マップ/天界/アントベル峡谷/ゲント防御戦

Last-modified: 2013-04-06 (土) 06:43:56

※ダンジョン内では「ゲント防戦」表記だが、クエストやマップイメージでは「ゲント防戦」となっている。

ゲント防御戦

Gentgate_Defence.png
進入可能:Lv59 適正レベル:Lv59~62
適切ch:コースト三叉路

北門への奇襲を試みている間、カルテルが総攻勢を準備しているという情報を手に入れた。
絶え間なく押し寄せてくるカルテル兵器の前で、
勝利を信じてできる限り時間を稼ぐ以外に手はないように見える。
果たして、生き残ることはできるのか?

マップ

  • EP1
    • 3の疲労度を消費する。

  • EP2
    • 3の疲労度を消費する。

  • EP3
    • 4の疲労度を消費する。

  • 基本マップ
    • 直で8、全で14の疲労度を消費する



・S=スタート地点
・B=ボス部屋

備考

  • スタートすぐの上の行き止まりに音速砲-雷
    スタートすぐの下の行き止まりに快速砲-稲妻
    マップ中央の行き止まりにGT-Protoがそれぞれ登場。
  • 下側のルートに、プレイヤーが乗れるガトリング砲がある。
    • ガトリング砲はスキルボタンを連打すると無制限に直線上に射撃攻撃を行う。
      威力もそこそこあるので、ガトリングを連打していれば直線上の敵は軽く片付ける事ができる。
  • カルテル支援兵は、援護を要請したネームドに対応した攻撃をしてくる。
    そのネームドをすでに倒していた場合は何も起こらない。
    • 音速砲-雷だと、ダメージは無いがノックバックの大きい音波攻撃
    • 快速砲-稲妻だと、プレイヤーの位置へのサンダーボルト攻撃を複数回。
    • GT-Protoだと、プレイヤーの位置への高速ミサイル攻撃を複数回。
  • ボス前の部屋の上下の部屋に、暗がりでよく見えないが妖精が出現する救急箱が2個ずつ設置されている。
    PT用赤・青・緑全快妖精・PT用ハイパーアーマー妖精・PT用ブレス妖精のいずれかが出現。
    上の部屋ならマップの右上、下の部屋なら右下の辺りに竹林の中に隠れた通路が有り、設置場所に侵入出来る。
    暗がりのせいで背景と誤認してしまいやすいため注意。

ボス部屋について

  • 部屋に入ると、一定時間毎に大量の雑魚が合計3回召喚される。その後にバビロンが登場する。
    • 雑魚の内訳は一般兵複数、放火兵複数、衛生兵1体。
    • 道中のネームドモンスターを倒していない場合、ここで雑魚と一緒に1回に1体ずつ召喚されて出てくる。
      登場順は、音速砲-雷GT-Proto快速砲-稲妻
    • 上記の敵には経験値・アイテムドロップがあり、クエストの討伐数にも加算される。
    • エピッククエストのイベント会話中でも召喚され攻撃されるため、会話中にEscボタンを押してすぐ行動できるようにすると良い。
    • ボス召喚までの間に沸くモブを早めに処理しないと召喚パターンによってはダウンハメに近い事をされる。
      堅いネームドモンスターから先に片付けると楽になる。

BOSS 野戦司令官バビロン

バビロンGraphic.jpg

人間型のボス。基本的にプレイヤーから逃げて行動する。
主にメカニックのスキルを使用し、ランチャースキルやガンナースキルを臨機応変に使い分ける。
HPゲージは多いが防御力自体は高くない。一方で攻撃力が非常に高く、一撃を食らうだけでも致命傷となる場合も。
余計な一撃を貰わないためにも、ボス登場前の雑魚処理を素早く行い、いかにボスに集中できるかがポイントになる。
HPが一定以下になると、ポーションを飲みHA化する。

攻撃パターン
  • ランドランナー(+会心のランドランナー)
    クールタイム毎に使用する。プレイヤーとの距離が一定以上離れていれば常に使用している。
    会心のランドランナーの存在もあり、マップ上からランドランナーがいなくなることはほぼない。
  • ヴァイパー
    クールタイム毎に使用する。羨ましいことにヴァイパーの設置制限数がなく、クールタイムも短い。
    ボス部屋の横軸の端から端まで届くので、上から下までヴァイパーで占められると弾幕で非常に動きづらい。
    こちらが上下に必要以上に動かなければ、ボスも軸をずらすことがないのでうまく敵の行動を抑えよう。
  • メカドロップ
    クールタイム毎に使用する。
    使用後、レッドバースターが複数体向かってくるのでうまくやりすごすことが重要。
    メカ投下はマーカーが出るので避けるのは難しくない。自分を動きづらいところに置かないということを頭に入れておこう。
  • シュタイア対戦車砲
    軸が合うと使うようになる。攻撃力が高い。
    当たると大きくHPを削られてしまうので、バビロンと軸を合わせる際は細心の注意が必要。
  • レーザーライフル
    シュタイア対戦車砲使用後に、軸がある程度合っていれば使用する。攻撃力が高い。
    シュタイア対戦車砲を避けて安心していたらレーザーで倒された、では笑えないので最後まで気を抜かないように。
  • マッハキック
    ある程度距離が詰まったときに使用する。攻撃力が高く、気絶率も高め。
    これもうまく軸をずらしながら対処しよう。出が早いのでいかに素早く敵の懐に飛び込めるかが重要。
  • ライジングウインドミル
    スライディングがヒットすると使用する。
  • サテライトビーム
    HPが一定値以下になると使用する。
    バビロンが場所を指定してから一撃目まで隙があるので、SEを聞き分けて逃げられるようにしよう。
    また、あらかじめ逃げるルートを作っておくと良い。
    • エフェクト透過度が適用されるので、下げている人は見づらくなる点に注意。

モンスター一覧

名前Lv固有ドロップ備考
一般.gifカルテル一般兵62遠距離銃攻撃
衛生兵.gifカルテル衛生兵62味方1体のHP回復(一般兵・放火兵)
放火.gifカルテル放火兵62グレネード投擲攻撃
ヘブンリー.gifヘブンリーキャノン62浮かない
ダウンしない
投げ無効
大砲攻撃
Y軸移動ができない
自力で後ろを振り向けない
AM-0 アスティ.jpgAM-0 アスティ62噛みつき攻撃
ミサイル攻撃
追撃砲兵.jpg迫撃砲兵62カルテルの砲身山なりのミサイルを撃つ迫撃砲を設置する
カルテル支援兵.jpgカルテル支援兵62通信機を設置し、ネームドに援護要請
機関兵.jpg機関兵62カルテルの砲身浮かない
ダウンしない
投げ無効
振り向かない
全ての攻撃で受けるダメージを1にする
銃撃攻撃
音速砲‐雷.jpg音速砲-雷62カルテルの指令書浮かない
ダウンしない
投げ無効
少しタメた後、多段ヒット砲撃攻撃

HP減少時
・砲撃時周囲に攻撃判定
・砲撃のタメがなくなる
・一度に複数の砲を撃ちだす
快速砲-稲妻.jpg快速砲-稲妻62カルテルの指令書浮かない
ダウンしない
投げ無効
少しタメた後、広範囲多段ヒット電撃攻撃

HP減少時
・砲撃時周囲に攻撃判定
・砲撃のタメがなくなる
GT-Proto.jpgGT-Proto62カルテルの指令書浮かない
ダウンしない
投げ無効
HA突進攻撃
前方誘導ミサイル発射
倒された時、1ダメージの爆発
BOSS - 野戦司令官バビロン.jpg野戦司令官バビロン62カルテルの指令書BOSS
ランドランナー
ヴァイパー
メカドロップ
シュタイア対戦車砲
サテライトビーム
マッハキック
HP減少時、HA化

マップオブジェクト

名前固有ドロップ備考
防御戦_警報装置?.jpg警報装置一定範囲内に入ると、カウントダウンののち
カルテル一般兵・カルテル衛生兵・カルテル放火兵を複数体召喚
riding_gatling_tower.pngガトリングプレイヤー搭乗可能

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  • ボス前上下のマップで竹やぶの奥に妖精が隠されてますwww -- 2011-07-17 (日) 00:57:30
  • 死亡の搭のバイパーホリック・ライクス+メカニック+ブラスター=バビロン HA化する前に大ダメージで削っとくと楽 HA化後メカドロップやランドランナー中断が難しくなるからメカが鬱陶しくなる。HA化後はロボを巻き込める範囲を叩き込んでやると楽かも? -- 2011-07-17 (日) 22:48:39
  • ボスマップに行くまでにネームドの機会を倒すと、出現しません。ボスが楽になると思うので情報として。 -- 2011-08-30 (火) 15:06:14
  • ↑機械ですorz あと疲労度を気にしている場合はボス部屋で一気に倒したほうがいいのか…。 -- 2011-08-30 (火) 15:07:14
  • バビロンってほんと ホビロンwwwwwwww -- 2011-09-20 (火) 02:49:35
  • バビロンからクリオの遺産気なし最上級ドロップしました。難易度はK -- 名無し? 2012-04-07 (土) 11:29:58
  • ガトリングで犬撃ってたら8500コンボ行きました。カンストは要検証 -- 2012-05-21 (月) 15:38:40
  • ボスは一定以上のダメージを一気に与えるとHAしないようだが、どうだろうか -- 2012-07-15 (日) 10:40:34