Endless Flame エンドレス フレイム

Last-modified: 2020-01-01 (水) 02:22:25
関連スキルFlames of IgnaffarTier3
Flames of Ignaffar
イグナファーの炎
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インテンシファイ
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Endless Flame
エンドレス フレイム
Tainted FlameTier4
Tainted Flame
テインテッド フレイム

十分な訓練により、尋問官はより長時間、ますます破壊的な効果でイグナファーの石の力を維持できる。

原文


+14% 燃焼ダメージ +30% 持続時間延長
+14% 感電ダメージ +30% 持続時間延長
8% 近接攻撃を外す確率を 2秒
-5% スキルエナジーコスト

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化912イグナファーの炎--

イグナファーの炎はエナジーコストが高いため、まともに運用するならば本スキルの優先度は高い。
また、敵へのファンブル付加は、このスキル自体が実質的に接近型ビルドなのでこちらも非常に重要。
これを取得するまではポーションがぶ飲みでもエナジーが追いつかない筈。
このスキルに加えて星座、コンポーネントで稼いでやっと実用可能レベルに。

Lv+燃焼ダメージ /
+持続時間
+感電ダメージ /
+持続時間
近接攻撃を外す確率
(2秒)
スキル
エナジーコスト
Lv
1+14 %+30 %+14 %+30 %8 %-5 %1
2+23 %+40 %+23 %+40 %11 %-8 %2
3+32 %+49 %+32 %+49 %14 %-10 %3
4+41 %+57 %+41 %+57 %16 %-12 %4
5+50 %+64 %+50 %+64 %18 %-14 %5
6+59 %+70 %+59 %+70 %19 %-16 %6
7+68 %+75 %+68 %+75 %20 %-18 %7
8+77 %+80 %+77 %+80 %21 %-20 %8
9+86 %+85 %+86 %+85 %22 %-22 %9
10+95 %+90 %+95 %+90 %23 %-23 %10
11+105 %+95 %+105 %+95 %24 %-24 %11
12+115 %+100 %+115 %+100 %25 %-25 %12
Ultimate Level
13+123 %+105 %+123 %+105 %26 %-25 %13
14+131 %+110 %+131 %+110 %27 %-26 %14
15+139 %+115 %+139 %+115 %28 %15
16+147 %+120 %+147 %+120 %29 %-27 %16
17+155 %+125 %+155 %+125 %30 %17
18+164 %+130 %+164 %+130 %31 %-28 %18
19+173 %+135 %+173 %+135 %32 %19
20+182 %+140 %+182 %+140 %33 %-29 %20
21+191 %+145 %+191 %+145 %34 %21
22+200 %+150 %+200 %+150 %35 %-30 %22


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 懲戒のオーラもそうだけど、tier9まで上げて取るかと言われると・・・ -- 2017-11-08 (水) 14:31:37
  • 尋問間が今まさに迫るハルクにデバフを期待できるのは、石を握り締めるか箱を開けることくらいである -- 2017-11-08 (水) 23:54:48
  • 他のチャネリングスキルと比べてDoTダメージの上昇量を見てみると中々楽しいダメージが出そうな気はする。 -- 2017-11-09 (木) 18:31:03
  • インテンシファイの物理耐性減少と併せて、鍛え直したベロナスで物理変換&体内損傷特化させた筋肉フレイムが熱いと思うんよ。ので今、足らない装備集め中。 -- 2017-11-10 (金) 09:01:34
  • 筋肉フレイムの語感がヤバイな…各種被ダメ時星座スキルも添えて真正面から筋肉祭りしたくなる -- 2017-11-19 (日) 15:32:36
  • ベロナスで物理変換した場合効果時間伸びた状態のまま体内損傷へ変換されるのかな? -- 2018-01-18 (木) 02:57:46
    • その理解で合ってる派生スキルによるモディファイ(エンドレスフレイムによる燃焼・感電へのバフ)→グローバル変換(ベロナスによる体内損傷化)→装備や星座スキル、オーラによる補正(体内損傷への補正)の順だからその理解でOK。体内損傷への持続時間補正があればそれも適応されます(このスキルの補正値と加算。乗算ではない)。 -- 2018-07-10 (火) 23:39:01
      • 書きかけで誤送信して変な書き方になってしまった……ちなみにインテンシファイのデバフは本体部分のヒットから6秒しか持続しない(DOTによっては更新されない)けど、このゲームのDOTダメージの計算は随時行われるわけではなく初撃の時点で終了する仕様なので、筋肉フレイムは体内損傷持続をどれだけ伸ばしてもフルに物理耐性低下の恩恵を受けられます。 -- 2018-07-10 (火) 23:47:43
    • 耐性減少もあるからベロナスのイグナファーは期待できるんだが、物理上げつつスキルをプラスする装備が少ないんだよね… -- 2018-07-10 (火) 23:42:42
      • ドリーグの血のスキル変換を利用した毒酸化イグナファーを考えたこともあるけど同じ理由で頓挫。結局最初から体内損傷なり毒なりを付与するスキルを強化していく方向のほうが素直に強くできるんだよな…… -- 2018-07-10 (火) 23:52:23
  • やっと実用レベルに(なるとは言っていない) -- 2019-10-01 (火) 09:21:02
    • スキルポイントがきついんですよこれ。特に生命カオス化する場合、懲戒も信念もいらないんでこいつのためだけにマスタリー50にしないといけなくてポイントが足りなすぎる -- 2019-10-01 (火) 16:42:13
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