| 関連スキル | Tier2 Olexra's Flash Freeze オレクスラのフラッシュ フリーズ | → | Tier5 Absolute Zero アブソリュート ゼロ |
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近くの空気の熱を完全に奪い、フラッシュ フリーズの中に捕らわれたものをすべて減速させて、
徐々に最初の効果が消えた後も衰弱させたままにする。
Absolute Zero
Completely sap the nearby air of heat, leaving anything caught within the Flash Freeze slowed and debilitated even after the initial effects wear off.
スキル情報
+5 エナジーコスト
36 凍傷ダメージ/3s
+8% 冷気ダメージ
20% 標的の総合速度低下 5秒
-5% 物理耐性
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| スキル強化 | 5 | 12 (22) | オレクスラのフラッシュ フリーズ | - |
基本事項
オレクスラのフラッシュ フリーズのデバフ効果に、凍傷ダメージ、冷気ダメージの割合補正、総合速度低下デバフ、物理耐性減少効果を追加する。
当スキルの速度低下は当Wiki内の区分でカテゴリCに分類される割合式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの速度低下効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。
当スキルの耐性減少は当Wiki内の区分でカテゴリBに分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの耐性減少効果と重複した場合、全ての減少量が加算されて適用される。
運用方法
冷気型ビルドでは与ダメージが純粋に増える以外に、凍結効果が解けた後の敵にも減速効果が残るため、キャスターが引き撃ちをする際などの役に立つ。
また、標的の凍結耐性が高く短時間しか凍結しない場合でも凍傷DoTが残る。*1
ただし、育成の序盤では本体スキルの凍結効果が特に強力に働くため、そちらにポイントを多く投入し、こちら側はあまり重視されない事も多い。
本体スキルが充分に育ったあたりで、このスキルにも少々振ってみて効果と必要性を確認してみるとよいだろう。
アルカニストをソルジャーやオースキーパーなどと組み合わせた物理型ビルドでは、物理耐性の減少効果(同一カテゴリ同士で効果量加算可能なカテゴリB)が非常に強力に働くが、
この効果は凍結時に限定されるという点が、全般に高い凍結耐性を持つ最高難易度の強敵相手にはネックとなる。
- v1.2 で本体スキル オレクスラのフラッシュ フリーズ に敵の凍結耐性減少効果が追加されて、この点は幾分緩和されたが、
強い効果を得るためには両方のスキルをある程度以上のLvに上げる必要があるため、スキルポイントの捻出に工夫が求められる。
また、本体スキルの解説にあるように、最高難易度では大きく凍結耐性を下げても、
ボスやネメシスなどは凍結時間が非常に短かったり、種族によっては完全に凍結しない敵も居る点に注意。
速度低下についての補足追記
フラッシュ フリーズ 本体の火炎耐性減少デバフや、当スキルの物理耐性減少デバフの効果持続時間は個別設定が無く、
フラッシュ フリーズ 本体の凍結デバフの効果持続時間に依存している為、それにより対象が凍結している間のみ持続するが、
当スキルの速度低下デバフについては効果時間が別個で設定されている為、対象が一瞬でも凍結すれば、そこから表記時間分持続する(減速耐性の影響は受ける)。
但し、やはり全く凍結しない対象には速度低下デバフも入らない事は、実際のゲーム内でプレイヤーにより検証確認されている。
レベル
(1.2.1.3) 凍傷ダメージ増加/Lv1-22 36~645 → 36~771
| Lv | エナジー コスト | 凍傷 ダメージ/3s | +冷気 ダメージ | 標的の総合速度低下 5秒 | 物理耐性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 | 36 | +8 % | 20 % | -5 % |
| 2 | +7 | 60 | +14 % | 22 % | -9 % |
| 3 | +8 | 84 | +20 % | 24 % | -13 % |
| 4 | +10 | 108 | +26 % | 27 % | -16 % |
| 5 | +11 | 132 | +32 % | 30 % | -19 % |
| 6 | +13 | 156 | +38 % | 33 % | -22 % |
| 7 | +15 | 180 | +44 % | 36 % | -25 % |
| 8 | +16 | 204 | +50 % | 38 % | -28 % |
| 9 | +18 | 228 | +56 % | 41 % | -31 % |
| 10 | +19 | 252 | +62 % | 44 % | -34 % |
| 11 | +21 | 282 | +68 % | 47 % | -37 % |
| 12 | +23 | 318 | +74 % | 50 % | -40 % |
| Ultimate Level | |||||
| 13 | +24 | 357 | +80 % | 51 % | -42 % |
| 14 | +26 | 396 | +86 % | 52 % | -44 % |
| 15 | +27 | 435 | +92 % | 53 % | -46 % |
| 16 | +29 | 474 | +98 % | 54 % | -48 % |
| 17 | +31 | 516 | +104 % | 55 % | -50 % |
| 18 | +32 | 561 | +110 % | 56 % | -52 % |
| 19 | +34 | 606 | +116 % | 57 % | -54 % |
| 20 | +35 | 657 | +122 % | 58 % | -56 % |
| 21 | +37 | 708 | +128 % | 59 % | -58 % |
| 22 | +39 | 771 | +134 % | 60 % | -60 % |
コメント
- 標的減速の仕様について補足追記してみました。間違いが有れば編集してください。 -- 2018-11-20 (火) 01:00:43
- 5秒以上-30~40% -- 2019-05-26 (日) 11:20:41
- 物理耐性を確実に低下させるマスタリも出てきており、旧態依然のロマンに過ぎない -- 2019-05-26 (日) 11:23:29
- Absolute Zeroにスキルポイントのついている装備がどれもこれも冷気系なのもいただけない。凍傷と減速のついでにマルチプレイで物理系ビルドと一緒にいると大きめの恩恵があるが、それ以上のものではなさそう -- 2024-12-29 (日) 16:30:43
- 物理耐性を確実に低下させるマスタリも出てきており、旧態依然のロマンに過ぎない -- 2019-05-26 (日) 11:23:29
- 実験的にこれの凍傷ダメージを活かしたビルドを考えています。ただ、DoTの仕様上、凍傷時間延長を300%にして凍傷ダメージの時間が12sとかになったとしても、リチャージ4.5sで打ったとしても凍傷ダメージが重複していくわけではないから。凍傷時間の残りが無駄になるという認識であってますよね? -- 2025-06-19 (木) 12:35:17
- あってますよ。この場合は重ね掛けしても凍傷ダメージは重複せず、凍傷の効果時間が新しい方で上書きされるだけです。 -- 2025-06-19 (木) 17:18:09
- ありがとうございます。やはりそうですよね。 -- 2025-06-30 (月) 18:17:24
- あってますよ。この場合は重ね掛けしても凍傷ダメージは重複せず、凍傷の効果時間が新しい方で上書きされるだけです。 -- 2025-06-19 (木) 17:18:09
