Ulzuin's Wrath ウルズインの怒り

Last-modified: 2020-12-22 (火) 01:04:23
関連スキルVindictive FlameTier3
Vindictive Flame
ヴィンディクティヴ フレイム
Ulzuin's WrathTier5
Ulzuin's Wrath
ウルズインの怒り

ウルズインの炎が隣接した敵を焼き焦がし、魔法の炎と電気のボルトがより遠くの敵を撃つために弧を描く。

原文

Ulzuin's Wrath
As the flame of Ulzuin scorches adjacent enemies, bolts of sorcerous flame and electricity will arc out to strike more distant foes.


有効標的数 3
10m スパーク距離

4% 報復ダメージを攻撃に追加 (FG導入時のみ)
26 火炎ダメージ
22-42 雷ダメージ
15% 攻撃ダメージをヘルスに変換
40 感電ダメージ/2s
33%の確率で:
-> 標的のノックダウンを 1.2
4% 標的のダメージ減少 3秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化512ヴィンディクティヴ フレイム--

ヴィンディクティヴ フレイム反撃スキルが敵にヒットした時に、このスキルの効果範囲内に別の敵が居た場合
敵間をスパークして連鎖する追加の稲妻を飛ばして、火炎+雷+感電 の混合ダメージを与え、
さらに、敵全ダメージの割合減少 および 確率ノックダウン*1 の効果を与えるスキル。
また、このスキルが敵に与えたダメージの一部を自己ヘルスに変換(ADCtH)して回復する効果も付いている。
拡張DLC: FG導入時には、報復ダメージの一部がこの反撃スキルのダメージとして出力(RAtA)されるようにもなる。

自動発動する上に、効果も盛りだくさんの便利なスキルで、
該当属性のダメージ補正を積んでいれば、1ポイントだけ振っておいて装備でスキルレベルを少し加算する程度でもそれなりに役に立つ。
ただし、本体のレベルが低いとリチャージ時間が長い、ボスや一部の重量級相手にはノックダウンは無力化される、
本体スキルが敵にヒットしないと発動しない + 完全に1対1の状況下では発動しない などが注意点。
(数的には少ない方だが、取り巻きを一切呼ばないボスとのタイマンでは全く役に立たない)

v1.1.8.0 にて、攻撃減速効果 が 敵全ダメージの割合減少効果 に変更された。
ダメージ減少という観点だと、デモリッショニストはデーモン ファイアでも得られるようになったため、
BWCとどちらを採用するかはビルドの方向性と要相談。



(1.1.8.0) 攻撃減速 → ダメージ減少 | 有効標的数/Lv3-22 3~8 → 4~9 | %報復ダメージを攻撃に追加 追加(FGのみ)

Lv有効標的数報復ダメージを
攻撃に追加
火炎
ダメージ

ダメージ
感電
ダメージ/2s
X %の確率で:ダメージ減少
(3秒)
Lv
確率ノックダウン
134 %2622 - 424033 %1.2 sec4 %1
25 %3628 - 536839 %1.4 sec7 %2
34735 - 649645 %1.5 sec9 %3
446 %5842 - 7412451 %1.6 sec11 %4
56949 - 8415257 %1.7 sec13 %5
657 %8056 - 9418063 %1.8 sec15 %6
79264 - 10520869 %2.0 sec17 %7
88 %10472 - 11623675 %2.1 sec18 %8
9611680 - 12726481 %2.2 sec19 %9
109 %12888 - 13829287 %2.3 sec20 %10
1114197 - 15032093 %2.4 sec21 %11
12710 %154107 - 162348100 %2.5 sec22 %12
Ultimate Level
13710 %167117 - 174380100 %2.5 sec23 %13
14180127 - 1864122.6 sec24 %14
1511 %194138 - 19944425 %15
16208149 - 2124762.7 sec26 %16
178222160 - 22550827 %17
1812 %237171 - 2385442.8 sec28 %18
19252183 - 25258029 %19
20268196 - 2676242.9 sec30 %20
2113 %287210 - 28366831 %21
22914 %314232 - 3097363.0 sec33 %22


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 報復ビルドじゃなくても安定して強い -- 2017-08-11 (金) 21:41:52
  • このスキル敵が一匹しかいないと発動しない… ミニオンを召喚しないボスには辛い -- 2017-10-19 (木) 12:20:46
  • NEみたいに接近してたら反撃じゃなくても発動するようにならないかな… -- 2017-12-08 (金) 23:49:39
  • 発動条件がヴィンディクティヴフレイム当てた時に10mの範囲内にその他の敵がいた場合発動じゃないかと思われます -- 2018-09-05 (水) 16:04:37
  • 上記にあるように1対1の時発動してるようには見えない争いの平原の地雷があると1匹でも発動する -- 2018-09-05 (水) 16:10:23
  • またバフされたけど相変わらず敵1体の場合発動すらしてない気がする・・・ダメージは本体よりこっちのほうが高いからよりモニョる -- 2019-03-21 (木) 11:50:39
    • ほんとそれ。強敵相手にほしい機能なのにその強敵に発動しないジレンマ -- 2020-10-14 (水) 13:19:52
      • 性能的に敵に囲まれてる状況に特化したスキルとして設計してると考えれば納得できるかな。だから1対1には別の対策用意してねってことかも。 -- 2020-10-17 (土) 00:45:19
  • [tip] V1100の変更を追記しましたが、テーブルの更新はまだです。 -- 2019-04-27 (土) 00:28:18
    • [tip] テーブル更新 -- 2019-04-27 (土) 07:53:33
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*1 吹き飛ばし