Canister Bomb キャニスター ボム

Last-modified: 2025-07-23 (水) 20:28:41
関連スキルCanister BombTier5
Canister Bomb
キャニスター ボム
Improved CasingTier8
Improved Casing
インプルーヴド ケーシング
Concussive BombTier6
Concussive Bomb
コンカッシヴ ボム

より多くの爆発物がパックされた爆発物(ボール爆弾)。
この悪魔的な新案は、敵のフィールド全体を荒らすことができる。

原文

Canister Bomb
An explosive packed with more explosives, this devilish contraption is capable of laying waste to an entire field of enemies.


スキル情報

40 エナジーコスト
4.5秒 スキルリチャージ
4-6 破片数
3.2m 半径

14-18 刺突ダメージ
17 火炎ダメージ
30 燃焼ダメージ/2s

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
攻撃スキル512 (22)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
下記以外参照なし x(1+破片数)
スキル変化で武器参照を得た場合メインハンド x(1+破片数)*1


基本事項

複数の小爆弾が内包されたパッキング弾を指定位置に投擲して、敵に刺突/火炎/燃焼ダメージを与える。
パッキング弾は着弾地点で爆発し、敵にダメージを与えると共に周囲均等角に小爆弾をばら撒き、
着弾地点とその周辺にいる敵に同様のダメージを与える。
また、小爆弾の数(=破片数)はレベルに応じて増加する。


運用方法

一度覚えると範囲殲滅力が飛躍的に向上する強力なAoE。
直接投擲する親ボムは敵との接触判定を持たないため、群れの中心に投げ込んで破裂させることができる。
子ボムの爆発半径は広く、親ボムの着弾点付近に居た標的には全ての子ボムの爆発がヒットする
リチャージ時間の関係上いつでも投げられるわけではないが、厄介な取り巻きをまとめて始末できるのは魅力。

また、一度に大量の攻撃判定が出るため、確率発動する星座スキルのアサイン先としてこの上なく優秀。
親ボムから放たれる小ボムはすべて別々の攻撃判定を持つため、一度に複数回の抽選を受けることができる。
(親ボム爆発→子ボム着地→子ボム爆発 と少しだけタイムラグが有る為、CDの短い星座スキルをアサインしておくと一度の投擲で複数回発動する事もある)

以前は基礎CDが8秒と長かった為、星座スキルを確定発動させるスイッチ的な使い方のみをされる事も多かったが、
v1.1.0.0以降で段階的にCDが短縮され、スキルや装備による「+n% CD短縮」の効果も併せると割と頻繁に投擲可能となった。
ウルズインの選民によるダメージ上昇や確率でのCDリセットも有るため、
このスキルを積極的に使う場合はそちらも合わせて強化したい。

本体スキルのダメージは "刺突+火炎/燃焼"、インプルーヴド ケーシング取得時は "体内損傷" が追加され、
派生スキルのコンカッシヴ ボムで、"体内損傷" を "感電" に属性変換する事ができる。
スキルダメージ属性と当スキルを強化する装備の傾向的には "火炎/燃焼(感電)" を生かせるエレメンタル系ビルドで使うのが適していて、
火炎特化の場合はコンカッシヴ ボムを取らずに、装備の [物理→火炎] 属性変換効果で "体内損傷" を "燃焼" に変えるのもよい。
刺突ダメージの値が大き目のため、こちらも火炎や雷に変換してまとめて強化したいところだが、
こちらの変換がついた装備は数が少なく中高レベル帯のレジェンダリー装備であったりするため、
拡張AoMまで導入環境での育成中はある程度諦める形になる事が多いだろう。
拡張FGを導入時は、低レベル帯でも使用可能で比較的入手しやすい [刺突→火炎] グローバル属性変換の付いたレアMI*2がいくつか追加される。

当スキルを育成中に使用する場合、ベースゲーム部分で比較的入手しやすいアイテム-スキル変化の付いた装備では、
Act3以降で入手可能なフレッシュワープト インシネレイターが 実数CD短縮/燃焼ダメージ追加/火炎に寄せる属性変換 の効果を持つ。

拡張AoMを導入時の高レベル帯用レジェンダリー装備では、このスキルには元々無い "武器ダメージ参照" を追加する物*3なども増える。


レベル

(1.2.1.6) 刺突ダメージ/Lv13-22 : 101-141~210-279 → 104-144~255-324

Lvエナジー
コスト
破片数火炎
ダメージ
刺突
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
1404 - 61714 - 1830
2452621 - 2864
3505 - 73528 - 3898
4554435 - 48132
5605342 - 58166
6656 - 86249 - 68200
7707156 - 78234
8758063 - 88270
9807 - 98970 - 98306
10859877 - 108342
119010784 - 118378
12958 - 1011692 - 129416
Ultimate Level
131008 - 10126104 - 144456
14105136116 - 159496
15110146128 - 174536
16115156140 - 189576
17120166152 - 204616
181259 - 11177169 - 224658
19130188186 - 244700
20135202207 - 268748
21140216228 - 292796
22145236255 - 324856


スキル変化装備一覧

展開する

Canister Bomb キャニスター ボム

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1H斧Moltenclaw Slicer
モルテンクロウ スライサー
+100% 燃焼ダメージ +100% 持続時間延長
100% 物理→火炎 変換
R20-2H遠隔Fleshwarped Incinerator
フレッシュワープト インシネレイター
-1秒 スキルリチャージ
1800 燃焼ダメージ/5s
100% 物理→火炎 変換
L842H遠隔Mythical Adversary
神話級 魔王
0.8m 半径
45% 武器ダメージ
L941H遠隔Cindercore
シンダーコア
200 燃焼ダメージ/2s
100% 物理→火炎 変換
L941H遠隔Mythical Arcanum Frigus
神話級 アルケイナム フリグス
0.8m 半径
100 冷気ダメージ
360 凍傷ダメージ/2s
100% 火炎→冷気 変換
100% 物理→冷気 変換
L941H遠隔Mythical Barrelsmith's Salvo
神話級 銃身職工の一斉射撃
80 雷ダメージ
900 感電ダメージ/5s
L942H遠隔Mythical Ulzuin's Flamespreader
神話級 ウルズインのフレイムスプレッダー
1500 燃焼ダメージ/5s
100% 物理→火炎 変換
100% 刺突→火炎 変換
Armors 防具
L94ヘルムMythical Mask of Infernal Truth
神話級 マスク オブ インファーナル トゥルース
18% 報復ダメージを攻撃に追加
40 火炎ダメージ
100% 刺突→火炎 変換
L94アミュShard of the Eternal Flame
終わりなき炎の破片
300 燃焼ダメージ/2s
L94アミュConduit of Destructive Whispers
破壊的囁きの導管
3000 毒ダメージ/5s
100% 物理→酸 変換
100% 火炎→酸 変換
100% 刺突→酸 変換
L94アミュConduit of Destructive Whispers
破壊的囁きの導管
1m 半径
10% ダメージ修正総計
180 カオスダメージ
100% 刺突→カオス 変換
100% 火炎→カオス 変換
Set Equipment セット装備
L942 /2Barrelsmith's Destroyers
銃身職工の破壊者
-1.3秒 スキルリチャージ
24 標的の耐性減少 3秒
100% 刺突→雷 変換
-30% スキルエナジーコスト
L945 /5Ulzuin's Infernal Avatar
ウルズインの地獄のアバター
0.9m 半径
20% 武器ダメージ
-40% スキルエナジーコスト



コメント

  • >直接投擲する親ボムは敵との接触判定を持たないため、>親ボムを直撃させた相手には 親ボムは敵に直撃するのか否か正しいのはどちら? -- 2017-04-29 (土) 11:31:23
    • 確かに矛盾を感じる。親ボムの指定座標に居た敵って意味なのかな -- 2018-02-20 (火) 18:03:00
  • 敵との接触判定を持たないから後ろの集団の後ろにいる敵に直撃させられるんだろ? -- 2017-05-01 (月) 15:42:20
  • テルミットマインと同じく、クールダウン共有に変わった気がします -- 2017-09-17 (日) 20:49:01
  • イーサファイア発生装置ですな -- 2018-10-04 (木) 17:01:01
    • エルドリッチファイアもよい -- 2018-10-06 (土) 12:59:51
      • エルドリッチファイアだと持続時間4秒がこのスキルのクールダウンより短いからボス戦では微妙な気がするのですが実際はどうなんでしょう、そんなに気にならないレベル? -- 2018-10-06 (土) 15:10:39
      • 確率低下スキルは素早く発動させるのがボス相手だと火力に大きく関わるので、いいチョイスの一つだと思う。雑魚相手にも広範囲にわたる発動が散らしにも有効かな -- 2018-10-06 (土) 16:43:58
      • もちろんボスにかけ続けられるスキルを用意できるならそちらの方が良いとは思うのであくまでチョイスの一つね -- 2018-10-06 (土) 16:46:03
  • これはかなり強化した場合はどれぐらいのダメージが実際に出るんでしょうか?星座スキル用って感じ? -- 2018-10-06 (土) 05:36:36
  • 強化しまくれば寄ってくる雑魚にもいくつかはヒットするのでそれで倒しきれるのも多いです -- 2019-04-14 (日) 02:59:37
  • v1.1.2.3時点:ステルス修正でCD6秒になっていました。 -- 2019-05-10 (金) 14:49:41
    • 装備で-4.9秒短縮可能だから、ようやくメインスキルとして使える性能になったのかな -- 2019-05-10 (金) 15:13:59
  • 本文の「以前は基礎CDが8秒と~」以降の所を変更追記してみました。何か有れば追加・修正して下さい。 -- 2019-07-02 (火) 15:39:29
  • キャストを上げると弾速が上がったりしませんか?投擲されるまでが短縮するだけでしょうか -- 2021-06-07 (月) 07:45:49
    • ざっと見比べても特に弾速の変化がなかったので、投擲されるまで(≒キャストアニメーションの所要時間)が短縮されるだけのようです -- 2021-06-07 (月) 11:54:00
    • 弾速を上げるならザ アイシャープシューターズ ボルト ライフルの砲弾速度の向上ですね -- 2021-10-05 (火) 23:25:29
      • いや、これには関係ないよ -- 2021-10-06 (水) 00:00:05
  • 導管で毒酸化のスキル変化があって面白そうだけど刺突は変換されないんだなあ -- 2022-10-21 (金) 23:12:09
    • 緑色の爆発になってなかなか綺麗なんだけどデモで毒酸はあらゆる意味で噛み合わな過ぎて泣ける -- 2022-10-22 (土) 00:14:40
    • 導管の効果や変換の部分読んでて毒DoTで頑張れってことか...頑張れない... -- 2022-10-22 (土) 12:38:47
    • 1.2で待望?の刺突酸変化追加&毒DoTアップ。デモと毒酸は噛み合わないのは確かだけど酸キャニスターへの愛と情熱があればなんとか・・・なるのかな? -- 2023-12-11 (月) 13:07:13

*1 v1.2.1.5現在、当スキルに武器ダメージ参照のスキル変化を追加する装備は両手武器、および両手武器を含んだセット装備しか存在しないため、オフハンド参照効果があるかは不明である。
*2 コルヴァン アーマー/ガーゴイル ガードル/モルテンクロウ スライサー
*3 武器:神話級 魔王、セット装備:ウルズインの地獄のアバター