Bysmiel's Bonds ビスミールの枷

Last-modified: 2025-11-10 (月) 21:17:59

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魔神ビスミールは、人間の様式を捨てたとき絞首台に向かって進み、昇天したと言われている。
壊れた鎖は、彼女が逃れた唯一の痕跡である。


能力ボーナス

Bysmiel's Bonds
【位置: 南西】
必要付与
Chaos4
Eldritch6
Eldritch3
ボーナス合計(重複分のみ)

ペットへのボーナス:
+130% 全ダメージ

順序 / 内容

1|+15 攻撃能力
1|ペットへのボーナス:
1|+30% 全ダメージ


2|+15 体格
2|+5% 詠唱速度
2|ペットへのボーナス:
2|+50% 全ダメージ


3|15% 生命力耐性
3|ペットへのボーナス:
3|20% 生命力耐性


4|+30% 全ダメージ
4|20% 捕縛時間短縮
4|ペットへのボーナス:
4|+50% 全ダメージ
4|20% 捕縛時間短縮


5|付与: Bysmiel's Command
5|発動条件: 攻撃時 20%


解説

<この行を削除し、用途やボーナス・スキルの所感、更新履歴など自由に記述してください。>


星座スキル

Bysmiel's Command ビスミールのコマンド

敵に噛みつき引き裂くエルドリッチ ハウンドを呼び出す。物質界におけるハウンドの存在は不安定なため、限られた時間しか存在しないだろう。
ハウンドは、ペットボーナスに対応する。

60 スキルリチャージ
1 召喚上限

エルドリッチ ハウンド 属性 :
存続時間 20秒
142 ヘルス*1
166 エナジー

エルドリッチ ハウンド 能力 :

[歯と鉤爪]
25-32 物理ダメージ
34-52 酸ダメージ
20 標的の攻撃能力低下 6秒
8 標的の耐性減少 6秒

[疫病の息吹]
9m 範囲

115% ペットの基本ダメージ
45-55 酸ダメージ
76 毒ダメージ/2s
20 標的の攻撃能力低下 6秒
8 標的の耐性減少 6秒

[(疫病の猛打)]
230度 の攻撃角度
8 最大標的数

115% ペットの基本ダメージ
30 物理ダメージ
33-50 酸ダメージ
32 毒ダメージ/2s
20 標的の攻撃能力低下 6秒
8 標的の耐性減少 6秒

星座発動条件最大レベルタイプ要求装備オフハンド参照
Bysmiel's Bonds
ビスミールの枷
攻撃時
20%
20ペット召喚--

スキル解説

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動、
存続時間に制限が有る一時的なペットボーナス型ペット、毒酸系の攻撃スキルを持つ緑色の エルドリッチ ハウンド を召喚して戦わせる。
召喚される エルドリッチ ハウンド の基本的な仕様はマスタリースキルのペットボーナス型ペットと同様。*2

エルドリッチ ハウンド は基本攻撃の「歯と鉤爪」のほかに前方へのブレス攻撃である「疾病の息吹」と最大5体にヒットするなぎ払い攻撃*3を持つ。
攻撃速度はヘルハウンドと同等で、v1.1.9.0で各攻撃面が全体的に強化されて、Lv20時の基本攻撃の威力はヘルハウンドのLv22以上となった。
防御に関するパラメータには難があり、強敵が相手の場合は20秒と持たずに倒されかねない。
(この点はv1.1.7.0である程度改善され、ヘルスはヘルハウンドと同程度になり耐性も満遍なく上昇したが、それでもタフなわけではない。)
このため、特に後半戦においてこのスキルを運用するには、ペットのヘルスや耐性のボーナスをしっかり積んでおくことが大切になる。

再召喚可能となるまでのクールダウンはスキルレベルに応じて減少するが存続時間は一律 20秒 のまま。
星座スキル育成の途中段階ではクールダウンが非常に長いため、取得後しばらくの間は非召喚状態で不在な時間の方が長い。
最終的にはクールダウンは 30秒 まで下がるが、相当大器晩成型のスキルと言える。
本気で付き合って行くつもりなら、早めに取得して経験値を注ぎ込んであげた方が良いかもしれない。

また、全ての攻撃に 攻撃能力低下 と 全耐性減少 のデバフ効果が付与されていて、
マスタリースキルのペットには(アイテム-スキル変化なしで)これらの特性を持つものは無いため、独自の特徴となっている。
特に全耐性減少は、同じ表記形式のスキル同士では最大値のみ適用されて効果が加算されないカテゴリAとはいえ、
最大で -25%(絶対値) という数値は、マンティコアのアシッド スプレーには一歩劣るが中々立派で、
確率に寄らず必ず発動する点も含め、存続時間に制限が有るという欠点を念頭においてもなお一考の余地があると言えるだろう。

なお、装備やスキルによるクールダウン短縮効果を積むと、再召喚の間隔が短くなり = 参戦している時間が増えるため、
時間拡張などでペットの一時バフを高速回転させるビルドではこのスキルも相対的に強化される。
具体的な数字を出すと、最大レベルで30%短縮/9秒減少し、リチャージ21秒。
実用するならクールダウン短縮34%積んで10秒短縮すれば存続時間20秒=リチャージ時間20秒、となる。
本編中では完成を見ることはできないかもしれないが、SR周回を始めれば完成も間近となり、非常に頼りになる。

レベル

(1.1.7.0) ヘルスと耐性を向上 | 全攻撃 耐性低下とOA低下の効果時間を6秒に | 疫病の息吹 基本ダメージ Lv1-20 35~75% → 100~120% & 使用頻度上昇
(1.1.9.0) 全ダメージ Lv2-20 9~155% → 20~380% | ヘルス 6~105% → 7~124% | [歯と鉤爪] 物理・酸ダメージ向上 | [疾病の息吹] 基本ダメージ参照値・酸ダメージ向上 | [(疫病の猛打)] 基本ダメージ参照値・物理・酸・毒ダメージ向上、物理ダメージ 振れ幅撤廃、毒ダメージ 発生確率撤廃
(1.2.0.0) ヘルス計算式変更 ((charLevel*18)^1.29)+25 → ((charLevel*20)^1.29)+25 | [疾病の息吹] 基本ダメージ参照 全Lvに+15%・範囲 8m → 9m | [(疫病の猛打)] 基本ダメージ参照 全Lvに+15%・攻撃角度 200度 → 230度・最大標的数 5 → 8

LvExpリチャージエルドリッチ ハウンド
+全
ダメージ
+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量
増加
歯と鉤爪疫病の息吹疫病の猛打
物理
ダメージ

ダメージ
攻撃能力
低下
(6秒)
標的の耐性減少 6秒基本
ダメージ

ダメージ

ダメージ
/2s
攻撃能力
低下
(6秒)
標的の耐性減少 6秒基本
ダメージ
物理
ダメージ

ダメージ

ダメージ
/2s
攻撃能力
低下
(6秒)
標的の耐性減少 6秒
1060 sec----25 - 3234 - 52208115 %45 - 5576208115 %3033 - 5032208
27500058 sec+20 %+2 %+7 %12 %30 - 4040 - 60289117 %57 - 6996289117 %4043 - 6146289
316415456 sec+40 %+4 %+14 %24 %35 - 4846 - 683610119 %69 - 831163610119 %5053 - 72603610
427622854 sec+60 %+6 %+21 %36 %40 - 5652 - 764411121 %81 - 971364411121 %6063 - 83744411
542213852 sec+80 %+8 %+28 %48 %45 - 6458 - 845212123 %93 - 1111565212123 %7073 - 94885212
661512250 sec+100 %+10 %+35 %60 %50 - 7264 - 926013125 %105 - 1251766013125 %8083 - 1051026013
787088448 sec+120 %+12 %+42 %72 %55 - 8070 - 1006814127 %117 - 1391966814127 %9093 - 1161166814
8120772146 sec+140 %+14 %+49 %84 %60 - 8876 - 1087615129 %129 - 1532167615129 %100103 - 1271307615
9164663744 sec+160 %+16 %+56 %97 %65 - 9682 - 1168416131 %141 - 1672368416131 %110113 - 1381448416
10221144942 sec+180 %+18 %+64 %110 %70 - 10488 - 1249217133 %153 - 1812569217133 %120123 - 1491589217
11292888140 sec+200 %+20 %+72 %123 %75 - 11294 - 13210018135 %165 - 19527610018135 %130133 - 16017210018
12382865138 sec+220 %+22 %+80 %136 %80 - 120100 - 14010819137 %177 - 20929610819137 %140143 - 17118610819
13494355836 sec+240 %+24 %+88 %149 %85 - 128106 - 14811620139 %189 - 22331611620139 %150153 - 18220011620
14630955834 sec+260 %+26 %+96 %162 %90 - 136112 - 15612421141 %201 - 23733612421141 %160163 - 19321412421
15796583630 sec+280 %+28 %+104 %175 %95 - 144118 - 16413222143 %213 - 25135613222143 %170173 - 20422813222
Ashes of Malmouth
161005488030 sec+300 %+30 %+108 %177 %100 - 152124 - 17214022145 %225 - 26537614022145 %180183 - 21524214022
1712622544+320 %+32 %+112 %179 %105 - 160130 - 18014823147 %237 - 27939614823147 %190193 - 22625614823
1815818114+340 %+34 %+116 %181 %110 - 168136 - 188156149 %249 - 293416156149 %200203 - 237270156
1919694369+360 %+36 %+120 %183 %115 - 176142 - 19616424151 %261 - 30743616424151 %210213 - 25528416424
2024207639+380 %+38 %+124 %185 %125 - 192154 - 21218025155 %286 - 33547618025155 %230233 - 27231218025
基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
体格: (charLevel*6)+30
狡猾性: (charLevel*6.5)+50
精神力: (charLevel*5)+30
ヘルス: ((charLevel*18)^1.29)+25
エナジー: ((charLevel*5)^1.2)+150
攻撃能力: (charLevel*6)+75
防御能力: (charLevel*5)+20
攻撃速度: 1.86
ヘルス再生: (charLevel/5)+2
エナジー再生: (charLevel/21)+2.5 (召喚スキルが持つ補正はこの計算の後にかかる)
装甲: charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 9/73/266/583/1021)

パッシブボーナス
プレイヤーレベルが12以下の場合、クリティカルダメージにペナルティ(Lv1-12/-15%~-5%)
プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)

耐性
スキルLvによる変化なし
物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
25251515151515151515500000033330500

コメント

星座

星座スキル

※星座スキルページのコメントと共用

  • 実際使ってみると弱さもそうだけど、視認範囲が狭いのか敵集団と距離がある時に召喚すると他のペットが戦っていても敵に向かっていかない事が多いと感じる。 -- 2018-05-06 (日) 06:54:26
  • 弱いね。ウンコ虫を見習ってどうぞ -- 2018-05-06 (日) 11:41:15
  • レイズザデッドはかなり調整が入ったのにこっちは相も変わらず残念なままという不遇スキル(1.0.6.1現在) -- 2018-06-18 (月) 01:08:37
    • レイズザデッドは本当に調整入ったの?ってくらい弱いよ(Lv15まで育てた感想)。こっちの方がましに思える(星座で得られる能力込みだけど)。 -- 2018-09-01 (土) 17:09:50
      • 骨は昔ペットボーナス型なのに死亡時発動でペットビルドだと沸かせることすら難しいスキルだったから、複数沸いて殴ってくれる現状は大分強化されてるよ -- 2018-09-02 (日) 12:48:06
      • ダメダメだった頃との比較してそれより上になったってだけで、現状使い物にならないくらい弱いでしょ。それでも強化は強化だ!と言い張るのかもしれないけどさ。 -- 2018-09-04 (火) 00:32:58
    • 日wikiには書かれていないけどペットが使うOA下げは有用。最大で180。強くはないが弱くもない。Tier2ならこんなもんかなと。 -- 2018-09-01 (土) 19:48:19
  • いつの間にかXX reduced系の耐性下げも追加された模様 -- 2019-11-04 (月) 23:08:58
  • 1.1.5.2時点の内容に更新、記載のなかったデータを追加。なぎ払い攻撃の仮称はデータファイル名のplague swipeを訳して付けました。 -- 2020-01-13 (月) 16:46:46
  • な、なんだこのヤケクソ気味の全ダメ強化は… -- 2021-02-05 (金) 15:59:22
    • そうか、装備の弱体化でこいつも他のペットと同等の強化をされたのか。ポイントも必要なしで装備の依存度も軽減されたとなると今回一番恩恵を受けたのかもしれない -- 2021-02-07 (日) 00:40:53
  • うちのペットハイブリットパイロマンサービルドがこれ使ってるけど、だいぶ火力上がった気がする 以前はアルチSR50が精いっぱいだったけどSR65行けるようになった -- 2021-02-06 (土) 09:24:32
  • クールダウン短縮34%で存続時間20秒とリチャージ時間が釣り合うと補足させて頂きました。 -- モグドロゲンの…? 2021-05-03 (月) 13:30:17
  • ペットビルドはスキルポイント厳しいけど、星座スキルで1頭増えるならいいよね -- 2021-05-03 (月) 13:33:01
  • ペットビルドってまだ真剣に組んだことないんですが、クールダウン34%短縮ってペット強化と両立できるんでしょうか? -- 2021-05-03 (月) 13:59:35
    • 一応、キャスター系の片手武器·頭·アミュは5%前後づつ、レジェオフハンドの最高値が19%なので、34%というのは頑張れば到達できる範囲ではあると思う。 -- 2021-05-04 (火) 02:44:17
    • やってるビルド例もあったけどCDR20%以上積んでリチャージ24秒以下にして、生存時間中にアクティブスキル-1秒のレリックを4回発動させるほうが現実的よな。 -- 2021-05-04 (火) 02:45:34
      • ありがとうございます、そんなに資産があるわけでもないので20%以上確保を目標にしていきます -- 2021-05-04 (火) 09:28:45

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*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*2 能力値や耐性の強化など
*3 ゲーム内名称未設定のため「疾病の猛打」と仮称