Ulzuin's Wrath ウルズインの怒り

Last-modified: 2025-09-02 (火) 07:28:11
関連スキルVindictive FlameTier3
Vindictive Flame
ヴィンディクティヴ フレイム
Ulzuin's WrathTier5
Ulzuin's Wrath
ウルズインの怒り

ウルズインの炎が隣接した敵を焼き焦がし、魔法の炎と電気のボルトがより遠くの敵を撃つために弧を描く。

原文

Ulzuin's Wrath
As the flame of Ulzuin scorches adjacent enemies, bolts of sorcerous flame and electricity will arc out to strike more distant foes.


スキル情報

有効標的数 3
10m スパーク距離

10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
6% 報復ダメージを攻撃に追加 (FG導入時のみ)
26 火炎ダメージ
22-42 雷ダメージ
40 感電ダメージ/2s
33%の確率で 標的をノックダウン 1.2
4% 標的のダメージ減少 3秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化512 (22)ヴィンディクティヴ フレイム-


基本事項

ヴィンディクティヴ フレイム(VF)の反撃効果が敵にヒットした時、追加で周辺の敵に稲妻を飛ばしダメージを与える。
この稲妻は当スキルの効果範囲に存在する敵の内、VF本体の反撃がヒットしていない敵のみが対象となる*1

稲妻は火炎・雷・感電ダメージと、敵全ダメージの割合減少 および 確率ノックダウン*2 の効果を与える。
また、当スキルが敵に与えたダメージの一部(DoT部分は除く)を自己ヘルスに変換(ADCtH)して回復する。
なお、有効標的数はスキルレベルに依存して増加する。

拡張DLC: FG導入時には、報復ダメージの一部がこの反撃スキルのダメージとして出力(RAtA)される。

当スキルのダメージ減少効果は他の同一デバフ効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。

本体スキルに対するアイテム-スキル変化の効果は、このスキルには適用されない。


運用方法

当スキルのレベルを上げ、+% の割合ダメージ補正を多く積み、リチャージ時間を短縮*3して当スキルの発動機会を増やすと、
乱戦の多いエンドコンテンツなどでは、自動発動する集団戦向けの ダメージソース+CC+デバフ+回復手段 として かなり期待できる。

注意点として、取り巻きを一切呼ばないボスとのタイマンのような完全に1対1の状況下では発動しない
また、複数の敵と戦闘中に上記の条件を満たして稲妻が発生した場合にも、
VFの反撃がヒットして当スキル発動をトリガした敵には、稲妻がヒットしない*4
つまり、単体の敵だけというわけではなく、至近距離に居る複数の敵にVFの反撃がヒットした時も、これら至近距離の敵達への稲妻は発生しない。
ある程度以上離れた場所に別の敵が居れば、そちらへは稲妻が発生するという挙動。

ダメージ減少という観点では、デモリッショニストはBWCツリー内のデーモン ファイアにも同効果があり、
このデバフは複数種類を同時に使用しても効果が加算されず、最も値の大きい物のみ適用されるため、
どちらを採用するかはビルドの方向性と要相談となる。
当スキルが持つこのデバフについては、デーモン ファイアよりも値が大きく更に自動発動で非常に優秀なのだが、
やはり上記で説明されている特殊な挙動に注意が必要。


レベル

(1.2.1.0) [% 報復ダメージを攻撃に追加] 増加

Lv有効標的数攻撃ダメージを
ヘルスに変換
報復ダメージを
攻撃に追加
火炎
ダメージ

ダメージ
感電
ダメージ/2s
X %の確率で:標的のダメージ減少 3秒Lv
確率ノックダウン
1310 %6 %2622 - 424033 %1.2 sec4 %1
212 %7 %3628 - 536839 %1.4 sec7 %2
3413 %8 %4735 - 649645 %1.5 sec9 %3
414 %9 %5842 - 7412451 %1.6 sec11 %4
515 %10 %6949 - 8415257 %1.7 sec13 %5
6516 %11 %8056 - 9418063 %1.8 sec15 %6
717 %9264 - 10520869 %2.0 sec17 %7
818 %12 %10472 - 11623675 %2.1 sec18 %8
9611680 - 12726481 %2.2 sec19 %9
1019 %13 %12888 - 13829287 %2.3 sec20 %10
1114197 - 15032093 %2.4 sec21 %11
12720 %14 %154107 - 162348100 %2.5 sec22 %12
Ultimate Level
13720 %15 %167117 - 174380100 %2.5 sec23 %13
14180127 - 1864122.6 sec24 %14
1521 %16 %194138 - 19944425 %15
16208149 - 2124762.7 sec26 %16
17817 %222160 - 22550827 %17
1822 %237171 - 2385442.8 sec28 %18
1918 %252183 - 25258029 %19
20268196 - 2676242.9 sec30 %20
2123 %19 %287210 - 28366831 %21
22925 %20 %314232 - 3097363.0 sec33 %22


コメント

  • 報復ビルドじゃなくても安定して強い -- 2017-08-11 (金) 21:41:52
  • このスキル敵が一匹しかいないと発動しない… ミニオンを召喚しないボスには辛い -- 2017-10-19 (木) 12:20:46
  • NEみたいに接近してたら反撃じゃなくても発動するようにならないかな… -- 2017-12-08 (金) 23:49:39
  • 発動条件がヴィンディクティヴフレイム当てた時に10mの範囲内にその他の敵がいた場合発動じゃないかと思われます -- 2018-09-05 (水) 16:04:37
  • 上記にあるように1対1の時発動してるようには見えない争いの平原の地雷があると1匹でも発動する -- 2018-09-05 (水) 16:10:23
  • またバフされたけど相変わらず敵1体の場合発動すらしてない気がする・・・ダメージは本体よりこっちのほうが高いからよりモニョる -- 2019-03-21 (木) 11:50:39
    • ほんとそれ。強敵相手にほしい機能なのにその強敵に発動しないジレンマ -- 2020-10-14 (水) 13:19:52
      • 性能的に敵に囲まれてる状況に特化したスキルとして設計してると考えれば納得できるかな。だから1対1には別の対策用意してねってことかも。 -- 2020-10-17 (土) 00:45:19
  • [tip] V1100の変更を追記しましたが、テーブルの更新はまだです。 -- 2019-04-27 (土) 00:28:18
    • [tip] テーブル更新 -- 2019-04-27 (土) 07:53:33
  • 単体相手には発動しないデメリットはあるが自動でかなりの割合をダメージ減少というのはなんだかんだで強く、ノックダウンも大きい。集団相手だとこれの強化如何で被ダメ量は大きく変わる。 -- 2023-06-17 (土) 22:21:10
  • ビジュアルで騙されるけどチェインライトニングみたいなものなのな? とすると多数居た場合でも最初の一匹には当たってないのかも -- 2023-11-24 (金) 20:11:25
    • 初段がヴィンディクティヴ フレイムの連鎖スキルってことやね。最初の一匹にはヴィンディクティヴ フレイムが当たっている。チェインライトニングも初段とまったく同じ性能の名無しの連鎖スキルが定義されていて、初段のチェインライトニングからそのスキルが呼ばれている。 -- 2023-11-24 (金) 20:48:24
    • 最初にヴィンディクがヒットした敵には稲妻が当たっていない点が未記載だったので追記しておきました。 -- 2023-11-24 (金) 22:56:32
  • せめてダメージ減少は元攻撃にも付与してほしかった -- 2025-09-02 (火) 07:28:11

*1 ただし、VFの反撃がヒットしたかどうかで判定されているのか、フレーバーテキストに「より遠くの敵を撃つために」とあるように 距離で判定しているのかは不明。
*2 =吹き飛ばし。ボスや重量級の敵、一部種族には効果が無い。
*3 =本体スキルのレベルを上げる/特定バフスキルや装備でCD短縮を積む など。
*4 わかりにくい場合、v1.2 で追加のゲームオプション [メインターゲットの敵に与えているデバフアイコンの表示] をONにして、敵にカーソルを合わせると、当スキルからの感電やダメージ減少デバフが発生しているかどうかを確認可能。