復讐

Last-modified: 2022-05-05 (木) 19:40:23

概要

復讐

レア度名前種別確認Build
復讐機能00616
効果隣接した部屋内の魔物がダメージを受けた場合、攻撃力の100%分の激怒を獲得します。
作成レシピ
戦争の角笛 + 搾取 + 鍛冶屋復讐
搾取
☆☆狂乱×2、待ち伏せ
☆☆☆休憩所×3
利用レシピ
快楽の祭壇2段階 + 研究所 + 復讐 →快楽の祭壇3段階
戦争の祭壇2段階 + 研究所 + 復讐 →戦争の祭壇3段階
Build00616更新
  • Build10295にて激怒の付与量が被ダメージ依存から攻撃力の90+10×Lv%に修正された。
  • 「ダメージを受けた場合」の効果なので、Build10296からで灰色ダメージのみに抑えた場合でも発動するようになっている可能性がある。
Build10294以前
  • 周囲8マスに配置したモンスターに、被ダメージに比例した激怒を獲得する性能を持たせる施設。
    大ダメージを受けても倒れない不死および、倒されにくい巨大化系列の部屋と相性が良い。
  • レベル11からは受けたダメージ以上の激怒を獲得するようになり、バフ施設としてそこそこの働きをするようになる。
  • 復讐のような被ダメージを参照する効果は勇士が強くなるほど効果が高くなるので、日数が進んでから真価を発揮する。
Build10100

この施設を生かしたいなら誘惑墓場をたくさん用意したうえで試練+トゲを選択。
勇士の自滅とトゲの反射ダメージによる激怒獲得という、双方どちらが先に倒れるかのチキンレースを仕掛けるのが
Build10100で考えられる最良の選択だろう。

レシピツリー

レシピツリー

改造回数4回

おすすめ配置位置

相性のいい魔王

  • 激怒は基本的な攻撃バフなのでどの魔王で利用してもいいが、非情を与えられるエマとの相性が良い。

相性のいいモンスター、スキル

コメント

  • この部屋の周りに墓地置いてそこに電撃鎧持ちのモンスター適当に詰め込んでレベッカで試練10D+1800到達。ただこれを作れば深層に行けるという訳ではなく、後ろに鏡部屋等置いてサポート+ある程度の配置魔物のスキル厳選が必要な為引き継ぎで序盤から活躍というのは難しくおすすめはしない。 -- 2018-09-03 (月) 15:18:23
  • これ、やってることは今のフロリアと一緒だなぁ -- 2019-02-21 (木) 13:27:00
  • 存在を今知ったけど防御手段を不死オンリーにしないと機能しなさそう… そんでもって聖職者に不死消されてチーンってなりそう… -- 2019-02-21 (木) 13:39:18
    • 入口処刑場の試練~伝説1なら使えると思う。 -- 2019-02-21 (木) 14:04:26
    • 勇士がカチカチになった時輝くと思って伝説10で試してる。最大活用したいからシールドと血のシールド禁止、入り口罠2マス目処刑場でとりあえず登れてるよ。フロリアが強いだけかもしれんけど。ちなみに吸収→堕落を引くと結構死ねる。 -- 2019-02-21 (木) 15:50:31
  • 君主を囲んで2,000,000,000,000だしてる画像があった -- 2019-02-21 (木) 17:09:40
    • 君主他のスキルのインパクトで忘れてたけど素で不死だったね… というか勇士の火力がどれだけ異常なのか… -- 2019-02-21 (木) 17:31:40
  • これ鏡持ちを殴ったら激怒が倍々になってくのかな? まあ狙っては出来なさそうだけど -- 2019-02-21 (木) 17:34:00
  • これを主軸にD20000越えした人がいるし考察がなされてないだけでめちゃくちゃ強いだろう部屋、というよりなんで今まで見向きされていなかっただろう? -- 2019-04-06 (土) 00:28:54
    • 前までは不死が防御手段として全く信頼できなかったからじゃない?無効化じゃなくてダメージ受けた上で耐えないといけないからシールドとかがメインなら全く働かないし。 -- 2019-04-06 (土) 02:05:08
    • 鍛冶屋の状態で光君主に隣接させてた方が楽に強いし… -- 2019-04-06 (土) 14:31:47
    • ほとんど同じことを2マナ権能だけで全魔物を対象にやってのける魔王もいるしな… -- 2019-04-06 (土) 15:05:56
      • 効果が数倍違うから多少はね? その分不死が欲しいけど -- 2019-04-06 (土) 15:25:29
    • 魔王や君主の攻撃力参照では足りなくなった先で被ダメージ参照の復讐採用した、というのが前提としてあると思う -- 2019-04-06 (土) 15:36:43
      • 光君主や戦闘の雄叫びで足りてる階層だったら無理に使う必要はないというか -- 2019-04-06 (土) 15:43:34
      • チャージ施設のおかげで踏ませなくても青天井に火力が上がるシステムが多数できたので趣味軸にはなってきたかな -- 2019-05-10 (金) 05:16:28
    • 昔に効果を見て不死で耐えても最大HP分の激怒を得られるだけだと思ってそこから見向きもしなかった -- 2019-05-10 (金) 12:05:29
  • プリズム弱体化に伴って、不死復讐軸が有力視されるようになったね。戦術兵器なら吸収も貫通できるし -- 2019-05-11 (土) 00:41:12
  • 復讐は今はメリエール専用じゃないかな……。神話の攻撃毎デバフに対抗するのにシールドはほぼ必須と思う。 -- 2019-05-11 (土) 01:21:42
    • 被ダメ分のデバフって火傷感電中毒死体爆発しかつかないと思ってたわ -- 2019-05-11 (土) 01:33:15
    • 自分はターニャで登ってる。今d3000。ただ祝福の過重が今後酷くなることを考えると、メリエールの方が良いのかな? -- 2019-05-11 (土) 01:42:09
  • 復讐が必要な日数になったらそこで切り替えて用意する、っていうのが前ほど容易じゃないのがね。必要な段階まで行ったらひとつ作るのに数十万ゴールドかかりそう。 -- 2019-05-11 (土) 01:42:05
  • 以前は被ダメージ依存の激怒獲得で、勇士の攻撃力が上がるほど効果を発揮する深層向けの施設だったが、今では長く潜るほど伸びが悪くなる攻撃力依存の激怒獲得となってしまい、使い勝手がまるで変わった。 -- 2019-08-09 (金) 11:14:01