Grimarillion

Last-modified: 2024-04-08 (月) 09:48:54

Mod/Grimarillion

  • まだエリートのACT2に入ったばかりですし前衛マスタリしかまだプレイしていませんが、デフォルトゲームから逸脱し過ぎず、アイテムのドロップも多いのでストレスフリーになっています。敵の数が半端なく多いですが、クルーシブルと違って狭い場所に限定されることが少ないのでアルチクリア後は後衛系もプレイしてみる予定です。マスタリの情報が少なく手探りですがそれもまた面白いです。 -- 2016-10-25 (火) 10:04:47
  • 共有倉庫に関してはGDSMを使っていますが、フォーラムにある手順を踏めばカスタムゲームでも利用できます。 -- 2016-10-25 (火) 10:06:15
  • リッチキングがTQ時代より弱くてちょっとショック……後ろのスキルまでMAX振りすれば変わるのかもしれないけど。スケルトンは逆に使いやすくなってた。 -- 2016-10-26 (水) 21:20:21
  • アウトライダーについて(星座や装備類は考慮せずマスタリーのみの感想です)。二丁拳銃ラインを一通り取った所、弱すぎ&面制圧力の低さでサブ向き。両手銃ラインは強いです。火力&面制圧力に問題ありません。 -- 2016-10-27 (木) 00:30:34
    • その不満について問うたところ、改善する可能性があることをほのめかされました(上記QAの項を参照のこと)。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 20:48:19
  • チャンピオンについて。単一マスタリーでアルチクリア出来そうな程タフで高火力。報復&被打時発動スキルがメイン。ブリッツ・カデンツ的なスキルもあり。但し、アサイン可能なオーラスキルが一つ?のみなので、サブマスタリで補う必要あり。 -- 2016-10-27 (木) 00:33:26
  • TQのクラスが入っているが実態はTQSVというmodのクラスに近い。使えないスキルはとことん使えないというTQの悪いところも引き継いでいる・・・ -- 2016-10-29 (土) 21:44:32
    • スピリットのタニアンアタックとかその極地だと思う、どうしろと。まだアルティメットレベルとかレベル毎のスケールは調整中って言ってるからそのうち変わるかもだけど -- 2016-10-30 (日) 01:05:15
  • デフォルトスキルが全体的に低倍率。あと範囲化なんかも無いのが多いからGrimmestとの相性が悪いような・・・ -- 2016-10-30 (日) 13:09:42
  • 本日GQに大幅なupdateがあった模様。全体的にかなりのbuffがされてる -- 2016-10-30 (日) 18:26:23
    • おおーそれはまた楽しみですね -- 2016-10-31 (月) 02:49:16
  • Zって中身のdatabaseとresources置き換えだけじゃだめなんですね。デフォルトリオンとは完全別MODですね。そうするとスタッシュマネージャや共有倉庫のあれこれが面倒でちょっと敬遠してしまう。 -- 2016-11-02 (水) 21:09:30
    • 難易度をとっかえひっかえ試したいときはdatabaseの交換だけででき、従来のキャラクターや共有倉庫を使うことができます。その点について「難易度の交換について」という解説を追加しました。 -- Matougi? 2016-11-03 (木) 18:57:35
      • 今までmodフォルダにvとzを両方入れ、メニューのカスタムゲームから2つを使い分けてたんですが解説の方法で切り替えたのほうが良いですかね? -- 2016-11-03 (木) 22:50:57
      • 難易度の交換の解説ありがとうございます!非常に助かります! -- 2016-11-04 (金) 00:02:07
      • 同じキャラクターで別の難易度もプレイしたいときは切り替え方式で、その必要が無ければ通常の個別使い分けでよいと思います。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 00:08:55
  • 他modであったように倉庫自体を標準で大きくして欲しい…… -- 2016-11-03 (木) 23:28:44
    • 倉庫拡大に関しては過去何度かリクエストがありましたが、これについて、当初倉庫拡大modの作者であるtt300と連絡を取っていたがリリースまでに間に合わなかったというスタート時のつまずきに加え、作者のjiacoが倉庫管理が大嫌いで手に入れたアイテムはすぐに売ってしまう性格だということと、その後メンバーたちの協議で当面Grimarillionに複雑な要素をこれ以上入れないということで意見が一致したため、倉庫拡大は当分無しということになったようです。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 01:00:38
      • そうでしたか、返答ありがとうございます。今まで通り楽しませてもらいます! -- 2016-11-04 (金) 23:02:31
  • 特に不満というわけではないのですが、Zenith系マスタリーのスキルレベルをプラスする装備はない感じですかね?現在UIのログホリアンクリアまでプレイしましたが、それといった装備が見当たらないもので。 -- 2016-11-04 (金) 02:29:37
    • その疑問について質問したところ回答を得たので、QAの項目に書いておきました。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 20:46:40
      • Zenith系マスタリースキルにつきましてのご回答ありがとうございます。先を見据えてのビルドを組むのにとても助かります。 -- 2016-11-04 (金) 21:39:10
  • メモリ16GB corei7-6700 3,40GHz GTX1060このスペックでプレイしていますが、既に一部の出現数が多いようなマップでは処理落ちがひどく、ダメージが抜けているように見えてしまっているので、難易度を上げるという開発者の意見には賛成ですがその方法が更なる出現数増加というのには賛成できないなぁ… -- 2016-11-04 (金) 16:48:44
    • ソフト側の問題でハイスペックPCでも処理落ちはどうしようもないみたいですね。ただ自分がプレイしている感じではダメージは標示されていなくても敵は通常と変わらず減っていくので内部処理には問題無さそうな気もしています。 -- 2016-11-04 (金) 18:42:58
    • Depths of Anguish等狭い区画において大量に敵が配置されてる場所だと、ハイエンドであっても関係なくカックカクになるのは辛い所ですね… -- 2016-11-08 (火) 08:39:15
  • 同意ですな。 -- 2016-11-04 (金) 18:36:44
  • フォーラムに、処理落ちがひどくてゲームにならないので数より強さで勝負してくれという要望があることを書いておきました。もし処理落ちに構わず数が多い方が良いという意見がある人は書いてください。それはそれで追加で書いときます。
    このほか更新後の新Grim Questに関する感想はありませんか?作者たちはどんな感想も知りたがっているので、気になることがあったら書いてください。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 19:03:55
    • 私は画面を覆い尽くす程の大量の敵は大歓迎です。とても脳汁出ます。Grim Questのマスタリーはこれまで微妙だったせいもありまだ手をつけていませんが、次のキャラで触ってみます。 -- 2016-11-04 (金) 20:36:12
      • 了解、その反対意見も付記しました。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 21:11:12
  • 不満というほどのものでもないですが槍で通常攻撃した際にとんがってる方で攻撃しないのが地味に気になる -- 2016-11-06 (日) 15:45:58
    • この問題について修正要請がこれまで何度か出ました。しかし、槍の持ち方やアニメーションは開発側が決めたことなのでどうしようもないという話です。 -- Matougi? 2016-11-06 (日) 17:57:25
  • 態々探さなくてもいいくらいもっとネメシスが出現するといいのに。 -- 2016-11-06 (日) 16:00:09
  • GQのマスタリーが強化されたようですが、個人的にはビルドの軸としたくなる魅力的なマスタリーがほぼ無いのでデフォルトとゼニスのマスタリーしか要らないです。-- 2016-11-07 (月) 03:36:17
    • これは思った。というかゼニスのマスタリーがGQの上位互換みたいな感じでバランスは悪いね。というかゼニスのマスタリーが強すぎるんだけど。 -- 2016-11-07 (月) 14:34:15
      • 逆にゼニスマスタリーくらい、或いはせめて基本マスタリーくらいの強さがないとグリマリリオンは無理だと思う -- 2016-11-08 (火) 00:11:27
  • ドリームはオーラスキルが排他スキルのみ。再序盤からの攻撃スキルも使い辛いものしかなくやる気が起こらない。 -- 2016-11-07 (月) 04:02:17
  • ローグのフリック6にしたスローイングナイフ、星座のスキルの発動率高すぎない?0.9秒リチャージでアシッドスプレー87%とか有るんだけど元のリチャージ参照してる? -- 2016-11-07 (月) 17:51:43
  • ネイチャー。ペット弱すぎて話になりませぬ。 -- 2016-11-07 (月) 23:29:55
  • スピリットのペットもグリマリリオンで生きていくにはあまりに弱すぎる。 -- 2016-11-07 (月) 23:52:44
  • GQはとにかく序盤から辛すぎて、やる気がかなり削がれる。サブで使うには優秀なのもあるけど、メインで使っていくにはきつすぎる。通常のモンスター数なら平気なんだろうけど、数が多いGrimmestじゃ対応しきれてない感じがある -- 2016-11-08 (火) 02:38:28
  • まだ2クラスしか試してないけどレギュラーのエリートでGQ×GQでノーマルクリアまでレベリング無しで普通に行けましたよ。まぁULでどうかはわからないけど、ここでmodの導入如何決める人もいるんだし適当な事書くのはどうかと思う -- 2016-11-08 (火) 10:11:28
    • グリマリリオンZ(ハードモード)のベテランでの話ですが、アウトライダーやチャンピオンは拾った装備だけで謎の鍵で行く聖域のヒーロー集団及びサラザールを余裕で撃破できました。逆にSP渇渇で逃げ回って攻撃しても一向にボスを倒せず一撫でで死ぬマスタリーも多い。それくらいバランスに差があるのは確かです。 -- 2016-11-08 (火) 23:43:12
    • 難易度のアンケート見ればわかるけど、どう感じるかは人それぞれ。もちろんビルドや戦い方も人それぞれ。 -- 2016-11-09 (水) 08:53:10
  • アウトライダー両手銃xハンティング(デバフとマスタリーの攻撃速度)でショットガンビルドはかなりおすすめです。Zのアルチクリアまでド安定。操作も楽です。 -- 2016-11-08 (火) 21:35:25
  • アウトライダーはライフルスキルツリーが冷酸生命なのに、エピック以上の武器は生命のラースブリンガー一つしかないのがなぁ。 -- 2016-11-09 (水) 03:21:25
    • 冷酸生命とか飾りです。ケイデンスとDPSの上がる武器使えばいいのです。 -- 2016-11-09 (水) 03:27:28
  • アウトライダーのオートファイアが見た目楽しいだけにターゲットが死んで他のターゲットにも弾が当たらないと天界の力が発動せずリチャージ終わるまで撃てないってのがちょっと残念だね。連射前提だろうから一発の威力もあまり高くないのに6秒かかるのは辛い。 -- 2016-11-09 (水) 13:17:04
    • オートファイアは今の所産廃ですね。使い勝手良ければ二丁ラインにも光が差すかもしれないのに -- 2016-11-09 (水) 20:39:39
  • なんにせよ、他人が参考にすることを考慮するなら難易度、buildくらいはせめて書くべきだろう所感として。最低限の情報すらないなら参考にならないどころか、未プレイの人にたいしてネガティブな印象を与えるだけになってる。日記なら必要ないけど -- 2016-11-09 (水) 15:59:18
  • やってみりゃいいんだよ(笑) ゼニス系とGQ系でどんな違いがあって自分はどっちが好きなのか確実にわかるでしょ。 -- 2016-11-09 (水) 20:37:56
  • ディフェンスとストームでパラディンやってるけどパラディンという名前がかっこいいぐらいしか良いところが思い浮かばない。 -- 2016-11-09 (水) 22:56:25
    • イメージはいい感じなのにね。切ない。 -- 2016-11-09 (水) 23:46:17
    • ストームのスキルスペルブレイカーに星座スキル設定できないのはなんでだろ。これぐらいしかまともな範囲スキルないのに・・・ -- 2016-11-27 (日) 12:08:26
      • スペルブレイカーはこれ敵と自分のバフデバフ解除効果あって糞使える。本体のスキルレベル上げてもイマイチだから派生の方上げれば感電ダメージとエナジーダメージ増えまくってすごい強い -- 2016-11-28 (月) 00:26:41
  • しかし結局最終的にやることはファビウスマラソンという。1セッションにつき多数のネメシスがランダムな場所に沸けばいいのに -- 2016-11-10 (木) 00:57:46
  • アウトライダーとか盾持つなら取らない理由がわからないぐらい強い。ゼニスMODのマスタリー一つ取ればとりあえず安泰って感じがする。 -- 2016-11-10 (木) 10:48:56
    • アウトライダーの盾ライン優秀なんですね!やってみます! -- 2016-11-10 (木) 20:06:12
    • 盾ラインの二つ目のリフラクトがかなり強いけど自分が反射で即死します(笑) -- 2016-11-14 (月) 23:43:56
  • このMODの血まみれバーログは指輪やアミュレットのレジェンダリー凄いドロップしますね。彼だけで裁判官の印環が既に5セットも揃ってます。 -- 2016-11-11 (金) 10:21:24
  • ここまでのおおよその感想をフォーラムに書き込みました。GQに関しては、ソロマスタリーのスレで詳細な感想が続々と寄せられているので、バランスの再調整が行われるでしょう。Zenithは今のところ新マスタリーのネクロティックの設計に没頭しているようです。 -- Matougi? 2016-11-13 (日) 19:00:33
    • いつも本当にありがとうございます。 -- 2016-11-13 (日) 22:55:16
  • 圧倒的な数のモンスターとの戦闘は面白いが、ネメシスの数、設計図のドロップ率はバニラと変わらないので、狙いのレリックを入手するためにはネメシス及びダイナマイトチェストのマラソンが必要になる。 -- 2016-11-14 (月) 02:25:52
  • ネメシスマラソンが云々というレスが散見されますが、ウォードンの実験室やローワークロッシング等でかなり効率のいいレジェンダリーファームができ、また同時に設計図も入手出来るため実際はバニラのようにネメシスやダイナマイトのために走りまわる必要はないです。ほかには冠水通路やイモレーションがファーム場所としてかなり優秀でマウンテンディープやクロンリーの隠れ家は相対的にだいぶnerfされています。 -- 2016-11-15 (火) 01:39:18
    • レジェはそれでいいですけど神話的レリックのブループリントはネメシスかダイナマイトじゃないとほとんど出ませんよ -- 2016-11-15 (火) 09:52:57
      • 実験室のリフトからウォードンまでのルートは遠回りしない範囲にそこそこの確率でヴァルダランがいるのでネメシスの宝箱から設計図は入手できます、いなかったら高い確率ですぐ近くにいるので設計図が欲しい場合でもレジェンドと並行してネメシス狩りできます。また実験室道中に高確率でスポーンしている追加された特殊なモンスターは高確率でレジェンドを装備しているだけでなくかなりの確率で設計図を落とします。なんにせよバニラと同じで「MODでも結局ファビウス(クロンリー)かダイナマイトチェストマラソン」というのは未プレイの人を勘違いさせる見当違いな文句に見えますね -- 2016-11-15 (火) 12:21:38
      • 文句と捉えてる人はイセリアルのネメシスの居場所の候補がどれだけあるかを知らないのでしょう。超越以下及び装備の設計図ならどこでも手に入りますよ。狙いのレリックという言葉が見えていないのかもしれません。神話的レリックのドロップ率の低さはアルチクリアした人なら分かると思いますが、ネメシス箱やダイナマイト箱ではかなりの確率で神話的レリックの設計図が落ちます。またGQでかなりの数のレリックが追加されていますのでアルチクリアまで目的のレリックの設計図がないケースも多いです。そうすると欲しいレリックの設計図の為には効率の良い周回が求められるわけで。まー言ってしまえばアナステリア狩ればいいんですがね。この見解の相違はプレイスタイル及び難易度の差でしょうね。 -- 2016-11-15 (火) 22:05:56
      • 未プレイ未プレイ言ってる人のもそれで欲しいのゲットできなきゃ結局周回すんだろ? -- どーでもいいけど? 2016-11-15 (火) 22:13:56
    • ドロップ率がわからんけど0%って訳じゃないんだし別にいんじゃないの?ヒーロースポーンも増えてるし場所によっちゃ紫ネームも複数配置されてるし人それぞれっしょ -- 2016-11-15 (火) 23:44:47
    • 「ここが良い場所ですよ」って情報だけで良いと思うんだけど。それだって試してみないとわからないし -- 2016-11-17 (木) 00:05:54
  • エレメンタリスト面白いな!属性変換100%出来るから炎属性のチェインライトニングとか出来るしこいつだけで炎冷気雷各ビルドの幅が広くなったと思う -- 2016-11-15 (火) 02:05:21
  • ElementalistのIce Surgeが発動しないんだけど、バグなのかな? -- 2016-11-15 (火) 22:38:17
    • 少し前にフォーラムでIce Surgeが槍と杖を持っているとき発動しないというバグ報告がされているので、可能なら修正されるでしょう。 -- Matougi? 2016-11-16 (水) 19:12:21
  • スレチだけど、ペットビルドでグリマリリオン生き抜くにはCoronusぐらい強力なマスタリーが欲しい所 -- 2016-11-16 (水) 11:42:47
  • 報復チャンピオンやってますが毒針グリーヴ履いてると1時間以内に必ずクラッシュしちゃう…おま環かもしれませんが -- 2016-11-16 (水) 22:31:57
  • GrimQuest出身のクラスは原作TQに倣って、最後まで取らないと弱い職が多いが、レア装備にすら部位関係なく全マスタリー+1が付くので装備の探求が面白い。逆にZenith出身のクラスはレベル20代でもエリートの敵を倒せる超高火力のアウトライダーや、1クラスでウォーダーを越える反射性能を持つチャンピオンなど、最初から強い性能を発揮するクラスが多い。楽しみ方が長短どちらも選べる奥が深いMOD -- 2016-11-23 (水) 17:14:50
    • レア装備どころか黄色の魔法装備にもちょくちょく付いてるね。ストームとかレベル20前後で全スキル+6出来る位、強化装備が落ちてくる。 -- 2016-11-26 (土) 18:20:12
  • ネクロティックってキャスター系なのに超堅いな。ディフェンダーオブデスとネクロティックシェイドで序盤からボスと棒立ちで殴り合える上に、マリスの報復ダメージで攻撃してきたほうが吹っ飛んでくw -- 2016-11-23 (水) 22:44:43
    • マスタリー上げるだけで自前でヘルス変換出来るし連射可な長射程スキルもあるオーラも強いと弱みらしい弱みが無いな -- 2016-11-25 (金) 01:33:08
    • Reaper's Glare(リーパーズグレア)が槍と杖装備時には発動できないというバグが有ります。 -- 2016-11-26 (土) 00:03:48
      • これに関する回答があったのでQA欄に載せました。 -- Matougi? 2016-11-26 (土) 21:18:38
    • リーパーズグレアが真イーサレイって感じで大満足 -- 2016-11-27 (日) 14:23:22
  • Zenithのマスタリー+1アイテムは出ない方がバランスが取れる気もする。アウトライダーやネクロティックとかインフレ気味のクラスに比べてTQはある程度育てて+しないと強さに実感がわかない。 -- 2016-11-30 (水) 01:21:26
  • 急いでるみんなが無視するバーボン隊長に話しかけると鞄がもらえるのは良い変更だったと思うw -- 2016-11-30 (水) 01:23:17
  • ネクロティックのマリスによる刺突報復と、ナイトブレイドの刺突→毒変換を組み合わせるといい感じ -- 2016-11-30 (水) 11:02:19
  • ネクロって名前からしてネクロマンサー風な、ガイコツ召喚しまくるクラスイメージしてたけど全然違ったねガッカリ -- 2016-11-30 (水) 11:28:41
    • NCFFにネクロマンサーってマスタリあるから避けたんじゃないかな? -- 2016-11-30 (水) 13:37:02
  • 解体で出たレア素材がドロップで出たものとスタックしないね -- 2016-12-03 (土) 16:15:48
    • あれ…一回地面に置いたらスタックできた -- 2016-12-03 (土) 16:25:47
  • zenithの新マスタリー(カオス・リフト)で楽しく遊ばせてもらってる。opな気がするけどまだアルチじゃないから分からない。気になった点としては、追加された槍と杖のドロップ率が妙に高くて既存の武器が落ちにくく感じる。あとは杖で光線撃てるように修正されればもっと楽しめそう -- 2016-12-13 (火) 18:50:20
  • アルカニストのスキル"Olexra's Flash Freeze"に星座スキルをアサイン出来ないのですが、これは仕様ですか?バニラでは出来たと思うのですが… -- 2016-12-19 (月) 15:53:54
    • 具体的にどの星座にアサインできないのでしょうか?私が試してみたところ、特に問題なくアサインできましたが。 -- Matougi? 2016-12-20 (火) 18:43:51
      • あら?自分が出来なかったのは冬の精霊 アマトクのブリザードとソレイルの魔剣のエルドリッチファイアです。ちょっと後でmod入れ直して試してみますね。 -- 2016-12-20 (火) 23:22:02
      • 確認したところやはりエルドリッチファイアにアサインできますよ。それからブリザードにアサインできるのはキャリドアのテンペストのほうでフラッシュフリーズは元からアサインできません。当Wikiの星座スキルでご確認ください。 -- Matougi? 2016-12-21 (水) 00:28:48
      • 改めて確認したところ、エルドリッチファイアもアサイン出来ませんでした。ちょうど本体のアプデも来たことですし今から入れ直してみます。 -- 2016-12-21 (水) 07:27:35
  • ホームステッド近くにいるフレッシュワープトコマンダーが棒立ちになってる。v0.3.4に0.3.3用の日本語化使用してるからかな? -- 2016-12-22 (木) 18:04:34
    • 動いてるのもいるなぁ。SS撮っといたら良かった。また見つけたら報告します -- 2016-12-22 (木) 18:18:05
    • こんな感じで結構見かけます 画像 -- 2016-12-23 (金) 23:00:59
    • DAILでもたまに見かけますが、槍を持ってると動かなくなるような気がします -- 2016-12-23 (金) 23:43:26
    • v0.3.5 でもその現象は起きますか? -- Matougi? 2016-12-24 (土) 06:24:27
      • v0.3.5でも結構な頻度で見かけます 画像 -- 2016-12-24 (土) 21:14:22
      • 了解、画像と共に報告しました。 -- Matougi? 2016-12-24 (土) 21:33:13
    • 冗談めかして「もはや我々はこれを特徴と発表したほうがよさそうだ」との回答がありました。この問題は、もともと存在しなかった杖と槍の挙動に関するデータがプログラム上不足していることに起因します。現在、杖と槍を開発に頼んで取り入れてもらったAsylumがこの問題に取り組んでおり、解決できればそのファイルを使うということになっているそうですが、それがいつになるかはまだ不明です。 -- Matougi? 2016-12-24 (土) 23:16:34
      • この後さらにAsylumから、GQの次のアップデートで修正するとの返事がありました。ただし、現在その他にいくつかすべきリストがあって、アーティファクトのスキル(最優先)が四分の一弱終わり、Spirit/Storm マスタリーに関する大きな調整(中優先)、今明らかにしたくない諸々のこと(低優先)、その他のマスタリーの調整(最低優先)ということで、次のアップデートは早くて数週間後の予定だそうです。 -- Matougi? 2016-12-25 (日) 00:04:47
      • 報告していただきありがとうございます。 -- 2016-12-29 (木) 21:22:44
      • 作者さんたいt -- 2016-12-29 (木) 21:23:09
      • ごめんなさい。エンター誤爆してます。作者さんたちの反応早くてうれしいです -- 2016-12-29 (木) 21:24:42
  • ペット、トーテム系設置スキルで星座スキルがセットできても発動又はエフェクトが確認できないのは仕様ですか? -- 2017-04-12 (水) 02:03:43
    • ネイチャーの狼に「ハヤブサの急襲」「守護者の凝視」などを付けて試してみたところ、発動したときに星のアイコンは出ませんがハヤブサが飛び出したり目が旋回したりなどのエフェクトは確認できました。 -- Matougi? 2017-04-13 (木) 05:15:02
      • 説明不足の上失念していたこともあり申し訳ありませんでした、ペットの各種遠距離はファミリア同様接近星座がアサイン出来ても発動しないのを失念してました、又設置系でリフトストーカーのリフトウォードは星座が発動しませんがスピリットのサークルオブパワーはクリティカル発動星座が発動しませんが攻撃が全て1なので仕様だと思います、大変お手数の上申し訳ありませんでした。 -- 2017-04-13 (木) 10:59:20
  • 連投失礼、エレメンタリストでスキルアイコンが1/4に縮小されるのは仕様ですか? -- 2017-04-12 (水) 02:06:10
    • 前にも同じ現象を報告する人がいましたが、オプションのビデオ設定でテクスチャあるいはシェーダーをミディアムにすると正常表示されたとのことです。なお、私の環境(GTX660,1060)ではそのような現象は起こりません。 -- Matougi? 2017-04-12 (水) 22:42:05
      • 前出でしたか失礼しました、テクスチャをミディアムに設定で改善しました、ありがとうございました。 -- 2017-04-12 (水) 23:21:12
      • 説明がない項目については、既出かどうかを気にしなくて結構です。再現性が認められるので、環境によって生じる問題として説明を加えておきました。 -- Matougi? 2017-04-13 (木) 05:26:32
      • ありがとうございます。 -- 2017-04-13 (木) 11:00:45
  • v0.5.5をダウンロードしようとしたら鍵がかかっててダウンロードできない -- 2017-07-09 (日) 09:56:21
    • 二種類の版について解説を加えたので、そこからDLしてみてください。 -- Matougi? 2017-07-09 (日) 10:55:00
  • ダウンロードできました。ありがとうございます。 -- 2017-07-09 (日) 12:15:55
  • Zenithのリフトストーカーとネクロティック でスキルのコストやダメージ表示の一部でtag not found:SkillCostFormatModやtag not found:SkillDistanceFormatModと表示されるものがあります。 -- 2017-08-18 (金) 14:08:16
    • すみません、途中送信してしまいました。名詞日本語・名詞英語どちらでも同じでした。言語を英語にすると治りました。 -- 2017-08-18 (金) 14:09:41
    • 各クラスのスキルツリーを開いて確認したところそのような表示の欠落は見当たりませんでしたが、具体的にどのスキルについてそのように表示されますか?なお、UIサイズを変更している場合は、デフォルトに戻してみてください。 -- Matougi? 2017-08-18 (金) 22:35:17
      • すみません、恥ずかしいことに大元の日本語化MODを更新していませんでした・・・ご迷惑お掛けしました・・・ -- 2017-08-18 (金) 23:26:07
  • 最近はじめた新規なんですが言語設定にJapanese (Grimarillion) がでてこなくて -- 2017-10-17 (火) 12:35:47
    • こなくて日本語化できません・・・ -- 2017-10-17 (火) 12:36:11
      • ちょうどさっき試したらlanguage.defの最終行にversion=v1.0.2.1を追加で見えるようになった -- 2017-10-23 (月) 23:54:36
  • デビルの帯水層の祠で祈祷ポイントが増えなかったのですが仕様ですか?? -- 2017-10-27 (金) 23:55:32
    • v1.0.2.1、AoM無し、MOD ver 0.5.5S ノーマルのベテランで、霧の土手でももらえませんでした。 -- 2017-10-28 (土) 01:19:54
      • その後も最初の埋葬丘以外は祈祷ポイントはもらえていないので、当面は自分で対処します。 -- 2017-10-29 (日) 15:39:08
  • 祈祷ポイントがバグってる?スタート時点で親和性が16あるんだが・・・ -- 2017-10-28 (土) 20:40:55
  • 【日本語化できない方へ】日本語化Zipの中のLanguage.defを開き、バニラのLanguage.defの中身をそのままコピペ。 -- 2017-11-27 (月) 23:04:34
  • 【日本語化できない方へ】日本語化Zipの中のLanguage.defを開き、バニラのLanguage.defの中身をそのままコピペ。 -- 2017-11-27 (月) 23:04:35
  • Language=JapaneseとなっているところをLanguage=Japanese(grimallion)等にすれば、ゲーム内オプションで見分けがつきます。 -- 2017-11-27 (月) 23:05:20
  • 祈祷ポイントのバグはどうもならないのかな -- 2017-11-30 (木) 04:18:54
    • Grimest等ではAoMへの対応が始まっています。各MODがバージョンアップをすればこの仕様変更にも対応していくと思います。それが待てなければ、対処法の一つとして、GD Defilerで祈祷ポイントを増やすことができます。祠を開放したらその分のポイントをツールで増やす等。但しセーブデータ改変ツールなので使用は自己責任でお願いします。使い方を間違えると一気につまらなくなります。 -- 2017-12-09 (土) 00:33:31
      • うおおおこんなのがあったのかありがとうございます。木主じゃないけど、祈祷バグで凄い悩んでた -- 2017-12-09 (土) 01:59:43
      • 因みに、保存してもポイントがきちんと反映されない場合は”2回上書き保存する”と幸せになれます。 -- 2017-12-17 (日) 02:33:59
  • DLってMEGAのアカウントがないとDL出来ないし様なん? -- 2018-01-07 (日) 01:13:57
    • アカウントなくてもDLできるけどこのWikiの仕様でURLに # が含まれてるから正しくリンクできてない URLを手動でコピペして移動するといいよ -- 2018-01-07 (日) 03:51:54
  • 丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました。 -- 2018-01-08 (月) 14:22:30
  • v0.5.6を試していますが、星座の能力ボーナスや星座スキルの効果が古いバージョン時代のままで更新されていないのが気にかかります。GRIM QUESTでも同様です。 -- 2018-03-29 (木) 09:18:39
    • 具体的にそれはどの星座の能力ボーナスやスキルのことでしょうか?あなたの報告をそのままフォーラムに載せたところ、他のユーザーから星座に関して問題ないとの返信がありました(GQについても)。また、ASYLUM101(GQの開発者)からも星座は問題ないはずだと言われました。(私は今プレイしている時間があまりないので確認困難なのです) -- Matougi? 2018-03-29 (木) 22:20:29
      • 報告した者では無いですがwikiやバニラと照らし合わせてみて一部だけでも。クラーケン(ヘルス追加無し)鉄床(発動率33→25%に戻ってる、武器参照が20%に増えてる)砂時計の星座スキルがリチャージ短縮前の範囲石化仕様・メテオシャワーのCDが30秒程だったり。古いというかCornucopiaの仕様が一部残ってるって感じですね。 -- 2018-03-30 (金) 00:20:37
      • 報告ありがとうございます。私もフォーラムに載せた責任上調べていますが、すべてが反映されていないわけではなく(だから問題ないとの返答があったのだと思います)、クラーケン他いくつかが違いますね。どこまで意図的なのかが分からないので、これは非常に厄介な話です。とまれ、いくつか違う星座について追加報告をしておこうと思います。 -- Matougi? 2018-03-30 (金) 00:38:05
  • というかレベルも85から上がらないし星座Pも50のままで何処を対応したのか全然わからん -- 2018-03-29 (木) 14:16:00
    • レベルキャップについては確認してみようとの返事がありました。 -- Matougi? 2018-03-29 (木) 22:21:19
  • フォーラムで既に問題の一部が報告がされています。それに追加する形でここでの報告もフォーラムに書き込んでおきました。 -- Matougi? 2018-03-29 (木) 19:50:46
  • 報告ありがとうございます。  Grimarillionが再開してくれて本当嬉しい -- 2018-03-29 (木) 22:16:55
    • 不具合報告は非常に重要ですが、私はおっちょこちょいなので確認せずにそのままフォーラムに転載してしまいがちです。しかし、不具合は具体的に指摘しないと確認が遅れたり、そもそも不具合はないとの返事しか得られないなど、双方に混乱と不信を生じがちなので、問題点はできるだけ具体的に報告してください。(例えば、○○の星座の××というスキルは体内損傷が30から50になってるはずなのに前の30のままだ、など) -- Matougi? 2018-03-29 (木) 22:31:09
  • いくつか違いを羅列することよって、星座に関する問題は先方に伝わりました。Cornucopiaの変更を残したわけではなく、むしろすべて取り除いたつもりだったそうで、レベル/祈祷のキャップの問題共々チェックするとの事です。 -- Matougi? 2018-03-30 (金) 02:35:49
    • ありがとうございます! -- 2018-03-30 (金) 10:57:27
  • レベルキャップその他の修正が行われたv0.5.7がリリースされました。何か問題があったら報告してください。 -- Matougi? 2018-04-02 (月) 00:08:33
  • 星座スキルのレベルキャップ+5が増えてないみたいです(蝙蝠と生命の樹・雄牛で確認) -- 2018-04-12 (木) 14:36:54
    • それは50を超えて持っているポイント(つまり残りの5ポイント)が割り振れないという事でしょうか? -- Matougi? 2018-04-12 (木) 19:23:42
      • 例えば蝙蝠だとツインファングのスキルレベル上限は20でAoM導入すると+5の25まで上げる事が出来ますがそれが20上限のままです(勿論AoMは入れてます -- 2018-04-12 (木) 23:09:49
      • そちらのことでしたか、気づきませんでした。確かに各星座スキルの上限が上がってませんね、報告しておきます。 -- Matougi? 2018-04-13 (金) 01:38:46
      • 直さなければならないが頭の痛い問題だ、との回答がありました。一つ一つ星座を修正しなければならないので時間がかかりそうです。 -- Matougi? 2018-04-13 (金) 23:35:06
  • 報告ありがとうございます。星座結構手間かかるんですね……… -- 2018-04-14 (土) 01:36:07
  • やろうとしない限り起きないのでそれほど問題はないのですが、Zenithマスタリの組み合わせでアンロックされるスキルを取得した状態でもう片方のマスタリをリセットした場合、残したマスタリ側のスキルはそのままなのでほぼ制限なしで使えてしまいます -- 2018-04-14 (土) 13:14:56
    • どういうことですか、片方リセットしてもポイントはその分しか戻らないと思いますが? -- Matougi? 2018-04-14 (土) 18:29:37
      • わかりにくい話ですみません。具体例を挙げますと、 [テラーナイトとエレメンタリストを32まで上げる]→[テラーナイト側にあるコンバットアート・ウォーメイジを取得]→[エレメンタリストのポイント取り消し・クラスを元に戻す]→[アウトライダーを選択し32まで上げる]→[コンバットアート・ヘルハンターを取得]→[アウトライダーのポイント・クラス取り消し]→[繰り返し] といった手順で、マスタリの組み合わせを無視してスキルを使えてしまいます。SSも用意してみました https://i.imgur.com/YARp2an.jpg -- 2018-04-14 (土) 19:54:50
      • よくこんなことを思いつきましたね、賞賛に値します。本文にも書きましたが、このマスタリーの作者は今のところZenithの開発継続をストップしているので、修正される見込みはほとんどありませんが、バグを利用した裏ワザとして面白いから紹介しておこうと思います。 -- Matougi? 2018-04-14 (土) 22:43:15
      • 得意満面で報告したところ、Zenithスレで既知のバグだったそうです、ちょっと残念。 -- Matougi? 2018-04-15 (日) 00:20:33
      • お疲れ様です。やはり、こういうシステムを見た時に同じようなことを考える人はいるようです -- 2018-04-15 (日) 11:52:19
    • そもそもマスタリのリセットはどのように行っているのですか? -- 2018-08-22 (水) 14:41:03
      • バグ利用のチート技なのでここだけの話として説明します。リセットという語が出てますが、上の方の説明にあるように正確にはセカンドマスタリーを32まで上げてから取り消すのです。ただし取り消す前にいったんファーストマスタリーのタブに移って、セカンドマスタリーに関連した特別スキル(左にある特別枠のスキル)を目一杯上げてしまう。それからセカンドマスタリーのタブに戻ってマスタリーを取り消し、別のマスタリーを選んで32まで上げる。そしてファーストマスタリーのタブに移ってそれ関連の特別スキルを目一杯上げてからセカンドのタブに移ってマスタリーを取り消す。これを繰り返すとファーストマスタリーの方の、他マスタリー複合特別スキルがすべて取得できるという次第。当然、最後に取ったセカンドマスタリーではファーストマスタリー以外の特別スキルは取れません。また、十分な余剰スキルポイントがなければこれができないので、ファーストマスタリーを32にまで上げたあとはひたすら必要ポイントが貯まるのを待たなければならず、忍耐が必要です。 -- Matougi? 2018-08-22 (水) 20:53:57
      • なるほど。MODの変更点としてマスタリのリセットが可能なアイテムなりが追加されているのかと思いましたが、違うようですね。わざわざ返信ありがとうございました -- 2018-08-23 (木) 23:45:23
  • 日本語ファイルを入れたら、ネクロとインクィジターの説明はパッチ待ちの意味の英語になった。あとZenithのクラスのバックストーリーはどこで見れますか?フォーラムでは見つからなかった、英語版は -- 2018-04-24 (火) 02:29:49
    • 英語版では一行しかなかった。 -- 2018-04-24 (火) 02:30:48
    • そこの設定を見落としてました、ファイルを作り直しておきます。Zenithの各マスタリーの説明は私もフォーラムで指摘しましたが、スキルウィンドウで表示される短い説明文を間違ってリンク付けしてしまったためと思われます。たぶん作者が見落としてるのだと思いますが、このMod作者はとても忙しい人なので今は手が回らないようです。翻訳でなんとかしてみましょう。 -- Matougi? 2018-04-24 (火) 19:25:00
      • ありがとうございます! -- 2018-04-24 (火) 21:46:18
  • サテュロスが作ってくれる黒真珠のリングとペンダント、レシピと完成するものが逆になっているようです。黒真珠のリングを作ろうとして合成押したらペンダント(アミュレット)ができました -- 2018-04-24 (火) 23:18:10
    • 確認し、報告しました。 -- Matougi? 2018-04-25 (水) 01:23:04
    • これについては既に報告があり、次の更新の際に直すとの回答でした。 -- Matougi? 2018-04-28 (土) 01:06:24
  • 肉工場のウォードンが居る所でウォードンを倒してもゲートが開きません。古代の森の紫ネームが居る所でもゲートが開かなくて出れなくなってしまいます。1キャラでしか確認してないので、もしかしたら私だけかもしれませんが… -- 2018-04-24 (火) 23:56:24
    • これに関しては、AoMの最終章で閉じ込められる場所はすべて開かないという報告が他のユーザーからもされています。ASYLUM101によるとGrimmestから来ているらしいとのこと。上記のように作者のjiacoがこの問題を修正するのは時間がかかりそうなので、今のところスキップするよりほかありません。 -- Matougi? 2018-04-25 (水) 01:18:35
  • そうなんですね。スキップするようにします。ありがとうございます! -- 2018-04-25 (水) 01:48:31
  • 古代の森の骨鍵使う所も閉じ込められて無駄にする所がありますので注意した方がいいですね。 -- 2018-04-27 (金) 00:28:29
    • 肉工場の問題を報告した後に自分もこの問題に遭遇したため、そのときにまた報告したところ、Grimmestの作者jiacoから時間ができたら直すとの回答がありました。 -- Matougi? 2018-04-28 (土) 01:14:02
  • モンクのセット装備のイナの真言なんですが、セットボーナスの「すべての真言の効果を得る」は実装されていないんでしょうか? -- 2018-05-05 (土) 03:53:51
    • 実装されています。この「すべての真言の効果を得る」というのが分かりにくいですが、真言を「アクティブ化しておかなければならない」という説明からすると、各真言に「最大ポイント(10ポイント)が加算される」という意味のようです。即ち、真言をアクティブ化するにはあらかじめ最低でも真言に1ポイントを入れなければならず、そのうえでフル装備すれば各真言について最大ポイント追加効果(1+10=11)が得られるというわけです。 -- Matougi? 2018-05-05 (土) 19:52:29
  • サテュロスの合成で武器防具を作ると成功した音はするのですがインベントリに追加されておらず、かつ材料も減っていません。その後必要な材料がそろっている他の物、例えばレリックを造ろうとしても合成ボタンが暗いままで、必要な材料がそろったら光る的なメッセージが表示されるだけです。サテュロス以外のバニラの鍛冶屋でも何も合成できなくなります。入り直せばもとに直りますが、サテュロスの杖やタイタン防具が作れないのは残念です。サテュロスの武器防具合成が引き金になっているようです。 -- 2018-05-20 (日) 14:26:27
    • 報告したところ、次のv0.5.9bで直すとのことでした。ただし、数日で直るようなものではないそうです。 -- Matougi? 2018-05-20 (日) 22:58:40
  • ungrim版って別ゲー扱いなのね、共有倉庫使いまわせるかと思ったら使えなくて残念 -- 2018-05-22 (火) 03:19:13
  • ウィザードのテレポートは壁に嵌ったり、フラグの立っていない場所に入り込んだりやりたい放題出来る。特にスケルトンキー無しでダンジョンに侵入出来たりするのがずるい -- 2018-08-19 (日) 23:04:37
    • しかし弱いww -- 2018-08-25 (土) 05:02:22
      • それはビルドの組み方が悪いとしか言えないw -- 2018-08-28 (火) 13:46:22
      • 楽にCD80%確保出来るこのmodだと、ウィザードは常に無敵だぞ -- 2018-08-28 (火) 22:49:01
  • Grimmest似合うように基本クラスも調整はされているのかな?D3じゃないほうのネクロマンサーの骸骨が序盤でも溶けるとける -- 2018-09-10 (月) 23:46:54
    • 今のところ、調整は無きに等しいですよ。ベースにしていたCornucopiaの調節もなく、祠はバニラと同じで面白くないし(以前はもの凄い数の敵が現れた)、Modも古いままのZenith(大幅に変更する予定があったが、AoMが気に入らずやる気が失せたとのこと)と改善され続けている他のものが混在して、何が出るか分からない闇鍋のような混沌とした状態です。
      それでも需要があるので、今のところASYLUM101が頑張って不具合修正などしていますが、いろいろと大変そうです。
      なお、ここで話題になったスキルのCD短縮による無双プレーはフォーラムでも散々な評を貰い、やり過ぎたとしてD3Modの修正で削除されたので、今度のアップデートでは無敵を維持し続けるのは不可能になりそうです。私は爽快満点で面白いからZenithのOverlord (Champion+Necrotic)でプレーしています。 -- Matougi? 2018-09-11 (火) 00:13:45
      • なるほど、MOD開発の現状はわかりませんがほぼ更新が終わったころにCornucopiaの更新が来ると言っているのでその時に再導入来るのに期待ですかね。MOD開発者の気力が残っていればの話ですが・・・ -- 2018-09-13 (木) 16:50:00
  • 他の方も書いてますがネメシス複数湧きは難しいのかなぁ -- 2018-09-19 (水) 19:56:18
    • ↑途中送信申し訳ない。折角装備集めてビルド組んでもクルーシブルのような力試しの場がないのは寂しいです。 -- 2018-09-19 (水) 19:57:36
    • クルーシブル自体がModの形態で作られているため、Grimarillionに限らずすべてのModでクルーシブルは利用できません。それで、Grimarillion用にクルーシブルを作ってくれという投書がフォーラムに何度かありましたが、無理との返答でした。 -- Matougi? 2018-09-20 (木) 21:38:51
  • 黒真珠のリングとペンダントのセット効果の三セット目の効果が発動されないのですが。発動条件ってリング×2.ペンダント×1の計三つで合っているのでしょうか? -- 2019-02-07 (木) 16:58:38
    • 本来、黒真珠のセットはリングとペンダントの他にもう一つ、防具が予定されているのですが、防具は時間がなくて作れなかったということです。また、アルカモスセットのように違う指輪であればセットボーナスが生じますが、同じ指輪を二つ付けてもボーナスは生じません。というわけで、この三番目のセットボーナスは作者が三番目の防具を作るまでお預けです。 -- Matougi? 2019-02-07 (木) 21:49:04
  • 回答ありがとうございました -- 2019-02-08 (金) 20:47:38
  • 一部Zenithマスタリーはぶっ壊れレベルで強いです。CDR周り以外にも通常攻撃変化スキルの倍率がぶっ飛んでるテラーナイトやアウトランダーなどで、本家ではあんまり立場のなかったりする両手武器を倍率の暴力にまかせて振り回してあげてください -- 2019-03-04 (月) 06:50:02
  • 現在D3MODよりSR内にボスが追加されてますが詰みレベルで強すぎます。特にTyraelは無敵シールドと即回復のAoEで倒せる気0です -- 2019-05-02 (木) 00:13:27
  • 異常に難易度が高くなってる気がするんですが。LV1で町の外に出たとたんに敵ヒーロー5体くらいに囲まれます。以前はここまでじゃなかったような? -- 2019-05-25 (土) 22:57:24
    • Grimmestの仕様変更で敵グループに確率でヒーローが湧く様になったみたいです。なので敵グループが密集してる所だとあちこちからヒーローがやってきます -- 2019-05-27 (月) 18:35:54
  • Grimarillion(カラフル文字使用)MOD日本語化手順は、グリムオプションで日本語DLしてバックアップする。次にバップアップした日本語をフォーラムでDLした完全日本語版をバックアップしたやつにすべて上書き。次に日本語完全カラフルも同じように全て上書き。「 -- グリム初心者? 2019-05-30 (木) 12:42:37
  • Grimarillion(カラフル文字使用)MOD日本語化手順は、グリムオプションで日本語DLしてバックアップする。次にバップアップした日本語をフォーラムでDLした完全日本語版をバックアップしたやつにすべて上書き。次に日本語完全カラフルも同じように全て上書き。次にGrimarillion -- グリム初心者? 2019-05-30 (木) 12:43:16
  • Grimarillion(カラフル文字使用)MOD日本語化手順は、グリムオプションで日本語DLしてバックアップする。次にバップアップした日本語をフォーラムでDLした完全日本語版をバックアップしたやつにすべて上書き。次に日本語完全カラフルも同じように全て上書き。次にGrimarillionn日本語を同じように全て上書きし最後にGrimarillion -- グリム初心者? 2019-05-30 (木) 12:44:18
  • おそらくMODで追加されたものだと思いますが、シャッタードレルムにて飢餓の顕現というログホリアンの色違い3体とのバトルフィールドが出現すると、全滅させても次の階層へのポータルが開かず詰み状態になりますね。フォーラムでも同じ現象の方がいるようです。 -- 2019-08-30 (金) 07:47:50
    • ↑ そのバトルフィールドと敵自体はバニラのSRでも出ますが、v1141の時はちゃんとクリアして次階層へ行けてましたね。 -- 2019-08-30 (金) 09:14:41
    • あくまで憶測ですがクラス関係辺りが怪しいですね。ハンティング&デモハンでは問題なくマザーンが出現しますが、D3ネクロ&クルセのキャラだとビルド構成、属性をリセット変更して挑戦しても100%再現されますね。 -- 2019-09-01 (日) 13:15:00
      • クラス選択からスキルの1つ目を取得する際に挙動がおかしくなるマスタリがいくつかありまして、それらマスタリを使うとシャッタード レルムのみならず色々挙動がおかしくなるのではと考えています。ただし、これは私が本MODのマスタリのスキルの挙動を収集して動画、使用感の文章化する作業の最中に見つけたもので、再現性やバグの仔細など確認し報告する余裕なしと考え、こちらに知りうる現状のみ報告いたします。 -- 2019-09-05 (木) 11:49:40
  • デビルズクロッシング門番「ルーク」のフラグがキャラクター作成時に立っているせいか、門が開かずデビルズクロッシングに入ることが出来ないバグが発生しています。プレイ環境がAom有FG無です。また、同環境では女性キャラクターを作成すると移動が出来ない状態で作成されます。 -- 2019-11-20 (水) 23:53:33
    • GD本体とModのバージョンをキッチリ書きましょう。少なくともこのModは現在FG必須ですから、現行版を使用しているのであればバグでもなんでもない。また現在、Modがv73、日本語化ファイルがv72のため、ここでも非互換が発生している可能性があります。 -- 2019-11-21 (木) 00:43:51
  • マスタリー選択画面の画像がチェックの四角でしか出てこないのですが、どうすればいいのでしょう? -- 2019-12-09 (月) 03:47:16
    • Grimarillionのインストールは少し特殊なので、たぶん導入をミスっていると思います。このページ冒頭に補足説明を書いたので、その手順でやってみてください。 -- Matougi? 2019-12-09 (月) 19:39:01
      • ありがとうございます。おかげで無事導入できました。 -- 2019-12-09 (月) 22:02:28
  • PC変えて久々にやろうと思い、v73cwo -- 2020-01-01 (水) 18:18:01
  • v73cを導入したのですが、D3modの忘れられた魂を使用して作成するアイテムや、カナイのキューブ系列の装備が鍛冶屋で表示されません。場所が変わったのでしょうか? -- 2020-01-01 (水) 18:19:01
  • アウトライダーのバリケードが機能しない不具合直っていたのか -- 2020-10-19 (月) 08:02:35
  • インベントリがかなり広くなっているのは良いけど、画面のサイズを変えてみても全画面表示できない…どうすればいいの? -- 2020-11-03 (火) 16:52:45
    • オプション→ビデオ→UIサイズ(左下から2番目のバー)を小さくしてみてください、画面内に収まるように -- 2021-02-24 (水) 10:58:02
  • Zenithに変更が来ているとは思わなかった。全体的にCD下げてマイルドになった感触がある。あとネクロに複数スキル追加が来て嬉しい -- 2021-07-23 (金) 09:03:43
  • grimalillionで作成したキャラでクルーシブルをプレイ可能でしょうか? -- 2021-08-14 (土) 14:05:57
  • バニラに飽きたので初めて Mod を導入してみました。クラスやアイテムが一気に増え、久しぶりにビルドに悩む楽しさを味わっています。翻訳や wiki を更新してくれた方々....ありがとうございます! [heart] -- yr? 2021-08-27 (金) 02:55:39
  • このMODのお陰でgrim dawn二本分以上のプレイ時間遊べてると思う。作者も翻訳してる方もwiki更新してる方も本当にありがとうございます。 -- 2022-10-11 (火) 05:20:26
  • チャンピオンとハンティングは方向性が非常にシンプルでわかりやすいし、どの技で殴ればいいのかも明確かつ便利で気に入ったので2キャラ作ってそれぞれメインマスタリーにしてる。調整翻訳その他をしてくれた皆さんありがとう -- 2023-05-22 (月) 21:25:59
  • 今act1の途中なんですが、レベルが上ってもサブマスタリ枠が「~」のような表示で選択できません。○○まで進まないとダメ、みたいな条件ってありますでしょうか?もしご存知の方いらっしゃったら教えてください -- よっしー? 2023-07-08 (土) 20:22:31
    • 言葉足らずでした。レベル14にあげてもサブマスタリーを選べない、という意味です(そうこうしてるうちに18になりましたが相変わらずサブを選べません) -- よっしー? 2023-07-08 (土) 22:27:37
    • メインのマスタリーをグリムドーン純正のものにしたらサブマスタリーを選べるようになりました。仕様かおま環かわかりませんので不思議ですけど… -- よっしー? 2023-07-08 (土) 23:22:39
  • spiritのリッチキングかっこよくて好きだったけど、こちらでは骨犬になってるのね…ちょい残念 -- 2023-07-11 (火) 20:45:31
    • リッチのイーサーダメを冷気にしたいときだけボーンフィーンドにポイントを振ればいいのであって、そうでなければポイントを一つも振らずにリッチのままで問題ないよ。 -- 2023-07-11 (火) 23:49:03
  • フォーラムではv87cはv86をインストールしたうえでv87cで上書きするようにと書いてあるので、ここでの説明もそれに沿うべきでは? -- 2023-12-22 (金) 04:43:26
    • たしかにそう書かれていますが、それはv87bまでの事でv87cはこれ一つだけのDLで済む完全版です(ダウンロードするところにそう書いてあるし、実際にファイルも全部入りです)。 -- Matougi? 2023-12-22 (金) 06:13:19
  • [イリュージョニスト]オーラでCC耐性下げたり挑発耐性下げたり広範囲のモンスターを吸い込む空間を作り出したりと戦場をコントロールする事に特化。[クレリック]エレメンタルの設置型や広範囲攻撃、WPSに代替攻撃に回復魔法と全部揃ってる。[リアニメーター]回復とプレボ型ペットに特化。ペットが派手でカッコいいのと役割がバラバラなので楽しめる。タンクの騎士(氷/刺突)、攻撃のマミー(酸/毒)、キャスターのレイス(生命/出血/吸収)。 -- 2023-12-25 (月) 09:26:22
    • デビクロのD3鍛冶屋の近くにNPCが追加され追加クラスのMI装備を作成可能(レプリカ)。アルカモスウォーソードを磨かれたエメラルドを合成して本来の能力にリアニメーターの騎士の召喚上限を+2を追加など。どんなスキル変化があるか見ることができるのでビルド組む時の参考程度になると思います。 -- 2023-12-25 (月) 10:22:04
  • カードっぽいアイテムが追加されてました。集めるとカード商人から名前に対応したアイテムが確定で貰えるようです(PoEのカードと同じ仕様)。ドロップするカードはモンスターやマップによって違うのかな?バロウホルム限定カードとかあったら悩みそうです -- 2023-12-27 (水) 08:54:47
  • デビクロのリフトの近くのボートから「隠れ家」へ移動可能。全ての派閥商人、スピリットガイド、鍛冶屋、ダミー、発明家が揃ってます。BGMはランダム。他にもGrimarilion限定の仕様や変更が多くあるのでDoMやり込んだ人でも楽しめると思います(SRのbossラッシュとか) -- 2023-12-27 (水) 09:04:22
  • リアニメーターの亡霊特化が資産0でアルティメット踏破が余裕ならぐらい強い。MIが必須なので難易度下げて拾いに行きます。銃[ヴァイパーヘモラーガー(act5の地下室)]盾[ヴァンピリックボーンウォール(マウンテンデュープ)]アミュレット[ヴォルバズペンダント(血の森)]メダル[ラゴスブラッドバインティング(カオス要塞中boss)。新クラスのスキル変化がついていないためデビクロのコンスタンツさんの部屋のNPCに強化してもらう。 -- 2023-12-28 (木) 08:39:27
    • スキルは亡霊と呪いと毒ミイラと死鎧をMAX。毒ミイラは耐性と総合速度を下げれるので補助ですがブラッドオーブオブクトーンが手に入ったら「リスキル」を行い酸を生命に変換する予定。サブは生命得意なら誰でOKです(自分は新クラス試してみたかったのでイリュージョニスト)。新レジェや新セットは未収得のためとりあえずMI型でやってます -- 2023-12-28 (木) 08:57:32
    • 安らぎなき亡霊特化、凄まじい強さと耐久力で驚きました。イメージはドゥームボルトとドレインエッセンスを連射しながらライフ吸収耐性と生命耐性と出血耐性を低下を同時に展開する感じ。本人は呪いかけたり防御円を設置したりするだけで不死身状態。難易度11でも問題なく歩けます -- 2023-12-28 (木) 21:45:15
  • DoMにあった[リスキル]はこちらでも利用可能。ただしバランス崩壊させてたアイテムは弱体化済み。召喚オーブはデビクロの派閥商人から購入できます -- 2023-12-28 (木) 09:07:07
  • なんかソルジャーとオカルティスト用の新セット装備を発見。シジルオブコンサプションに「サンダー」を追加するとの事。プレイヤー側が使うと相当ヤバそうなんだけど大丈夫なんだろうか -- 2023-12-28 (木) 22:04:16
    • Grimariilon専用のセット装備がいくつか追加されてます。実際にはMoDに含まれてる「GRIM ARMORY」。装備レベル120前後のセット装備'(全12か所)のパーツを拾ったのですが…これは何か仕掛けあるのかな? -- 2023-12-29 (金) 08:31:09
  • 丁度更新後にリリオンやり始めたんですが新クラスの満足度が凄すぎる。イリュージョニスト+リアニメーターでコロッサス、マミー、レイス、ボルテックスx3とか最初に呼ぶだけでプレイヤーより1,2周りデカいキャラを連れ回してると凄まじいダークヒーロー感を感じるw しかも全部不死と来た。 イリュージョニストの耐性はやりすぎな程鉄壁だし救済クラスと言っても良いのでは。 正直アスターカーンを待たずに追加コンテンツ来た感じがする。 -- 2023-12-28 (木) 22:13:58
    • アルカモスの剣(MI)でコロッサス+2匹、魔導士の兜(MI)でマミー+1匹増やせるので軍隊強化に是非。専用レジェやセットは見たことないけどもしかしたら亡霊も増やせるかも -- 2023-12-29 (金) 08:53:16
      • 情報ありがとうございました。無事コロッサスx3、マミーx2になりました。レイスは強化ですらヤバい気がするので数はもう十分です。素の状態でバニラクラスのスキル変化済みぐらいのスキルばっかりなので余裕をもってグリメストで掘れます。引き連れてる9体が全部抵抗減らすのが空恐ろしい。心做しかリリオンはDomに比べて軽く感じますね。真クラス3種が本当に面白いのでDomは暫く調達用のMODになりそうです。 -- 2023-12-29 (金) 16:04:55
  • シャッタードレルムに2個のオプションが追加できます。1つは「ボスアリーナモード」これは全ステージがボス部屋になります。もう1つが「略奪モード」。シャッタードレルム内のモンスターがアイテムドロップするように。この2つが併用可能です。バロウホルムの地下bossのMIが欲しい時などに便利です(また滅ぼす理由が…) -- 2023-12-29 (金) 08:38:16
    • 注意点として「シャッタードクラフト」に使う素材はこれらのモードでは入手できないとの事。シャッタードクラフトはGrimdawnのレジェ装備にランダムで接頭辞や接尾辞を追加する機能です -- 2023-12-29 (金) 08:44:47
  • 「占いカード」のドロップ場所はエリアやモンスター固定っぽいので入手できたら情報交換するのも面白いかも -- 2023-12-29 (金) 09:00:40
    • [カード:静止不能]必要枚数12。報酬は「サンダーストラック_カイザンズエルドリッチアイ_オブ ギルダムアルケイナム]です。落とすのはコルヴァン砂漠のエルドリッチ魔導士かな?難易度11で1時間ほど遊んで7枚だったので結構大変かです -- 2023-12-29 (金) 18:20:14
  • クラスが多い分DOMのほうがおもしろいかと思いましたが、グリマリリオンも独自の要素があってしっかり楽しそうですね。両方やったことのある人にどっちのほうがおもしろかったか聞いてみたいです -- 2023-12-29 (金) 14:14:04
    • こちらは戦闘やハクスラ要素を重点的にアップデートしてる感じがします。新アイテムを集める楽しさや超性能MIを手に入れビルドを考えるのが楽しいです。また紫ネームとの戦闘は慣れてるプレイヤーでも油断すると死にます(ネメシスより強いんじゃないかな)。DoMはバランスを放棄してるためハチャメチャなビルドをつくり無双するのが楽しいです。必要な装備はトークンで手に入りますし高難易度SRをやらなくても接頭辞や接尾辞レジェがガチャで手に入るのも素晴らしい -- 2023-12-29 (金) 15:05:50
      • グリマリリオンはトークン商人いないんですかね? だとすると狙ったものを手に入れるのがちょっと難しそう -- 2023-12-29 (金) 15:32:19
      • Diablo3のアイテムがランダムで手に入る「忘れられた魂」、TQのアイテムがランダムで手に入る[エレクトロン貨]が宝箱やモンスターからドロップします。これらの通貨をデビクロの商人に渡すことでギャンブル可能です。エレクトロン貨はエンシェントハートやクトーンの血から作り出すことも可能。また発明家のセット装備変換でTQのセット装備は抽選されます。 -- 2023-12-29 (金) 16:42:03
      • ある程度キャラが育ってるのなら難易度増加させる事でレジェやエピックを稼ぎやすくなります。DoMと違い紫ネーム(boss)やネメシスが出現しないため難易度11もそこまで難しくありません。ただver1.2で追加された「再生」「吸血」「援護」が凶悪で1匹でも混じってると火力次第では詰むので注意 -- 2023-12-29 (金) 16:47:30
  • 発明家の変換で装備LV115のセット装備パーツを手に入れたけど装備方法が不明。他のパーツにレベル上限低下がついてるのかな?または占いカードでつくれる装備やシャッタードクラフト関係かも -- 2024-01-02 (火) 17:49:31
    • バグで変換で手に入るようになってるけどシークレットクエスト関連の装備らしいです。クエストの途中で順番に手に入る流れですが所持してる場合進行不能になるかもしれないので処分したほうがいいかもしれません -- 2024-01-04 (木) 08:28:46
  • リスキルはDiablo4でいう化身みたいなものでGrimdawnのレジェ装備から能力を取り出しコンポーネントにして別の装備に移すものです。ただし危険な能力は弱体化されます。冬王大剣のオーラやマスクオブハービンジャーのCT短縮が分かりやすい。マスクオブハービンジャーは頭限定コンポーネントになり、さらにCT短縮タイプが変更という徹底ぶり -- 2024-01-04 (木) 08:43:19
    • 再変化(スキル変化のコンポーネント)は実装されてないので注意 -- 2024-01-04 (木) 08:45:57
  • やっと「サンダー」習得できたけど反射持ちに撃ったらサンダーされました(あたりまえだけど)。オカルティストのシジルがサンダー20%、オースキーパーのジャッジメントがサンダー10%です -- 2024-01-05 (金) 13:44:56
  • アプデでバグ修正&新セット装備が追加。現verでも追加装備が1セットも揃わないのとイリュージョニストとリアニメーターはパーツ1個も確認できてない嬉しさ -- 2024-01-06 (土) 08:29:16
  • 新セットオートマタ(デモ+インク)が集まったのでデモリショニスト側でのレビュー。ヴィンディックフレイムのヘルスリジェネ強化+広範囲化+CT短縮(MIセプターを使うとCT0)。そのため囲まれるほど殲滅力が上がる。セット効果の放電カウンターはチェインライトニング(CT1秒)で反撃しライフ吸収を行う。難易度11でも棒立ちで敵が消滅する。敵の数=殲滅力のためボス戦には向かない -- 2024-01-08 (月) 08:59:21
    • インク側は懲戒オーラの広範囲化+ダメージ追加だけど育ててないので使用感は不明 -- 2024-01-08 (月) 09:10:34
  • SR75をクリアでき「シャッタードクラフト」の仕様がわかりましたので説明。Grimdawnのレジェンダリー装備に「魂」を1つ使い専用の能力を1or2追加します。失敗すると装備が壊れます(15%ぐらい?) -- 2024-01-08 (月) 13:05:22
    • クラフトできるのは「頭」「腕」「足」「リング」「ネックレス」です。[頭]は強力なスキル変化or星座スキル変化を追加します。[腕]はポーション効果の強化。「足」は属性100%変換です(カオス→氷100%など)。リングはクラフト時に別のリングに変化しアイテムスキルがランダムで追加されます。例:アルカモスのリングが慈悲の手に変化して魔術師の指輪のスキルが追加される -- 2024-01-08 (月) 13:13:43
    • [ネックレス]もリングと同じく別のネックレスに変化しますが、こちらは導管を含む別のネックレスのスキル変化が追加されます(今確認できてるのは既存のスキル変化のみ)。 -- 2024-01-08 (月) 13:15:22
    • クラフトした装備も再びクラフト可能なのでリロールは簡単です。最初は壊れても簡単に購入できて使いやすいシャッタードシリーズのヘルムでどんな能力がつくのか試すといいかも -- 2024-01-08 (月) 13:23:17
      • 足のクラフトで凄くビルド悩みそう。まさか全属性自由(ランダム)に100%変換できるとは。しかもペットの属性変換にも対応。頭装備の星座スキル変化にもレジストデバフがあるので凄い(例:ウェンディゴに生命耐性-50%+ライフ吸収耐性-100%) -- 2024-01-08 (月) 17:12:43
  • シャッタードオーブはどうやって入手するのでしょう?act7のクリア状況やSRの攻略状況等が関与するのでしょうか?素材の説明欄以外にヒントが無いのでグリマリリオンはフィールドのトレハンするMODなのかと思ってました。 -- 2024-01-08 (月) 15:31:42
    • SR75以降のクリア報酬で貰えます。報酬部屋のポータルを開くとドロップします。ボスアリーナモードではもらえません。また略奪モードでも手に入らないかもしれないです。ストーリーの進行は関係ないと思われます。(現在act4の序盤) -- 2024-01-08 (月) 16:41:36
      • シャッタードクラフトのページを確認したらSR65からドロップする模様。ついでにSR110以降も何か特別な物が手に入るとか書いてある -- 2024-01-08 (月) 17:21:29
    • トレハンで手に入れたものでビルドを組み、エンドコンテンツ(SR)に挑み、クラフトでさらに強化して~って流れです。後半のSRが力試しではなくキャラの強化に繋がるので楽しいです -- 2024-01-08 (月) 16:49:15
    • 皆さんありがとうございます。天上で入って65から75までクリアしても分からなくて質問したのでどうやらモードがまずかったみたいですね。接辞はそこまで突き詰めてないので適度に星座狙いか何かしてみます。 -- 木主? 2024-01-08 (月) 17:42:27
      • 頭のPrefixes(スキル変化)だけで200種類あるらしいので2個狙いは大変そうです。これDoM以上に壊れそうなのありそう(星座:カメとか) -- 2024-01-08 (月) 19:22:08
  • シャッタードオーブは「略奪モード」でも入手可能。時間切れでもオーブは手に入ります。マルチプレイだと人数分のオーブがドロップします(SR80で2人で合計4個でした)。略奪モードだとモンスターがクエストアイテムをドロップが拾わないように。※例えばルーシャスが軍の爆弾を落としますがアイコン砦でクエストを受ける前に争い平原への瓦礫を破壊してしまうと進行に問題が発生します -- 2024-01-09 (火) 08:46:32
  • 上で質問した者なのですがSRのモード変更がマザーンの会話に出てこなくて要領を得ません。石を返すと勝手に略奪モードになるのでしょうか?あとオーブは低確率でしょうか? 余談ですが100層から退室不可能になるのは私だけ?もう十分だ、の選択肢がなくなったので137層まで行ったんですが出られそうにないのでセッションを止めました。その時点でボスは通常HP45M程度、2回戦ありのボスで70Mぐらいでした。 -- 2024-01-09 (火) 12:58:46
    • 最新の日本語版でも少し文章にズレがあります。①シャッタードルムを開け②ウェイストーンを所持③モード変更④何もしない。この3番を選ぶとチェックマークのある長文が2種類表示されます。上が「アリーナモードON]下が「略奪モードON]になります。チェックマークが「×」になっている場合はそのモードをキャンセルという意味です(アリーナがONになっているのであれば上の文章を「×」にするとOFF) -- 2024-01-09 (火) 16:09:27
      • アリーナモードがOFFの状態ならSR75(3チャンク後のboss部屋)をクリアして報酬を選択(ここも文章が壊れてるかも)。番人が弾けて戦利品オーブと報酬部屋へのポータルが出現します。オーブを破壊すると「シャッタードオーブ」が習得できます。SR80前後で苦戦してますが今のところオーブは確定で貰えてます -- 2024-01-09 (火) 16:13:47
      • Grimarillionが最新の状態じゃないとオーブは貰えない可能性があります。マルチで最新版じゃないプレイヤーが報酬部屋を選択した場合シャッタードオーブは貰えませんでしたので一応 -- 2024-01-09 (火) 16:17:32
    • [1]シャッタードレルムに新たな裂け目を[2]探索に乗り出す前にウェイストーンを[3]続ける[4]なんでもない、前に進む道を[5]砕かれたウェイストーンをささげる。[3]がモード選択となります。モード選択後の文字が別の物になっているので混乱しますが[A:上]ドリーグの預言者達が~長文(略)~危険を伴う=アリーナモードをON。[B:下]シャッタードレルムのポータルを開いてくれ=略奪モードのONです。 -- 2024-01-09 (火) 16:36:49
      • どちらのモードもONになっている場合[3]の選択後のメッセージは[A:上]×探索に乗り出す前にウェイストーンを=アリーナモードOFF。[B:下]×ウェイストーン?素晴らしい!~(略)~導きの光だ=略奪モードOFF。このメッセージのズレは「死のウェイストーン]を使用できるプレイヤーにのみ発生している可能性が高いです。Updated Mazaan’s initial dialog. (This updates when deathly waystones can be used)※グリマリリオン公式 -- 2024-01-09 (火) 16:44:55
    • 何故か石を2個持ってたせいでおかしいのかと思って別キャラでも試したのですが、戦利品がもらえていた時のようには戻りませんでした(最新より1ver前の状態)。教えて頂いたように試してみます。総あたりでもダメならDomに出戻りか……皆さんありがとうございました。 -- 2024-01-09 (火) 18:33:51
      • 自分は「悠久のウェイストーン」のみ所持で通常シャッタードレルムで報酬(オーブ)貰えてます。試しに悠久ウェイストーン以外を倉庫に預けてアリーナ&略奪をOFFで試してください。スタートはSR80でチャンク3→boss部屋クリアで帰還でOKです。 -- 2024-01-09 (火) 19:05:20
      • 今のモードを確認する方法ですが、シャッタードレルムのポータルを潜った時に「アリーナモード」「略奪モード」のON/OFFが表示されます -- 2024-01-09 (火) 19:07:24
      • 石2個というのはスタックした2個という意味でしたが、教えて頂いた通りオンオフはできるようになりました。シャッタードオーブも入手できました。結論としてアリーナ不可(番人が変化しない)、略奪OKのようです。グリリマリオンは砂漠あるんですね。対策でテレポ用にシンチキャラ作るかぁ……しかしメッチャDoMに欲しい新SRだ。令状とかレア素材は助かるけど -- 木主? 2024-01-09 (火) 19:14:35
      • ……そういやNCFF無いじゃないかw リキャ有り移動必須なのか -- 木主? 2024-01-09 (火) 19:19:14
  • 我慢できないのでDomの再変化x3CDR100%蔓超連射キャラで貿易する事にした。共同倉庫に荷物を置いてDom側で用意した死の到達+ロケットゲイストを持ってリリオン側へ。久々の脳筋プライマルはやっぱり安定して強い。例の赤いレジェンダリーコンポネと重要なシャッタードオーブは共同倉庫へ置いて満載したレジェ装備をDomに持って帰る。後は飽和気味な鉄の使い道があれば…… -- 2024-01-09 (火) 21:11:32
    • 蔦(グラスピングヴァイン)といえば新セットに蔦をカオス化してCT0にするのがあります。カオス型じゃないビルドで使ってみてもかなりダメージが出たのでちゃんとビルド組んだら超火力出せるかもしれません -- 2024-01-10 (水) 08:18:23
    • 他の方はやらないかもですが一応ご報告を。インベントリ5ページ全部埋めて2往復しましたがどちらにもあるはずの装備も変更点があって別扱いなのか約半分消えました。がっつりやればアリーナで1時間でレジェトークン150個に変えられるけど本当に無駄にならないだけな塩梅ですね。売るよりはましぐらいな。 -- 2024-01-10 (水) 16:13:19
  • イリュージョニスト+アルカニスト+[メイジスレイヤーセット]でオレクスラのフラッシュ フリーズを使えば凍結耐性140以下のモンスターを1秒ほど凍結できる。メイジスレイヤーの頭にSクラフトで[フラッシュフリーズにCT35%+凍結耐性-10)がつけば永久凍結ができる予感 -- 2024-01-10 (水) 08:28:04
  • シャッタードクラフト1回25万鉄は重い。リスペックが無料だし鉄も結構手に入るようになったけど金欠(鉄欠?)問題はなかなか解決しないものです -- 2024-01-10 (水) 12:35:05
    • 多分1シャードでオーブを貯め続けると精髄が足りなくなると思うのでアリーナモードで精髄貯めるとついでに短時間で金策になりますよ。 ついでに報告。シャーズール・ザ・ハービンジャーが「緑の商人」、評議会3兄弟が「富裕」、アロストリアが「運命」をドロップしたのを確認。アロストリアは2回同じものをドロップしたので固定なのかもしれません。 -- 2024-01-10 (水) 13:11:44
      • [運命]は新セット装備のパーツが手に入るカード3枚(ランダム)と交換できるのでアロストリアを狙うのがよさそうですね。シャッタードクラフト用のウォードン装備狙いにもなる -- 2024-01-10 (水) 14:46:34
      • 略奪&アリーナONで優秀なカードを落とすターゲットがいる階層で稼ぐ感じでやってみます。アロストリア(マインドシーフ)はよく見かける気がする -- 2024-01-10 (水) 15:05:54
      • 追加。名前がうろ覚えでGTでも見当たらないんですが緑っぽい突進するバルゴールみたいなやつが「塔」を出しました。2回続けて「塔」だったのでやっぱり確定かも。 〇〇クロス? アズクロス?マウントとかいう…… -- 2024-01-10 (水) 16:06:29
    • 上記の報告者ですが、GT総当たりで調べたら居ました。イーサーコラプションのボスの、ガラクロス・ザ・マウンテンです。 -- 2024-01-10 (水) 16:18:53
  • 細切れの報告ですみません。カードのフラグメント数ですが、「緑の商人」が12、「運命」が5、「富裕」が6、「塔」が4です。淡々とアリーナこなしてるので統計はとってませんがドロップ率は物凄く低確率ではないです。10%以上、2割……弱ぐらい? -- 2024-01-10 (水) 17:11:44
    • 情報ありがとうございます。欲しいカードのモンスターがリフトから近い場合は直接狩りにいくのもよさそうですね -- 2024-01-10 (水) 18:09:03
    • カードの名前や交換できるアイテムからドロップするモンスター推理できないかな?例えば「運命」は主人公の運命を変えたイセリアル→アロストリア。「塔」=高い=山=ザ・マウンテン。[富福]=金持ってる人=評議会3兄弟 -- 2024-01-10 (水) 18:41:38
      • 気になってるのが「汚染者」大義への献身が認められ報われる。もらえる武器が「珪長の破片」。珪長=金属? ってかマルマス工場長か?コレ -- 2024-01-10 (水) 18:52:49
      • 肉工場のボスはSRで出現するから別の人かも。SRに出現しなくてキーワードが[汚染者][大儀への献身]。汚染者って時点でイセリアルだろうし大儀って事は研究者や国や軍関係? -- 2024-01-11 (木) 08:18:51
  • 追加の追加。例外が出ました。シャー、ズールが「深紅の君主」も出しました。コンポネの欠片数は4。ジャレン・ザ・プレイグワープトが「ユートピアン」欠片数は4。持ち主は間違いなく名前と関連していますね。わたしが何をした?の紙片を持ってたボスです。 -- 2024-01-10 (水) 19:02:07
    • 追記。傾向から明らかにグリメストで拾ったものでSRでは出なさそうな物を列挙しておきます。「不信心」(3)「伝説」(6)「先駆者」(3)「宝石かぶれ」(3)「審判」(3)「恐れる鍛冶師」(6)「森」(4)「樽職人」(2)「無形」(3)「無情」(溜まってしまったので不明)「球根」(4)「秘儀司祭」(3)「行商人」(8)「貧者」(溜まってるので不明)「追放者」(5)「飽食」(3)そして超溜まる「制止不能」(12)←多分ハルク??あと「吸血鬼」(不明、でも超溜まる) 長文過ぎるのでフレーバは割愛しますが「飽食」の「血糊べったり、もう空腹ではない」のようにかなりヒントになるテキストがあります。ウェンディゴ?かなぁ?でも餓えの化身だしなぁ。 -- 2024-01-10 (水) 19:34:58
      • 蛇足予想ですが「飽食」はウェンディゴの信徒のレッチ系のヒーローかも? -- 木主? 2024-01-10 (水) 19:41:10
      • エミッシブマテリアル(エセリアルクリスタルのような)がある地方はメモリーリークしやすいのでトレハン出来てませんでした。なのでクトーン=アーコヴィア、クロンリー、ウグテンボーグ、FGの順に頻繁にグリメストしていた事を考えると、「制止不能」はハルクと考えるのは浅はかだったかもしれません。ガルガンチュアかもしれないし、ハービンジャーかもしれないし……イーサーコラプションかもしれない、です(結局分からないじゃないか)。思わせぶりですみませんでした。 -- 木主? 2024-01-10 (水) 19:57:14
      • アスターカーンで人食いになった親子とか?なんか手記がそれっぽかったような -- 2024-01-10 (水) 22:08:03
  • 舌の根も乾かぬうちに追加の追加の追加。 SRで出ました。バルゴール「樽職人」。ドラヴィス「伝説」。上記の物も低確率なだけでSRのボスで出るのかも……。 -- 2024-01-10 (水) 20:57:02
  • 今日最後の追加。SRボスの何かから「捻れ」(3)ー自然の摂理から逸脱し、間違ったものに歪められているー。いつのまにか出てたので……すみません。バルゴールから「森」。 以上です。 -- 2024-01-10 (水) 21:42:59
  • オーブが近すぎて取らない内に出口にはいってしまう。萎えた……Domの森に帰ろう。 -- パッドマン? 2024-01-11 (木) 13:13:06
    • シャッタードオーブは自動習得だけど戦利品オーブを壊すときや限定アイテム拾う時にポータルクリックするのは仕方ないので注意する -- 2024-01-11 (木) 13:59:14
      • GrimariilonはバニラやDoMよりも敵が強いため簡単には無双できない。不死身ビルドも不可能(CDR100%も論外)。追加装備がとんでもなく多く優秀なのが揃ってるがトレハンしないと手に入らないしクラフトもつく能力が多すぎて(再変化だけで200超え)ビルドが定まらない。ハチャメチャに暴れたいなら帰った方がいいぞ。DoMにも3つの新クラスは実装されるだろうし -- 2024-01-11 (木) 14:00:31
      • 難易度は相当高いと思う。ヒーロー含め、ボス系がとにかく厄介。ヘルスが多く設定されてるせいか[支援」が1匹でも混ざると低下力のビルド詰む。難易度Ⅱのアスターカーンでも広範囲の敵が秒間5-10万は回復してる -- 2024-01-11 (木) 18:45:06
  • アミュレットのシャッタードクラフト限定の能力も結構あるかも?GDネクロのスケルトンの物理耐性/攻撃速度/詠唱速度30%ってのを確認。アミュレットやリングはクラフトした時点で「別のアミュレットorリング」に変化して再変化が追加される仕様なのでGrimdawnのネックレスやリングは保管しておいたほうがいいです。あとコラプト化する可能性もあるので注意(最大耐性が下がる) -- 2024-01-11 (木) 14:09:05
    • リングは再変化はつかずに別のリングの能力が追加されます。これも限定能力あるかも -- 2024-01-11 (木) 14:09:56
  • リアニメーターとイリュージョニストのセット装備が全く出ない。実装はされてるらしいんだけどね。ストロングホールドやコルバ、ハラ、ビーストコーラーも出てないからこんなものかもしれんが。そろそろTQセットが全セット完成する -- 2024-01-12 (金) 08:56:20
  • シャッタードクラフトのリングやアミュレットはセット効果のスキル変化やアイテムスキルが追加される可能性もある。上記のスケルトン強化は彷徨える魂セットの効果ですね(数値は多少違うか) -- 2024-01-13 (土) 08:07:45
  • トパーズ系リングに使えないのだけどじぶんだけ? -- 2024-01-13 (土) 21:52:38
    • トパーズはアミュレットでしたね、すみません。日本語化ファイルを更新しました。 -- Matougi? 2024-01-13 (土) 22:35:10
    • アミュレットでしたか。アミュレットにものがついていたので気が付きませんでした。すいません。 -- 2024-01-13 (土) 23:03:30
  • カード[汚染者]。ブロークンヒルズの「腐敗した墓」。LV11で2枚前後手に入るのでbossナレンクールのドロップとは違う可能性。交換できる装備は最新verで追加された「珪長セット」。ソルジャー(デモリショニスト)+ペットという組み合わせで主人をカッチカチにしてくれる巨大ペットを召喚できる。ペットビルドじゃないとすぐに死んでしまうのでウォークライなどで守りながら守ってもらうといいかも。今までにないタイプで面白い -- 2024-01-14 (日) 21:46:29
  • SR110突破できるビルドがとりあえず最終目標になるか。SR100でコンポーネント、SR110はシャッタードウェポン(能力つきGrimdawnレジェ武器?)ってのが手に入るらしいのでそこからまたビルド改造して奥を目指す感じ。リフトストーカーのクラフト装備でギリギリ不死身(CT70%カット)ができるっぽいけど修正予定らしいのでウォーロードやペットビルドあがりが無難かなぁ -- 2024-01-17 (水) 13:52:36
    • バランス調整は頑張ってる感じ?どんなコンテンツや装備を追加しても不死身で解決!よりはいいと思うけど。頭クラフトも強力なのあるからナーフ調整されるそうで怖い。これ調整されると楽しみがなくなるから大変そう -- 2024-01-17 (水) 19:12:22
  • シャッタークラフトのビスミールの絆のスキル変化、投射物回避5%だけで微妙化と思ったけど隠し効果でペットの「高速化」が入ってます。移動速度が上限突破してるのか?ってレベルで暴走するので楽しいです -- 2024-01-24 (水) 10:21:54
  • イリュージョニストの闇の帳特化型も資産0でアルティメット突破が余裕です。必須装備のスペクトラルアーバレストがACT2で手に入りACT3のヴォルヴァペンダントやACt4カオス要塞のラゴス・アクメダルでさらなる強化が可能。スペクトラルアーバレストさえ持ってればアルティメットからスタート可能のお手軽さ。イリュージョニストの超防御性能(CC/吸収/回避率)とプレボペットの火力or耐性低下が優秀で装備が雑でも安全に旅ができます。 -- 2024-01-29 (月) 14:21:59
    • 闇の帳は周囲の敵を自動攻撃する稲妻(生命)を呼び出すスキルでレベルを上げると攻撃頻度が増加します。ツリーで気絶やライフドレインも持続時間増加も可能。アルティメットでのレベリングも簡単で歩いてるだけでACT4までは楽々突破できると思います -- 2024-01-29 (月) 14:38:48
    • ヴォルヴァ(血の森)じゃなくてザリアペンダント(ダークヴェイル村)でした。メダルもラゴスじゃなくてライロック。ヴォルヴァとラゴスはリアニメーターの亡霊特化型で使うMIですね -- 2024-01-29 (月) 16:05:56
  • プリースト以外の新クラスのセット装備存在するんですか?200時間は超えそうなんだけど1パーツも見たことないです。シャッタードレルムに籠ってるのがダメなんだろうか… -- 2024-01-29 (月) 14:58:56
  • シャッタークラフト靴を使うことで属性2つは自由に変換できる。サブクラスの自由度が上がるのと多属性攻撃を持つクラスが大きく強化される。例えばリアニメーターのペットを酸に統一したりアウトライダーの弾丸を全て氷にする事も可能 -- 2024-01-30 (火) 08:55:20
  • 闇の帳特化型ビルドでSR80までは楽に突破できました。ディアブロも棒立ちで倒せます。クラスはイリュージョニスト+リフトストーカーのイーサー型。武器はウォードンメイス&ターノック本。防具はシャッタードフルセット。クラフトはシャッタードヘルムに星座のスキル変化が1個つけばいいかな?程度。リングとベルトとメダルはzenithクラフトでリフトストーカーのスキル+2を狙います。リスキルで耐性低下のコンポーネントを優先する事でイーサー耐性を120以上下げることが可能。SR75-80も歩いてるだけで敵を溶けるのでbossアリーナより進行が楽です -- 2024-01-31 (水) 13:28:31
    • 残念ながら次のアプデでナーフします。調整内容は耐性低下の削除と攻撃対象数の減少。追加セット装備でさらなる強化の可能性もあるから期待 -- 2024-02-01 (木) 08:21:38
  • このMoDで初めてローカーに挑んだけどめっちゃ強いね。SR80余裕のビルドでも秒殺されるタイミングがある -- 2024-02-01 (木) 17:39:00
  • SRのボス部屋に大天使ティラエルが出張してくるとは思わなかった。SR80以降のこいつ倒せるビルドってどのくらいあるのだろうか -- 2024-02-04 (日) 14:18:18
  • アプデでシャッタークラフトのスキル変化は全て修正予定らしいので注意。現時点でのスキル変化を使うビルドを考えたりクラフト素材使うのは危険。30時間以上はシャッタークラフトしてるけどここで消し炭にされる可能性があるのは…楽しいです -- 2024-02-10 (土) 08:41:29
    • 絶対ヤバイだろ!ってのはいくつかあるので警戒しておくべきだったのですがこのゲームの難易度でSR100以上挑むには必須かな?とも思えたので難しい所 -- 2024-02-10 (土) 08:47:32
  • 闇の帳ビルドだけどクラフトでサイフォンズソウルに生命耐性低下+最大ライフ吸収耐性低下のスキル変化がついたのでスペクトラルアーバレストを使った生命型も試してみたいけど次のアプデでこれも修正対象になるんだろうか?アーバレストの闇の帳スキル変化(持続時間増加+範囲拡大)があれば序盤から永続使用できるから育成や進行は楽だと思われる -- 2024-02-11 (日) 16:05:35
    • おまけで星座ウェンディゴマークのスキル変化(生命力耐性低下+ライフ吸収耐性低下)もついたのでサイフォンズソウルにアサインするだけで生命力耐性-100%+ライフ吸収耐性-100%となり相手が骨でもゾンビでも神でもライフ10万以上吸い続けます -- 2024-02-11 (日) 16:16:50
      • シャッタークラフト実装されたのは結構前だから強すぎるスキル変化や全く意味ないスキル変化が多い感じですね。エンピリオンやブレスピのCT短縮とか -- 2024-02-12 (月) 01:05:14
  • リフトストーカーのクラフト装備を使った不死身ビルド廃止(装備のCT短縮がカオス耐性に変更)、zenithクラスのMI追加(レプリカ仕様)、新クラスセット装備追加、新クラスのスキル調整、シャッタークラフトのバランス調整と仕様変更(リングやアミュレットのランダム変化廃止、腕のポーション系の効果を別物に)。Discord見る限り今予定されてるのはこんな感じかな -- 2024-02-12 (月) 14:48:19
  • ver9.0来ました。隠れ家にクラフト商人全員集合は助かる。シャッタークラフトのバランス調整がメインかと思ったけど他にもいろいろ追加や変更多くてビックリ -- 2024-02-19 (月) 08:28:54
  • ヘルムのシャッタークラフトは微妙になりすぎてオーブ集める意欲がなくなる。スキル変化というより軽く強化程度に収まってる。アミュレットはスキル変化がなくなって星座スキル変化になったのかな?これもいくつかのスキルがバランス壊してたから妥当か -- 2024-02-19 (月) 09:13:40
    • シャッタークラフトした頭と腕とリングとアミュレットは全部ノーマル装備に戻ってるので注意。バランス調整は大事です。っと思ったけど新セットがまた修正されそうな性能で不安になる -- 2024-02-19 (月) 13:24:13
  • レジェ武器のレプリカ?verも作れるようになってる。裂魂[2H武器]の生命verとか数多なる世界の門(オフハンド)のプレイヤーボーナスverとか。zenith用のレリックやコンポーネントも追加されてるから面白いビルドが組めるといいな -- 2024-02-19 (月) 10:03:39
  • イリュージョニストがスCC耐性低下という危険能力失ったかわりに最大移動速度上限UPのパッシブを習得。セット装備のタイムトラベラー+ベルトコンポーネントで移動速度160%超える -- 2024-02-19 (月) 13:10:25
    • CC耐性低下のスキルはリグングホラーに移動。もとのスキルはテレポになってました。新セット装備はGrimdawnクラス+リアニメーターorイリュージョニストで8セットぐらいあるかも。オースキーパーとリアニメーターのセットでプレボペットが最大13匹出せたり結構面白いのが多いと思う -- 2024-02-20 (火) 10:22:35
      • エンピリオンが6匹(セット効果2+マギ1)、マミーが3匹(ウグデンバイルランチャー1+マギ1)、氷コロッサスが2匹、レイス1匹、セットスキルの毒犬が1匹。。マミーの数減らしてエンピリオン強化のためにパンデミック×2のが強いかも。逃げ撃ち可能だからSR100前後でも楽に戦える気がする -- 2024-02-20 (火) 10:35:39
  • メインハンドとオフハンドを装備しないと効果を発揮する不思議なセット装備を手に入れた。最大攻撃速度が300%上限になったり強力なスキル変化も発動(アセンションで攻撃速度60%UP+持続時間40秒など) -- 2024-02-21 (水) 08:34:57
    • これGrim Armory Version 1.1の追加セット装備で素手で戦うモンクをイメージしてるらしいです。翻訳されてるので前verからあった模様。武器と基本ステータス(-99%)を使わずにどれだけ火力を出せるかって事ですね。強力なフラットダメージと武器倍率がもらえるのでビルドの方向性はわかりやすい -- 2024-02-21 (水) 13:22:35
  • デモリショニストのフラッシュバンを凶器(CT追加して武器ダメージ300%追加)にするセット、リアニメーターの亡霊を2匹召喚するセットなど他にも面白いセット装備が多い -- 2024-02-21 (水) 08:41:38
  • 新セット装備は強いし楽しいのが多いけどシャッタードレルムの深層に挑む意味がなくなったのが辛い。強力なビルドをつくって挑戦して報酬でさらに強くなるって流れが楽しかった -- 2024-02-22 (木) 09:26:51
  • アップデートv90a来てますが、銃を持った敵が動かないバグが発生してます。アプデ内容はバグ修正と zenith装備をつくるトークンがDiablo3トークンやTQトークンから変換できるように。また汚染された心臓などの素材からも作成可能 -- 2024-02-22 (木) 18:04:14
    • クロンリーのギャングが誰も動かないからもしかしたら人間系全員かも。ウォードンは動いてた(人間じゃないか) -- 2024-02-22 (木) 18:10:34
  • 妖術氏のセット(リング/リング/アミュレット/メダル)が快適すぎてオカルティストがビルドから外せない。敵死亡時の爆破が広範囲に大ダメージ+ライフドレイン+ヘルス減少+ノックダウンでしかもCT0.5と破格。アルカモスの裂魂を生命型にクラフト(レプリカ?)してテラーナイトで暴れたら結構やれる気がする -- 2024-02-23 (金) 09:01:17
  • 素手セットのウォーロードでSR80は軽く突破できた。ディアブロを棒立ちで1分以内に殴り殺せるから強いと思う。セット効果でCT0.8秒のダッシュスキルが習得できるので移動も回避も快適。防御面はアセンション永続できるから余裕かと思ったけどSR80以降はやっぱり痛い -- 2024-02-23 (金) 20:12:22
    • 素手アルコンがSR85楽々クリアできた。多分ウォーロードの倍以上の火力出てる。ソルジャーはフラットダメージがないから素手ビルドだとDPS伸ばせないのか。攻撃スキルは「リズム」で武器倍率600%。ここにフラットダメージが全部乗っかる計算? -- 2024-02-26 (月) 20:09:33
      • ウェンディゴトーテムのブラッド パクト習得してなかったけどこれも生命フラット追加か。ベルト剣闘士にすれば生命100%変換できるからさらにダメージ伸ばせる気がする -- 2024-02-26 (月) 20:14:00
      • フラットダメージが優秀で物理耐性を下げれるクラスをサブに選ぶのが重要そうですね。zenithだとテラーナイトとかどうだろう?物理と生命と炎のフラット、物理耐性[B]低下と全耐性[C]低下、総合速度UP -- 2024-02-28 (水) 08:21:05
  • 新セットでまさかの亡霊2匹召喚!これはさすがにヤバイ気がする(ナーフはこれ見越してか) -- 2024-02-28 (水) 08:46:12
  • まだ未入手ですがステゴロセット面白そうですね。前に仮実装してたNCFF籠手モンクを思い出します。 -- 2024-02-28 (水) 15:10:17
    • 面白いし鬼強いですよ。移動スキル使い放題で快適だしヒット&アウェイが簡単。武器使えないので後半は伸びませんがSR85ぐらいまでならサクサク殴り倒せます。ついでに移動速度も上限突破するのでMI用のトレハンキャラとしても優秀 -- 2024-02-29 (木) 08:32:02
  • リアニメーターにPoEのブレードヴォーテックスみたいなの追加されてる。詠唱すると回転するオーブが増えていくので大量に召喚して敵に突っ込む感じで使います。持続時間が短いのと回転速度が遅く判定も小さいのが残念 -- 2024-02-29 (木) 08:48:55
  • Grimarillion自体は起動するのですが、インベントリーに "G" というアイテムが入っていませんでした。MODの導入に失敗しているのでしょうか?MEGAからv90bのフルをDL後にv90cのホットフィックスを入れました。 -- 2024-03-01 (金) 00:42:06
    • 自己解決しました。フォーラムを確認したところ、同じことを書いているモデレーターの方がいました。モデレーター曰く隠れ家に該当NPCが居るとも書かれていたので、隠れ家を確認したところ該当NPCのジークに会えました。 -- 2024-03-01 (金) 01:35:04
  • TQネイチャーの自然の力[制限時間ありの激強ペット]の総合速度とライフを100%強化して永続にできるセット装備がある。代償として他のペットのヘルスと総合速度が-99%。こいつ単騎でSR後半やれるだろうか -- 2024-03-01 (金) 09:36:39
  • 使ってみて強かった組み合わせ。アルカニスト+[D3]ウィッチドクター[セット:スペルスリンガー(占いカード)]。炎トロザンスカシャードをCT0.2でぶっ放す。頭がフリーなのでイスカンドラフードにシャッタークラフトでトロザンCT短縮10%がつくと0.1秒で連射可能 -- 2024-03-01 (金) 14:13:22
    • ↑これだと普通の強い炎魔術士ですがセット装備の炎オーラが火炎耐性35%と気絶耐性55%低下させる効果があります。ウィッチドクターはCT5秒で範囲内の敵を100%で4秒間気絶させるスキルがあり翡翠セットの腕でさらにCTを短縮可能。ある程度のモンスターを気絶ハメが可能となります -- 2024-03-01 (金) 14:39:52
    • https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/lNkeWBQV ビルド例。銃/盾/ネックレス/肩がスペルスリンガーセットです。防御面もダメージ吸収2(セット効果で合計50%以上)、無敵系2、瀕死時に無敵と優秀。耐性下げもB火炎耐性が3種類(沼デバフ+炎壁+セットオーラ)、C耐性がナリファイ(セット効果)。セット効果でナリファイのCT短縮もあり4秒で使えるためサンダーにも強いです -- 2024-03-01 (金) 14:47:27
      • ヘルスが低すぎて不安になるので頭と鎧をシャッターレルムシリーズへ。イルゴアエターナル(アルカモスダンジョンのゴーレム)のメダルにもHorrifyのCTカットが入ってるので是非。Diablo3の「腕」防具はスキル変化がついてるのが多くGrimdawn装備のセット装備に干渉しないのが多いのでDiablo3クラスを使う時は一考 -- 2024-03-02 (土) 08:30:49
      • 面白そうだけど先ほどDiscoでもウィッチドクターのハメ方法が出てましたからナーフの危険性がありそうです。上のビルドにあるカナイキューブの元になった武器2本とMIヘルムでCT0になるので気絶連打可能とのこと。気絶耐性を下げないとネメシス以降に通じないので実用性は… -- 2024-03-02 (土) 16:25:25
    • スペルスリンガーセットの気絶耐性-55とイリュージョニストの気絶耐性-33%を組み合わせ、気絶時間1.5秒以上の攻撃でようやくネメシスを動かさずに完封可能。神話級シージブレイカーを4つ以上リスキルして順番に撃ち続けるのが楽。※気絶中に気絶させても時間が更新されないと思われる -- 2024-03-04 (月) 08:36:14
      • そもそもDiabloのbossは気絶無効なのであまり意味ないです。ベリアル、アドリア、ティラエル、ブッチャー、ディアブロ、牛の王、レオリック王がboss部屋に高確率で乱入してくる -- 2024-03-04 (月) 08:47:19
  • 新キャラ作ったのにGのアイテムが入ってないんですがそういうバグが出てるんですかね? -- 2024-03-03 (日) 21:51:37
    • v90aアップデートでジークの召喚アイテムである "G" は提供されなくなりました。解説を修正しておきます。 -- Matougi? 2024-03-04 (月) 00:31:40
      • ありがとうございます! -- 2024-03-04 (月) 22:20:56
  • SR80でネメシスやディアブロやティラエルに囲まれてもピンピンしてるTQネイチャーのワンコ軍団がブッチャーに秒殺される。棒立ちの主人狙ってくるのも危険すぎる。RoTだと超物理攻撃だっと気がするが -- 2024-03-04 (月) 21:12:09
    • ブッチャーはRoTでも最強ブライアソーンを秒殺してくるペット職の天敵。ワンコなら群れ増加(ダメージ下がるけどCT短縮+大量召喚)に切り替えてゾンビ戦法を使う。SR80前後なら100匹ぐらい犠牲にすれば倒せるかと。リスキルで魔の時やビーストコーラ頭、支配ルビーを8個ぐらい用意して総攻撃かけるのも大事 -- 2024-03-05 (火) 08:25:49
  • 最新課金コスメのクトーンローブと槍タイプを装備すると動けなくなるので注意。槍装備の浮遊移動モーションがバニラにないからだと思われます -- 2024-03-05 (火) 09:53:01
  • プリースト、イリュージョニストやリアニメーターと比べると地味だけどクラス性能はトップクラスですね。耐性下げ[B]のスキルがファイアウォール系じゃなければ完璧だった -- 2024-03-06 (水) 08:01:45
  • 初めてSR100をクリアできました。報酬はGrimdawnのメダルがランダムで1個手に入り専用のスキル変化がランダムでついてると思われる。※レイズスケルトンのCT50%など -- 2024-03-06 (水) 19:08:57
    • SR100の報酬がスキル変化のついてないデモリショニストの導管だったのですがハズレ枠?20分以上激戦して報酬コレだと二度とやりたくなくなるのですが -- 2024-03-06 (水) 22:54:59
      • シャッタークラフトのアミュレットはバグ?でクラフトしてもスキル変化はつかないようです(実際は星座のスキル変化がつくとか)。SR100の報酬はクラフト済みの装飾品がランダムで手に入るの仕様なのでアミュレットはハズレ枠になってしまいます -- 2024-03-07 (木) 08:14:09
  • SR100以降のストームスカージとカイザンが強すぎてboss部屋で出会ったら終了。Grimdawnの敵は動きが単純だけど問答無用で超火力ぶち込んでくるからキツイです -- 2024-03-08 (金) 08:40:13
  • 新セット「ルーンマスター」のハガラットのルーンが機能してないですね。プリースト+インクイジターのセットで主に設置型を強化&改造するものでハガラットのルーンはリチャージを追加して威力を数倍に高めます -- 2024-03-09 (土) 07:54:12
  • SR100を突破できたクルセイダーです。サブはプリーストでダメージ吸収バリアを使います。メダルMI(マウンテンデュープのboss)はプリーストのスキル変化がついていてバリアの持続時間を伸ばせます。SR95あたりから星座マギを星座メンヒルオベリスクへ。ストームスカージとカイザンが危険。アルカモスとアドリアは魔法陣踏まないように。ディアブロのレーザーはアイアンスキンで受けるか全力で逃げる。あとは棒立ちで殴り合えますがサンダーされたら全力で逃げます -- 2024-03-11 (月) 10:33:47
    • https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/pZr9AjjV。新職って事でプリーストで組んでましたがアルカニストの方が吸収バリア永続(メイヴェン)だしナリファイでサンダー解除できるし鏡もあるので安定するかもしれません -- 2024-03-11 (月) 10:39:40
      • ズボンや増強剤やコンポーネントは耐性と相談。リングと武器と頭と腕とアミュレットとメダルは耐性下げのリスキルコンポーネントを何か所か使用。クリティカルはSR95以降は期待できないのでヒット時発動を。ウルズイン銃、エンピリオン慈悲、発火指輪、エルゴロスセプー、絶滅者など -- 2024-03-11 (月) 10:47:03
  • zenithに強化入ったのは嬉しい -- 2024-03-11 (月) 18:25:02
  • TQの水晶セットはネイチャーマスタリーの「聖域」に敵の凍結耐性-55%とネメシス相手なら凍結ハメできそうな気がするがバニラと比べて耐性どうなってるんだろか -- 2024-03-13 (水) 08:47:19
  • Diabloのboss達のヘイトが狂ってて乗っ取られが何もできない。ブッチャーなんて動かなくても殺しに来る。ペットは新鮮じゃないのだろうか?ってことでシェパーズコールも瀕死の髪もデバフも全部使えないのが逆に面白い -- 2024-03-14 (木) 10:39:14
    • ペットビルドも最初から試してみたがDiabloのbossだけじゃなくてバニラの紫ネームもおかしい。デバフ禁止してペットに挑発使わせても御主人が狙われてヘイトが剝がれない。バニラで瀕死になるとヘイトリセットされるタイプがいたがそういう問題じゃなくて終始狙われる。ペットに任せて端っこで棒立ちしてても突っ込んでくるのが笑う -- 2024-03-16 (土) 09:35:39
  • 不死王バーバリアン(D3)でもSR100突破できた。全体的にDiablo3のセット装備が規格外なので抜け道や強ビルドを組みやすい(ナーフが怖すぎるが)。Diablo3の装備は変換で手に入らず、ドロップ率も低めに設定されているため集めるのはかなり大変ですがセット装備が揃ったときの無双感は流石といった感じです。ウィザードのヴィアセットも揃ったら試したい(アルコン永続=最大全耐性+5) -- 2024-03-16 (土) 08:50:27
    • ズニマッサ(D3/WD)が揃ったので自分は猛毒ペットビルドで組みました。SR85のbossはティラエル以外10秒以内に沈めれる火力はあります。デバフや星座スキルはヘイトの関係で使ってませんがビーストコーラーカウルを4つリスキルしてます。ただ棒立ちでもプレイヤーが狙われる事も多く何度か死ぬことも -- 2024-03-17 (日) 10:35:17
      • https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/YNnKWrO2。サブは防御型ならオカルティスト、攻撃型ならTQネイチャーで毒花妖精(タレット型)の追加をオススメ。ベルトはペット刺突耐性が稼げればOK。増強剤は耐性と相談で -- 2024-03-17 (日) 10:39:53
      • プレイヤーが狙われるAIなかったら完全ヌルゲーになるので仕方ないかな?ってほどですね -- 2024-03-17 (日) 10:40:58
      • 装備が揃ってエンドコンテンツが楽になるのはハクスラとしては正しいと思うのだが。シャッタークラフトも装備品が壊れる可能性があるけど運がよければ強いスキル変化がついてGrimdawnのクラスが本領発揮するってコンセプトは悪くなかった。強すぎ!ってのもあったけどSR95あたりが限界でした -- 2024-03-18 (月) 08:23:20
  • Diablo3のセット装備は全く揃う気がしない。忘れられた魂が集まったから30ガチャしてみたがセット装備のパーツ1個。シャッタードレルムの報酬部屋からもたまにDIablo3武器が出る程度。そろそろ100時間は遊んだと思うがヴィア(WIZ)とかイナリウス(WD)とか正義(モンク)が半分も集まってないです -- 2024-03-18 (月) 08:41:03
  • SRボス大天使ティラエル攻略。基本はシャドウストライク→通常攻撃→剣雨→光トラップ→断罪(大技:即死技?)を繰り返す。剣雨を避けながら攻撃してトラップ設置されたら大技警戒(予備動作で青枠)。途中で正義の剣を召喚して広範囲に結界を設置するので中の剣を破壊するか結界から離れて戦う(結界内は火力が激減する) -- 2024-03-20 (水) 08:54:36
    • 殺されすぎて通常攻撃以外全部避けれるようになりました。できればboss部屋出禁にして欲しいレベルの危険度 -- 2024-03-20 (水) 08:59:12
  • D3ネクロのイナリウスセットが揃ったので鎌ビルドを作ってみました。ネックレスはディアブロがドロップする業火のアミュレットでグリムサイス強化(C耐性低下+イーサーフラット)。メダルはアドリアのメダルでイーサーダメージを生命力ダメージに変換[100%]です。呪いと星座ラトッシュでライフ吸収耐性を下げ超火力のライフドレインで生存する形です。https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/0V06XgMN -- 2024-03-22 (金) 16:31:13
    • パンツは気絶耐性がつくネメシス産が理想的です。SR85は楽勝でSR90以降は装甲値が低いためティラエルが怖い。SR95は緊張感のある激しいバトルを楽しめます。自分の腕だとここらが限界。攻撃範囲360と自動型コープスエクスプロージョンでLV11でも快適に狩り可能 -- 2024-03-22 (金) 16:41:21
    • カカシが10秒前後で回復するから結構火力は出ますね。SR95ぐらいから殴り殺されるパターンが増えてくるので星座を防御型に調整してみます -- 2024-03-24 (日) 17:11:12
  • D3馬場の回避率100%はナーフされてしまったか。不死王セットで永続できたのがよくなかったかな?他の回避率100%にはヴァルダンのコート(+リスキル)使うから遠距離ビルドになってしまう。新クラスのブラッドナイトはこっちだとテラーナイトと相性よさそうで楽しみ -- 2024-04-01 (月) 10:17:47
  • GrimtoolsのDiablo3のページで新クラスブラッドナイトのビルドエディットができるのでアプデまでに予習可能。レジェやMIやセット装備も確認できます -- 2024-04-08 (月) 09:12:14
    • 今回はGrimdawnのレジェやセット装備にもDiablo3クラスのスキル変化が追加という面白い試みが -- 2024-04-08 (月) 09:48:54