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Grimarillion

Last-modified: 2018-08-19 (日) 23:04:37

Mod/Grimarillion

  • まだエリートのACT2に入ったばかりですし前衛マスタリしかまだプレイしていませんが、デフォルトゲームから逸脱し過ぎず、アイテムのドロップも多いのでストレスフリーになっています。敵の数が半端なく多いですが、クルーシブルと違って狭い場所に限定されることが少ないのでアルチクリア後は後衛系もプレイしてみる予定です。マスタリの情報が少なく手探りですがそれもまた面白いです。 -- 2016-10-25 (火) 10:04:47
  • 共有倉庫に関してはGDSMを使っていますが、フォーラムにある手順を踏めばカスタムゲームでも利用できます。 -- 2016-10-25 (火) 10:06:15
  • リッチキングがTQ時代より弱くてちょっとショック……後ろのスキルまでMAX振りすれば変わるのかもしれないけど。スケルトンは逆に使いやすくなってた。 -- 2016-10-26 (水) 21:20:21
  • アウトライダーについて(星座や装備類は考慮せずマスタリーのみの感想です)。二丁拳銃ラインを一通り取った所、弱すぎ&面制圧力の低さでサブ向き。両手銃ラインは強いです。火力&面制圧力に問題ありません。 -- 2016-10-27 (木) 00:30:34
    • その不満について問うたところ、改善する可能性があることをほのめかされました(上記QAの項を参照のこと)。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 20:48:19
  • チャンピオンについて。単一マスタリーでアルチクリア出来そうな程タフで高火力。報復&被打時発動スキルがメイン。ブリッツ・カデンツ的なスキルもあり。但し、アサイン可能なオーラスキルが一つ?のみなので、サブマスタリで補う必要あり。 -- 2016-10-27 (木) 00:33:26
  • TQのクラスが入っているが実態はTQSVというmodのクラスに近い。使えないスキルはとことん使えないというTQの悪いところも引き継いでいる・・・ -- 2016-10-29 (土) 21:44:32
    • スピリットのタニアンアタックとかその極地だと思う、どうしろと。まだアルティメットレベルとかレベル毎のスケールは調整中って言ってるからそのうち変わるかもだけど -- 2016-10-30 (日) 01:05:15
  • デフォルトスキルが全体的に低倍率。あと範囲化なんかも無いのが多いからGrimmestとの相性が悪いような・・・ -- 2016-10-30 (日) 13:09:42
  • 本日GQに大幅なupdateがあった模様。全体的にかなりのbuffがされてる -- 2016-10-30 (日) 18:26:23
    • おおーそれはまた楽しみですね -- 2016-10-31 (月) 02:49:16
  • Zって中身のdatabaseとresources置き換えだけじゃだめなんですね。デフォルトリオンとは完全別MODですね。そうするとスタッシュマネージャや共有倉庫のあれこれが面倒でちょっと敬遠してしまう。 -- 2016-11-02 (水) 21:09:30
    • 難易度をとっかえひっかえ試したいときはdatabaseの交換だけででき、従来のキャラクターや共有倉庫を使うことができます。その点について「難易度の交換について」という解説を追加しました。 -- Matougi? 2016-11-03 (木) 18:57:35
      • 今までmodフォルダにvとzを両方入れ、メニューのカスタムゲームから2つを使い分けてたんですが解説の方法で切り替えたのほうが良いですかね? -- 2016-11-03 (木) 22:50:57
      • 難易度の交換の解説ありがとうございます!非常に助かります! -- 2016-11-04 (金) 00:02:07
      • 同じキャラクターで別の難易度もプレイしたいときは切り替え方式で、その必要が無ければ通常の個別使い分けでよいと思います。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 00:08:55
  • 他modであったように倉庫自体を標準で大きくして欲しい…… -- 2016-11-03 (木) 23:28:44
    • 倉庫拡大に関しては過去何度かリクエストがありましたが、これについて、当初倉庫拡大modの作者であるtt300と連絡を取っていたがリリースまでに間に合わなかったというスタート時のつまずきに加え、作者のjiacoが倉庫管理が大嫌いで手に入れたアイテムはすぐに売ってしまう性格だということと、その後メンバーたちの協議で当面Grimarillionに複雑な要素をこれ以上入れないということで意見が一致したため、倉庫拡大は当分無しということになったようです。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 01:00:38
      • そうでしたか、返答ありがとうございます。今まで通り楽しませてもらいます! -- 2016-11-04 (金) 23:02:31
  • 特に不満というわけではないのですが、Zenith系マスタリーのスキルレベルをプラスする装備はない感じですかね?現在UIのログホリアンクリアまでプレイしましたが、それといった装備が見当たらないもので。 -- 2016-11-04 (金) 02:29:37
    • その疑問について質問したところ回答を得たので、QAの項目に書いておきました。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 20:46:40
      • Zenith系マスタリースキルにつきましてのご回答ありがとうございます。先を見据えてのビルドを組むのにとても助かります。 -- 2016-11-04 (金) 21:39:10
  • メモリ16GB corei7-6700 3,40GHz GTX1060このスペックでプレイしていますが、既に一部の出現数が多いようなマップでは処理落ちがひどく、ダメージが抜けているように見えてしまっているので、難易度を上げるという開発者の意見には賛成ですがその方法が更なる出現数増加というのには賛成できないなぁ… -- 2016-11-04 (金) 16:48:44
    • ソフト側の問題でハイスペックPCでも処理落ちはどうしようもないみたいですね。ただ自分がプレイしている感じではダメージは標示されていなくても敵は通常と変わらず減っていくので内部処理には問題無さそうな気もしています。 -- 2016-11-04 (金) 18:42:58
    • Depths of Anguish等狭い区画において大量に敵が配置されてる場所だと、ハイエンドであっても関係なくカックカクになるのは辛い所ですね… -- 2016-11-08 (火) 08:39:15
  • 同意ですな。 -- 2016-11-04 (金) 18:36:44
  • フォーラムに、処理落ちがひどくてゲームにならないので数より強さで勝負してくれという要望があることを書いておきました。もし処理落ちに構わず数が多い方が良いという意見がある人は書いてください。それはそれで追加で書いときます。
    このほか更新後の新Grim Questに関する感想はありませんか?作者たちはどんな感想も知りたがっているので、気になることがあったら書いてください。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 19:03:55
    • 私は画面を覆い尽くす程の大量の敵は大歓迎です。とても脳汁出ます。Grim Questのマスタリーはこれまで微妙だったせいもありまだ手をつけていませんが、次のキャラで触ってみます。 -- 2016-11-04 (金) 20:36:12
      • 了解、その反対意見も付記しました。 -- Matougi? 2016-11-04 (金) 21:11:12
  • 不満というほどのものでもないですが槍で通常攻撃した際にとんがってる方で攻撃しないのが地味に気になる -- 2016-11-06 (日) 15:45:58
    • この問題について修正要請がこれまで何度か出ました。しかし、槍の持ち方やアニメーションは開発側が決めたことなのでどうしようもないという話です。 -- Matougi? 2016-11-06 (日) 17:57:25
  • 態々探さなくてもいいくらいもっとネメシスが出現するといいのに。 -- 2016-11-06 (日) 16:00:09
  • GQのマスタリーが強化されたようですが、個人的にはビルドの軸としたくなる魅力的なマスタリーがほぼ無いのでデフォルトとゼニスのマスタリーしか要らないです。-- 2016-11-07 (月) 03:36:17
    • これは思った。というかゼニスのマスタリーがGQの上位互換みたいな感じでバランスは悪いね。というかゼニスのマスタリーが強すぎるんだけど。 -- 2016-11-07 (月) 14:34:15
      • 逆にゼニスマスタリーくらい、或いはせめて基本マスタリーくらいの強さがないとグリマリリオンは無理だと思う -- 2016-11-08 (火) 00:11:27
  • ドリームはオーラスキルが排他スキルのみ。再序盤からの攻撃スキルも使い辛いものしかなくやる気が起こらない。 -- 2016-11-07 (月) 04:02:17
  • ローグのフリック6にしたスローイングナイフ、星座のスキルの発動率高すぎない?0.9秒リチャージでアシッドスプレー87%とか有るんだけど元のリチャージ参照してる? -- 2016-11-07 (月) 17:51:43
  • ネイチャー。ペット弱すぎて話になりませぬ。 -- 2016-11-07 (月) 23:29:55
  • スピリットのペットもグリマリリオンで生きていくにはあまりに弱すぎる。 -- 2016-11-07 (月) 23:52:44
  • GQはとにかく序盤から辛すぎて、やる気がかなり削がれる。サブで使うには優秀なのもあるけど、メインで使っていくにはきつすぎる。通常のモンスター数なら平気なんだろうけど、数が多いGrimmestじゃ対応しきれてない感じがある -- 2016-11-08 (火) 02:38:28
  • まだ2クラスしか試してないけどレギュラーのエリートでGQ×GQでノーマルクリアまでレベリング無しで普通に行けましたよ。まぁULでどうかはわからないけど、ここでmodの導入如何決める人もいるんだし適当な事書くのはどうかと思う -- 2016-11-08 (火) 10:11:28
    • グリマリリオンZ(ハードモード)のベテランでの話ですが、アウトライダーやチャンピオンは拾った装備だけで謎の鍵で行く聖域のヒーロー集団及びサラザールを余裕で撃破できました。逆にSP渇渇で逃げ回って攻撃しても一向にボスを倒せず一撫でで死ぬマスタリーも多い。それくらいバランスに差があるのは確かです。 -- 2016-11-08 (火) 23:43:12
    • 難易度のアンケート見ればわかるけど、どう感じるかは人それぞれ。もちろんビルドや戦い方も人それぞれ。 -- 2016-11-09 (水) 08:53:10
  • アウトライダー両手銃xハンティング(デバフとマスタリーの攻撃速度)でショットガンビルドはかなりおすすめです。Zのアルチクリアまでド安定。操作も楽です。 -- 2016-11-08 (火) 21:35:25
  • アウトライダーはライフルスキルツリーが冷酸生命なのに、エピック以上の武器は生命のラースブリンガー一つしかないのがなぁ。 -- 2016-11-09 (水) 03:21:25
    • 冷酸生命とか飾りです。ケイデンスとDPSの上がる武器使えばいいのです。 -- 2016-11-09 (水) 03:27:28
  • アウトライダーのオートファイアが見た目楽しいだけにターゲットが死んで他のターゲットにも弾が当たらないと天界の力が発動せずリチャージ終わるまで撃てないってのがちょっと残念だね。連射前提だろうから一発の威力もあまり高くないのに6秒かかるのは辛い。 -- 2016-11-09 (水) 13:17:04
    • オートファイアは今の所産廃ですね。使い勝手良ければ二丁ラインにも光が差すかもしれないのに -- 2016-11-09 (水) 20:39:39
  • なんにせよ、他人が参考にすることを考慮するなら難易度、buildくらいはせめて書くべきだろう所感として。最低限の情報すらないなら参考にならないどころか、未プレイの人にたいしてネガティブな印象を与えるだけになってる。日記なら必要ないけど -- 2016-11-09 (水) 15:59:18
  • やってみりゃいいんだよ(笑) ゼニス系とGQ系でどんな違いがあって自分はどっちが好きなのか確実にわかるでしょ。 -- 2016-11-09 (水) 20:37:56
  • ディフェンスとストームでパラディンやってるけどパラディンという名前がかっこいいぐらいしか良いところが思い浮かばない。 -- 2016-11-09 (水) 22:56:25
    • イメージはいい感じなのにね。切ない。 -- 2016-11-09 (水) 23:46:17
    • ストームのスキルスペルブレイカーに星座スキル設定できないのはなんでだろ。これぐらいしかまともな範囲スキルないのに・・・ -- 2016-11-27 (日) 12:08:26
      • スペルブレイカーはこれ敵と自分のバフデバフ解除効果あって糞使える。本体のスキルレベル上げてもイマイチだから派生の方上げれば感電ダメージとエナジーダメージ増えまくってすごい強い -- 2016-11-28 (月) 00:26:41
  • しかし結局最終的にやることはファビウスマラソンという。1セッションにつき多数のネメシスがランダムな場所に沸けばいいのに -- 2016-11-10 (木) 00:57:46
  • アウトライダーとか盾持つなら取らない理由がわからないぐらい強い。ゼニスMODのマスタリー一つ取ればとりあえず安泰って感じがする。 -- 2016-11-10 (木) 10:48:56
    • アウトライダーの盾ライン優秀なんですね!やってみます! -- 2016-11-10 (木) 20:06:12
    • 盾ラインの二つ目のリフラクトがかなり強いけど自分が反射で即死します(笑) -- 2016-11-14 (月) 23:43:56
  • このMODの血まみれバーログは指輪やアミュレットのレジェンダリー凄いドロップしますね。彼だけで裁判官の印環が既に5セットも揃ってます。 -- 2016-11-11 (金) 10:21:24
  • ここまでのおおよその感想をフォーラムに書き込みました。GQに関しては、ソロマスタリーのスレで詳細な感想が続々と寄せられているので、バランスの再調整が行われるでしょう。Zenithは今のところ新マスタリーのネクロティックの設計に没頭しているようです。 -- Matougi? 2016-11-13 (日) 19:00:33
    • いつも本当にありがとうございます。 -- 2016-11-13 (日) 22:55:16
  • 圧倒的な数のモンスターとの戦闘は面白いが、ネメシスの数、設計図のドロップ率はバニラと変わらないので、狙いのレリックを入手するためにはネメシス及びダイナマイトチェストのマラソンが必要になる。 -- 2016-11-14 (月) 02:25:52
  • ネメシスマラソンが云々というレスが散見されますが、ウォードンの実験室やローワークロッシング等でかなり効率のいいレジェンダリーファームができ、また同時に設計図も入手出来るため実際はバニラのようにネメシスやダイナマイトのために走りまわる必要はないです。ほかには冠水通路やイモレーションがファーム場所としてかなり優秀でマウンテンディープやクロンリーの隠れ家は相対的にだいぶnerfされています。 -- 2016-11-15 (火) 01:39:18
    • レジェはそれでいいですけど神話的レリックのブループリントはネメシスかダイナマイトじゃないとほとんど出ませんよ -- 2016-11-15 (火) 09:52:57
      • 実験室のリフトからウォードンまでのルートは遠回りしない範囲にそこそこの確率でヴァルダランがいるのでネメシスの宝箱から設計図は入手できます、いなかったら高い確率ですぐ近くにいるので設計図が欲しい場合でもレジェンドと並行してネメシス狩りできます。また実験室道中に高確率でスポーンしている追加された特殊なモンスターは高確率でレジェンドを装備しているだけでなくかなりの確率で設計図を落とします。なんにせよバニラと同じで「MODでも結局ファビウス(クロンリー)かダイナマイトチェストマラソン」というのは未プレイの人を勘違いさせる見当違いな文句に見えますね -- 2016-11-15 (火) 12:21:38
      • 文句と捉えてる人はイセリアルのネメシスの居場所の候補がどれだけあるかを知らないのでしょう。超越以下及び装備の設計図ならどこでも手に入りますよ。狙いのレリックという言葉が見えていないのかもしれません。神話的レリックのドロップ率の低さはアルチクリアした人なら分かると思いますが、ネメシス箱やダイナマイト箱ではかなりの確率で神話的レリックの設計図が落ちます。またGQでかなりの数のレリックが追加されていますのでアルチクリアまで目的のレリックの設計図がないケースも多いです。そうすると欲しいレリックの設計図の為には効率の良い周回が求められるわけで。まー言ってしまえばアナステリア狩ればいいんですがね。この見解の相違はプレイスタイル及び難易度の差でしょうね。 -- 2016-11-15 (火) 22:05:56
      • 未プレイ未プレイ言ってる人のもそれで欲しいのゲットできなきゃ結局周回すんだろ? -- どーでもいいけど? 2016-11-15 (火) 22:13:56
    • ドロップ率がわからんけど0%って訳じゃないんだし別にいんじゃないの?ヒーロースポーンも増えてるし場所によっちゃ紫ネームも複数配置されてるし人それぞれっしょ -- 2016-11-15 (火) 23:44:47
    • 「ここが良い場所ですよ」って情報だけで良いと思うんだけど。それだって試してみないとわからないし -- 2016-11-17 (木) 00:05:54
  • エレメンタリスト面白いな!属性変換100%出来るから炎属性のチェインライトニングとか出来るしこいつだけで炎冷気雷各ビルドの幅が広くなったと思う -- 2016-11-15 (火) 02:05:21
  • ElementalistのIce Surgeが発動しないんだけど、バグなのかな? -- 2016-11-15 (火) 22:38:17
    • 少し前にフォーラムでIce Surgeが槍と杖を持っているとき発動しないというバグ報告がされているので、可能なら修正されるでしょう。 -- Matougi? 2016-11-16 (水) 19:12:21
  • スレチだけど、ペットビルドでグリマリリオン生き抜くにはCoronusぐらい強力なマスタリーが欲しい所 -- 2016-11-16 (水) 11:42:47
  • 報復チャンピオンやってますが毒針グリーヴ履いてると1時間以内に必ずクラッシュしちゃう…おま環かもしれませんが -- 2016-11-16 (水) 22:31:57
  • GrimQuest出身のクラスは原作TQに倣って、最後まで取らないと弱い職が多いが、レア装備にすら部位関係なく全マスタリー+1が付くので装備の探求が面白い。逆にZenith出身のクラスはレベル20代でもエリートの敵を倒せる超高火力のアウトライダーや、1クラスでウォーダーを越える反射性能を持つチャンピオンなど、最初から強い性能を発揮するクラスが多い。楽しみ方が長短どちらも選べる奥が深いMOD -- 2016-11-23 (水) 17:14:50
    • レア装備どころか黄色の魔法装備にもちょくちょく付いてるね。ストームとかレベル20前後で全スキル+6出来る位、強化装備が落ちてくる。 -- 2016-11-26 (土) 18:20:12
  • ネクロティックってキャスター系なのに超堅いな。ディフェンダーオブデスとネクロティックシェイドで序盤からボスと棒立ちで殴り合える上に、マリスの報復ダメージで攻撃してきたほうが吹っ飛んでくw -- 2016-11-23 (水) 22:44:43
    • マスタリー上げるだけで自前でヘルス変換出来るし連射可な長射程スキルもあるオーラも強いと弱みらしい弱みが無いな -- 2016-11-25 (金) 01:33:08
    • Reaper's Glare(リーパーズグレア)が槍と杖装備時には発動できないというバグが有ります。 -- 2016-11-26 (土) 00:03:48
      • これに関する回答があったのでQA欄に載せました。 -- Matougi? 2016-11-26 (土) 21:18:38
    • リーパーズグレアが真イーサレイって感じで大満足 -- 2016-11-27 (日) 14:23:22
  • Zenithのマスタリー+1アイテムは出ない方がバランスが取れる気もする。アウトライダーやネクロティックとかインフレ気味のクラスに比べてTQはある程度育てて+しないと強さに実感がわかない。 -- 2016-11-30 (水) 01:21:26
  • 急いでるみんなが無視するバーボン隊長に話しかけると鞄がもらえるのは良い変更だったと思うw -- 2016-11-30 (水) 01:23:17
  • ネクロティックのマリスによる刺突報復と、ナイトブレイドの刺突→毒変換を組み合わせるといい感じ -- 2016-11-30 (水) 11:02:19
  • ネクロって名前からしてネクロマンサー風な、ガイコツ召喚しまくるクラスイメージしてたけど全然違ったねガッカリ -- 2016-11-30 (水) 11:28:41
    • NCFFにネクロマンサーってマスタリあるから避けたんじゃないかな? -- 2016-11-30 (水) 13:37:02
  • 解体で出たレア素材がドロップで出たものとスタックしないね -- 2016-12-03 (土) 16:15:48
    • あれ…一回地面に置いたらスタックできた -- 2016-12-03 (土) 16:25:47
  • zenithの新マスタリー(カオス・リフト)で楽しく遊ばせてもらってる。opな気がするけどまだアルチじゃないから分からない。気になった点としては、追加された槍と杖のドロップ率が妙に高くて既存の武器が落ちにくく感じる。あとは杖で光線撃てるように修正されればもっと楽しめそう -- 2016-12-13 (火) 18:50:20
  • アルカニストのスキル"Olexra's Flash Freeze"に星座スキルをアサイン出来ないのですが、これは仕様ですか?バニラでは出来たと思うのですが… -- 2016-12-19 (月) 15:53:54
    • 具体的にどの星座にアサインできないのでしょうか?私が試してみたところ、特に問題なくアサインできましたが。 -- Matougi? 2016-12-20 (火) 18:43:51
      • あら?自分が出来なかったのは冬の精霊 アマトクのブリザードとソレイルの魔剣のエルドリッチファイアです。ちょっと後でmod入れ直して試してみますね。 -- 2016-12-20 (火) 23:22:02
      • 確認したところやはりエルドリッチファイアにアサインできますよ。それからブリザードにアサインできるのはキャリドアのテンペストのほうでフラッシュフリーズは元からアサインできません。当Wikiの星座スキルでご確認ください。 -- Matougi? 2016-12-21 (水) 00:28:48
      • 改めて確認したところ、エルドリッチファイアもアサイン出来ませんでした。ちょうど本体のアプデも来たことですし今から入れ直してみます。 -- 2016-12-21 (水) 07:27:35
  • ホームステッド近くにいるフレッシュワープトコマンダーが棒立ちになってる。v0.3.4に0.3.3用の日本語化使用してるからかな? -- 2016-12-22 (木) 18:04:34
    • 動いてるのもいるなぁ。SS撮っといたら良かった。また見つけたら報告します -- 2016-12-22 (木) 18:18:05
    • こんな感じで結構見かけます 画像 -- 2016-12-23 (金) 23:00:59
    • DAILでもたまに見かけますが、槍を持ってると動かなくなるような気がします -- 2016-12-23 (金) 23:43:26
    • v0.3.5 でもその現象は起きますか? -- Matougi? 2016-12-24 (土) 06:24:27
      • v0.3.5でも結構な頻度で見かけます 画像 -- 2016-12-24 (土) 21:14:22
      • 了解、画像と共に報告しました。 -- Matougi? 2016-12-24 (土) 21:33:13
    • 冗談めかして「もはや我々はこれを特徴と発表したほうがよさそうだ」との回答がありました。この問題は、もともと存在しなかった杖と槍の挙動に関するデータがプログラム上不足していることに起因します。現在、杖と槍を開発に頼んで取り入れてもらったAsylumがこの問題に取り組んでおり、解決できればそのファイルを使うということになっているそうですが、それがいつになるかはまだ不明です。 -- Matougi? 2016-12-24 (土) 23:16:34
      • この後さらにAsylumから、GQの次のアップデートで修正するとの返事がありました。ただし、現在その他にいくつかすべきリストがあって、アーティファクトのスキル(最優先)が四分の一弱終わり、Spirit/Storm マスタリーに関する大きな調整(中優先)、今明らかにしたくない諸々のこと(低優先)、その他のマスタリーの調整(最低優先)ということで、次のアップデートは早くて数週間後の予定だそうです。 -- Matougi? 2016-12-25 (日) 00:04:47
      • 報告していただきありがとうございます。 -- 2016-12-29 (木) 21:22:44
      • 作者さんたいt -- 2016-12-29 (木) 21:23:09
      • ごめんなさい。エンター誤爆してます。作者さんたちの反応早くてうれしいです -- 2016-12-29 (木) 21:24:42
  • ペット、トーテム系設置スキルで星座スキルがセットできても発動又はエフェクトが確認できないのは仕様ですか? -- 2017-04-12 (水) 02:03:43
    • ネイチャーの狼に「ハヤブサの急襲」「守護者の凝視」などを付けて試してみたところ、発動したときに星のアイコンは出ませんがハヤブサが飛び出したり目が旋回したりなどのエフェクトは確認できました。 -- Matougi? 2017-04-13 (木) 05:15:02
      • 説明不足の上失念していたこともあり申し訳ありませんでした、ペットの各種遠距離はファミリア同様接近星座がアサイン出来ても発動しないのを失念してました、又設置系でリフトストーカーのリフトウォードは星座が発動しませんがスピリットのサークルオブパワーはクリティカル発動星座が発動しませんが攻撃が全て1なので仕様だと思います、大変お手数の上申し訳ありませんでした。 -- 2017-04-13 (木) 10:59:20
  • 連投失礼、エレメンタリストでスキルアイコンが1/4に縮小されるのは仕様ですか? -- 2017-04-12 (水) 02:06:10
    • 前にも同じ現象を報告する人がいましたが、オプションのビデオ設定でテクスチャあるいはシェーダーをミディアムにすると正常表示されたとのことです。なお、私の環境(GTX660,1060)ではそのような現象は起こりません。 -- Matougi? 2017-04-12 (水) 22:42:05
      • 前出でしたか失礼しました、テクスチャをミディアムに設定で改善しました、ありがとうございました。 -- 2017-04-12 (水) 23:21:12
      • 説明がない項目については、既出かどうかを気にしなくて結構です。再現性が認められるので、環境によって生じる問題として説明を加えておきました。 -- Matougi? 2017-04-13 (木) 05:26:32
      • ありがとうございます。 -- 2017-04-13 (木) 11:00:45
  • v0.5.5をダウンロードしようとしたら鍵がかかっててダウンロードできない -- 2017-07-09 (日) 09:56:21
    • 二種類の版について解説を加えたので、そこからDLしてみてください。 -- Matougi? 2017-07-09 (日) 10:55:00
  • ダウンロードできました。ありがとうございます。 -- 2017-07-09 (日) 12:15:55
  • Zenithのリフトストーカーとネクロティック でスキルのコストやダメージ表示の一部でtag not found:SkillCostFormatModやtag not found:SkillDistanceFormatModと表示されるものがあります。 -- 2017-08-18 (金) 14:08:16
    • すみません、途中送信してしまいました。名詞日本語・名詞英語どちらでも同じでした。言語を英語にすると治りました。 -- 2017-08-18 (金) 14:09:41
    • 各クラスのスキルツリーを開いて確認したところそのような表示の欠落は見当たりませんでしたが、具体的にどのスキルについてそのように表示されますか?なお、UIサイズを変更している場合は、デフォルトに戻してみてください。 -- Matougi? 2017-08-18 (金) 22:35:17
      • すみません、恥ずかしいことに大元の日本語化MODを更新していませんでした・・・ご迷惑お掛けしました・・・ -- 2017-08-18 (金) 23:26:07
  • 最近はじめた新規なんですが言語設定にJapanese (Grimarillion) がでてこなくて -- 2017-10-17 (火) 12:35:47
    • こなくて日本語化できません・・・ -- 2017-10-17 (火) 12:36:11
      • ちょうどさっき試したらlanguage.defの最終行にversion=v1.0.2.1を追加で見えるようになった -- 2017-10-23 (月) 23:54:36
  • デビルの帯水層の祠で祈祷ポイントが増えなかったのですが仕様ですか?? -- 2017-10-27 (金) 23:55:32
    • v1.0.2.1、AoM無し、MOD ver 0.5.5S ノーマルのベテランで、霧の土手でももらえませんでした。 -- 2017-10-28 (土) 01:19:54
      • その後も最初の埋葬丘以外は祈祷ポイントはもらえていないので、当面は自分で対処します。 -- 2017-10-29 (日) 15:39:08
  • 祈祷ポイントがバグってる?スタート時点で親和性が16あるんだが・・・ -- 2017-10-28 (土) 20:40:55
  • 【日本語化できない方へ】日本語化Zipの中のLanguage.defを開き、バニラのLanguage.defの中身をそのままコピペ。 -- 2017-11-27 (月) 23:04:34
  • 【日本語化できない方へ】日本語化Zipの中のLanguage.defを開き、バニラのLanguage.defの中身をそのままコピペ。 -- 2017-11-27 (月) 23:04:35
  • Language=JapaneseとなっているところをLanguage=Japanese(grimallion)等にすれば、ゲーム内オプションで見分けがつきます。 -- 2017-11-27 (月) 23:05:20
  • 祈祷ポイントのバグはどうもならないのかな -- 2017-11-30 (木) 04:18:54
    • Grimest等ではAoMへの対応が始まっています。各MODがバージョンアップをすればこの仕様変更にも対応していくと思います。それが待てなければ、対処法の一つとして、GD Defilerで祈祷ポイントを増やすことができます。祠を開放したらその分のポイントをツールで増やす等。但しセーブデータ改変ツールなので使用は自己責任でお願いします。使い方を間違えると一気につまらなくなります。 -- 2017-12-09 (土) 00:33:31
      • うおおおこんなのがあったのかありがとうございます。木主じゃないけど、祈祷バグで凄い悩んでた -- 2017-12-09 (土) 01:59:43
      • 因みに、保存してもポイントがきちんと反映されない場合は”2回上書き保存する”と幸せになれます。 -- 2017-12-17 (日) 02:33:59
  • DLってMEGAのアカウントがないとDL出来ないし様なん? -- 2018-01-07 (日) 01:13:57
    • アカウントなくてもDLできるけどこのWikiの仕様でURLに # が含まれてるから正しくリンクできてない URLを手動でコピペして移動するといいよ -- 2018-01-07 (日) 03:51:54
  • 丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました。 -- 2018-01-08 (月) 14:22:30
  • v0.5.6を試していますが、星座の能力ボーナスや星座スキルの効果が古いバージョン時代のままで更新されていないのが気にかかります。GRIM QUESTでも同様です。 -- 2018-03-29 (木) 09:18:39
    • 具体的にそれはどの星座の能力ボーナスやスキルのことでしょうか?あなたの報告をそのままフォーラムに載せたところ、他のユーザーから星座に関して問題ないとの返信がありました(GQについても)。また、ASYLUM101(GQの開発者)からも星座は問題ないはずだと言われました。(私は今プレイしている時間があまりないので確認困難なのです) -- Matougi? 2018-03-29 (木) 22:20:29
      • 報告した者では無いですがwikiやバニラと照らし合わせてみて一部だけでも。クラーケン(ヘルス追加無し)鉄床(発動率33→25%に戻ってる、武器参照が20%に増えてる)砂時計の星座スキルがリチャージ短縮前の範囲石化仕様・メテオシャワーのCDが30秒程だったり。古いというかCornucopiaの仕様が一部残ってるって感じですね。 -- 2018-03-30 (金) 00:20:37
      • 報告ありがとうございます。私もフォーラムに載せた責任上調べていますが、すべてが反映されていないわけではなく(だから問題ないとの返答があったのだと思います)、クラーケン他いくつかが違いますね。どこまで意図的なのかが分からないので、これは非常に厄介な話です。とまれ、いくつか違う星座について追加報告をしておこうと思います。 -- Matougi? 2018-03-30 (金) 00:38:05
  • というかレベルも85から上がらないし星座Pも50のままで何処を対応したのか全然わからん -- 2018-03-29 (木) 14:16:00
    • レベルキャップについては確認してみようとの返事がありました。 -- Matougi? 2018-03-29 (木) 22:21:19
  • フォーラムで既に問題の一部が報告がされています。それに追加する形でここでの報告もフォーラムに書き込んでおきました。 -- Matougi? 2018-03-29 (木) 19:50:46
  • 報告ありがとうございます。  Grimarillionが再開してくれて本当嬉しい -- 2018-03-29 (木) 22:16:55
    • 不具合報告は非常に重要ですが、私はおっちょこちょいなので確認せずにそのままフォーラムに転載してしまいがちです。しかし、不具合は具体的に指摘しないと確認が遅れたり、そもそも不具合はないとの返事しか得られないなど、双方に混乱と不信を生じがちなので、問題点はできるだけ具体的に報告してください。(例えば、○○の星座の××というスキルは体内損傷が30から50になってるはずなのに前の30のままだ、など) -- Matougi? 2018-03-29 (木) 22:31:09
  • いくつか違いを羅列することよって、星座に関する問題は先方に伝わりました。Cornucopiaの変更を残したわけではなく、むしろすべて取り除いたつもりだったそうで、レベル/祈祷のキャップの問題共々チェックするとの事です。 -- Matougi? 2018-03-30 (金) 02:35:49
    • ありがとうございます! -- 2018-03-30 (金) 10:57:27
  • レベルキャップその他の修正が行われたv0.5.7がリリースされました。何か問題があったら報告してください。 -- Matougi? 2018-04-02 (月) 00:08:33
  • 星座スキルのレベルキャップ+5が増えてないみたいです(蝙蝠と生命の樹・雄牛で確認) -- 2018-04-12 (木) 14:36:54
    • それは50を超えて持っているポイント(つまり残りの5ポイント)が割り振れないという事でしょうか? -- Matougi? 2018-04-12 (木) 19:23:42
      • 例えば蝙蝠だとツインファングのスキルレベル上限は20でAoM導入すると+5の25まで上げる事が出来ますがそれが20上限のままです(勿論AoMは入れてます -- 2018-04-12 (木) 23:09:49
      • そちらのことでしたか、気づきませんでした。確かに各星座スキルの上限が上がってませんね、報告しておきます。 -- Matougi? 2018-04-13 (金) 01:38:46
      • 直さなければならないが頭の痛い問題だ、との回答がありました。一つ一つ星座を修正しなければならないので時間がかかりそうです。 -- Matougi? 2018-04-13 (金) 23:35:06
  • 報告ありがとうございます。星座結構手間かかるんですね……… -- 2018-04-14 (土) 01:36:07
  • やろうとしない限り起きないのでそれほど問題はないのですが、Zenithマスタリの組み合わせでアンロックされるスキルを取得した状態でもう片方のマスタリをリセットした場合、残したマスタリ側のスキルはそのままなのでほぼ制限なしで使えてしまいます -- 2018-04-14 (土) 13:14:56
    • どういうことですか、片方リセットしてもポイントはその分しか戻らないと思いますが? -- Matougi? 2018-04-14 (土) 18:29:37
      • わかりにくい話ですみません。具体例を挙げますと、 [テラーナイトとエレメンタリストを32まで上げる]→[テラーナイト側にあるコンバットアート・ウォーメイジを取得]→[エレメンタリストのポイント取り消し・クラスを元に戻す]→[アウトライダーを選択し32まで上げる]→[コンバットアート・ヘルハンターを取得]→[アウトライダーのポイント・クラス取り消し]→[繰り返し] といった手順で、マスタリの組み合わせを無視してスキルを使えてしまいます。SSも用意してみました https://i.imgur.com/YARp2an.jpg -- 2018-04-14 (土) 19:54:50
      • よくこんなことを思いつきましたね、賞賛に値します。本文にも書きましたが、このマスタリーの作者は今のところZenithの開発継続をストップしているので、修正される見込みはほとんどありませんが、バグを利用した裏ワザとして面白いから紹介しておこうと思います。 -- Matougi? 2018-04-14 (土) 22:43:15
      • 得意満面で報告したところ、Zenithスレで既知のバグだったそうです、ちょっと残念。 -- Matougi? 2018-04-15 (日) 00:20:33
      • お疲れ様です。やはり、こういうシステムを見た時に同じようなことを考える人はいるようです -- 2018-04-15 (日) 11:52:19
  • 日本語ファイルを入れたら、ネクロとインクィジターの説明はパッチ待ちの意味の英語になった。あとZenithのクラスのバックストーリーはどこで見れますか?フォーラムでは見つからなかった、英語版は -- 2018-04-24 (火) 02:29:49
    • 英語版では一行しかなかった。 -- 2018-04-24 (火) 02:30:48
    • そこの設定を見落としてました、ファイルを作り直しておきます。Zenithの各マスタリーの説明は私もフォーラムで指摘しましたが、スキルウィンドウで表示される短い説明文を間違ってリンク付けしてしまったためと思われます。たぶん作者が見落としてるのだと思いますが、このMod作者はとても忙しい人なので今は手が回らないようです。翻訳でなんとかしてみましょう。 -- Matougi? 2018-04-24 (火) 19:25:00
      • ありがとうございます! -- 2018-04-24 (火) 21:46:18
  • サテュロスが作ってくれる黒真珠のリングとペンダント、レシピと完成するものが逆になっているようです。黒真珠のリングを作ろうとして合成押したらペンダント(アミュレット)ができました -- 2018-04-24 (火) 23:18:10
    • 確認し、報告しました。 -- Matougi? 2018-04-25 (水) 01:23:04
    • これについては既に報告があり、次の更新の際に直すとの回答でした。 -- Matougi? 2018-04-28 (土) 01:06:24
  • 肉工場のウォードンが居る所でウォードンを倒してもゲートが開きません。古代の森の紫ネームが居る所でもゲートが開かなくて出れなくなってしまいます。1キャラでしか確認してないので、もしかしたら私だけかもしれませんが… -- 2018-04-24 (火) 23:56:24
    • これに関しては、AoMの最終章で閉じ込められる場所はすべて開かないという報告が他のユーザーからもされています。ASYLUM101によるとGrimmestから来ているらしいとのこと。上記のように作者のjiacoがこの問題を修正するのは時間がかかりそうなので、今のところスキップするよりほかありません。 -- Matougi? 2018-04-25 (水) 01:18:35
  • そうなんですね。スキップするようにします。ありがとうございます! -- 2018-04-25 (水) 01:48:31
  • 古代の森の骨鍵使う所も閉じ込められて無駄にする所がありますので注意した方がいいですね。 -- 2018-04-27 (金) 00:28:29
    • 肉工場の問題を報告した後に自分もこの問題に遭遇したため、そのときにまた報告したところ、Grimmestの作者jiacoから時間ができたら直すとの回答がありました。 -- Matougi? 2018-04-28 (土) 01:14:02
  • モンクのセット装備のイナの真言なんですが、セットボーナスの「すべての真言の効果を得る」は実装されていないんでしょうか? -- 2018-05-05 (土) 03:53:51
    • 実装されています。この「すべての真言の効果を得る」というのが分かりにくいですが、真言を「アクティブ化しておかなければならない」という説明からすると、各真言に「最大ポイント(10ポイント)が加算される」という意味のようです。即ち、真言をアクティブ化するにはあらかじめ最低でも真言に1ポイントを入れなければならず、そのうえでフル装備すれば各真言について最大ポイント追加効果(1+10=11)が得られるというわけです。 -- Matougi? 2018-05-05 (土) 19:52:29
  • サテュロスの合成で武器防具を作ると成功した音はするのですがインベントリに追加されておらず、かつ材料も減っていません。その後必要な材料がそろっている他の物、例えばレリックを造ろうとしても合成ボタンが暗いままで、必要な材料がそろったら光る的なメッセージが表示されるだけです。サテュロス以外のバニラの鍛冶屋でも何も合成できなくなります。入り直せばもとに直りますが、サテュロスの杖やタイタン防具が作れないのは残念です。サテュロスの武器防具合成が引き金になっているようです。 -- 2018-05-20 (日) 14:26:27
    • 報告したところ、次のv0.5.9bで直すとのことでした。ただし、数日で直るようなものではないそうです。 -- Matougi? 2018-05-20 (日) 22:58:40
  • ungrim版って別ゲー扱いなのね、共有倉庫使いまわせるかと思ったら使えなくて残念 -- 2018-05-22 (火) 03:19:13
  • ウィザードのテレポートは壁に嵌ったり、フラグの立っていない場所に入り込んだりやりたい放題出来る。特にスケルトンキー無しでダンジョンに侵入出来たりするのがずるい -- 2018-08-19 (日) 23:04:37 New