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Albrecht's Aether Ray アルブレヒトのイーサー レイ

Last-modified: 2019-09-01 (日) 00:38:53
関連スキルAlbrecht's Aether RayTier6
Albrecht's Aether Ray
アルブレヒトのイーサー レイ
DisintegrationTier9
Disintegration
ディシンティグレイション
trans.pngTier7
Tainted Power
テインテッド パワー

グリム ドーンの前年にマスター アルブレヒトが完成したばかりの強力なアルケイン テクニックで、
生のアルケイン エナジーを集中して破壊光線に導くもの。

詠唱者用オフハンドの装備を要する。

原文


12 エナジー/s (後述)
0.3秒 スキルリチャージ
0.25秒 持続時間
16m 範囲
33 転向速度

28-40 火炎ダメージ
58 イーサーダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
チャネリングスキル616-詠唱者用オフハンド-

スキルを発動している間、立ち止まって一定方向にレーザーを射出し続ける。
光線は効果時間毎に一度ダメージ判定を出力するため、秒間あたりのダメージはそれを掛け合わせた数になる。
v.1.1.2.0以降は100%敵貫通能力を得たため集団戦にもそれなりに対応可能。
貫通を得たことにより、星座スキル:イーサーファイア等のCD 0sの星座スキル等は複数敵に一斉に発動する可能性がある。

上げきった場合エナジー消費も半端無く重くなるため、考えなしに使うと瞬時にエナジーが枯渇し、下手するとポーションを飲んでも間に合わなくなる。
また、詠唱中は方向転換しかできないので近づいてぶん殴ってくるような敵とはやや相性が悪いほか、
持続時間分当て切らないとダメージを出力しないので、ビャーッとMobをなぎ払うような使い方はできない。
ハイリスクハイリターンを地でいくスキルなので、使いこなすにはビルド全体を見直す必要があるだろう。

エナジーコストの計算

エナジーコストは詠唱速度に依存する。
デフォルトでは 0.24sec 単位 [{12×(1.00/0.24)}≒50 エナジー/s] となり、これに詠唱速度が乗算される。
例えば詠唱速度が150%でLv16だった場合、[{57×(1.00/0.24)×1.50}≒356.2 エナジー/s] となる。


(1.0.7.0) 転向速度と光線の速度上昇 | コスト Lv1-26/ 15~90 → 12~87 | 火炎 Lv1-26/ 22-36~199-287 → 34-48~266-332
イーサー Lv1-26/ 50~320 → 72~395
(1.0.7.1) Lv26でのダメージ修正
(1.1.2.0) 貫通無し → 100% 貫通に変更、基礎ダメージ低下。

Lvエナジー
コスト
火炎
ダメージ
イーサー
ダメージ
11228 - 4058
21533 - 4666
31838 - 5274
42143 - 5882
52448 - 6490
62753 - 7098
73058 - 76106
83363 - 82114
93668 - 88122
103973 - 94130
114278 - 100138
124583 - 106146
134888 - 112154
145193 - 118162
155498 - 124170
1657103 - 130178
Ultimate Level
1760110 - 138189
1863117 - 146200
1966124 - 154211
2069131 - 162222
2172138 - 170233
2275147 - 180246
2378156 - 190259
2481168 - 203278
2584180 - 216297
2687204 - 240331


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル変化で貫通くると思ってたのに... -- 2018-05-24 (木) 00:39:50
  • これとかイグナファーとかドレインもだけど、チャネリングスキルをやたらテコ入れするけど根本的な部分はそのままだから結局産廃みたいなのに変わりない。開発のテコ入れってずれてるんよなほんと。 -- 2019-01-14 (月) 13:34:02
    • チャネリング系は全部ライトニングテザーみたいに1回打ったら数秒ホーミングチェーンデスマッチ形式にすれば素晴らしく生まれ変わると思うんだけどなあ -- 2019-01-14 (月) 16:56:33
  • 使う人によって評価がかなり変わるスキル。これを活かせるよう作り込んだビルドだと驚くほど強いが半端なビルドだとクソ雑魚ナメクジになる。 -- 2019-01-14 (月) 19:03:02
    • ダメージそのものに不満というよりもキャスターなのに棒立ちで撃ち続ける事を強いられるのがフレーバーとかスタイル的に不満の声が多いように思うんだけどね。かといって、こういうスキルを活かす為にキャスターで棒立ちする為にCDR型で無敵とダメ吸収を回すビルドとかが流行ると潰しにかかって来るし。 -- 2019-01-14 (月) 19:15:36
      • ちょっと控え目なカメハメ波撃ってるイメージだからその場で踏ん張って棒立ちでいいと思うんだがなぁ。nerfされたCDR型でもケモネメくらいなら棒立ちできるしnerf前が狂ってただけじゃない? -- 2019-01-14 (月) 19:44:48
      • ↑ 「そもそもキャスター型マスタリーに棒立ちスタイルを強いるスキルを付ける」 というのをどう感じるかだと思うので、まあ個人差の問題ですね。強いられたくない、という意見の方をよく見るような気はします。 -- 2019-01-14 (月) 20:27:09
      • それを言ったら鬼ごっこしながら引き撃ちするのがキャスターなの?って感じもするけど -- 2019-01-14 (月) 21:09:49
      • ↑ キャスター系マスタリのディフェンス性能やキャスターアーマーの装甲値と、複製ミサイル・スカイシャード・デヴァステ等の魔法系スキルは引き撃ち前提として遠隔攻撃のデザインがされているし(ボスにCCが効かないので)、移動速度デバフもその為の物なので、キャスターは「基本は先手で遠くから火力殲滅>出来ない相手は引き撃ち」が元々のデザインだったと思うんですよね。AOMでバランスがかなりおかしくなったというのがAOM前からやっていて感じる印象です(遠距離の利点と意味が最終的に無くなるゲームバランスが加速した)。棒立ちキャスタービルドが有ってはいけない、という意味では無いので誤解無きように。 -- 2019-01-14 (月) 22:20:16
      • AOM前からやってるけど昔もキャスターって言ったら棒立ちゼロ距離キャリドア連射が坩堝上位勢の常連ビルドだったけどなだった -- 2019-01-14 (月) 22:29:10
      • ↑ キャスターといえばイコールで全部が全部そのビルドでそればっかり使われていた。ではなかったですよね。自分の記憶では全体的なバリエーションの中では終始棒立ちするビルドの方が少なかったように思いますが。キャリドア以外の武器ダメージ非参照のスキルにはLSを追加するスキル変化は有りませんでしたし、インクイジターシールもMOTも無かったので。 -- 2019-01-14 (月) 22:37:14
      • バリエーションなら今のが豊富なんだから引き撃ちがしたいなら引き撃ちしやすいスキルを使えばいいだけの話じゃないか -- 2019-01-14 (月) 22:52:21
      • ただまあ、引き撃ちプレイしにくいバランスにはなった。突撃マンや俊足マンが増えて、やたら狭い場所が増えたり。インク入れたシール棒立ちビルドとスペルバインダーCDR型棒立ちビルド以外は全般的に数段しんどいね。キャスター型ソーサラーとかウォーロックとか全般的に見ると使われている割合は物凄い少ない気がする。 -- 2019-01-14 (月) 23:03:23
  • ベースダメージ落としてそれなりの武器参照付けてくれれば火力も耐久も問題が減っていいんだけどな -- 2019-02-15 (金) 16:17:34
    • 本当にそう思う。棒立ちって特性上敵の攻撃受けるのは仕方ないし、ライフスティールないときつい。 -- 2019-03-17 (日) 00:53:32
  • 拡張AOM有りだけですけど、MIのパルシングシャードにスキルダメージ全部に対するLSが付いたっすね -- 2019-03-17 (日) 01:01:08
    • いや別に導管使えば武器参照24%ついてLSできるぞ。棒立ちもいける -- 2019-03-17 (日) 22:44:02
      • 導管よりパルシングの方が入手楽で沢山吸えるかな?って思って書いてみたんすけど、実際はどうなんでしょか -- 2019-03-17 (日) 23:07:01
      • 武器参照つけるとLSも別途つけないといけないので十分選択肢には入る。ただオフハンドは強力な装備多いので悩ましい -- 2019-08-26 (月) 14:46:42
    • 黒炎セットでカオスレイ放ってるぼくのウォーロック君が泣きます -- 2019-03-17 (日) 23:57:17
      • なるほどw -- 2019-03-18 (月) 00:02:16
  • 貫通するようになったおかげで雑魚掃除は楽になった 相変わらずさして火力は出ないけど -- 2019-05-12 (日) 22:57:49
  • 基礎ダメージ低下別にいらんかったよな Tear1の近接ビルドとかと比べてもまだ弱い -- 2019-05-17 (金) 12:24:40
  • デヴァステとキャリドアブッパしてクールダウン中に雑魚にかますビームぐらいの火力ありそう? -- 2019-05-24 (金) 09:43:48
  • 説明文が現状と合わなくなってるな。土日で直してみます -- 2019-08-30 (金) 08:21:03
  • 個人的に、コレの問題は同じARのスキルにミサイルが居る事だと思う・・・ミサイル優秀スギィ! -- 2019-09-24 (火) 14:54:29
    • 貫通する今となってはミサイルの方がむしろ素性悪い -- 2019-09-24 (火) 15:19:10
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