凄まじいクマの力で近くの敵を叩き潰し、 露出した臓物をごちそうとする。
5秒 持続時間
4.5m 半径125 物理ダメージ
15% 攻撃ダメージをヘルスに変換
装甲強化 -15%
星座 | 発動条件 | 最大レベル | タイプ | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
Dire Bear ダイア ベア | 攻撃時 20% | 20 | デバフ | なし | なし |
*v1.1.8.0 でスキルの性質が攻撃スキルからデバフスキルに変更され、アサインできるスキルも変更された。
アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動、
オレンジ色のオーラを発動者の周囲に放射し、ヒットした敵に対して赤い爪痕のアイコンと共に一定時間続くデバフを与える。
デバフの内容は毎秒物理ダメージを与えながら、装甲値を割合で減少させるというもの。
また、与えたダメージの一部をADCtH効果によって発動者のヘルスに変換し回復させる。
ADCtH率が高めに設定されているため、物理へのダメージボーナスを充分に稼いでいれば、
敵集団に対してこれをヒットさせ続けておく事などでヘルスの維持にも貢献する。
敵の装甲低下デバフはプレイヤー側が使えるものとしては非常に珍しい効果で、UltMaxLvでは 敵の装甲 -35% と大き目の値になっている。
(メインキャンペーン内での平均的な敵の装甲値は最終1500~2000前後、特殊な強敵については2900前後、装甲吸収率は不明*1)
- 「毎ヒットごとに装甲によって減衰される=通らない物理ダメージ」の一定時間内総量は攻撃回数に比例して増加するため、
秒間ヒット数の多い攻撃は、DPSに対しての「敵の装甲値が低下する事による恩恵」を受けやすくなると思われる。*2
- 下記コメント欄への投稿で「星座/装備/バフスキル のように複数のリソースから実数物理ダメージを積んでいる場合」には、
「装甲によるダメージ減衰判定は各リソースの実数物理ダメージそれぞれに対して個別に行われる」という情報が有り、
この通りであれば、当スキルによる敵装甲低下の恩恵は実数物理ダメージの由来リソース数に比例して大きくなると思われる。*3
[注意点]
- CDが無いが、同じ敵に複数回ヒットさせてもダメージを累積させる事はできない。*4
- アサインできるスキルが多く、射撃型ビルド/キャスター型ビルド でも採用可能だが、発動時に発動者が敵の近くにいないと空振りで終わってしまう。*5
- プレイヤーキャラクター自身のヘルス回復効果に期待するならば、自分自身が発動するスキルに割り当てること。
ペットビルドや遠隔型ビルドなどで「モールは敵に突っ込んでいくペットボーナス型ペットに使わせて自分自身は敵から距離を取る」という作戦を取ると、
このスキルによるヘルス回復効果は、これを発動させたペットボーナス型ペットに対して作用してしまうため要注意。
- このスキルをプレイヤーボーナス型ペットに割り当ててもプレイヤーキャラクターのヘルスは回復しない事が確認されている。
(ウェンディゴのマークと同じ現象)
(1.1.8.0) スキル再設計
(1.1.9.0) ヘルス変換 レベルスケール化 25% → 20~40%
(1.1.9.1) 物理 Lv2-20 133~285 → 134~305 | 装甲強化 Lv1-20 -10~-30% → -15~-35%
(1.1.9.2) 発動率 15% → 20% | スキルクールダウン撤廃 | 持続時間 3s → 5s | 半径 4m → 4.5m
(1.1.9.6) ヘルス変換を 全Lvで-5%
Lv | Exp | 物理 ダメージ | ヘルス変換 | 装甲強化 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 125 | 15 % | -15 % |
2 | 75000 | 134 | 16 % | -16 % |
3 | 164154 | 143 | 17 % | -17 % |
4 | 276228 | 152 | 18 % | -18 % |
5 | 422138 | 161 | 19 % | -19 % |
6 | 615122 | 170 | 20 % | -20 % |
7 | 870884 | 179 | 21 % | -21 % |
8 | 1207721 | 188 | 22 % | -22 % |
9 | 1646637 | 197 | 23 % | -23 % |
10 | 2211449 | 206 | 24 % | -24 % |
11 | 2928881 | 215 | 25 % | -25 % |
12 | 3828651 | 224 | 26 % | -26 % |
13 | 4943558 | 233 | 27 % | -27 % |
14 | 6309558 | 242 | 28 % | -28 % |
15 | 7965836 | 251 | 29 % | -29 % |
Ashes of Malmouth | ||||
16 | 10054880 | 260 | 30 % | -30 % |
17 | 12622544 | 269 | 31 % | -31 % |
18 | 15818114 | 278 | 32 % | -32 % |
19 | 19694369 | 287 | 33 % | -33 % |
20 | 24207639 | 305 | 35 % | -35 % |
アサイン可能なスキル
外部のデータベースサイト Grim Dawn Tools の Build Calculator (ビルド シミュレーター) を活用してください。
サイレント修正でアサイン可能な星座が増えているため、こちらのほうがより正確な情報が得られます。
Soldier ソルジャー | Tier 1 Cadence カデンツ | Tier 1 Forcewave フォースウェイブ | Tier 1 Markovian's Advantage マーコヴィアンのアドバンテッジ | Tier 3 Blade Arc ブレイド アーク | Tier 3 Blitz ブリッツ |
---|---|---|---|---|---|
Tier 3 Zolhan's Technique ゾルハンのテクニック | Tier 5 War Cry ウォー クライ | ||||
Demolitionist デモリッショニスト | Tier 1 Fire Strike ファイア ストライク | Tier 1 Flashbang フラッシュバン | Tier 1 Stun Jacks スタン ジャックス | Tier 2 Blackwater Cocktail ブラックウォーター カクテル | Tier 4 Grenado グレネイド |
Tier 5 Canister Bomb キャニスター ボム | Tier 7 Thermite Mine テルミット マイン | ||||
Occultist オカルティスト | Tier 1 Curse of Frailty カース オブ フレイルティー | Tier 1 Dreeg's Evil Eye ドリーグの邪眼 | Tier 1 Summon Familiar サモン ファミリア | Tier 2 Bloody Pox ブラディ ポックス | Tier 3 Sigil of Consumption シジル オブ コンサンプション |
Tier 3 Summon Hellhound サモン ヘルハウンド | Tier 8 Doom Bolt ドゥーム ボルト | ||||
Nightblade ナイトブレイド | Tier 1 Amarasta's Blade Burst アマラスタのブレイド バースト | Tier 2 Belgothian's Shears ベルゴシアンの大ばさみ | Tier 2 Phantasmal Blades ファンタズマル ブレイズ | Tier 3 Shadow Strike シャドウ ストライク | Tier 4 Amarasta's Quick Cut アマラスタのクイック カット |
Tier 5 Ring of Steel リング オブ スチール | Tier 6 Blade Trap ブレイド トラップ | Tier 6 Whirling Death ホワーリング デス | Tier 9 Blade Spirit ブレイド スピリット | Tier 9 Execution エクセキューション | |
Arcanist アルカニスト | Tier 1 Panetti's Replicating Missile パネッティの複製ミサイル | Tier 2 Callidor's Tempest キャリドアのテンペスト | Tier 2 Olexra's Flash Freeze オレクスラのフラッシュ フリーズ | Tier 3 Trozan's Sky Shard トロザンのスカイ シャード | Tier 6 Albrecht's Aether Ray アルブレヒトのイーサー レイ |
Tier 9 Devastation デヴァステイション | |||||
Shaman シャーマン | Tier 1 Devouring Swarm デヴァウリング スウォーム | Tier 1 Savagery サヴィジリィ | Tier 2 Grasping Vines グラスピング ヴァインズ | Tier 2 Primal Strike プライマル ストライク | Tier 3 Feral Hunger フィラル ハンガー |
Tier 3 Summon Briarthorn サモン ブライアソーン | Tier 3 Wind Devil ウィンド デビル | Tier 4 Upheaval アプヒーヴァル | Tier 5 Wendigo Totem ウェンディゴ トーテム | Tier 9 Conjure Primal Spirit カンジャー プライマル スピリット | |
Inquisitor インクィジター | Tier 1 Storm Box of Elgoloth エルゴロスのストーム ボックス | Tier 1 Word of Pain ワード オブ ペイン | Tier 2 Bursting Round バースティング ラウンド | Tier 3 Flames of Ignaffar イグナファーの炎 | Tier 5 Chilling Rounds チリング ラウンズ |
Tier 6 Inquisitor Seal インクィジター シール | Tier 8 Horn of Gandarr ホーン オブ ガンダール | Tier 8 Storm Spread ストーム スプレッド | |||
Necromancer ネクロマンサー | Tier 1 Drain Essence ドレイン エッセンス | Tier 1 Raise Skeletons レイズ スケルトンズ | Tier 1 Reaping Strike リーピング ストライク | Tier 2 Bone Harvest ボーン ハーベスト | Tier 3 Ill Omen イル オーメン |
Tier 4 Necrotic Edge ネクロティック エッジ | Tier 4 Ravenous Earth ラヴェナス アース | Tier 4 Summon Blight Fiend サモン ブライト フィーンド | Tier 6 Siphon Souls サイフォン ソウルズ | Tier 9 Reap Spirit リープ スピリット | |
OathKeeper オースキーパー | Tier 1 Aegis of Menhir メンヒルの盾 | Tier 1 Righteous Fervor 正義の熱情 | Tier 2 Smite 強打 | Tier 3 Vire's Might ヴィールズ マイト | Tier 4 Judgment ジャッジメント |
Tier 5 Shattering Smash シャタリング スマッシュ | Tier 6 Eye of Reckoning アイ オブ レコニング | Tier 7 Summon Guardian of Empyrion サモン ガーディアン オブ エンピリオン |
コメント
- ページの内容をv1180仕様に改訂。実際の使用感は今の自分には分からないので物理ビルドの匠の意見を効きたいところ。 -- 2020-09-23 (水) 18:54:01
- 敵の装甲って案外低くてネメシスでも2000~3000、神でも3000台なので、一撃が軽い変換なし物理ビルドに恩恵があります。一撃で5万10万出すようなビルドだと500~600ダメージ増えても微妙と予想 -- 2020-09-24 (木) 13:01:47
- ありがたみがあるのは物理の多段ヒット型くらいだろうね。物理スタンジャックスとかならDPSで1万~2万くらい最大で影響でそう。他だとインクのWPS主体の物理パラディンとかタクティシャンとかもそこそこありがたみありそう。 -- 2020-09-24 (木) 14:03:53
- 物理スタンジャックスはいいかも。敵の装甲が問題なのもそうだけど砲弾数や手数で低い発動率上げられるからジャックスのヘルス変換がない欠点は少し補えそう -- 2020-09-24 (木) 15:38:51
- 属性変換されて物理になったダメージには装甲が適用されてないそうだから、元から物理だった分にしか影響ない模様。 -- 2020-09-27 (日) 12:02:27
- だから変換無しの物理が低い手数スキルなら恩恵あるって話になっているんだと思う -- 2020-09-29 (火) 02:51:03
- 典型例は物理二丁拳銃だと思う。大破壊が正義になったみたいだし -- 2020-09-29 (火) 18:58:08
- 手数系ならアーススプリッター物理二刀なんかにもいいのかな? -- 2021-02-22 (月) 11:33:57
- 敵の装甲って案外低くてネメシスでも2000~3000、神でも3000台なので、一撃が軽い変換なし物理ビルドに恩恵があります。一撃で5万10万出すようなビルドだと500~600ダメージ増えても微妙と予想 -- 2020-09-24 (木) 13:01:47
- ヘルス供給源として当てにできる程じゃないけど、再生全然稼げてないバトルメイジでDOTが軽くなったから、小さいバリア感覚で使うのも悪くないかも。 -- 2020-09-25 (金) 18:25:57
- 凄まじいクマ、って訳がなんか日本語離れしてて面白い -- 2020-09-30 (水) 20:16:31
- 凄まじい「クマの力」つまり「クマのパワー」がすげえよ、という意味と思ってたズラよ? -- 2020-09-30 (水) 20:32:22
- 原文的に「凄まじいクマ」であってるかな。恐ろしいクマのほうがニュアンス的には近いかも -- 2020-09-30 (水) 21:04:16
- じゃあ「恐ろしいクマ」のパワーで、って事なんズラねえ -- 2020-09-30 (水) 21:52:54
- 凄まじい「クマの力」つまり「クマのパワー」がすげえよ、という意味と思ってたズラよ? -- 2020-09-30 (水) 20:32:22
- 某D2で熊で使えるスキル名もMaulだったからそのリスペクト要素ありそう -- 2020-10-01 (木) 11:10:57
- ブリッツにMaul割り当てると発動確率が51%になるんだけど、割り当てるスキルによって発動率変わるのかな? -- 2020-10-02 (金) 23:52:51
- Maulを鉄拳制裁についてる叱責を割り当てると発動確率が100%になったり、他星座スキルも割り当てるスキル次第では確率が変わる。wiki内で星座スキルに設定されてる確率と割り当てるスキルで確率が変わる事が書かれてるページってあるかな? -- 2020-10-02 (金) 23:59:54
- はい。 -- 2020-10-03 (土) 00:04:54
- 星座スキルのページ読んで分かりました。何も知らずにコメント失礼しました -- 2020-10-03 (土) 00:16:39
- Maulを鉄拳制裁についてる叱責を割り当てると発動確率が100%になったり、他星座スキルも割り当てるスキル次第では確率が変わる。wiki内で星座スキルに設定されてる確率と割り当てるスキルで確率が変わる事が書かれてるページってあるかな? -- 2020-10-02 (金) 23:59:54
- プレイヤーボーナス型ペットにウェンディゴのマークを割り当ててもプレイヤーのヘルスは回復しないと聞いてそれなら種類が同じこのスキルでも回復しないんじゃないかと思ったんだけど、どうやって確認したらいいか分からない。回復してるような気がしなくもないんだけど…。 -- 2020-12-24 (木) 18:02:03
- 自分のヘルス再生ほとんど無しにして、レリック「サクリファイス」の付与スキルで自分のヘルスを減らしながらプレボペットにこれを使わせてみる、とかどうでしょうか -- 2020-12-24 (木) 18:25:07
- そういえば、前にウェンディゴマークとツインファングでそういう回復の検証をしてる動画では虚無の飢えで自分のヘルスを減らしながらやってました -- 2020-12-24 (木) 20:15:45
- ヘルス再生をできるだけ減らして、さらに適当にダメージ受けて活力を使い果たせば、自動で回復する要素ほぼなくなって分かりやすい気が。カカシから南に徒歩3秒のところにダメージ床がある三神の前衛とかでやると、調整が楽なんじゃないでしょうか。 -- 2020-12-24 (木) 20:45:36
- 活力使い果たすのはいいアイデアだなあ -- 2020-12-24 (木) 20:50:09
- なるほど!と思ったのでダメージ床で活力0にしてサクリファイスでヘルス減らしながら試してきました。ウェンディゴのマークと同様にペットからの発動では回復せず、自分で発動させた場合は回復しました(ガーディアン オブ エンピリオンとウォー クライで確認)。ページにも書いておきます。(木主) -- 2020-12-25 (金) 09:14:37
- 検証&編集 乙でした! -- 2020-12-25 (金) 14:20:36
- 1.1.9.0でADtHがスケール化、最終的には40%に -- 2021-01-30 (土) 20:14:49
- 他属性から物理に変換しても装甲の影響を受けるようになると装甲下げのあるこの星座も使ってみようかなぁ -- 2021-08-29 (日) 01:03:12
- ウォーボーンの物理EoRは元々この星座とズッ友だったけど、余計に依存度上がるなぁ……あとはアルコンでアヴェンジャーするときとかも効いてきそうだね -- 2021-09-22 (水) 11:40:58
- ヴィールズマイトに割り当ててボルカニックのAoEで逃げながら使うって事はできる? -- 2022-01-14 (金) 17:43:55
- 発動はするけど自分の周囲が範囲なので逃げた先に敵がいないなら意味がない。どういう目的かわからんけど -- 2022-01-14 (金) 19:55:45
- ここの説明だと、物理フラットダメージ1つ1つに対して敵のアーマーが適用されるので、敵のアーマー減少は重要そうに思いますがいかがでしょうか。https://forums.crateentertainment.com/t/1-2-0-2-something-clever-about-hammers-leviathan-death-knight-sr90-controller-friendly/126338/2 -- 2024-01-18 (木) 22:45:32
- ほうー!複数のソースからフラットダメージを集めてると重要そうですね~ -- 2024-01-19 (金) 00:18:20
- 例えばですけどGTのモンスターベース見ててスーパーボスクラスは装甲値は大体2905なので、モールLv20で-35%、1888.25になるので、敵の装甲値は1016.75も減少させれる事になる。かなり大きいですね -- 2024-01-19 (金) 10:20:29
- 通常武器殴りに星座とバフスキルで物理フラットダメージを追加してカカシで詳しく検証しようとしてみたんだけど、斧とか鈍器には結構ダメージ幅があるせいでイマイチよくわからず・・・なんかいい方法は無いもんですかねえ。 -- 2024-01-21 (日) 09:18:43
- 検証はできてないんですが、フォーラムでは仕様として共通認識されてるみたいなのでそういう感じで情報を記載して説明を整理しました。 -- 2024-01-22 (月) 05:14:21