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Flames of Ignaffar イグナファーの炎

Last-modified: 2018-02-22 (木) 12:22:59
関連スキルFlames of IgnaffarTier3
Flames of Ignaffar
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テインテッド フレイム

イグナファーの石を手前に持って、術者の意志をアーティファクトに流し続ける間、掌から炎をほとばしらせる。

原文


7 エナジー/s (後述)
0.3秒 スキルリチャージ
0.25秒 持続時間
6m 範囲
35 転向速度

9% 武器ダメージ
8-18 火炎ダメージ
24 燃焼ダメージ/3s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
チャネリングスキル316--なし

前方30°のコーン状に100%貫通する火炎放射。複数敵にヒット可。
射程は5m程。デビルズクロッシングの隣り合うカカシに当たる程度の距離。
他のチャネリング系スキルと大きく異なるのが武器ダメージ参照があること。
参照ダメージのお陰で、生命/エナジー吸収や、耐性減少を自前で確保可。
詠唱系にしては珍しく、生命吸収+詠唱速度のリング/アミュレットが有効利用できる。
後のツリースキルは<雷ダメと敵物理耐性減少>、<クリダメアップ>、<ファンブルとエナジーコスト低下>と続く。
派生スキルで、火雷属性はカオス生命に変わるため、アルカニスト、デモリッシュ、オカルティストが候補か。
クールダウン0の星座スキルとは相性が非常に良い。育成段階では星座スキルAetherfireを取得するのも手。
ツリーに全振りの場合、装備などでのダメージ上昇効果は1属性を+100%するより+60%エレメンタルダメージの方が高くなる。
引き撃ちが不可能なチャネリングスキルに加えて射程が短く、強敵に接近されたり、群がれたりする対策をしっかりしていないと延々と逃げ回ることになる。
近接キャラ同様しっかりと耐性、ダメージ吸収を用意したい。

エナジーコストの計算

エナジーコストは詠唱速度に依存する。
デフォルトでは 0.24sec 単位 [{6×(1.00/0.24)}≒29.2 エナジー/s] となり、これに詠唱速度が乗算される。
例えば詠唱速度が150%でLv16だった場合、[{39×(1.00/0.24)×1.50}≒243.75 エナジー/s] となる。


(1.0.5.0) 火炎 Lv13-26/ 41-66~133-177 → 42-67~137-181

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/3s
179 %8 - 1824
2810 %10 - 2257
3911 %12 - 2684
41012 %14 - 30111
51113 %17 - 34138
61314 %20 - 38165
71525 %23 - 42192
81726 %26 - 46216
91917 %29 - 50240
102218 %32 - 54264
112419 %35 - 58288
122720 %38 - 62312
133021 %42 - 67336
143322 %46 - 72360
153623 %50 - 77384
163924 %54 - 82408
Ultimate Level
174225 %59 - 88435
184526 %64 - 94462
194827 %69 - 100489
205128 %74 - 106516
215429 %79 - 112543
225730 %86 - 120573
236031 %93 - 128603
246332 %104 - 141648
256633 %115 - 154693
266934 %137 - 181771


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器参照ついてるから武器付与系トグルスキルでカスタマイズしやすいってことでしょ -- 2017-11-15 (水) 22:23:39
  • これできみもCommander rucuisごっこができるぞ -- 2017-11-16 (木) 23:20:02
  • プレイヤーの近くにマウス置いて使うと地面に向かって撃つせいで射程が短くなる……それとも見た目だけ? -- 2017-11-21 (火) 22:26:02
  • 何かイマイチ。クリティカル乗るから強そうなんだけど…。これ強い? -- 2017-11-30 (木) 16:08:35
  • 詠唱速度200%クリティカル倍率2倍で関連スキル全部MAXにしても大したダメージにならない。DPSはそこそこだけど、エナジー消費の割に合ってない。 -- 2018-02-06 (火) 13:26:02
  • チャネリングのくせになぜか後半ツリーや変化装備の多くがやたらDOT推しのため、詠唱速度ビルドでもDPSが伸び悩みがち。かと言ってDOT目当てなら他にいくらでも有用なスキルがあるというジレンマ。 -- 2018-07-11 (水) 14:06:03
    • 実際のところ燃焼と感電だけ見ても悪くない火力なのだが、複数のDOTソースを用意したいDOT系ビルドにとってはこのスキルの総スキルポイント量があまりにも重すぎる。数パッチ連続で延々と強化され続けているのでまだ未来はある……? -- 2018-07-11 (水) 14:15:15
    • スキル変化で固定ダメを多く追加し、DOTを捨てるというのもアリでは? -- 2018-08-26 (日) 16:52:30
  • どういう目的で設計されているのかよくわからないですね。このゲーム結局足止められないのでこういうスキルでも引きうちしがちになりそういう動きでもDOTダメージなら効率良くダメージ出せるっていう計らいなのでしょうか。結局ダメージ伸ばしにくくて使いにくいという… -- 2018-08-26 (日) 17:06:21
    • 燃焼というフレーバーで燃焼DOTを沢山付けたけど、詠唱速度を上げてもDOTの部分はDPSが上がらない、というのを開発が忘れているだけという可能性も散見されます。 -- 2018-08-26 (日) 17:57:09
  • ストーリー進めながら使おうとするとゴミだけど、固定ダメを乗せる変換装備と合わせると驚くほど強い。貫通も相まって、坩堝のような対多数におススメ。つまり、総じて玄人向け。 -- 2018-11-10 (土) 10:56:37
  • The MageslayerそろったからLethal Assaultのせて凍死させてやるぜ!と意気込んだら弱すぎて泣いた。駄目すぎて愛されるタイプだこれ -- 2019-01-11 (金) 14:10:11
    • インフィルはイグナファーに必要な詠唱速度やOAが稼ぎづらいのが辛いところですね。盛りまくれば複数敵にクリ10万を乱射出来て坩堝等は楽しいです。 -- 2019-01-17 (木) 12:18:53
  • せめてレベルで射程が伸びればなぁ。FWやボーンハーベストより短いとかギャグだろ -- 2019-06-11 (火) 01:11:55
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