TITLE:Summon Hellhound サモン ヘルハウンド
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../o_sh.png,nolink,Summon Hellhound);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Summon Hellhound''&br;サモン ヘルハウンド|→|&attachref(../o_ec.png,nolink,Ember Claw);|Tier5&br;[[Ember Claw>../Ember Claw]]&br;エンバー クロウ|→|&attachref(../o_hf.png,nolink,Hellfire);|Tier7&br;[[Hellfire>../Hellfire]]&br;ヘルファイア|→|&attachref(../o_ib.png,nolink,Infernal Breath);|Tier9&br;[[Infernal Breath>../Infernal Breath]]&br;インファーナル ブレス|
&color(#379){オカルティストの敵に噛みつかせるべく、異界からヘルハウンドを呼び出す。&br;燃え上がる烈火の中で命尽きるまで、この邪悪な獣は術者と共に戦うだろう。};
&color(#953){いかなる時も、召喚できるのは一匹のヘルハウンドだけである。&br;ヘルハウンドは、ペットボーナスに対応する。};
#fold(原文){{
Summon Hellhound
&color(#379){Calls forth a hellhound from the eldritch realms to savage the Occultist's enemies.&br;This vicious beast will battle alongside you until it's life is extinguished in a blazing inferno.};
&color(#953){Only one hellhound can be summoned at any one time.&br;The hellhound scales with Pet Bonuses.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''150''}; エナジーコスト
COLOR(#311):18秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):召喚 1
COLOR(#311):1 召喚上限
<
>COLOR(#882222):ヘルハウンド 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){プレイヤーLv依存}; ヘルス
COLOR(#311):&color(#070){プレイヤーLv依存}; エナジー
~・[[ペットの性能の詳細は後述>#pet]]
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/OC#summon_hellhound]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|ペット召喚|3|16 (26)|-|-|
}}
~
**基本事項 [#info]
[[ペットボーナス型のペット>Builds#vdb548dd]]である、地獄の猟犬 ヘルハウンド を召喚する。
ヘルハウンドは攻撃手段として近接通常攻撃((ヘルハウンド自体は武器を持たないが、パッシブスキルである[爪牙攻撃]にて武器の実数ダメージを得ている。))と消滅時に発動する範囲攻撃=ブレイジング デスの二つを備える。
当ペットは画面左側のペットアイコンから、行動スタンスを「攻撃的」「普通」「防御的」の三つの中から選択可能。
また「ペット解放」を選択することでペットを即時消滅させることも可能。
~
#shadowheader(3,アイテム-スキル変化について)
サモン ヘルハウンドを対象とした[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の内、リチャージと召喚数に関わるもの以外は、
すべてヘルハウンド本体を対象とした効果となる。((v1.2.1.5現在における話。仕様上はペットの使用するスキルを直接対象とするスキル変化も可能であり、今後実装されるスキル変化のすべてがペット本体を対象とするとは限らない。))
そのため、実数ダメージは武器への追加となり、属性変換は[[グローバル変換>Combat Mechanics#d_type]]として付与される。
~
**運用方法 [#howto]
敵を見つけ次第突撃していくがタフではないため、ダメージ増強もかねてかなりレベルを上げてやらないとすぐ死んでしまう。
(戦闘中に死亡して ブレイジング デス を放つことが一つの前提になっているという側面もある)
攻撃速度は高めだが、範囲攻撃を使うには後続のスキルにポイントを振らなければならない。
本体スキルのみの通常攻撃だけでは些か力不足となってしまうため、
メインアタッカーとして使用する場合は、ツリー全体にスキルポイントを投入し強くしてあげよう。
カオス/火炎 を強化するオーラを習得できるため、デモリッショニストやオカルティストにとっては頼れる相棒でもある。
b31でモデルデザインが全体的に見直されてイケメンになったため、たまにはズームして眺めてあげよう。
小ネタだが、レベルを上げると少し巨大化する。
死亡時に発動する ブレイジング デス は敵の攻撃で死ぬ前でも再召喚やペットの解放により任意のタイミングで実行させることが可能なため、
敵に囲まれた状態で使うことで雑魚を一掃したりする使い方もできる。
スキルレベルが低い内は爪牙攻撃に比べると圧倒的に威力が高いため積極的に使った方がダメージが出るが、
後続スキルも含めてスキルポイントを注ぎ込んでいくに連れて生存状態を保った方が効率が良くなってくるので、
育成中盤からは耐久性の確保も忘れずに行いたい。
ペットビルドの育成時に使える、このスキルへのスキル変化が付いた ベースゲーム部分で比較的入手しやすい装備としては、
[[ハリオンズ クレスト>Items/Equip/Armor/Rare/Halion's Crest]]/[[ザリアズ ペンダント>Items/Equip/Armor/Rare/Zaria's Pendant]] がある。
~
*ヘルハウンド [#pet]
//▼ソース
//ペット本体pet_hellhound_a01.dbr~pet_hellhound_a26.dbr
//ステータス計算 bio_hellhound_01.dbr
//モーション anm_hellhound.dbr
//[能力] petskill_raven_innate1.dbr
//[爪牙攻撃] petskill_hellhound_innate1.dbr
//[共通パッシブ ダメージ] damage_totaladjuster.dbr
//[共通パッシブ 装甲] armorpets03.dbr
//[ブレイジング デス] petskill_hellhound_detonate.dbr
//難易度毎のペットへのステータス補正 balancingadjustment_mp+difficulty_pets01.dbr
>(パッシブ)
>>COLOR(#882222):[能力]
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; クリティカルダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
<<
>>COLOR(#882222):[爪牙攻撃]
COLOR(#311):&color(#009){''4-8''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''6''}; 火炎ダメージ
<<
>>COLOR(#822):[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細は[[リンク>Masteries/PetsSkill#damage_totaladjuster]]先参照
<<
>>COLOR(#822):[(共通パッシブスキル 装甲パターン3)]
詳細は[[リンク>Masteries/PetsSkill#armorpets]]先参照
<
>COLOR(#311):(オートアタック)
>>COLOR(#882222):[(通常攻撃)]
COLOR(#311):100% 武器ダメージ ((30%の確率で頭突き(オフハンド参照)、35%の確率で飛び掛かり(メインハンド参照)、35%の確率で噛み付き(オフハンド参照)のいずれかのモーションを行う。ただし、ヘルハウンドは武器を持たないので参照先の違いによるダメージの差異はない。))
COLOR(#311):秒あたりの攻撃 &calc(30/32*1.08*0.3+30/31*1.08*0.35+30/27*1.08*0.35,2);((攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。モーションは頭突き 32/30フレーム(≒&calc(32/30,2);秒)、飛び掛かり 31/30フレーム(≒&calc(31/30,2);秒)、噛み付き 27/30フレーム(≒&calc(27/30,2);秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。))
<
>COLOR(#311):(消滅時に詠唱)
>>COLOR(#882222):[ブレイジング デス]
COLOR(#311):5m 半径
~COLOR(#311):&color(#009){''80''%}; 武器ダメージ ((ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。))
COLOR(#311):&color(#009){''75''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''58''}; 火炎ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''35''}; カオスダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''10''%}; 敵のヘルス減少
<
~
**ステータス [#status]
~
#shadowheader(3,基本性能)
|~項目|~計算式|~Lv100時の値((難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合))|
|BGCOLOR(#FFFAF7):||RIGHT:|c
|体格|プレイヤーLv*7+30|&calc(100*7+30);|
|狡猾性|プレイヤーLv*7.5+40|&calc(100*7.5+40);|
|精神力|プレイヤーLv*6+30|&calc(100*6+30);|
|ヘルス|(プレイヤーLv*21.3)^1.29+35|&calc((100*21.3)^1.29+35);|
|エナジー|(プレイヤーLv*5)^1.27+60|&calc((100*5)^1.27+60);|
|ヘルス再生/s|プレイヤーLv/5+2|&calc(100/5+2,2);|
|エナジー再生/s|プレイヤーLv/21+2.5|&calc(100/21+2.5,2);|
|攻撃能力|プレイヤーLv*6.5+50|&calc(53+(100*6.5+50)+100*12+(100*7.5+40)/2);|
|防御能力|プレイヤーLv*5+20|&calc(53+(100*5+20)+100*12+(100*7+30)/2);|
|装甲値|パッシブスキルで取得|1021|
|移動速度修正|>|122%|
|攻撃速度修正|>|108%|
|詠唱速度修正|>|125%|
|種族|>|エルドリッチ|
#fold(各ペットに共通する計算式の注意点){{
//レイヴンのページより引用
#includex(Masteries/Occultist/Summon Familiar,titlestr=off,section=(filter=ステータス),filter=pet_status_supplement)
}}
~
#shadowheader(3,耐性)
//キャラクター固有の耐性に出血耐性(defensiveBleeding)の項目は存在しないので注意(出血耐性持ちはパッシブスキルで得ている)
|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|BGCOLOR(#DDDDDD):刺突|BGCOLOR(#FFBBBB):出血|BGCOLOR(#FFDDCC):火炎|BGCOLOR(#DDF):冷気|BGCOLOR(#FFFFCC):雷|BGCOLOR(#EEFFDD):毒酸|BGCOLOR(#FFCCEE):生命力|BGCOLOR(#CCFFEE):&size(12){イーサー};|BGCOLOR(#DDBBFF):カオス|
|24%|22%|-|500%|-|15%|75%|-|15%|30%|
|BGCOLOR(#FFFAF7):睡眠|BGCOLOR(#FFFAF7):気絶|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){ノック&br;ダウン};|BGCOLOR(#FFFAF7):捕縛|BGCOLOR(#FFFAF7):凍結|BGCOLOR(#FFFAF7):石化|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){ライフ&br;吸収};|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){エナジー&br;吸収};|>|BGCOLOR(#FFFAF7):|
|-|50%|-|-|50%|-|33%|33%|>||
※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%
~
**レベル [#level]
//'''(Build 31)''' ベースダメージスケールを減少、若干火炎寄りに変更。これによりヘルファイアの恩恵を前よりも大きく受ける
//ブレイジングデスにカオスダメージを追加
//'''(1.0.6.0)''' ペットエナジー → +クリティカル 置き換え
//[ブレイジング デス] 物理 Lv1-26/ 76~660 → 75~725 | 火炎 Lv2-26/ 73~648 → 80~708 | カオス Lv1-26/ 15~192 → 35~435 | ヘルス減少 15% → スケール
//'''(1.1.6.0)''' [爪牙攻撃] 火炎 Lv2-26/9~168 → 10~193 | [ブレイジング デス] 武器ダメージ Lv1-26/ 15%~80% → 20%~175%
//'''(1.1.8.1)''' [爪牙攻撃] 物理 Lv1-26/3-7~142-165 → 4-8~168-191 | 火炎 Lv1-26/5~193 → 6~234
//'''(1.1.9.0)''' 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% | ヘルス v2-26 +5~125% → +6~150%
//'''(1.1.9.8)''' 凍結耐性 25% → 50% | 気絶耐性 Lv1~26 / 15%~40% → 50%
//'''(1.2.0.0)''' [ブレイジング デス] 武器ダメージ 20~175% → 60~185% | 基本性能 ヘルス: ((プレイヤーLv*18)^1.29)+35 → ヘルス: ((プレイヤーLv*19.5)^1.29)+35
'''(1.2.1.0)''' ↓
ヘルス計算式変更 ((プレイヤーLv*19.5)^1.29)+35 → ((プレイヤーLv*21.3)^1.29)+35 | 物理耐性 28% → 24% | 各種基本速度を調整
[ブレイジング デス] 武器ダメージ Lv1-26 60~185% → 80~205% | カオス Lv1-26 35~435 → 35~685
|~Lv|~エナジー&br;コスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ヘルハウンド|~Lv|
|~|~|~+全ダメージ|~+クリティカル&br;ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|>|~爪牙攻撃|>|>|>|>|~ブレイジング デス|~|
|~|~|~|~|~|~|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~武器&br;ダメージ|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~カオス&br;ダメージ|~ヘルス減少|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#EEDDFF):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|150|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|4 - 8|6|80%|75|58|35|10 %|1|
|2|155|+12 %|+5 %|+6 %|10 %|9 - 13|12|85%|97|80|57|11 %|2|
|3|160|+24 %|+7 %|+12 %|20 %|14 - 18|18|90%|119|102|79|12 %|3|
|4|165|+36 %|+9 %|+18 %|30 %|19 - 23|24|95%|141|124|101|13 %|4|
|5|170|+48 %|+11 %|+24 %|40 %|24 - 28|30|100%|163|146|123|14 %|5|
|6|175|+60 %|+13 %|+30 %|50 %|29 - 33|37|105%|185|168|145|15 %|6|
|7|180|+72 %|+15 %|+36 %|60 %|34 - 38|44|110%|207|190|167|16 %|7|
|8|185|+84 %|+17 %|+42 %|70 %|39 - 44|51|115%|229|212|189|17 %|8|
|9|190|+96 %|+19 %|+48 %|80 %|44 - 50|58|120%|251|234|211|18 %|9|
|10|195|+108 %|+21 %|+54 %|90 %|49 - 56|65|125%|273|256|233|19 %|10|
|11|200|+120 %|+23 %|+60 %|100 %|54 - 62|72|130%|295|278|255|20 %|11|
|12|205|+132 %|+25 %|+66 %|110 %|60 - 68|79|135%|317|300|277|21 %|12|
|13|210|+144 %|+27 %|+72 %|120 %|66 - 74|86|140%|339|322|299|22 %|13|
|14|215|+156 %|+29 %|+78 %|130 %|72 - 80|94|145%|361|344|321|23 %|14|
|15|220|+168 %|+31 %|+84 %|140 %|78 - 86|102|150%|383|366|343|24 %|15|
|16|225|+180 %|+33 %|+90 %|150 %|84 - 92|110|155%|405|388|365|25 %|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|230|+194 %|+34 %|+96 %|160 %|91 - 100|120|160%|431|414|391|26 %|17|
|18|235|+208 %|+35 %|+102 %|170 %|98 - 108|130|165%|457|440|417|27 %|18|
|19|240|+222 %|+36 %|+108 %|180 %|105 - 116|140|170%|483|466|443|28 %|19|
|20|245|+236 %|+37 %|+114 %|190 %|112 - 124|150|175%|509|492|469|29 %|20|
|21|250|+250 %|+38 %|+120 %|200 %|119 - 132|160|180%|535|518|495|30 %|21|
|22|255|+266 %|+39 %|+126 %|210 %|127 - 142|172|185%|565|548|525|31 %|22|
|23|260|+282 %|+40 %|+132 %|220 %|135 - 152|184|190%|595|578|555|32 %|23|
|24|265|+303 %|+41 %|+138 %|230 %|145 - 165|199|195%|633|616|593|33 %|24|
|25|270|+324 %|+42 %|+144 %|240 %|155 - 178|214|200%|671|654|631|34 %|25|
|26|275|+365 %|+45 %|+150 %|250 %|168 - 191|234|205%|725|708|685|35 %|26|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/OC_list,titlestr=off,section=(filter=サモン ヘルハウンド),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)