Maul モール - Dire Bear ダイア ベア

Last-modified: 2024-03-13 (水) 07:22:00

▲星座スキル一覧


凄まじいクマの力で近くの敵を叩き潰し、 露出した臓物をごちそうとする。

5秒 持続時間
4.5m 半径

125 物理ダメージ
15% 攻撃ダメージをヘルスに変換
装甲強化 -15%

星座発動条件最大レベルタイプ要求装備オフハンド参照
Dire Bear
ダイア ベア
攻撃時
20%
20デバフなしなし

*v1.1.8.0 でスキルの性質が攻撃スキルからデバフスキルに変更され、アサインできるスキルも変更された。

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動、
オレンジ色のオーラを発動者の周囲に放射し、ヒットした敵に対して赤い爪痕のアイコンと共に一定時間続くデバフを与える。
デバフの内容は毎秒物理ダメージを与えながら、装甲値を割合で減少させるというもの。
また、与えたダメージの一部をADCtH効果によって発動者のヘルスに変換し回復させる。
ADCtH率が高めに設定されているため、物理へのダメージボーナスを充分に稼いでいれば、
敵集団に対してこれをヒットさせ続けておく事などでヘルスの維持にも貢献する。

敵の装甲低下デバフはプレイヤー側が使えるものとしては非常に珍しい効果で、UltMaxLvでは 敵の装甲 -35% と大き目の値になっている。
(メインキャンペーン内での平均的な敵の装甲値は最終1500~2000前後、特殊な強敵については2900前後、装甲吸収率は不明*1)

  • 「毎ヒットごとに装甲によって減衰される=通らない物理ダメージ」の一定時間内総量は攻撃回数に比例して増加するため、
    秒間ヒット数の多い攻撃は、DPSに対しての「敵の装甲値が低下する事による恩恵」を受けやすくなると思われる。*2
  • 下記コメント欄への投稿で「星座/装備/バフスキル のように複数のリソースから実数物理ダメージを積んでいる場合」には、
    「装甲によるダメージ減衰判定は各リソースの実数物理ダメージそれぞれに対して個別に行われる」という情報が有り、
    この通りであれば、当スキルによる敵装甲低下の恩恵は実数物理ダメージの由来リソース数に比例して大きくなると思われる。*3
 

[注意点]

  • CDが無いが、同じ敵に複数回ヒットさせてもダメージを累積させる事はできない。*4
  • アサインできるスキルが多く、射撃型ビルド/キャスター型ビルド でも採用可能だが、発動時に発動者が敵の近くにいないと空振りで終わってしまう。*5
  • プレイヤーキャラクター自身のヘルス回復効果に期待するならば、自分自身が発動するスキルに割り当てること。
    ペットビルドや遠隔型ビルドなどで「モールは敵に突っ込んでいくペットボーナス型ペットに使わせて自分自身は敵から距離を取る」という作戦を取ると、
    このスキルによるヘルス回復効果は、これを発動させたペットボーナス型ペットに対して作用してしまうため要注意。
  • このスキルをプレイヤーボーナス型ペットに割り当ててもプレイヤーキャラクターのヘルスは回復しない事が確認されている。
    (ウェンディゴのマークと同じ現象)



(1.1.8.0) スキル再設計
(1.1.9.0) ヘルス変換 レベルスケール化 25% → 20~40%
(1.1.9.1) 物理 Lv2-20 133~285 → 134~305 | 装甲強化 Lv1-20 -10~-30% → -15~-35%
(1.1.9.2) 発動率 15% → 20% | スキルクールダウン撤廃 | 持続時間 3s → 5s | 半径 4m → 4.5m
(1.1.9.6) ヘルス変換を 全Lvで-5%

LvExp物理
ダメージ
ヘルス変換装甲強化
1012515 %-15 %
27500013416 %-16 %
316415414317 %-17 %
427622815218 %-18 %
542213816119 %-19 %
661512217020 %-20 %
787088417921 %-21 %
8120772118822 %-22 %
9164663719723 %-23 %
10221144920624 %-24 %
11292888121525 %-25 %
12382865122426 %-26 %
13494355823327 %-27 %
14630955824228 %-28 %
15796583625129 %-29 %
Ashes of Malmouth
161005488026030 %-30 %
171262254426931 %-31 %
181581811427832 %-32 %
191969436928733 %-33 %
202420763930535 %-35 %


アサイン可能なスキル

外部のデータベースサイト Grim Dawn Tools の Build Calculator (ビルド シミュレーター) を活用してください。
サイレント修正でアサイン可能な星座が増えているため、こちらのほうがより正確な情報が得られます。

Soldier
ソルジャー
Tier 1
Cadence
カデンツ
Tier 1
Forcewave
フォースウェイブ
Tier 1
Markovian's Advantage
マーコヴィアンのアドバンテッジ
Tier 3
Blade Arc
ブレイド アーク
Tier 3
Blitz
ブリッツ
Tier 3
Zolhan's Technique
ゾルハンのテクニック
Tier 5
War Cry
ウォー クライ
Demolitionist
デモリッショニスト
Tier 1
Fire Strike
ファイア ストライク
Tier 1
Flashbang
フラッシュバン
Tier 1
Stun Jacks
スタン ジャックス
Tier 2
Blackwater Cocktail
ブラックウォーター カクテル
Tier 4
Grenado
グレネイド
Tier 5
Canister Bomb
キャニスター ボム
Tier 7
Thermite Mine
テルミット マイン
Occultist
オカルティスト
Tier 1
Curse of Frailty
カース オブ フレイルティー
Tier 1
Dreeg's Evil Eye
ドリーグの邪眼
Tier 1
Summon Familiar
サモン ファミリア
Tier 2
Bloody Pox
ブラディ ポックス
Tier 3
Sigil of Consumption
シジル オブ コンサンプション
Tier 3
Summon Hellhound
サモン ヘルハウンド
Tier 8
Doom Bolt
ドゥーム ボルト
Nightblade
ナイトブレイド
Tier 1
Amarasta's Blade Burst
アマラスタのブレイド バースト
Tier 2
Belgothian's Shears
ベルゴシアンの大ばさみ
Tier 2
Phantasmal Blades
ファンタズマル ブレイズ
Tier 3
Shadow Strike
シャドウ ストライク
Tier 4
Amarasta's Quick Cut
アマラスタのクイック カット
Tier 5
Ring of Steel
リング オブ スチール
Tier 6
Blade Trap
ブレイド トラップ
Tier 6
Whirling Death
ホワーリング デス
Tier 9
Blade Spirit
ブレイド スピリット
Tier 9
Execution
エクセキューション
Arcanist
アルカニスト
Tier 1
Panetti's Replicating Missile
パネッティの複製ミサイル
Tier 2
Callidor's Tempest
キャリドアのテンペスト
Tier 2
Olexra's Flash Freeze
オレクスラのフラッシュ フリーズ
Tier 3
Trozan's Sky Shard
トロザンのスカイ シャード
Tier 6
Albrecht's Aether Ray
アルブレヒトのイーサー レイ
Tier 9
Devastation
デヴァステイション
Shaman
シャーマン
Tier 1
Devouring Swarm
デヴァウリング スウォーム
Tier 1
Savagery
サヴィジリィ
Tier 2
Grasping Vines
グラスピング ヴァインズ
Tier 2
Primal Strike
プライマル ストライク
Tier 3
Feral Hunger
フィラル ハンガー
Tier 3
Summon Briarthorn
サモン ブライアソーン
Tier 3
Wind Devil
ウィンド デビル
Tier 4
Upheaval
アプヒーヴァル
Tier 5
Wendigo Totem
ウェンディゴ トーテム
Tier 9
Conjure Primal Spirit
カンジャー プライマル スピリット
Inquisitor
インクィジター
Tier 1
Storm Box of Elgoloth
エルゴロスのストーム ボックス
Tier 1
Word of Pain
ワード オブ ペイン
Tier 2
Bursting Round
バースティング ラウンド
Tier 3
Flames of Ignaffar
イグナファーの炎
Tier 5
Chilling Rounds
チリング ラウンズ
Tier 6
Inquisitor Seal
インクィジター シール
Tier 8
Horn of Gandarr
ホーン オブ ガンダール
Tier 8
Storm Spread
ストーム スプレッド
Necromancer
ネクロマンサー
Tier 1
Drain Essence
ドレイン エッセンス
Tier 1
Raise Skeletons
レイズ スケルトンズ
Tier 1
Reaping Strike
リーピング ストライク
Tier 2
Bone Harvest
ボーン ハーベスト
Tier 3
Ill Omen
イル オーメン
Tier 4
Necrotic Edge
ネクロティック エッジ
Tier 4
Ravenous Earth
ラヴェナス アース
Tier 4
Summon Blight Fiend
サモン ブライト フィーンド
Tier 6
Siphon Souls
サイフォン ソウルズ
Tier 9
Reap Spirit
リープ スピリット
OathKeeper
オースキーパー
Tier 1
Aegis of Menhir
メンヒルの盾
Tier 1
Righteous Fervor
正義の熱情
Tier 2
Smite
強打
Tier 3
Vire's Might
ヴィールズ マイト
Tier 4
Judgment
ジャッジメント
Tier 5
Shattering Smash
シャタリング スマッシュ
Tier 6
Eye of Reckoning
アイ オブ レコニング
Tier 7
Summon Guardian of Empyrion
サモン ガーディアン オブ エンピリオン


コメント

  • ページの内容をv1180仕様に改訂。実際の使用感は今の自分には分からないので物理ビルドの匠の意見を効きたいところ。 -- 2020-09-23 (水) 18:54:01
    • 敵の装甲って案外低くてネメシスでも2000~3000、神でも3000台なので、一撃が軽い変換なし物理ビルドに恩恵があります。一撃で5万10万出すようなビルドだと500~600ダメージ増えても微妙と予想 -- 2020-09-24 (木) 13:01:47
      • ありがたみがあるのは物理の多段ヒット型くらいだろうね。物理スタンジャックスとかならDPSで1万~2万くらい最大で影響でそう。他だとインクのWPS主体の物理パラディンとかタクティシャンとかもそこそこありがたみありそう。 -- 2020-09-24 (木) 14:03:53
      • 物理スタンジャックスはいいかも。敵の装甲が問題なのもそうだけど砲弾数や手数で低い発動率上げられるからジャックスのヘルス変換がない欠点は少し補えそう -- 2020-09-24 (木) 15:38:51
      • 属性変換されて物理になったダメージには装甲が適用されてないそうだから、元から物理だった分にしか影響ない模様。 -- 2020-09-27 (日) 12:02:27
      • だから変換無しの物理が低い手数スキルなら恩恵あるって話になっているんだと思う -- 2020-09-29 (火) 02:51:03
      • 典型例は物理二丁拳銃だと思う。大破壊が正義になったみたいだし -- 2020-09-29 (火) 18:58:08
      • 手数系ならアーススプリッター物理二刀なんかにもいいのかな? -- 2021-02-22 (月) 11:33:57
  • ヘルス供給源として当てにできる程じゃないけど、再生全然稼げてないバトルメイジでDOTが軽くなったから、小さいバリア感覚で使うのも悪くないかも。 -- 2020-09-25 (金) 18:25:57
  • 凄まじいクマ、って訳がなんか日本語離れしてて面白い -- 2020-09-30 (水) 20:16:31
    • 凄まじい「クマの力」つまり「クマのパワー」がすげえよ、という意味と思ってたズラよ? -- 2020-09-30 (水) 20:32:22
      • 原文的に「凄まじいクマ」であってるかな。恐ろしいクマのほうがニュアンス的には近いかも -- 2020-09-30 (水) 21:04:16
      • じゃあ「恐ろしいクマ」のパワーで、って事なんズラねえ -- 2020-09-30 (水) 21:52:54
  • 某D2で熊で使えるスキル名もMaulだったからそのリスペクト要素ありそう -- 2020-10-01 (木) 11:10:57
  • ブリッツにMaul割り当てると発動確率が51%になるんだけど、割り当てるスキルによって発動率変わるのかな? -- 2020-10-02 (金) 23:52:51
    • Maulを鉄拳制裁についてる叱責を割り当てると発動確率が100%になったり、他星座スキルも割り当てるスキル次第では確率が変わる。wiki内で星座スキルに設定されてる確率と割り当てるスキルで確率が変わる事が書かれてるページってあるかな? -- 2020-10-02 (金) 23:59:54
      • はい。 -- 2020-10-03 (土) 00:04:54
      • 星座スキルのページ読んで分かりました。何も知らずにコメント失礼しました -- 2020-10-03 (土) 00:16:39
  • プレイヤーボーナス型ペットにウェンディゴのマークを割り当ててもプレイヤーのヘルスは回復しないと聞いてそれなら種類が同じこのスキルでも回復しないんじゃないかと思ったんだけど、どうやって確認したらいいか分からない。回復してるような気がしなくもないんだけど…。 -- 2020-12-24 (木) 18:02:03
    • 自分のヘルス再生ほとんど無しにして、レリック「サクリファイス」の付与スキルで自分のヘルスを減らしながらプレボペットにこれを使わせてみる、とかどうでしょうか -- 2020-12-24 (木) 18:25:07
    • そういえば、前にウェンディゴマークとツインファングでそういう回復の検証をしてる動画では虚無の飢えで自分のヘルスを減らしながらやってました -- 2020-12-24 (木) 20:15:45
    • ヘルス再生をできるだけ減らして、さらに適当にダメージ受けて活力を使い果たせば、自動で回復する要素ほぼなくなって分かりやすい気が。カカシから南に徒歩3秒のところにダメージ床がある三神の前衛とかでやると、調整が楽なんじゃないでしょうか。 -- 2020-12-24 (木) 20:45:36
    • 活力使い果たすのはいいアイデアだなあ -- 2020-12-24 (木) 20:50:09
    • なるほど!と思ったのでダメージ床で活力0にしてサクリファイスでヘルス減らしながら試してきました。ウェンディゴのマークと同様にペットからの発動では回復せず、自分で発動させた場合は回復しました(ガーディアン オブ エンピリオンとウォー クライで確認)。ページにも書いておきます。(木主) -- 2020-12-25 (金) 09:14:37
      • 検証&編集 乙でした! -- 2020-12-25 (金) 14:20:36
  • 1.1.9.0でADtHがスケール化、最終的には40%に -- 2021-01-30 (土) 20:14:49
  • 他属性から物理に変換しても装甲の影響を受けるようになると装甲下げのあるこの星座も使ってみようかなぁ -- 2021-08-29 (日) 01:03:12
    • ウォーボーンの物理EoRは元々この星座とズッ友だったけど、余計に依存度上がるなぁ……あとはアルコンでアヴェンジャーするときとかも効いてきそうだね -- 2021-09-22 (水) 11:40:58
  • ヴィールズマイトに割り当ててボルカニックのAoEで逃げながら使うって事はできる? -- 2022-01-14 (金) 17:43:55
    • 発動はするけど自分の周囲が範囲なので逃げた先に敵がいないなら意味がない。どういう目的かわからんけど -- 2022-01-14 (金) 19:55:45
  • ここの説明だと、物理フラットダメージ1つ1つに対して敵のアーマーが適用されるので、敵のアーマー減少は重要そうに思いますがいかがでしょうか。https://forums.crateentertainment.com/t/1-2-0-2-something-clever-about-hammers-leviathan-death-knight-sr90-controller-friendly/126338/2 -- 2024-01-18 (木) 22:45:32
    • ほうー!複数のソースからフラットダメージを集めてると重要そうですね~ -- 2024-01-19 (金) 00:18:20
    • 例えばですけどGTのモンスターベース見ててスーパーボスクラスは装甲値は大体2905なので、モールLv20で-35%、1888.25になるので、敵の装甲値は1016.75も減少させれる事になる。かなり大きいですね -- 2024-01-19 (金) 10:20:29
    • 通常武器殴りに星座とバフスキルで物理フラットダメージを追加してカカシで詳しく検証しようとしてみたんだけど、斧とか鈍器には結構ダメージ幅があるせいでイマイチよくわからず・・・なんかいい方法は無いもんですかねえ。 -- 2024-01-21 (日) 09:18:43
    • 検証はできてないんですが、フォーラムでは仕様として共通認識されてるみたいなのでそういう感じで情報を記載して説明を整理しました。 -- 2024-01-22 (月) 05:14:21

*1 敵の装甲吸収率は一律で70%という言及を以前公式フォーラムで見た事があったのですが、情報源を覚えていないため不明としておきます
*2 「物理二刀流による 二刀同時攻撃で2HIT扱いのスキル・連続攻撃スキル」や「チャネリングスキルや散弾型スキルなどを属性変換で物理化した攻撃」など。
*3 公式フォーラムでのプレイヤー間では これについては仕様として情報共有されているようで、他にも言及しているスレッドを複数見つけられたのですが、筆者はうまく検証ができていないことと、大元の情報源そのものはまだ見つけられていません。
*4 デバフスキルであるため
*5 一旦ヒットさせてしまえば、その敵から離れても効果は持続する