Summon Hellhound サモン ヘルハウンド

Last-modified: 2025-09-13 (土) 22:32:51
関連スキルSummon HellhoundTier3
Summon Hellhound
サモン ヘルハウンド
Ember ClawTier5
Ember Claw
エンバー クロウ
HellfireTier7
Hellfire
ヘルファイア
Infernal BreathTier9
Infernal Breath
インファーナル ブレス

オカルティストの敵に噛みつかせるべく、異界からヘルハウンドを呼び出す。
燃え上がる烈火の中で命尽きるまで、この邪悪な獣は術者と共に戦うだろう。

いかなる時も、召喚できるのは一匹のヘルハウンドだけである。
ヘルハウンドは、ペットボーナスに対応する。

原文

Summon Hellhound
Calls forth a hellhound from the eldritch realms to savage the Occultist's enemies.
This vicious beast will battle alongside you until it's life is extinguished in a blazing inferno.

Only one hellhound can be summoned at any one time.
The hellhound scales with Pet Bonuses.


スキル情報

150 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
召喚 1
1 召喚上限

ヘルハウンド 属性 :
プレイヤーLv依存 ヘルス
プレイヤーLv依存 エナジー

ペットの性能の詳細は後述

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
ペット召喚316 (26)--


基本事項

ペットボーナス型のペットである、地獄の猟犬 ヘルハウンド を召喚する。
ヘルハウンドは攻撃手段として近接通常攻撃*1と消滅時に発動する範囲攻撃=ブレイジング デスの二つを備える。

当ペットは画面左側のペットアイコンから、行動スタンスを「攻撃的」「普通」「防御的」の三つの中から選択可能。
また「ペット解放」を選択することでペットを即時消滅させることも可能。

アイテム-スキル変化について

サモン ヘルハウンドを対象としたアイテム-スキル変化の内、リチャージと召喚数に関わるもの以外は、
すべてヘルハウンド本体を対象とした効果となる。*2
そのため、実数ダメージは武器への追加となり、属性変換はグローバル変換として付与される。


運用方法

敵を見つけ次第突撃していくがタフではないため、ダメージ増強もかねてかなりレベルを上げてやらないとすぐ死んでしまう。
(戦闘中に死亡して ブレイジング デス を放つことが一つの前提になっているという側面もある)
攻撃速度は高めだが、範囲攻撃を使うには後続のスキルにポイントを振らなければならない。
本体スキルのみの通常攻撃だけでは些か力不足となってしまうため、
メインアタッカーとして使用する場合は、ツリー全体にスキルポイントを投入し強くしてあげよう。

カオス/火炎 を強化するオーラを習得できるため、デモリッショニストやオカルティストにとっては頼れる相棒でもある。
b31でモデルデザインが全体的に見直されてイケメンになったため、たまにはズームして眺めてあげよう。
小ネタだが、レベルを上げると少し巨大化する。

死亡時に発動する ブレイジング デス は敵の攻撃で死ぬ前でも再召喚(やペットの解放)により任意のタイミングで実行させることが可能なため、
敵に囲まれた状態で使うことで雑魚を一掃したりする使い方もできる。
爪牙攻撃に比べると圧倒的に威力が高いため、特にレベルが低い内は積極的に使った方がダメージが出る。

ペットビルドの育成時に使える、このスキルへのスキル変化が付いた ベースゲーム部分で比較的入手しやすい装備としては、
ハリオンズ クレスト/ザリアズ ペンダント がある。


ヘルハウンド

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[爪牙攻撃]
4-8 物理ダメージ
6 火炎ダメージ

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン3)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(通常攻撃)]
100% 武器ダメージ *3
秒あたりの攻撃 1.09*4

(消滅時に詠唱)

[ブレイジング デス]
5m 半径

80% 武器ダメージ *5
75 物理ダメージ
58 火炎ダメージ
35 カオスダメージ
10% 敵のヘルス減少


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*6
体格プレイヤーLv*7+30730
狡猾性プレイヤーLv*7.5+40790
精神力プレイヤーLv*6+30630
ヘルス(プレイヤーLv*21.3)^1.29+3519696
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/5+222.00
エナジー再生/sプレイヤーLv/21+2.57.26
攻撃能力プレイヤーLv*6.5+502348
防御能力プレイヤーLv*5+202138
装甲値パッシブスキルで取得1021
移動速度修正122%
攻撃速度修正108%
詠唱速度修正125%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*7
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
24%22%-500%-15%75%-15%30%
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
-50%--50%-33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%


レベル

(1.2.1.0)
ヘルス計算式変更 ((プレイヤーLv*19.5)^1.29)+35 → ((プレイヤーLv*21.3)^1.29)+35 | 物理耐性 28% → 24% | 各種基本速度を調整
[ブレイジング デス] 武器ダメージ Lv1-26 60~185% → 80~205% | カオス Lv1-26 35~435 → 35~685

Lvエナジー
コスト
ヘルハウンドLv
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
爪牙攻撃ブレイジング デス
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
武器
ダメージ
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
カオス
ダメージ
ヘルス減少
1150----4 - 8680%75583510 %1
2155+12 %+5 %+6 %10 %9 - 131285%97805711 %2
3160+24 %+7 %+12 %20 %14 - 181890%1191027912 %3
4165+36 %+9 %+18 %30 %19 - 232495%14112410113 %4
5170+48 %+11 %+24 %40 %24 - 2830100%16314612314 %5
6175+60 %+13 %+30 %50 %29 - 3337105%18516814515 %6
7180+72 %+15 %+36 %60 %34 - 3844110%20719016716 %7
8185+84 %+17 %+42 %70 %39 - 4451115%22921218917 %8
9190+96 %+19 %+48 %80 %44 - 5058120%25123421118 %9
10195+108 %+21 %+54 %90 %49 - 5665125%27325623319 %10
11200+120 %+23 %+60 %100 %54 - 6272130%29527825520 %11
12205+132 %+25 %+66 %110 %60 - 6879135%31730027721 %12
13210+144 %+27 %+72 %120 %66 - 7486140%33932229922 %13
14215+156 %+29 %+78 %130 %72 - 8094145%36134432123 %14
15220+168 %+31 %+84 %140 %78 - 86102150%38336634324 %15
16225+180 %+33 %+90 %150 %84 - 92110155%40538836525 %16
Ultimate Level
17230+194 %+34 %+96 %160 %91 - 100120160%43141439126 %17
18235+208 %+35 %+102 %170 %98 - 108130165%45744041727 %18
19240+222 %+36 %+108 %180 %105 - 116140170%48346644328 %19
20245+236 %+37 %+114 %190 %112 - 124150175%50949246929 %20
21250+250 %+38 %+120 %200 %119 - 132160180%53551849530 %21
22255+266 %+39 %+126 %210 %127 - 142172185%56554852531 %22
23260+282 %+40 %+132 %220 %135 - 152184190%59557855532 %23
24265+303 %+41 %+138 %230 %145 - 165199195%63361659333 %24
25270+324 %+42 %+144 %240 %155 - 178214200%67165463134 %25
26275+365 %+45 %+150 %250 %168 - 191234205%72570868535 %26


スキル変化装備一覧

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Summon Hellhound サモン ヘルハウンド

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R40-詠唱オフFleshwarped Archive
フレッシュワープト アーカイブ
-8秒 スキルリチャージ
25% ダメージ修正総計
L941HダガーBysmiel's Mindweaver
ビスミールの精神網織機
26% ダメージ修正総計
100% カオス→エレメンタル 変換
L941HダガーMythical Dracarris
神話級 ドラキャリス
+400% 火炎ダメージ
100% カオス→火炎 変換
L941HダガーMythical Veilpiercer
神話級 ベールピアサー
22 標的の耐性減少 5秒
Armors 防具
R18-メダルHalion's Crest
ハリオンズ クレスト
100 火炎ダメージ
R20-ヘルムChosen Visage
チョーズン ヴィジッジ
200 火炎ダメージ
+18% クリティカルダメージ
R32-アミュZaria's Pendant
ザリアズ ペンダント
25% ダメージ修正総計
L84アミュSovereign Ruby of Domination
支配のソブリン ルビー
-6 秒 スキルリチャージ
15% 物理耐性
L90メダルThe Overseer
ザ オーバーシーア
+33% クリティカルダメージ
100% 減速耐性
L94アミュShard of Lost Souls
彷徨える魂の破片
-9秒 スキルリチャージ
160 物理ダメージ
L94アミュConduit of Eldritch Whispers
エルドリッチの囁きの導管
110 冷気ダメージ
20% 標的の総合速度低下 5秒
100% 火炎→冷気 変換
100% カオス→冷気 変換
L94アミュConduit of Eldritch Whispers
エルドリッチの囁きの導管
110 カオスダメージ
100% 物理→カオス 変換
100% 火炎→カオス 変換
L94メダルMythical Beastcaller's Talisman
神話級 ビーストコーラーのタリスマン
120 物理ダメージ
標的からのヘイトを増加
Set Equipment セット装備
L944 /4Nature's Call Regalia
ネイチャーズ コールの礼装
220 物理ダメージ
L944 /4Shepherd of Lost Souls
彷徨える魂の飼い主
1 召喚上限



コメント

  • オフハンドとアミュのアイテム変化で-8秒スキルリチャージが2箇所積めるので、これでCDが2秒になる。武器頭肩もセットで揃えると2匹呼べるようになるので召還>突撃>交戦>再召喚の連続で自律式の火炎自爆弾を連射・・・まあ贅沢な単なる趣味ビルドっぽいけどw -- 2017-12-03 (日) 04:35:20
  • 1.0.6.1時点でSP1当たりのパフォーマンスが非常に悪い為、1振りのオーラ要員となることが多いのが残念、せめてエンバークロウ、インファーナルブレスが本体に埋め込まれてくれれば一端の戦力になれそうだが・・・ -- 2018-06-05 (火) 01:04:02
  • 2匹呼べばスピードが早いからスタイリッシュだし、単体スケルトンよりはそこそこ強いから弱くはないぞ。弱くはないと思いたい。 -- 2018-07-25 (水) 21:44:41
    • 彷徨える魂セットにして2匹出してみたけどスキルポイント足りなさすぎてこっち強化する余裕がなかった、かといってペットにフラットダメージ与えるスキル削ったり骨を弱くしたりってのも違う気がするし -- 2018-07-25 (水) 22:04:59
  • ネクロにこだわらずインクにして懲戒のオーラ犬特化で強かった。犬二匹はかなり火力ある -- 2018-09-20 (木) 00:15:17
    • インクって意外とペットも強そうだよな。回復にヘルス増強耐性増加火力増強ついてるし耐性低下オーラもあるし。でも懲戒でヘイトとっちゃう? -- 2018-10-07 (日) 00:42:36
      • しんねんでぺっとをじょうぶにすればもんだいなす -- 2018-10-07 (日) 01:22:24
  • スキルレベル上げるとでかくなる -- 2019-01-07 (月) 15:17:45
  • なんか個性がないんだよなー -- 2019-02-13 (水) 19:45:30
  • 他のペットと比較して頭おかしい弱さ。攻撃スキル二つ持ってるって点もモーションひどすぎて意味ないし。同じだけポイント振り込んだとしてプライマルスピリット>>ブライアソーン=鳥=毒デブ>骨>>>犬 位の差がある。FGでレジェセットの方に何故か手が入ったけどそうじゃなくてこいつを見直して欲しかったわ -- 2019-04-29 (月) 20:28:25
    • あ、おい待てゐ(ケアンっ子)同じだけポイント振り込む=サンダーライガーの最大値である12ポイントではカラスくんはそこまで地位は高くないゾ…カラスもOCじゃねぇか騙された! -- 2019-09-09 (月) 13:50:39
  • 彷徨えるセットにだいぶテコ入れが入った。…骨に -- 2019-05-11 (土) 03:06:20
    • 彷徨えるのアミュを付けると物理と炎が100%生命力になる、思い切りの良さが違うわ -- 2020-02-13 (木) 22:51:33
  • 1.1.6.0で後続も含めだいぶテコ入れがされたがさて…… -- 2020-03-02 (月) 14:15:08
    • かなり強いよ もうほかのペットに劣っていることはない 彷徨えるセットで生命にされなくなったので汎用性も出てきた -- 2020-03-02 (月) 17:50:00
      • まぢ?もっかいペットオカやってみるかなぁ -- 2020-04-03 (金) 18:16:30
  • 1.1.8で後続含めテコ入れおかわり -- 2020-10-16 (金) 18:52:13
    • 1.1.9,爪と息に更にテコ入れおかわり。このワンちゃん、あと何回おかわりを頼むのか -- 2021-01-30 (土) 13:58:37
      • 今まで散々不遇だったからな。その分までたんとお食べと言いたい -- 2021-02-01 (月) 03:18:42
      • 彷徨える犬骨ビルド育成中だけど普通に楽だよ。正しくお散歩ビルドになる。エンドはまだ試せてないから分からんが… -- 2021-03-02 (火) 12:53:38

*1 ヘルハウンド自体は武器を持たないが、パッシブスキルである[爪牙攻撃]にて武器の実数ダメージを得ている。
*2 v1.2.1.5現在における話。仕様上はペットの使用するスキルを直接対象とするスキル変化も可能であり、今後実装されるスキル変化のすべてがペット本体を対象とするとは限らない。
*3 30%の確率で頭突き(オフハンド参照)、35%の確率で飛び掛かり(メインハンド参照)、35%の確率で噛み付き(オフハンド参照)のいずれかのモーションを行う。ただし、ヘルハウンドは武器を持たないので参照先の違いによるダメージの差異はない。
*4 攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。モーションは頭突き 32/30フレーム(≒1.07秒)、飛び掛かり 31/30フレーム(≒1.03秒)、噛み付き 27/30フレーム(≒0.90秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*5 ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。
*6 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*7 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意