Summon Hellhound サモン ヘルハウンド

Last-modified: 2021-03-02 (火) 12:53:38
関連スキルTier3
Summon Hellhound
サモン ヘルハウンド
Tier5
Ember Claw
エンバー クロウ
Tier7
Hellfire
ヘルファイア
Tier9
Infernal Breath
インファーナル ブレス

オカルティストの敵に噛みつかせるべく、異界からヘルハウンドを呼び出す。
燃え上がる烈火の中で命尽きるまで、この邪悪な獣は術者と共に戦うだろう。

いかなる時も、召喚できるのは一匹のヘルハウンドだけである。
ヘルハウンドは、ペットボーナスに対応する。

原文

Summon Hellhound
Calls forth a hellhound from the eldritch realms to savage the Occultist's enemies.
This vicious beast will battle alongside you until it's life is extinguished in a blazing inferno.

Only one hellhound can be summoned at any one time.
The hellhound scales with Pet Bonuses.


150 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

ヘルハウンド 属性 :
136 ヘルス*1
79 エナジー

ヘルハウンド 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[爪牙攻撃]
4-8 物理ダメージ
6 火炎ダメージ

[ブレイジング デス]
5m 半径

20% ペットの基本ダメージ
75 物理ダメージ
58 火炎ダメージ
35 カオスダメージ
10% 敵のヘルス減少

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚316---

ペットボーナス型のペットである、地獄の猟犬 ヘルハウンド を召喚する。
攻撃手段は基本攻撃である爪牙攻撃と死亡時に爆発して周囲の敵にダメージを与える ブレイジング デス の二つ。
デフォルト状態での基本攻撃の属性は 物理/火炎。
ブレイジング デス には、カオス/ヘルス減少攻撃 も含まれる。

敵を見つけ次第突撃していくがタフではないため、ダメージ増強もかねてかなりレベルを上げてやらないとすぐ死んでしまう。
(戦闘中に死亡して ブレイジング デス を放つことが一つの前提になっているという側面もある)
攻撃速度は高めだが、範囲攻撃を使うには後続のスキルにポイントを振らなければならない。
本体スキルのみの通常攻撃だけでは些か火力不足となってしまうため、
メインアタッカーとして使用する場合は、ツリー全体にスキルポイントを投入し強くしてあげよう。

カオス/火炎 を強化するオーラを習得できるため、デモリッショニストやオカルティストにとっては頼れる相棒でもある。
b31でモデルデザインが全体的に見直されてイケメンになったため、たまにはズームして眺めてあげよう。
小ネタだが、レベルを上げると少し巨大化する。

死亡時に発動する ブレイジング デス は敵の攻撃で死ぬ前でも再召喚(やペットの解放)により任意のタイミングで実行させることが可能なため、
敵に囲まれた状態で使うことで雑魚を一掃したりする使い方もできる。
爪牙攻撃に比べると圧倒的に威力が高いため、特にレベルが低い内は積極的に使った方が火力が出る。

ペットビルドの育成時に使える、このスキルへのスキル変化が付いた ベースゲーム部分で比較的入手しやすい装備としては、
ハリオンズ クレスト/ザリアズ ペンダント がある。


(1.1.6.0) [爪牙攻撃] 火炎 Lv2-26/9~168 → 10~193 | [ブレイジング デス] 基本ダメージ Lv1-26/ 15%~80% → 20%~175%
(1.1.8.1) [爪牙攻撃] 物理 Lv1-26/3-7~142-165 → 4-8~168-191 | 火炎 Lv1-26/5~193 → 6~234
(1.1.9.0) 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% | ヘルス v2-26 +5~125% → +6~150%

Lvエナジー
コスト
ヘルハウンドLv
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
爪牙攻撃ブレイジング デス
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
基本
ダメージ
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
カオス
ダメージ
ヘルス減少
1150----4 - 8620%75583510 %1
2155+12 %+5 %+6 %10 %9 - 131227%97804711 %2
3160+24 %+7 %+12 %20 %14 - 181834%1191025912 %3
4165+36 %+9 %+18 %30 %19 - 232441%1411247113 %4
5170+48 %+11 %+24 %40 %24 - 283048%1631468314 %5
6175+60 %+13 %+30 %50 %29 - 333755%1851689515 %6
7180+72 %+15 %+36 %60 %34 - 384462%20719010716 %7
8185+84 %+17 %+42 %70 %39 - 445169%22921211917 %8
9190+96 %+19 %+48 %80 %44 - 505876%25123413118 %9
10195+108 %+21 %+54 %90 %49 - 566583%27325614319 %10
11200+120 %+23 %+60 %100 %54 - 627290%29527815520 %11
12205+132 %+25 %+66 %110 %60 - 687997%31730016721 %12
13210+144 %+27 %+72 %120 %66 - 7486104%33932217922 %13
14215+156 %+29 %+78 %130 %72 - 8094111%36134419123 %14
15220+168 %+31 %+84 %140 %78 - 86102118%38336620324 %15
16225+180 %+33 %+90 %150 %84 - 92110125%40538821525 %16
Ultimate Level
17230+194 %+34 %+96 %160 %91 - 100120130%43141423126 %17
18235+208 %+35 %+102 %170 %98 - 108130135%45744024727 %18
19240+222 %+36 %+108 %180 %105 - 116140140%48346626328 %19
20245+236 %+37 %+114 %190 %112 - 124150145%50949227929 %20
21250+250 %+38 %+120 %200 %119 - 132160150%53551829530 %21
22255+266 %+39 %+126 %210 %127 - 142172155%56554831531 %22
23260+282 %+40 %+132 %220 %135 - 152184160%59557833532 %23
24265+303 %+41 %+138 %230 %145 - 165199165%63361636333 %24
25270+324 %+42 %+144 %240 %155 - 178214170%67165439134 %25
26275+365 %+45 %+150 %250 %168 - 191234175%72570843535 %26


基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
体格: (charLevel*7)+30
狡猾性: (charLevel*7.5)+40
精神力: (charLevel*6)+30
ヘルス: ((charLevel*18)^1.29)+35
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6.5)+50
防御能力: (charLevel*5)+20
攻撃速度: 1.86
ヘルス再生: (charLevel/5)+2
エナジー再生: (charLevel/21)+2.5 (召喚スキルが持つ補正はこの計算の後にかかる)
装甲: charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 9/73/266/583/1021)

パッシブボーナス
プレイヤーレベルが12以下の場合、クリティカルダメージにペナルティ(Lv1-12/-15%~-5%)
プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)

耐性
スキルLv毎に気絶耐性上昇
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
12822755000150030151525000333300
1630
2640

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オフハンドとアミュのアイテム変化で-8秒スキルリチャージが2箇所積めるので、これでCDが2秒になる。武器頭肩もセットで揃えると2匹呼べるようになるので召還>突撃>交戦>再召喚の連続で自律式の火炎自爆弾を連射・・・まあ贅沢な単なる趣味ビルドっぽいけどw -- 2017-12-03 (日) 04:35:20
  • 1.0.6.1時点でSP1当たりのパフォーマンスが非常に悪い為、1振りのオーラ要員となることが多いのが残念、せめてエンバークロウ、インファーナルブレスが本体に埋め込まれてくれれば一端の戦力になれそうだが・・・ -- 2018-06-05 (火) 01:04:02
  • 2匹呼べばスピードが早いからスタイリッシュだし、単体スケルトンよりはそこそこ強いから弱くはないぞ。弱くはないと思いたい。 -- 2018-07-25 (水) 21:44:41
    • 彷徨える魂セットにして2匹出してみたけどスキルポイント足りなさすぎてこっち強化する余裕がなかった、かといってペットにフラットダメージ与えるスキル削ったり骨を弱くしたりってのも違う気がするし -- 2018-07-25 (水) 22:04:59
  • ネクロにこだわらずインクにして懲戒のオーラ犬特化で強かった。犬二匹はかなり火力ある -- 2018-09-20 (木) 00:15:17
    • インクって意外とペットも強そうだよな。回復にヘルス増強耐性増加火力増強ついてるし耐性低下オーラもあるし。でも懲戒でヘイトとっちゃう? -- 2018-10-07 (日) 00:42:36
      • しんねんでぺっとをじょうぶにすればもんだいなす -- 2018-10-07 (日) 01:22:24
  • スキルレベル上げるとでかくなる -- 2019-01-07 (月) 15:17:45
  • なんか個性がないんだよなー -- 2019-02-13 (水) 19:45:30
  • 他のペットと比較して頭おかしい弱さ。攻撃スキル二つ持ってるって点もモーションひどすぎて意味ないし。同じだけポイント振り込んだとしてプライマルスピリット>>ブライアソーン=鳥=毒デブ>骨>>>犬 位の差がある。FGでレジェセットの方に何故か手が入ったけどそうじゃなくてこいつを見直して欲しかったわ -- 2019-04-29 (月) 20:28:25
    • あ、おい待てゐ(ケアンっ子)同じだけポイント振り込む=サンダーライガーの最大値である12ポイントではカラスくんはそこまで地位は高くないゾ…カラスもOCじゃねぇか騙された! -- 2019-09-09 (月) 13:50:39
  • 彷徨えるセットにだいぶテコ入れが入った。…骨に -- 2019-05-11 (土) 03:06:20
    • 彷徨えるのアミュを付けると物理と炎が100%生命力になる、思い切りの良さが違うわ -- 2020-02-13 (木) 22:51:33
  • 1.1.6.0で後続も含めだいぶテコ入れがされたがさて…… -- 2020-03-02 (月) 14:15:08
    • かなり強いよ もうほかのペットに劣っていることはない 彷徨えるセットで生命にされなくなったので汎用性も出てきた -- 2020-03-02 (月) 17:50:00
      • まぢ?もっかいペットオカやってみるかなぁ -- 2020-04-03 (金) 18:16:30
  • 1.1.8で後続含めテコ入れおかわり -- 2020-10-16 (金) 18:52:13
    • 1.1.9,爪と息に更にテコ入れおかわり。このワンちゃん、あと何回おかわりを頼むのか -- 2021-01-30 (土) 13:58:37
      • 今まで散々不遇だったからな。その分までたんとお食べと言いたい -- 2021-02-01 (月) 03:18:42
      • 彷徨える犬骨ビルド育成中だけど普通に楽だよ。正しくお散歩ビルドになる。エンドはまだ試せてないから分からんが… -- 2021-03-02 (火) 12:53:38
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*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合