Concussive Bomb コンカッシヴ ボム

Last-modified: 2022-09-16 (金) 12:51:09
関連スキルCanister BombTier5
Canister Bomb
キャニスター ボム
Improved CasingTier8
Improved Casing
インプルーヴド ケーシング
Concussive BombTier6
Concussive Bomb
コンカッシヴ ボム

より高い衝撃の爆風が詰め込まれ、 コンカッシヴ ボムは 敵を砲弾ショック 状態にして おくことできる 電荷を載せる。

原文

Concussive Bomb - 振盪性爆弾
Packed for higher impact blast, the Concussive Bomb does a little less damage but will leave foes shell-shocked.


8% の確率で 標的を気絶 0.8秒
33% 物理→雷 変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル変化63キャニスター ボム--

キャニスター ボムに対して、確率で短時間の気絶を与える効果を追加し、
スキルツリー内の 物理/体内損傷 ダメージを最大で 100% 雷/感電 ダメージにローカル属性変換する。
このスキルをLv3まで取得すると、スキルツリー全体のダメージは "刺突+火炎/燃焼+感電" となる。

追加される気絶効果は持続時間が短いため、持続時間を延ばす効果を別途積んでいない場合は気絶耐性の低い敵が一瞬止まる程度。
キャニスター ボム自体には物理ダメージが含まれないため、
インプルーヴド ケーシングで追加される体内損傷を感電に属性変換したい」という場合に取得するスキルと言える。

当スキルによるローカル属性変換については、
装備に付いたキャニスター ボムへのアイテム-スキル変化による [物理→他属性] ローカル属性変換とは変換元の体内損傷を食い合う関係となり、
例えば当スキルがLv3([100% 物理→雷])の時、[100% 物理→火炎] ローカル属性変換とでは、体内損傷を 燃焼:感電 = 1:1 に変換する事になる。
また、当スキルで [100% 物理→雷] ローカル属性変換した場合は、別途 [物理→他属性] グローバル属性変換を積んでいても、
キャニスター ボムに対しては無効となる点に注意。*1

なお、キャニスター ボム全てのダメージをエレメンタル系統にして使いたい場合には、
このスキルでは本体スキルが持つ刺突ダメージは変換されないため、その部分には別の変換手段が必要となる。


(1.0.5.0) 修正総計 Lv1-3/ -10~35% → -8~25%
(1.0.7.0) スキル再設計
(1.1.7.2) 刺突→雷 変換 削除

Lv標的を気絶 0.8秒物理→雷変換
18 %33 %
215 %66 %
325 %100 %



*1 グローバル属性変換の処理ステージでは、すでに変換元の体内損傷が当スキルで全て雷になっているため