Arcanum Electrollis アルケイナム エレクトロリス

Last-modified: 2023-06-22 (木) 23:49:35
V1.1.9.8 現在 AoM専用アイテム

シルバータワーのグランドアルカニスト、マスター アグリヴィックスの精密な指定で作られた。

通常神話級
Arcanum Electrollisカテゴリレジェンダリー / 片手遠隔武器
アイテムレベル7594
要求レベル7594
要求ステータス狡猾性: 450狡猾性: 511
速度1.641.64

性能

通常

34-87 雷ダメージ

39 感電ダメージ/3s
+98% 雷ダメージ
+98% イーサーダメージ
+98% 感電ダメージ +39% 持続時間延長
45% 冷気→雷 変換
+33 攻撃能力
+4% スキルクールダウン短縮
+3 エルゴロスのストーム ボックス
+3 シャッタード スター
+1 シャーマン全スキル

付与: Storm Binding 嵐の束縛 (Lv1) / 攻撃時 10%

魔術の稲妻が敵の足を縛り、減速させる。
2秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
4m 半径
100 雷ダメージ
100 イーサーダメージ
-24% 移動速度
-10% 雷耐性
-10% イーサー耐性

神話級

44-110 雷ダメージ

76 感電ダメージ/3s
+143% 雷ダメージ
+143% イーサーダメージ
+143% 感電ダメージ +168% 持続時間延長
45% 冷気→雷 変換
+90 攻撃能力
30% 気絶時間短縮
+4% スキルクールダウン短縮
+3 エルゴロスのストーム ボックス
+3 シャッタード スター
+3 ウルズインの怒り
+1 シャーマン全スキル

付与: Storm Binding 嵐の束縛 (Lv2) / 攻撃時 10%

魔術の稲妻が敵の足を縛り、減速させる。
2秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
4m 半径
122 雷ダメージ
122 イーサーダメージ
-24% 移動速度
-15% 雷耐性
-15% イーサー耐性


  • アナハイム・エレクトロニクスと見間違えた。 -- 2018-02-25 (日) 19:56:44
  • v1142時点の情報で更新。 -- 2019-09-11 (水) 22:29:27
    • かつては神の移動速度も低下出来ていたが、おそらくこの時点でその性能は死亡。 -- 2021-01-16 (土) 07:48:28
  • 感電延長ってあまりつかえないような -- 2023-05-21 (日) 00:25:01
    • 同一ソースからのDoTが重なった場合最も値の高いものが実際のダメージとして適用されるという仕様上、DoT持続時間延長を積んでおくとクリティカル等で出た高いダメージがその分長く出力される。持続時間中に当てた攻撃で再度クリティカルを引ければ、DoT部分はほぼ常にクリティカル状態を維持するなんて事も可能になる。トロザンもウィンドデビルもDoT強いスキルだし、DoTメインのビルドだとこれめっちゃ大事。 -- 2023-05-21 (日) 10:03:45
    • エレクトロリスというよりDoTへのコメになっちゃうけど、DoT重視型のビルドだとDoTを出力するスキルを複数種打ち込む。その時、持続時間延長があると掛け直す回数が減って操作が楽になるし逃げる時間も増やせる。 またペット由来のDoTは重ねがけできるという点で利用できる。ウィンドデビルのスキルリチャージを減らすと1秒以内になる。メイルストロムの元のDoT持続時間が2秒、持続時間延長が+400%なら10秒…つまり10秒の間にウィンドデビルを10回以上張り替えられるのでメイルストロムの出力もそれだけ重ねられる。更にペットに星座スキルを発動させられると…。ストームトーテムやハガラッド・カラスターも同様。 -- 2023-05-21 (日) 11:09:09
    • 時間を伸ばすと秒間ダメージが減るように思うかもしれないけど、元の秒間ダメージを引き継いで時間が伸びた分だけダメージが増えるんよね。あと上の方が書いている通りクリティカルが1つでも出れば全部クリになるので、重ねかけれる猶予が増える時間延長は本当に強い。感電や出血ビルドが鬼ダメージを出せるのは、時間延長装備が豊富だからだね。 -- 2023-05-21 (日) 11:18:51
    • 感電延長って意外にレアなプロパティだし、上記コメの通り、DOTビルドでは最重要要素と言っても過言でないです。 -- 2023-05-21 (日) 12:37:18
      • いや過言でしょ。カスダメージをいくら延長したところでカスなんだから最重要はやっぱダメージ増加。その上で時間延長とDoT源増やせるスキルをバランスよく取る感じ -- 2023-05-21 (日) 21:11:17
      • いや過言じゃねーよ。そもそも感電ダメージ増加しないで感電時間延長させる装備なんて無いんだからダメージ増加と同時に積めるものだろ。ちなみに生命力減衰とかに比べると感電の持続時間は短いものが多いから、そういう意味でも感電時間延長は意識しないと強いDOTビルドにならない。揚げ足取るような言い方で何も言ってないに等しいぞ。 -- 2023-05-21 (日) 22:59:02
      • だからダメージ積まないと意味ないって自分で言ってんじゃんw揚げ足取ってんのはどっちだよ笑笑 -- 2023-05-22 (月) 22:49:07
      • ガキの喧嘩するなら他所でやりな -- 2023-05-23 (火) 01:22:19
      • 総ダメージは要素の掛け算なんだからダメージ増強も延長も同じくらい大事というだけの話では?どっちを優先したら都合が良いかなんて結局はその時のビルド次第でしかない -- 2023-05-23 (火) 01:37:39
      • どっちも同じぐらい大事が正解ですね。あとは時間延長をかなり積んでいると、複数プレボペット経由のDOTが重ねやすくなるということで、再召喚を繰り返すちょっと変わったビルドが楽しめる。 -- 2023-05-23 (火) 01:48:18
    • ごめん、探したら結構いいスキルおおいね。トロザンもそうだし、雷モーターのビッグワンもよさげ -- 2023-05-21 (日) 13:37:00
    • 感電時間延長ではなく感電ダメージ自体は星座ボーナスからだと取れない(燃焼と凍傷は取れる)から、既に何かにくっついてくる感電ダメージを延長させることしかできない。だから感電延長はそのぶんだけ他2つのエレメンタルDoT延長より重要性が高い。使えるか使えないかというのはビルド次第でしかないから、それ単体で見た有用性という観点でいえば、少なくとも有益よりのものではあると思うよ。 -- 2023-05-23 (火) 16:47:44