Dire Bear ダイア ベア

Last-modified: 2025-11-10 (月) 21:17:59

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ダイアベア(凄まじいクマ)は誇りと力のシンボルである。
その光の下に生まれた者は、いにしえの王の子孫として生を引き継ぐと言われている。


能力ボーナス

Dire Bear
【位置: 北北東】
必要付与
Ascendant5
Primordial5
Ascendant1
Primordial1
ボーナス合計(重複分のみ)

+90% 物理ダメージ
+140 装甲

順序 / 内容

1|+40% 物理ダメージ


2|+20 体格
2|+20 狡猾性
2|+15 防御能力


3|+50% 物理ダメージ
3|+60 装甲


4|+6% ヘルス
4|15% 気絶時間短縮
4|15% 凍結時間短縮


5a|4% 攻撃ダメージをヘルスに変換
5a|+80 装甲


5b|付与: Maul
5b|発動条件: 攻撃時 20%


解説

<この行を削除し、用途やボーナス・スキルの所感、更新履歴など自由に記述してください。>


星座スキル

Maul モール

凄まじいクマの力で近くの敵を叩き潰し、 露出した臓物をごちそうとする。

5秒 持続時間
4.5m 半径

125 物理ダメージ
15% 攻撃ダメージをヘルスに変換
装甲強化 -15%

星座発動条件最大レベルタイプ
Dire Bear
ダイア ベア
攻撃時
20%
20デバフスキル
武器参照 x攻撃回数ファンブル
参照なし xn無効

*v1.1.8.0 でスキルの性質が攻撃スキルからデバフスキルに変更され、アサインできるスキルも変更された。


スキル解説

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動、
オレンジ色のオーラを発動者の周囲に放射し、ヒットした敵に対して赤い爪痕のアイコンと共に一定時間続くデバフを与える。
デバフの内容は毎秒物理ダメージを与えながら、装甲値を割合で減少させるというもの。
また、与えたダメージの一部をADCtH効果によって発動者のヘルスに変換し回復させる。
ADCtH率が高めに設定されているため、物理へのダメージボーナスを充分に稼いでいれば、
敵集団に対してこれをヒットさせ続けておく事などでヘルスの維持にも貢献する。

敵の装甲低下デバフはプレイヤー側が使えるものとしては非常に珍しい効果で、UltMaxLvでは 敵の装甲 -35% と大き目の値になっている。
(メインキャンペーン内での平均的な敵の装甲値は最終1500~2000前後、特殊な強敵については2900前後*1)

  • 装甲値による物理ダメージ軽減は引き算で行われるため、一撃で大ダメージを与える攻撃よりも、
    小ダメージを複数回与える攻撃の方がより装甲低下の恩恵を受けやすい。*2
  • また「装甲値による軽減は実数ダメージのソース毎に行われる」という仕様により、
    細かな実数ダメージを積み重ねダメージを大きくしているビルドも装甲低下の恩恵を受けやすい。
    (物理ダメージと装甲値に関する詳細は戦闘のメカニクス:装甲値の計算式を参照)
 

[注意点]

  • CDが無いが、同じ敵に複数回ヒットさせてもダメージを累積させる事はできない。*3
  • アサインできるスキルが多く、射撃型ビルド/キャスター型ビルド でも採用可能だが、発動時に発動者が敵の近くにいないと空振りで終わってしまう。*4
  • プレイヤーキャラクター自身のヘルス回復効果に期待するならば、自分自身が発動するスキルに割り当てること。
    ペットビルドや遠隔型ビルドなどで「モールは敵に突っ込んでいくペットボーナス型ペットに使わせて自分自身は敵から距離を取る」という作戦を取ると、
    このスキルによるヘルス回復効果は、これを発動させたペットボーナス型ペットに対して作用してしまうため要注意。
  • このスキルをプレイヤーボーナス型ペットに割り当ててもプレイヤーキャラクターのヘルスは回復しない事が確認されている。
    (ウェンディゴのマークと同じ現象)


レベル

(1.1.9.2) 発動率 15% → 20% | スキルクールダウン撤廃 | 持続時間 3s → 5s | 半径 4m → 4.5m
(1.1.9.6) ヘルス変換を 全Lvで-5%
(1.2.1.0) [% ADCtH] ランクスケール増加

LvExp物理
ダメージ
ヘルス変換装甲強化
1012515 %-15 %
27500013416 %-16 %
316415414318 %-17 %
427622815219 %-18 %
542213816121 %-19 %
661512217022 %-20 %
787088417924 %-21 %
8120772118825 %-22 %
9164663719727 %-23 %
10221144920628 %-24 %
11292888121530 %-25 %
12382865122431 %-26 %
13494355823333 %-27 %
14630955824234 %-28 %
15796583625136 %-29 %
Ashes of Malmouth
161005488026037 %-30 %
171262254426939 %-31 %
181581811427840 %-32 %
191969436928742 %-33 %
202420763930545 %-35 %


コメント

星座

星座スキル

※星座スキルページのコメントと共用

  • ヘルス供給源として当てにできる程じゃないけど、再生全然稼げてないバトルメイジでDOTが軽くなったから、小さいバリア感覚で使うのも悪くないかも。 -- 2020-09-25 (金) 18:25:57
  • 凄まじいクマ、って訳がなんか日本語離れしてて面白い -- 2020-09-30 (水) 20:16:31
    • 凄まじい「クマの力」つまり「クマのパワー」がすげえよ、という意味と思ってたズラよ? -- 2020-09-30 (水) 20:32:22
      • 原文的に「凄まじいクマ」であってるかな。恐ろしいクマのほうがニュアンス的には近いかも -- 2020-09-30 (水) 21:04:16
      • じゃあ「恐ろしいクマ」のパワーで、って事なんズラねえ -- 2020-09-30 (水) 21:52:54
  • 某D2で熊で使えるスキル名もMaulだったからそのリスペクト要素ありそう -- 2020-10-01 (木) 11:10:57
  • ブリッツにMaul割り当てると発動確率が51%になるんだけど、割り当てるスキルによって発動率変わるのかな? -- 2020-10-02 (金) 23:52:51
    • Maulを鉄拳制裁についてる叱責を割り当てると発動確率が100%になったり、他星座スキルも割り当てるスキル次第では確率が変わる。wiki内で星座スキルに設定されてる確率と割り当てるスキルで確率が変わる事が書かれてるページってあるかな? -- 2020-10-02 (金) 23:59:54
      • はい。 -- 2020-10-03 (土) 00:04:54
      • 星座スキルのページ読んで分かりました。何も知らずにコメント失礼しました -- 2020-10-03 (土) 00:16:39
  • プレイヤーボーナス型ペットにウェンディゴのマークを割り当ててもプレイヤーのヘルスは回復しないと聞いてそれなら種類が同じこのスキルでも回復しないんじゃないかと思ったんだけど、どうやって確認したらいいか分からない。回復してるような気がしなくもないんだけど…。 -- 2020-12-24 (木) 18:02:03
    • 自分のヘルス再生ほとんど無しにして、レリック「サクリファイス」の付与スキルで自分のヘルスを減らしながらプレボペットにこれを使わせてみる、とかどうでしょうか -- 2020-12-24 (木) 18:25:07
    • そういえば、前にウェンディゴマークとツインファングでそういう回復の検証をしてる動画では虚無の飢えで自分のヘルスを減らしながらやってました -- 2020-12-24 (木) 20:15:45
    • ヘルス再生をできるだけ減らして、さらに適当にダメージ受けて活力を使い果たせば、自動で回復する要素ほぼなくなって分かりやすい気が。カカシから南に徒歩3秒のところにダメージ床がある三神の前衛とかでやると、調整が楽なんじゃないでしょうか。 -- 2020-12-24 (木) 20:45:36
    • 活力使い果たすのはいいアイデアだなあ -- 2020-12-24 (木) 20:50:09
    • なるほど!と思ったのでダメージ床で活力0にしてサクリファイスでヘルス減らしながら試してきました。ウェンディゴのマークと同様にペットからの発動では回復せず、自分で発動させた場合は回復しました(ガーディアン オブ エンピリオンとウォー クライで確認)。ページにも書いておきます。(木主) -- 2020-12-25 (金) 09:14:37
      • 検証&編集 乙でした! -- 2020-12-25 (金) 14:20:36
  • 1.1.9.0でADtHがスケール化、最終的には40%に -- 2021-01-30 (土) 20:14:49
  • 他属性から物理に変換しても装甲の影響を受けるようになると装甲下げのあるこの星座も使ってみようかなぁ -- 2021-08-29 (日) 01:03:12
    • ウォーボーンの物理EoRは元々この星座とズッ友だったけど、余計に依存度上がるなぁ……あとはアルコンでアヴェンジャーするときとかも効いてきそうだね -- 2021-09-22 (水) 11:40:58
  • ヴィールズマイトに割り当ててボルカニックのAoEで逃げながら使うって事はできる? -- 2022-01-14 (金) 17:43:55
    • 発動はするけど自分の周囲が範囲なので逃げた先に敵がいないなら意味がない。どういう目的かわからんけど -- 2022-01-14 (金) 19:55:45
  • ここの説明だと、物理フラットダメージ1つ1つに対して敵のアーマーが適用されるので、敵のアーマー減少は重要そうに思いますがいかがでしょうか。https://forums.crateentertainment.com/t/1-2-0-2-something-clever-about-hammers-leviathan-death-knight-sr90-controller-friendly/126338/2 -- 2024-01-18 (木) 22:45:32
    • ほうー!複数のソースからフラットダメージを集めてると重要そうですね~ -- 2024-01-19 (金) 00:18:20
    • 例えばですけどGTのモンスターベース見ててスーパーボスクラスは装甲値は大体2905なので、モールLv20で-35%、1888.25になるので、敵の装甲値は1016.75も減少させれる事になる。かなり大きいですね -- 2024-01-19 (金) 10:20:29
    • 通常武器殴りに星座とバフスキルで物理フラットダメージを追加してカカシで詳しく検証しようとしてみたんだけど、斧とか鈍器には結構ダメージ幅があるせいでイマイチよくわからず・・・なんかいい方法は無いもんですかねえ。 -- 2024-01-21 (日) 09:18:43
    • 検証はできてないんですが、フォーラムでは仕様として共通認識されてるみたいなのでそういう感じで情報を記載して説明を整理しました。 -- 2024-01-22 (月) 05:14:21
    • 戦闘システムのメカニクスの装甲値の項目が更新されてて装甲値の検証のページ読んでたら物理ビルドにとってこのスキルの重要性が分かりました。敵の装甲吸収率は数値までは分かりませんが装甲値の検証ページに難易度エリート以上で微増するとのことです -- 2025-04-18 (金) 13:47:33
  • これはずしたら案山子リセット数秒遅くなりました。装甲-35%かなり強力な気がします -- 2024-05-10 (金) 22:41:35

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*1 装甲吸収率は全敵/全難易度一律で70%
*2 「物理二刀流による 二刀同時攻撃で2HIT扱いのスキル・連続攻撃スキル」や「チャネリングスキルや散弾型スキルなどを属性変換で物理化した攻撃」など。
*3 デバフスキルであるため
*4 一旦ヒットさせてしまえば、その敵から離れても効果は持続する