[V1.1.8.1] 2Hエレメンタル・バトルメイジ

Last-modified: 2021-04-08 (木) 11:04:07

概要

マスタリークラス
Soldier ソルジャーバトルメイジ
Arcanist アルカニスト

作れそうでなかなか作れないビルドとして、エレメンタル属性の近接型ビルドというのがあると思います。
V1.1.8.0でソルジャーがかなり強くなって、あのスペルスカージ・バトルメイジですら(暴言です。 (^-^ )結構強くなったので二匹目のドジョウを狙ってみました。

 

11/13 おまけとしてB耐性低下無しのイーサーバトルメイジの例を追加しました。

マスタリー

スキル・星座・装備

1107.jpg
GrimDawnTools

 

長所:

  • 完璧な3色エレメンタルの近接型。
  • かなりの上級者でも使ったことが無いという「ディスコード」が炸裂!。
  • かなりの上級者でも使ったことが無いという「マニフェステイション」も炸裂!。
  • 使用スキル少なめの簡単操作。

短所: 

  • B耐性低下が無い。 (^^;
  • ヘルス回復スキルが無い 。 (^^;
  • 星座スキル発動に向いたスキルが少ない。
  • エレメンタル耐性が不足気味。

コンセプト

  • シャッタードレルムのSR75-76をターゲットにした構成です。
    なので「高火力だけど死にまくり」ではなくある程度ディフェンスのバランスも考えた作りになっています。
  • 「ディスコード」を使ってみたい。
    なので一属性に寄せるのでは無く、エレメンタル3色を均等に使います。
     

ということで選んだ武器が「神秘魔力の末裔」ですが、両手メイスというのがなんとなくバトルメイジのイメージとは違うような感じもします。
*結局属性が違うだけで、脳筋タコ殴りの2H物理バトルメイジと同じじゃね?と思った方は鋭く、正解です。 (^-^

 

*耐性低下について
上でも書いているようにバトルメイジというクラスはマスタリースキルでエレメンタルのB耐性低下が無い不利なクラスです。
ただ、今までいろいろなビルドを作ってきた経験からすると、武器攻撃型でフラットダメージが高い構成の場合は、耐性低下は少なめでもダメージがしっかり出る感じです。
これは、ペットビルドや報復ビルドなどが耐性低下が少なめでもダメージが出るところでも感じることが出来るかもしれません。

 

一応、武器「神秘魔力の末裔」にA耐性低下(33/5秒)とヘルムの「コルヴァークの角」にC耐性低下(25%/3秒)があり共に高めの数値で、今回のようなケースでのC耐性は効果があります。
実際に下の参考動画でも試していますが、B耐性低下については星座で取った場合と取らない場合で比較してみても、そこまで変わらない感じで、
取らなくて良ければ星座の自由度がかなり高くなるので、結果的には取らなくてOKという結論になりました。

装備について

「カデンツ」がメインになるので武器、パンツ、ブーツは確定。
また、「イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ」もメインなのでMIリング2個も必須です。
あとはC耐性低下にカオス→エレメンタル変換、ソルジャー+1のヘルム「コルヴァークの角」
補正ダメージが強力なレリック「イスカンドラのバランス」辺りがキーアイテムになると思います。

 

レア装備は4カ所でAffixも「テンペスト」が3カ所と結構良いものを使用していますが、
リングとベルトは「古代の森」の商人から買うことか出来ます。
また、ショルダーは「ヴァルバリー港」の商人から買うことが出来、レジェンダリー装備より入手が楽なのが選んだ理由です。
あとは、今回の構成ではエレメンタル耐性が不足しますが、「テンペスト」は耐性だけでなくエレメンタルダメージや攻撃能力も同時に稼げるので理想的です。

 

*耐性だけであればリング2個は「レジスタンス」付きのものにして火炎、冷気、雷、毒酸で上手く組み合わせれば、
ここだけで70%以上確保できるので資産が少なくても組めると思います。
あとは、エレメンタル、イーサー、カオス耐性をかなり稼げるベルトの「サッシュ オブ イモータルセージ」や、
アミュレットに「囁きの導管」を使うのもありだと思います。

 
 

武器:「神秘魔力の末裔」
エレメンタル属性の武器としてはいくつかありますが、「ディスコード」を使うということではこれしかないと思います。
武器のコメント欄にも書いてあるように、虚無触れのモンスタートーテムから出やすいのでほしい場合は重点的に狙うと良いでしょう。
また、属性変換でイーサー・カオスの50%をエレメンタルに出来ますので他の部位でも追加したいところですが、
「カデンツ」に関してはスキル変化で100%イーサーはエレメンタルになるので、他に使うスキルが無ければこれだけでも十分です。

 

アミュレット:「イスカンドラの集中プリズム」
チェスト:「イスカンドラのベストメント」
ショルダーも加えると物理耐性も稼げますが、上で書いているようにエレメンタル耐性確保とイーサー変換は優先度が下がることもあり、
ここはカオス変換付きの装備の方がメリットがあると考えました。

 

それ以外では、グローブはフラットダメージ+攻撃速度、メダルは攻撃能力目当てでの選択です。
増強剤は武器・アクセサリーにフラットダメージ付きのものがあるので必ず使っておきましょう。
メダルの移動スキルは何でも良いですが、シャッタードレルムでは凍結が非常に便利なので、
迷ったときは、とりあえず「アマトクの吐息のルーン」を付けておけば間違いないです。 (^^;

星座について

星座は相当に試行錯誤しましたが、最終的にはヘルス変換、攻撃速度、装甲などを整えるのがバランスが良くなる感じでした。

 
  • ヘルス変換用の星座は「グール」「蝙蝠」「ウルカマの天秤」「レブナント」の4つを取りました。
    このビルドは装備構成的にライフスティールの量が少ないので星座で稼ぐという考えですが、トータルで20%以上を目標にしました。
     
  • 「春の乙女イシュターク」はダメージ吸収目的というよりは、
    ・毒酸・出血耐性があるので「ウグデンボーグの革」を外して装甲強化に回せる。
    ・防御能力があるので、他の部位を攻撃能力重視に出来る。
    という理由の方が大きいです。
     

*「水の番人ウロ」の2ポイントは何でも良く、耐性が足りていれば「メンヒルのオベリスク」の3ポイント目と「アラドラーの不死鳥」1ポイント辺りが良いかもしれません。
*なお、「天門の守護者 ハイリアン」「アラドラーの不死鳥」「ローワンの王冠」を取る配置だと補正ダメージを最大で3000%以上にすることが出来ますが、
本編などが中心であればこのような配置でも全く問題ないです。

スキルについて

*ソルジャー

  • 排他オーラは変更の余地がありますが、「メンヒルの防壁」は多少はディフェンス力が上がりますがそれだけなのであまりうまみは無いです。
    「オレロンの激怒」は攻撃能力が全く足りない場合は選択肢になるでしょう。
  • WPSスキルは取っていませんが、試したところSR75などの高難易度では「マーコヴィアンのアドバンテッジ」と「ゾルハンのテクニック」を同時に取ると、
    ヘルス変換が途切れてあっけなく死ぬケースが見られたので、現在のバージョンの両手武器+「カデンツ」型では非常に注意が必要だと思います。
     

注:「ゾルハンのテクニック」についてはスキルのページにも怪しいコメントが出ていましたが、開発が女性キャラ用のモーションを変更し忘れていたようで、
現段階では女性キャラだと性能がフルに出ない可能性があります。(次のパッチで修正するとのことです。)

 

*「カウンターストライク」を1ポイント取っていますが、フラットダメージが高いビルドの場合は武器参照の付いたスキルが効果的なので、
星座や装備のスキルについても武器参照付きのスキルを優先的に選ぶのが良いです。
また、「ブラインドサイド」は敵が散ってしまうので範囲攻撃力の低いこのビルドでは邪魔で外しました。

 

*アルカニスト

  • 「イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ」はこのビルドでこそ活躍できるケースでなのでフル強化です。
    なお、DoTについては今回は全く考えず、エレメンタルのフラットダメージ重視です。
  • 同様に「レックレスパワー」「ファブリック オブ リアリティ」のイーサー・カオスのフラットダメージは属性変換で活かせるのでフル強化です。
     

立ち回り・雑感

参考動画:シャッタードレルム SR75-76

星座を「春の乙女 イシュターク」「ウルカマの天秤」に変更してすぐなので星座スキルが低い状態ですが、
ボス戦も組み合わせ次第では2体同時でも勝てるので火力も安定感も問題は無いです。
あと、クリア速度的にはやや遅めだと思いますが、これは範囲攻撃力が弱いビルドではある程度仕方ないと思います。

 

途中で一回死にましたが、近接型だとデバフやバフ剥がしを受けやすいので特に回復持ちの雑魚などと同時に大量に出てくると厳しいです。
また、ネメシスと混じった場合は基本的に安全なところまで引っ張って一対一で倒した方が無難でしょう。

 

ネメシスでは火炎・冷気耐性の高い「ファビウス」、火炎・雷耐性の高い「アイアンメイデン」などは意外に苦では無い感じです。
逆にヘルス変換が効かない「ザンタリン」辺りが苦手な感じで、本体を殴るより近くの雑魚を殴って巻き添えのダメージで倒した方が楽な感じです。

 

参考動画:シャッタードレルム SR75

GrimDawnTools

 

こちらは、星座でB耐性低下を取ったパターンのサンプルですが、火力的にはさほど違いが無い感じです。
一方ディフェンス力はかなり落ちて安定クリアできるとは言いがたいです。
ということで、シャッタードレルムではディフェンス面でヘルス変換の量や装甲値が大きな違いになってきます。

 

おまけ
1107-3.jpg

ライフスティールの量はGrimDawnToolsで見るときは「追加的バフ」(青いアイコン)を外すと分かりやすいです。
また、今回のビルドではこのフラットダメージの高さが最大のポイントでしょう。

参考情報

コメントを頂いて個人的にも少し興味が出てきたので、試しに他のB耐性低下なしのビルドとしてイーザー型のバトルメイジを作ってみました。
結果的には、こちらもB耐性低下が無くても特に耐性持ちとの相性は気にならなくしっかりとダメージは入る感じでした。

 

1113-1.jpg
GrimDawnTools

 

参考動画:シャッタードレルム SR75-76

残念ながら女性キャラなので「ゾルハンのテクニック」が使えませんでしたが、パッチで修正されたらポイントを振った方が良いと思います。
イーサー属性でのフラットダメージ強化としてはコンポーネントの「憤怒の石」の効果が高いので、2個使いたかったのですが、
やや不安定だったので最終的には片方を「刃の印章」に替えました。

 

ネメシスでは「ヴァルダラン」「迷い者の死神」がイーサー耐性が高いですが、B耐性低下無しでも問題なくダメージが入っているのが分かると思います。
この構成では武器の「マインドワープ」のC耐性低下がポイントになります。
あとは、フラットダメージ、攻撃能力、攻撃速度、ヘルス変換重視ということで基本的な考え方に違いは無いです。

 
 

さらに、試している最中にロシアコミュニティからそっくりなビルドが出たので、合わせて紹介しておきます。
こちらは当然ながら星座の「未亡人」を取っているのと、「ゾルハンのテクニック」ありなところが大きな違いですが、
あとは、ベルトとコンポーネントに星座が少し違うだけで、ほぼ同じという構成です。

 

Mihail1994氏のイーサー・バトルメイジ 
GrimDawnTools
動画:SR75 Boss &76 https://www.youtube.com/watch?v=fr0CEiA3l6U

 

コメント

  • むむむ…仮にヒーローがエレ耐性防具着こんで耐性150%とすると、C耐性下げ20%として150*0.8=120 でそこからA耐性33で120-33=87%残るからかなりキツそうなイメージあるけど、何か見落としがあるのかな? -- 2020-11-08 (日) 09:12:24
  • あとは本文でも書いているようにフラットダメージの高さがポイントだと思いますが、魔法系の属性で30k以上を稼ぐのは結構難しいと思います。そして、この辺りになると耐性低下は少なめでもダメージは入る感じで、個人的に試した他のケースとしてはカオスの近接型でも同じ感じを受けました。まあ、こればかりは実際に試してみてもらうのが一番かと思いますが、ある程度は動画でも分かるのではないかと思います。(ちなみに物理だけは装甲での軽減があるので少し違います。) -- 著者? 2020-11-08 (日) 11:30:45
  • 試しに火炎・冷気・雷が90%以上のローカーとも戦ってみましたが、特にダメージが入らない感じは無く普通に勝てました。 -- 著者? 2020-11-08 (日) 11:47:29
  • 動画を見ると驚きますね…B下げ無しでこれだけサクサク削れるとは 耐性下げの理論だけでは判断できない要因があるのか 肩指輪以外の装備は一通りそろってるので後で自分も末裔バトルメイジやってみようと思います -- 2020-11-08 (日) 15:06:30
  • はい。不可解な動作の謎を解くのがこのゲームのエンドコンテンツです。 (^-^ -- 著者? 2020-11-08 (日) 17:17:16
  • エレメンタルカデンツ強いですよね。自分のバトルメイジと殆ど装備が同じで笑っちゃいました (^-^   -- 2020-11-13 (金) 07:28:54
  • イーサーの方もいい出来だと思うけど、見て余計分かんなくなってきたなあ. -- 2020-11-13 (金) 23:18:43
  • 肩レアをイスカンドラにした以外ほとんど真似してやってみたけどB下げ一切ないのに凄い簡単にローカーとかも殴り殺せるね 頭のスキルのC下げ25%ってホントに25%除算なんだろうか もっと下げてるようにしか思えない -- 2020-12-11 (金) 20:53:31
  • 戦闘のメカニクスの"武器ダメージを参照するスキル使用時の耐性減少について"のところだけどC下げだけは武器参照100%以上で武器参照に合わせてC下げ効果が強まったりするのかなと妄想(検証の仕方が分からないけど) -- 2021-04-08 (木) 10:57:59
  • コルヴァークの報復は武器参照ありませんでしたね・・・失礼しました -- 2021-04-08 (木) 11:04:07