Flames of Ignaffar イグナファーの炎

Last-modified: 2025-07-13 (日) 00:43:12
関連スキルFlames of IgnaffarTier3
Flames of Ignaffar
イグナファーの炎
IntensifyTier5
Intensify
インテンシファイ
Infernal PurgeTier7
Infernal Purge
インファーナル パージ
Endless FlameTier9
Endless Flame
エンドレス フレイム
Tainted FlameTier4
Tainted Flame
テインテッド フレイム

イグナファーの石を手前に持って、術者の意志をアーティファクトに流し続ける間、掌から炎をほとばしらせる。
これは供給型スキルのため、維持するには押し続けなければならない。詠唱速度が100%のとき、イグナファーの炎は0.3秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。

原文

Flames of Ignaffar
Hold the Stone of Ignaffar in front of you, unleashing a torrent of flame from the palm of your hand for as long as you channel your will into the artifact.
This is a channeled skill and must be held down to maintain. At 100% Cast Speed, Flames of Ignaffar deals damage and drains Energy every 0.3s.


スキル情報

7 エナジー/ヒット
0.3秒 スキルリチャージ*1
(9.1m 範囲)
(2.2m-4.5m 開始幅-終了幅)
(0.3秒 攻撃間隔)
(50% 旋回速度)

9% 武器ダメージ
8-18 火炎ダメージ
24 燃焼ダメージ/3s

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
チャネリングスキル316 (26)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-メインハンド x1


基本事項

チャネリングスキル。約14°のコーン状*2に広がる火炎放射を放ち、範囲内の敵に武器参照ダメージと火炎/燃焼ダメージを与える。
ボタンを押し続けている間は指定方向に向けて炎を放射し続け、この間は約0.24秒毎にダメージ判定とエナジー消費が発生する。*3
また、詠唱速度に依存してこの間隔は短くなる。
なお、攻撃中は移動不可能だが方向転換(旋回)は可能。


運用方法

秒間ヒット数が多いため、クリティカル時/攻撃時 に確率発動するタイプの星座スキルやアイテム付与スキルが面白いように発動する。
クールダウンが短い/無し の星座スキルとは相性が非常に良い。
育成段階では 星座スキル: イーサーファイア を取得しアサインするのも手。

後続のツリー内スキルは [ 雷ダメージと敵防御能力減少効果を追加 ] → [ クリダメアップ ] → [ ファンブル効果付与とエナジーコスト低下 ] と続く。
スキルツリー全体のダメージ属性は [火炎+雷+燃焼+感電]。
(派生スキルのテインテッド フレイムを取得すると、[火炎/雷] が [カオス] にローカル属性変換される)
デフォルト属性のままで使用してスキルツリーに全振りの場合、装備などでのダメージ上昇効果は1属性を+100%するより+60%エレメンタルダメージの方が高くなる。

昔はあまりにも使い辛く、誰もが使わないスキルの筆頭だったため、テコ入れで大量のスキル変化をする装備が導入された。
現在では AoM/FG 導入時、スキル変化の種類が多いスキルの1つとなっており、
その多くが基礎ダメージを追加するもので構成されていて、高レベル帯の詠唱速度も相まって、DPSが爆発的に向上する。
育成段階では必要スキルポイントの多さやエナジー消費面などから使い辛く感じる場面があるかもしれないが、
スキル変化を活用できるLv94以降のメインストーリー終盤やエンドコンテンツに向けて大きく変化する大器晩成のスキルとなっている。

エナジーコストの計算

本ページや後続スキルに記載されているエナジーコストは1ヒット毎の数値である。
ゲーム中で表示されるような秒間当たりのエナジーコストは以下の様に求める。
まず、デフォルトでの秒間コストは [7エナジー/0.24s≒29.2 エナジー/s] となり、これに詠唱速度が乗算される。
仮に詠唱速度が150%でLv16だった場合、[39エナジー/0.24s×1.50≒243.75 エナジー/s] となる。

性質などについての補足

  • 同じチャネリングスキルのイーサー レイと大きく異なるのは、
    詠唱者用オフハンド非装備でも使用可能、射程距離はやや短めで効果範囲の形式が違う。
  • 独自の特徴として、当スキルには武器ダメージ参照部分が元々あるため、アイテム-スキル変化に頼らずとも、
    [バフスキル/装備/星座] などでステータスとして獲得した [ダメージのヘルス変換(ADCTH) / デバフ / CC / エナジー吸収] などの、
    「武器ダメージ参照を経由して発揮される効果」を引き出すことができる。
    詠唱系マスタリースキルにしては珍しく、ADCtH+詠唱速度の付いた リング/アミュレット 等も有効利用可能。
    ただしゲーム仕様として、武器ダメージ経由のこれらの効果は参照率100%未満では参照率に応じて低減適用される(参考)事と、
    武器ベースダメージの属性や大小が火力効率に関与する点に注意。
  • 他のチャネリングスキルと同じく、特化型にした場合は高いDPSを出力可能となるが、
    引き撃ちが不可能な仕様に加えて射程が短いため、
    強敵に接近されたり、群がられたりした時の対策をしっかりしていないと延々と逃げ回ることになり真価を発揮できない。
    出来るだけ長く安定して敵に当て続けるためには、近接型ビルド同様にしっかりと 耐性/装甲/ダメージ吸収 などを用意したい。
    詠唱が遮られてしまう 気絶/凍結/スキル妨害 などに対する対策も重要となる。
  • 特化型にした場合は秒間エナジー消費量が莫大になるため、その対策も必要。
    後続スキルのエンドレス フレイムを含めた消費エナジー軽減に加えて、
    エナジー再生強化/敵呪文からのエナジー吸収 や、星座スキルの Inspiration インスピレーション によるエナジー回復など。
  • ツリー全体を最大まで強化しようとする場合は大量のスキルポイントを要する点にも注意が必要。
    特化型にするには他スキルとのポイント配分をよく考える必要がある。


レベル

(1.1.9.2) 放射角度を10%程度増加 | 火炎 Lv2-26 11-23~162-206 → 12-24~187~231
(1.2.1.3) ダメージ増加 Lv1-26 火炎 8-18~187-231 → 8-18~262-306 / 燃焼 24~771 → 24~1146 | 範囲(射程)増加 +約30% | 旋回速度増加 +100%

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/3s
179 %8 - 1824
2812 %15 - 2772
3915 %22 - 36114
41018 %29 - 45156
51120 %37 - 54198
61322 %45 - 63240
71524 %53 - 72282
81726 %61 - 81321
91928 %69 - 90360
102230 %77 - 99399
112432 %85 - 108438
122734 %93 - 117477
133036 %102 - 127516
143338 %111 - 137555
153640 %120 - 147594
163942 %129 - 157633
Ultimate Level
174244 %139 - 168675
184545 %149 - 179717
194847 %159 - 190759
205148 %169 - 201801
215450 %179 - 212843
225751 %191 - 225888
236053 %203 - 238933
246354 %219 - 256993
256656 %235 - 2741053
266958 %262 - 3061146


スキル変化装備一覧

展開する

Flames of Ignaffar イグナファーの炎

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1HダガーSegarius' Tainted Blade
セガリウス テインテッド ブレイド
88 カオスダメージ
-10% スキルエナジーコスト
R40-1HダガーUgdenbog Flamestrife
ウグデンボーグ フレイムストライフ
70 火炎ダメージ
15% 敵の攻撃速度低下 2秒
L84詠唱オフMythical Tome of Names
神話級 名前のトウム
150 物理ダメージ
100% 火炎→物理 変換
100% 雷→物理 変換
L941H剣Mythical Pagar's Betrayal
神話級 パガールの裏切り
15% 報復ダメージを攻撃に追加
80 カオスダメージ
660 燃焼ダメージ/3s
L941HダガーMythical Blade of the Black Flame
神話級 黒炎の刃
80 カオスダメージ
L941HセプターDecree of Malmouth
マルマスの布告
105 生命力ダメージ
10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
100% 火炎→生命 変換
100% 雷→生命 変換
L942H遠隔Solael's Devourer
ソレイルの貪食
50% 武器ダメージ
L94Voidsoul Bulwark
ヴォイドソウル ブルワーク
25-184 カオスダメージ
L94詠唱オフFarath's Cube
ファラスのキューブ
80 冷気ダメージ
100% 火炎→冷気 変換
100% 雷→冷気 変換
L94詠唱オフMythical Consumption of Agrivix
神話級 アグリヴィックスの消耗
18% 報復ダメージを攻撃に追加
90 火炎ダメージ
6% 攻撃ダメージをヘルスに変換
390 燃焼ダメージ/3s
L94詠唱オフMythical Ixillor's Rageflame
神話級 イクシロアの怒りの炎
60 火炎ダメージ
+18% クリティカルダメージ
100% 雷→火炎 変換
L94詠唱オフMythical Codex of Violent Rifts
神話級 激烈な亀裂の古写本
50-120 カオスダメージ
+8% クリティカルダメージ
Armors 防具
R18-ヘルムIncendiary Casque
インセンディアリ カスク
80 火炎ダメージ
+18% クリティカルダメージ
-8% スキルエナジーコスト
R35-メダルBloodsworn Sigil
ブラッドスウォーン シジル
6% 攻撃ダメージをヘルスに変換
L84グローブMythical Voidsteel Gauntlets
神話級 ヴォイドスチール ガントレット
35-150 カオスダメージ
L84メダルMythical Gildam Arcanum Commendation
神話級 ギルダム アルケイナムの推賞
60 火炎ダメージ
L94ヘルムMageslayer's Hood
メイジスレイヤーのフード
50 エレメンタルダメージ
+10% クリティカルダメージ
L94ヘルムMythical Visage of the Black Flame
神話級 黒炎の面
18% 標的のダメージ減少 2秒
L94ヘルムVoidsoul Visage
ヴォイドソウル ヴィジッジ
16% 武器ダメージ
L94グローブMageslayer's Armguard
メイジスレイヤーのアームガード
60 エレメンタルダメージ
L94グローブMythical Gauntlets of Ignaffar
神話級 イグナファーのガントレット
60 火炎ダメージ
-8% スキルエナジーコスト
L94アミュMythical Essence of the Grim Dawn
神話級 グリム ドーンのエッセンス
65 カオスダメージ
8% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-8% スキルエナジーコスト
L94アミュConduit of Runic Whispers
ルーンの囁きの導管
20% 武器ダメージ
18% 標的が遠隔攻撃を外す確率 2秒
L94アミュConduit of Runic Whispers
ルーンの囁きの導管
18% ダメージ修正総計
154 イーサーダメージ
100% 火炎→イーサー 変換
100% 雷→イーサー 変換
Set Equipment セット装備
L944 /4The Mageslayer
ザ メイジスレイヤー
300 燃焼ダメージ/3s
300 凍傷ダメージ/3s
300 感電ダメージ/3s
L944 /4The Voidsoul
ヴォイドソウル
150 生命力ダメージ
55-150 カオスダメージ
16% 攻撃ダメージをヘルスに変換
900 生命力減衰ダメージ/3s
-30% スキルエナジーコスト



コメント

  • 1.1.9.2でツリーが強化される一方、スキル変化装備は概ね弱体化される(予定)。炎雷のまま使えるようになるのかどうか…… -- 2021-09-22 (水) 11:13:17
  • 物理変換して使うとやっぱ強いな -- 2022-01-16 (日) 07:54:34
    • 名前のトウムでローカル変換ですか? -- 2022-01-16 (日) 17:22:34
      • んにゃベロナス、ヴォイドスチールガントレットのカオスダメージも一緒に物理に変換できるしね。名前のトウムも一緒に使ってるけどね、こっちは変換というよりイグナファとガーディアンのスキル変化目的だね。 -- 2022-01-16 (日) 19:38:23
      • なるほどでっす~ -- 2022-01-16 (日) 20:43:29
  • ファラスのキューブで冷気化できるけどスキル名が炎のままでも違和感感じないのはアルカモスセットのアイテムスキルのライムファイア(エピック版)、ドレッドファイア(レジェンダリー版)とファイアと付いてるけど冷気属性のスキルがあるからと妄想してみる -- 2022-02-10 (木) 10:37:22
  • アイテムスキル変化で属性を変えてイグナファーする時は対応した属性に合わせて見た目が変わります。名前のトウムで物理化した時は黄色、導管でイーサー化した時は緑色のイーサー色、ファラスのキューブで冷気化した時は青白色の冷気が出てる感じです -- 2022-08-03 (水) 17:26:22
  • 古いものだけど、「ヒット毎に生じるダメージにDoT(の一部)が乗る」というコメントがあったので一応検証してみた。長いので先に結論だけ言うと「乗らない」。  検証方法:『イグナファーの炎レベル1とインファーナルパージレベル12のみを取得したキャラA』と『キャラAからインファーナルパージを削除し、それにより減少した火炎ダメージボーナスと概ね同じ値を装備品で補ったキャラB』を用意する。それぞれカカシに対してイグナファーの炎を30秒間使用し、クリティカル時を除くヒット部分の最小・最大ダメージを2キャラ間で比較する。  検証結果:キャラA<最小57 最大128> キャラB<最小59 最大129>  結論:両キャラの出したヒットダメージにほとんど差はなく、わずかに生じた差はインファーナルパージによるダメージ補正より若干高い装備品の補正によるものと思われる。インファーナルパージを取得しているキャラAはこのスキルによって毎秒1000を超える感電DoTを出力しており、仮にこの一部でもヒット部分に乗れば出力されるヒットダメージの差は相応に大きなものになるはずだが、そうした現象は見られなかった。また毎秒1回のサイクル以外のタイミングで別個にDoTが出力される事もなかった。よって「ヒット毎に生じるダメージにDoT(の一部)が乗る」という情報は誤りと思われる。  夢はないけど他のスキルもみんなそうだし、まあそうよね。 -- 2022-10-19 (水) 22:05:16
  • エレメンタル型、カオス型、物理型、火力面ではそれぞれの差が小さいので、資産、クラス、耐性面で好きなのを選べばよさそう。 -- 2023-04-09 (日) 19:05:32
    • イーサレイでも同じことが言えるけど、仕様変更で変換物理はヒットごとに装甲の影響を受けるようになったから、過去バージョンほど物理型が飛びぬけて強いということはなくなったね -- 2023-05-14 (日) 08:24:04
  • シールと相性いいよな。フラットダメージあるから射撃のが相性いいけど -- 2023-05-14 (日) 04:40:01
  • カオス殴りやろうとしたら考えることが一番少ないのはコレだと思う反面で、装備資産がない人にとっては完成形がなかなか見えてこないという欠点は無視しにくい。長年かけて少しずつ強化されてることを思うと、もうちょっと強くていいスキルだろうからナーフの心配はたぶんしなくてもいい・・・と思う。 -- 2024-03-03 (日) 18:47:40
  • 当たり前の話かもしれないけど、知らない人もいるかもなので共有だけど。このスキルとサブスキル+星座スキル発動用としてカラスターのルーンやワードオブペインを使ったりするビルドをやったけど火力がイマイチだった。よく考えるとチャネルの合間に別スキルを詠唱するのでチャネリングがぶつ切りになって火力が落ちていた。 -- 2024-11-28 (木) 00:10:17
    • 攻撃時の星座スキルを厳選して残りの星座はステータスアップ系や被打時スキルにすることで安定するようになった。 -- 2024-11-28 (木) 00:11:55
  • [V1.2.1.3]で本体+インテンシファイが強化。メイジスレイヤーセットなど関連装備のスキル変化も強化されだいぶ強くなった。 -- 2024-12-19 (木) 20:01:31

*1 ボタンを離した後に再使用可能になるまでの時間。
*2 正確には、下底(根元)が2.2m、上底(先端)が4.5m、高さが9.1mの台形のエリアが発生する
*3 ゲーム内の説明文および内部設定上は0.3秒毎となっているが、実際には約0.24秒毎に発生する。これは他のチャネリングスキルも同様で、一律で設定値の約80%の攻撃間隔になっている。また、ステータス画面のDPSは0.24秒毎として計算されている。