア101.031367
レガシー4514108
クロニクル111.15715150
ユニーク121.256916192
ボスユニーク71117267
レリック81318342
レジェンダリー131.3591419417
エピック141.45101720500
武器補正
種類攻撃種類攻撃種類攻撃
物理魔法物理魔法物理魔法
小剣0.951.15トンファー0.951.00オートマチック0.600.94
大剣1.200.90クロー1.001.00ボーガン0.750.85
ブレード0.951.05ナックル0.951.15リボルバー0.870.77
鈍器1.100.95ガントレット1.200.90マスケット1.000.85
光剣0.931.00拳闘グローブ1.050.95ハンドキャノン1.060.85
ロッド0.901.10クロス 1.000.95短剣0.850.90
スタッフ0.951.20数珠 0.901.15双剣1.020.80
1.100.90トーテム1.050.90ワンド0.801.15
1.200.95バトルアックス1.200.85チャクラウェポン0.861.09
ほうき1.001.101.051.05
長槍1.050.90長刀
ハルバード1.200.85小太刀
光槍?重剣
投槍?コアブレード

装備増幅 Edit

武器・防具・アクセサリー・特殊装備に宿った次元の能力を鍛えることで装備の能力を引き上げること。
アルフライラのNPCクロンターにゴールド矛盾の結晶体を支払うことで次元の能力が付いた装備を増幅できる。
増幅した場合、「強化」と同じ効果に加えて、次元の能力オプションの数値も上昇する。
注意として

  • NPCクロンターの増幅で装備を鍛えるしかないということ。
    鍛え上げれば強化よりもオプション能力の分、高い性能を得られるが
    矛盾の結晶体を多数用意できないと増幅は容易ではない。
    NPCクロンターに所持している装備を増幅してもらう事が出来る。

装備増幅はすべての装備品に行うことができるのではなく
次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力といった次元の能力オプションが付いている装備品に限られる。
装備を増幅するには矛盾の結晶体ゴールドが必要。
矛盾の結晶体は現在の強化数+1個(NPCキリでの強化とは異なり+11以降も強化数+1個)
必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。

 
  • +1~+3への増幅は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。
    • +4~+7への増幅で失敗すると強化レベルが1段階下がってしまう。
    • +8~+10への増幅に失敗すると強化レベルが0になってしまう。
    • +11以上への増幅に失敗すると、装備品が破壊されてしまう。
  • 増幅の場合は強化と異なり、武器も他の装備同様に+10 → +11 失敗時に破壊される

次元の能力 Edit

次元の能力は「装備Lv55以上・レア以上」の装備品にしか付かないオプション。

  • 次元の能力には、次元の力次元の知能次元の生命力次元の魔力があり、
    それぞれ力、知能、体力、精神力が上昇する。
    強化値が増加するたびに、力、知能、体力、精神力が上昇値が増加する。
  • 異界の気浄化または消滅させることができる。
    • 浄化すると次元の能力に変化し、増幅が可能になる。
    • 消滅させた場合は強化が可能になる。
  • 次元の能力が付いた装備は装備強化をすることが出来ない。

次元の能力の付与 Edit

次元の能力オプションを装備品につけるには以下の方法がある。

  1. 異界の気を強く帯びていて装備本来の能力を発揮していませんと表示された装備に
    クロンター販売の異界の気運の浄化書レシピから製作される異界の気の浄化書を使用する。
    浄化すると次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力のどれかがランダムで付与される。
    • 浄化をしたが希望と違う能力が付いた場合でも
      クロンター販売の変異した歪曲書でオプション能力を変更出来る。
    • 材料として強烈な痕跡が100個必要なため、費用はかなり掛かる。
    • 浄化後、クロンターで増幅してしまうと、能力が変更出来なくなるので注意。
      (+1などの増幅値が付いているとオプション変更が出来ない。失敗で+0に戻れば変更可能。)
      異界の気異界の気運の
      浄化書

      次元の能力
      ※能力はランダム
      変異した歪曲書
      歪曲書で指定した
      次元の能力
  2. 異界の気運を宿していない装備品に、
    NPCクロンター販売の純粋な増幅書制作法から製作された純粋な増幅書を使用する。
    ただし、純粋な増幅書はLv55以上のレア以上の等級のアイテムにしか使用できない。
    • Lv55以上装備の増幅失敗時に獲得する凝縮された純粋の結晶が必要なため、あまり現実的ではない。
    • 浄化で自分の望む能力が一発で付くことが理想的。
      それがダメなら歪曲書で能力を変えるか、交換可能な物であれば浄化済みの物を買った方が安い場合も。
      次元の能力が無い
      装備品
      純粋な増幅書
      増幅書で指定した
      次元の能力
  • 黄金の増幅書を使用すると、異界の気運の有無や次元の能力の種類に関わらず
    次元の能力を選択して付与することができる。
    • 黄金の増幅書を使用する前の強化・増幅の数値は引き継がれない点に注意。
    • なお、入手手段はイベントでの配布やアバターパッケージの特典など時期が限られている上に
      アイテム自体に利用期限がついている場合がほとんど。

異界の気運・次元の能力を消す方法 Edit

  • 異界の気運の消滅券を使用することで、異界の気運のみ消すことが可能。
    ただし、すでに浄化してしまい次元の能力になってしまった場合は消すことができないので注意。
  • "2次クロニクル"装備を"2次クロニクル・改"へアップグレードする際、異界の気運・次元の能力を消すことができる。
    異界の気運付き
    2次クロニクル
    異界の気の浄化書
    次元の能力付き
    2次クロニクル
    下級能力開放券
    次元の能力が無い
    2次クロニクル・改

部位別の装備強化・増幅 Edit

武器防具
5部位
アクセサリー
3部位
特殊装備
補助装備魔法石イヤリング
上昇する能力物理攻撃力
魔法攻撃力
物理防御力[%]魔法防御力[%]
知能
体力
精神力
物理攻撃力
魔法攻撃力
独立攻撃力
  • 武器の装備強化・増幅
    • 武器の物理/魔法攻撃力が増加し、敵に与える物理/魔法攻撃のダメージが上昇する。
      ただし、固定威力のスキルは武器を鍛えてもダメージは上昇しない。
    • 上昇値は、武器の種類やレベル制限によって異なり、
      武器自体の物理/魔法攻撃力が高い程、強化で上昇する物理/魔法攻撃力は高くなる。
    • 強化・増幅の数値によって、武器にオーラのような光るエフェクトがかかる。
      こちらは特に効果があるわけではなく、見た目で強化の度合いが判断できるだけである。
       
      強化値強化値
      0なし+13~+14
      +1~+6+15~+16
      +7~+8+17~+20
      +9~+12+20~
       
  • 防具の装備強化・増幅
    • 防具の物理防御力が%単位で増加する。
      物理防御力が上がるため、物理攻撃で受けるダメージ量が減少する。
      武器とは異なり、上昇値はすべて一律である。
    • 一定以上に強化すると、固定値の物理ダメージ減少が追加される。
      こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
      ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、
      最終ダメージから直接ダメージが減少される。
    • 防具強化が+3の倍数(3、6、9・・・)ごとに防具レベルが1ずつ上がったものとして扱われるため、
      マスタリによるステータス上昇値(力、知能等)もごく僅かに上がる。
      しかしながら、5箇所を+9にしたとしても1~2程度しかステータス上昇は見込めない。
       
  • アクセサリーの装備強化・増幅
    • アクセサリの魔法防御力が%単位で増加する。
      魔法防御力が上がるため、魔法攻撃で受けるダメージ量が減少する。
    • 一定以上に強化すると、固定値の魔法ダメージ減少が追加される。
      こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
      ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、
      最終ダメージから直接ダメージが減少される。
       
  • 特殊装備の装備強化・増幅
    • 補助装備、魔法石の場合、基礎ステータス(力・知能・体力・精神力)増加が追加される。
      • 攻撃力・防御力などを上昇させる装備もあるが、強化・増幅してもアイテムそのものの数値は変化しない。
      • アイテムの性能+基礎ステータス増加※太字部分のみ変動する。
    • イヤリングの場合は、物理/魔法/独立攻撃力増加が追加される。
       
  • 装備増幅をすると、上記に加えて装備品に付与された次元の能力に応じて、オプション効果が上昇する。
    次元の力+5→次元の力+7のように増幅するほどに上昇していく。

装備破壊 Edit

武器武器以外
強化+12 → +13 失敗で破壊+10 → +11 失敗で破壊
増幅+10 → +11 失敗で破壊+10 → +11 失敗で破壊

一定以上の強化値が付いた装備品の強化・増幅が失敗した場合、
装備品が破壊されてNPCで装備分解した時と同じ結果となってしまう

  • この際に入手する有色キューブのかけらや元素結晶などはフィーバーして多数得られることもある。
  • Lv40以上(異界の気が無い55含む)・レア以上の装備品がキリの強化によって分解された場合、
    強烈な痕跡が獲得できる。
    ※+10→+11での失敗の場合は強烈な痕跡が出ない場合がある
  • LV55以上・レア以上・異界の気運が宿っている装備品がクロンターの増幅によって分解された場合、
    凝縮された純粋の残骸が獲得できる。

痕跡・残骸の暫定獲得表 Edit

強烈な痕跡凝縮された純粋の残骸の獲得についての情報お待ちしております!
複数の報告で値が違う場合は両方書き込む!0個でも書き込む!無駄かもしれないけど書き込む!
※痕跡と残骸の出現個数は (強化先の数値 - 11)の2乗、その後一定確率でフィーバーする。 という可能性があります。

強烈な痕跡(キリ生成)

失敗段階10->1111->1212->1313->1414->1515->1616->17
Lv40紫01491625
Lv40桃01430
Lv40橙
Lv45紫014916
Lv45桃01
Lv45橙
Lv50紫01491625
Lv50桃01410
Lv50橙16
Lv55紫01491647
Lv55桃
Lv60紫136
Lv60桃19
Lv65紫0125
Lv65桃419
1次クロニクル114(12)
2次クロニクル0149162536

凝縮された純粋の残骸(クロンター生成)

失敗段階10->1111->1212->1313->1414->1515->1616->17
Lv55紫0116
Lv60紫
Lv60桃11930
Lv65紫
Lv65桃4
1次クロニクル4
2次クロニクル0149


増幅費用 Edit

矛盾の結晶体
※装備強化の無色キューブのかけらと同数である

強化値必要数
0->10現在の強化値+1個
10->現在の強化値+2個
必要なゴールド

上昇量 Edit

種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv95
 
Lv95
 
Lv95
レジェ
 
Lv95
エピック
7911131519232832344276112148235324
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv95
 
Lv95
 
Lv95
レジェ
 
Lv95
エピック
 
種類+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Lv90
 
Lv90
 35
Lv90
レジェ
 
Lv90
エピック
713274174108143
種類+17+18+19+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30+31+32+33
Lv90
 
Lv90
 
Lv90
レジェ
 
Lv90
エピック
 
Lv85以下
クロニクル

武器精練 Edit

武器にさらなる独立攻撃力を付加することができるシステム。

  • スジュ武闘場ダンジョンで入手できる『強烈な気運』を、スジュのNPC「ジュン」のところに持っていくと強化できる。
    • 強烈な気運のドロップ率は、黄龍大会が80%、青龍大会が100%となっている。
  • 装備強化と違い、失敗しても精錬値は減少しないし武器が破壊されることもない。
    • その代わりに成功率は低く設定されている。
  • 再密封しても精錬値は維持される。
  • 武器がロック状態、耐久が減っているときは精錬ができない。

独立攻撃力上昇値 Edit

クロニクル独立攻撃力上昇値 Edit

Lv+1+2+3+4+5+6+7+8
1次
2次2233446688143198275
2次セット2334456789
3次89198275
3次セット
時間の扉アプデ前の表

Lv55~Lv90独立攻撃力上昇値 Edit

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
55ユニーク2232436586140194
60レア1826355370114158
ユニーク2334456890146203
エピック26385177102166230
65レア1928385675122169
ユニーク2436487296156217
エピック27415582109177246
68ユニーク163
70レア2030406080130180
ユニーク3851231320
エピック29445887116189261381
72ユニーク26395278104169233

1星
2星
3星21
4星
5星
6星
7星
75ユニーク27415482109177245
エピック97210290403
80レア2334456890146203281
ユニーク29435886115187259
エピック345168102136221307426
85ユニーク30456191121197273379
レジェンダリー33506699132215298413
エピック365472108144233323449
90ユニーク48
レジェンダリー35226
エピック385775113151245339471
95ユニーク
レジェンダリー
エピック405979119158257356494

精錬費用 Edit

クロニクル精錬費用 Edit

Lv+1+2+3+4+5+6+7+8
1次35
2次39434752566064
2次セット
3次39
3次セット40
時間の扉アプデ前の表

Lv45~Lv95精錬費用 Edit

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
45エピック3538
50エピック40454953576267
55ユニーク38434651555963
エピック43485257616670
60レア31343740444750
ユニーク40444852566165
エピック46515560657075
61ユニーク41454954586367
65レア34374144485255
ユニーク43485257626671
エピック49545964697479
68ユニーク45495459636873
70レア34384347515558
ユニーク4680
エピック53596470758186
71ユニーク47525762677277

1星374144
2星3744
3星384245505358
4星
5星39
6星
7星50
75ユニーク50556066717681
エピック57
80レア41454954586266
ユニーク52586369748085
エピック60667279859298
85ユニーク5662687479869197
レジェンダリー58647077838995101
エピック647177859198104112
90ユニーク
レジェンダリー626975
エピック67
95ユニーク
レジェンダリー
エピック71798694101109116124

抗魔力上昇 Edit

装備が本来持っている抗魔力とは別に、
装備の強化・増幅、武器の精錬をおこなうことで、さらなる抗魔力が追加で付与される。

強化・増幅 Edit

強化・増幅による抗魔力の上昇値は同じ。

武器 Edit

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック5661
95レジェンダリー
エピック414651

防具 Edit

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック21319
95レジェンダリー
エピック

アクセサリー Edit

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック323538
95レジェンダリー
エピック

特殊装備 Edit

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14
90レジェンダリー
エピック
95レジェンダリー
エピック1825

精錬 Edit

Lv等級+1+2+3+4+5+6+7+8
90レジェンダリー
エピック
95レジェンダリー
エピック1020354151566166

その他 Edit

アップデート履歴 Edit

2017.10.25 Season5 Act7 新しい冒険「武器強化 / 防具マスタリー改変」

  • 武器強化効果の改変
    [防御無視物理/魔法攻撃力]→[物理/魔法攻撃力]に変更
  • 武器装備に限り、+13強化に失敗すると装備が破壊されるように変更

コメント欄 Edit

コメント/装備強化・装備増幅
コメント/装備強化
コメント/装備増幅
コメント/武器精練

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化・増幅・精錬で共通項目ができたりしたのでページ一新…ほぼincludeで既存ページから持ってきているだけですが -- 2019-05-25 (土) 15:51:23
    • とりあえず抗魔が上がるようになったので、その辺の記述追加 -- 2019-05-25 (土) 15:52:55
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