Flames of Ignaffar イグナファーの炎

Last-modified: 2020-04-16 (木) 18:57:19
関連スキルFlames of IgnaffarTier3
Flames of Ignaffar
イグナファーの炎
IntensifyTier5
Intensify
インテンシファイ
Infernal PurgeTier7
Infernal Purge
インファーナル パージ
Endless FlameTier9
Endless Flame
エンドレス フレイム
Tainted FlameTier4
Tainted Flame
テインテッド フレイム

イグナファーの石を手前に持って、術者の意志をアーティファクトに流し続ける間、掌から炎をほとばしらせる。
これは供給型スキルのため、維持するには押し続けなければならない。詠唱速度が100%のとき、イグナファーの炎は0.3秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。

原文

Flames of Ignaffar
Hold the Stone of Ignaffar in front of you, unleashing a torrent of flame from the palm of your hand for as long as you channel your will into the artifact.
This is a channeled skill and must be held down to maintain. At 100% Cast Speed, Flames of Ignaffar deals damage and drains Energy every 0.3s.


7 エナジー/round (後述)
0.3秒 スキルリチャージ
0.25秒 持続時間
7.1m 範囲
35 転向速度

9% 武器ダメージ
8-18 火炎ダメージ
24 燃焼ダメージ/3s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
チャネリングスキル316--なし

前方約30°のコーン状*1に100%貫通する火炎放射。複数敵にヒット可。
他のチャネリング系スキルと大きく異なるのが武器ダメージ参照があること。
参照ダメージのお陰で、生命/エナジー吸収や、耐性減少を自前で確保可。
詠唱系にしては珍しく、生命吸収+詠唱速度のリング/アミュレットが有効利用できる。
後のツリースキルは<雷ダメと敵防御能力減少>、<クリダメアップ>、<ファンブルとエナジーコスト低下>と続く。
派生スキルで、火雷属性はカオス生命に変わるため、アルカニスト、デモリッショニスト、オカルティストが候補か。
クールダウン0の星座スキルとは相性が非常に良い。育成段階では星座スキルAetherfireを取得するのも手。
ツリーに全振りの場合、装備などでのダメージ上昇効果は1属性を+100%するより+60%エレメンタルダメージの方が高くなる。
引き撃ちが不可能なチャネリングスキルに加えて射程が短く、強敵に接近されたり、群がれたりする対策をしっかりしていないと延々と逃げ回ることになる。
近接キャラ同様しっかりと耐性、ダメージ吸収を用意したい。

エナジーコストの計算

エナジーコストは詠唱速度に依存する。
デフォルトでは 0.24秒 単位 [{7×(1.00/0.24)}≒29.2 エナジー/s] となり、これに詠唱速度が乗算される。
(ゲーム内の説明文では0.3秒毎となっているが、表示されるエナジー消費量の値やダメージの発生間隔から0.24秒が正しいと思われる。)
例えば詠唱速度が150%でLv16だった場合、[{39×(1.00/0.24)×1.50}≒243.75 エナジー/s] となる。


(1.0.5.0) 火炎 Lv13-26/ 41-66~133-177 → 42-67~137-181
(1.1.3.0) 範囲(射程)増加 | 火炎 ランクスケール上昇
(1.1.5.0) 放射角度を増加 | %武器ダメージ ランクスケール上昇

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/3s
179 %8 - 1824
2812 %11 - 2357
3915 %14 - 2884
41018 %17 - 33111
51120 %21 - 38138
61322 %25 - 43165
71524 %29 - 48192
81726 %33 - 53216
91928 %37 - 58240
102230 %41 - 63264
112432 %45 - 68288
122734 %49 - 73312
133036 %54 - 79336
143338 %59 - 85360
153640 %64 - 91384
163942 %69 - 97408
Ultimate Level
174244 %75 - 104435
184545 %81 - 111462
194847 %87 - 118489
205148 %93 - 125516
215450 %99 - 132543
225751 %107 - 141573
236053 %115 - 150603
246354 %127 - 164648
256656 %139 - 178693
266958 %162 - 206771


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何かイマイチ。クリティカル乗るから強そうなんだけど…。これ強い? -- 2017-11-30 (木) 16:08:35
  • 詠唱速度200%クリティカル倍率2倍で関連スキル全部MAXにしても大したダメージにならない。DPSはそこそこだけど、エナジー消費の割に合ってない。 -- 2018-02-06 (火) 13:26:02
  • チャネリングのくせになぜか後半ツリーや変化装備の多くがやたらDOT推しのため、詠唱速度ビルドでもDPSが伸び悩みがち。かと言ってDOT目当てなら他にいくらでも有用なスキルがあるというジレンマ。 -- 2018-07-11 (水) 14:06:03
    • 実際のところ燃焼と感電だけ見ても悪くない火力なのだが、複数のDOTソースを用意したいDOT系ビルドにとってはこのスキルの総スキルポイント量があまりにも重すぎる。数パッチ連続で延々と強化され続けているのでまだ未来はある……? -- 2018-07-11 (水) 14:15:15
    • スキル変化で固定ダメを多く追加し、DOTを捨てるというのもアリでは? -- 2018-08-26 (日) 16:52:30
  • どういう目的で設計されているのかよくわからないですね。このゲーム結局足止められないのでこういうスキルでも引きうちしがちになりそういう動きでもDOTダメージなら効率良くダメージ出せるっていう計らいなのでしょうか。結局ダメージ伸ばしにくくて使いにくいという… -- 2018-08-26 (日) 17:06:21
    • 燃焼というフレーバーで燃焼DOTを沢山付けたけど、詠唱速度を上げてもDOTの部分はDPSが上がらない、というのを開発が忘れているだけという可能性も散見されます。 -- 2018-08-26 (日) 17:57:09
      • とりあえずヒットのたびに燃焼もダメージ入ってる気がするけど気のせいかしら。dotはスタックしないから常に上書き状態だけど -- 2019-09-04 (水) 08:47:49
      • DoTは初段は入る。持続部分がスタックせず攻撃ごとに更新されるだけ。なので詠唱速度でヒット数が増えればDoTも反映される。 -- 2019-10-10 (木) 01:15:48
  • ストーリー進めながら使おうとするとゴミだけど、固定ダメを乗せる変換装備と合わせると驚くほど強い。貫通も相まって、坩堝のような対多数におススメ。つまり、総じて玄人向け。 -- 2018-11-10 (土) 10:56:37
  • The MageslayerそろったからLethal Assaultのせて凍死させてやるぜ!と意気込んだら弱すぎて泣いた。駄目すぎて愛されるタイプだこれ -- 2019-01-11 (金) 14:10:11
    • インフィルはイグナファーに必要な詠唱速度やOAが稼ぎづらいのが辛いところですね。盛りまくれば複数敵にクリ10万を乱射出来て坩堝等は楽しいです。 -- 2019-01-17 (木) 12:18:53
  • せめてレベルで射程が伸びればなぁ。FWやボーンハーベストより短いとかギャグだろ -- 2019-06-11 (火) 01:11:55
  • 遂に超兵器と化した -- 2019-11-23 (土) 11:56:47
    • でも今までと同じ扱いになりそう… -- 2019-11-23 (土) 12:32:18
    • 所詮足止めて攻撃な上に多重ヒットも難しいしな。カラスターのルーンとか何かを併用出来ればワンチャンあったかもだが… -- 2019-11-23 (土) 14:30:11
  • このツリーは今と同じダメージで全部スキルレベル10にしていい。総ポイント53とかどんなギャグだ -- 2020-03-15 (日) 15:17:56
  • 初期からあるのに未だにコメント0なスキルもある中でこのコメント数・・・やっぱみんないかにも魔法って感じで火を出すスキルが好きなんすねぇ。デモのスキルは道具で火を出してるようでなぁ・・・ -- 2020-04-16 (木) 16:12:18
    • いや…性質がどうこうってより、どうこねくり回しても他のチャネリングに数歩劣る性能になりがちなダメな子っぷりがイジられてるだけでは…。 -- 2020-04-16 (木) 16:33:06
      • うん、それを論じる前に見た目なりなんなりが気に入られて使われなければ論じる事すら出来ない、論じられているコレは使われた上(期待された上)でイジられて(落胆されて)るんだなぁ、と思ったんですよ -- 2020-04-16 (木) 17:28:00
      • 確かにそりゃそうだ。汚物は消毒ごっこしてぇと思ったあの頃の気持ちを思い出したよ(思い出しただけ)。 -- 2020-04-16 (木) 18:57:19
    • 色々言われるのは期待されてるんすよ!元ハンカチ王子もそうでしょ! -- 2020-04-16 (木) 16:43:07
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 正確には、下底(根元)が2m、上底(先端)が4.1m、高さが7.1mの台形のエリアが発生する