関連スキル | Tier6 Albrecht's Aether Ray アルブレヒトのイーサー レイ | → | Tier9 Disintegration ディシンティグレイション | ||
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┗ | Tier7 Tainted Power テインテッド パワー |
イーサー レイに全エナジーを注ぎ込み、触れるものをすべて分解させる破壊の力に変える。
エナジーコストは、ダメージの間隔ごとに増加する。
Disintegration - 崩壊
Pours all of your energy into the Aether Ray, turning it into a catastrophic force that disintegrates all it touches.
Energy Cost increase is per damage interval.
+3 エナジー/round (後述)
16 雷ダメージ
18 感電ダメージ/2s
+6% クリティカルダメージ
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 9 | 12 | アルブレヒトのイーサー レイ | 依存 | - |
イーサー レイに対して、クリティカル ダメージを割合強化し、さらに 雷/感電 ダメージを付与する。
見過ごせないのが、クリティカル発生時のダメージが大きく割合強化される点。
アルカニストは攻撃能力の上げやすさからクリティカル発生率を高い値で維持しやすく、
イーサーレイの威力を上げたいならば、攻撃能力とあわせて重点強化しよう。
雷/感電 ダメージについては、本体の 火炎/イーサー ダメージと比べるとやや値は小さいものの、
それでもスキル全体の基礎DPSを4割近く押し上げるためこちらも軽視はできない。
スキル全体の属性が3つに増えるため、そのままではやや扱いが難しくなるが、
アイテム-スキル変化によるローカル属性変換が比較的豊富に用意されているため、必要に応じてこれらを取り入れたい。
(現状、3属性をグローバル属性変換でどれかひとつに寄せるような場合は個々の部位の変換率などにより、全身がかなり限定された構成となる)
エナジーコストの計算は本体と同様、詠唱速度を基に行われる。
実コスト/s = エナジーコスト✕( 1 / 0.24)✕詠唱速度 |
(1.1.8.0) ▼%火炎/%イーサーダメージ 削除
(1.1.9.0) ▼クリティカルダメージ/Lv1-22 10%~70% → 6%~45%
Lv | エナジー コスト | 雷 ダメージ | 感電 ダメージ/2s | +クリティカル ダメージ |
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1 | +3 | 16 | 18 | +6 % |
2 | +4 | 25 | 28 | +11 % |
3 | 34 | 38 | +15 % | |
4 | +5 | 43 | 48 | +18 % |
5 | +6 | 52 | 58 | +21 % |
6 | +7 | 61 | 68 | +23 % |
7 | +8 | 69 | 78 | +25 % |
8 | 77 | 88 | +27 % | |
9 | +9 | 85 | 98 | +29 % |
10 | +10 | 93 | 108 | +31 % |
11 | +11 | 101 | 118 | +33 % |
12 | +12 | 109 | 128 | +35 % |
Ultimate Level | ||||
13 | +12 | 119 | 140 | +36 % |
14 | +13 | 129 | 152 | +37 % |
15 | +14 | 139 | 164 | +38 % |
16 | +15 | 149 | 176 | +39 % |
17 | +16 | 159 | 188 | +40 % |
18 | 171 | 202 | +41 % | |
19 | +17 | 183 | 216 | +42 % |
20 | +18 | 198 | 234 | +43 % |
21 | +19 | 213 | 252 | +44 % |
22 | +20 | 235 | 280 | +45 % |
- AoM拡張以前からある星座はインプがイーサー+炎なのを除けばどれもイーサーと雷を同時に強化するから、1.0.3.0からこのスキルで付与されるのが生命力から雷になって無駄が無くなった。と言うか、今までアルカニスト自身が強化するのがイーサー+炎で星座がイーサー+雷というのがチグハグ過ぎた。 -- 2018-01-04 (木) 00:17:19
- 電気メインのドルイドならイーサーレイ1振りでこっちm振りすれば消費エナジー抑えれるかな -- 2019-08-01 (木) 13:36:22
- クリティカル時のダメージ増加は元々のダメージに乗算で掛かるから、クリティカルダメージの増加とスキルの秒間ヒット数の多さって相性の良し悪しに関係なくない? -- 2022-09-16 (金) 13:33:02
- 言われてみるとそうですね。他のスキルもあわせて記述を直しておきます。 -- 2022-09-16 (金) 13:38:32
- クリティカル発生率100%が難しいこのゲームでは確率の収束も考慮する事になるし、安定してクリダメ増の恩恵を受けれるという点で言えばリチャージ無しスキルや秒間ヒット数が多いスキルっていうのはクリダメ増加と相性良いと言える。大きな下振れも上振れも起きにくいという事が必ずしもメリットになるとは言えないので関係無いと言えば関係無いけど、あると言えばあるって感じだと思うよ。 -- 2022-09-17 (土) 10:51:48