TITLE:Soulfire ソウルファイア
|~関連スキル|&attachref(../ok_skill_Eye_of_Reckoning.png,nolink,Eye of Reckoning);|Tier6&br;[[Eye of Reckoning>../Eye of Reckoning]]&br;アイ オブ レコニング|→|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ok_skill_Soulfire.png,nolink,Soulfire);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier8&br;''Soulfire''&br;ソウルファイア|
&color(#379){オースキーパーの心で燃える正義の火を介して、アイ オブ レコニングが発動中は、光があたかも物質的な力となって不注意な敵を旋回しつつ突き抜ける。};
#fold(原文){{
Soulfire
&color(#379){Through the righteous fire burning with the Oathkeeper's soul, the light becomes as if a physical force, spiraling outward and piercing through unwary foes during the Eye of Reckoning.};
}}
~
>COLOR(#311):100% 貫通確率
COLOR(#311):0.2m 半径
COLOR(#311):&color(#009){''30''}; 雷ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''3''%}; 標的のダメージ減少/2s
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル強化|8|12 (22)|[[アイ オブ レコニング>../Eye of Reckoning]]|-|
}}

~
**基本事項 [#info]
[[アイ オブ レコニング(EoR)>../Eye of Reckoning]]がヒットした際に、雷ダメージと全ダメージ減少デバフを与えるオーブが追加で発生するようになる。
プレイヤーキャラクターを真上から見下ろし、その正面方向(進行方向)を0°とした場合、
オーブはその左5°の位置から発生して左回転の螺旋状に広がり、軌跡上の敵や地形を貫通しダメージを与えながら630°の位置で消滅する。
一周回ったオーブが同一の対象に再ヒットすると、ダメージとデバフも再度与えられる。

オーブはEoRのヒットに伴い発生するが、これには約0.3秒程のインターバルが存在し、秒間当たりの最大発生数は約3個が限界となる。
また、攻撃速度を上げてもEoRのヒット間隔とインターバルの時間がズレていると、逆に発生数が下がることもある((仮に攻撃速度が100%でEoRのヒット間隔が約0.17秒だと、2ヒット(0.34秒)に1回発生する。これに対し、攻撃速度が120%でEoRのヒット間隔が約0.14秒だと、2ヒット(0.28秒)では発生せず、3ヒット(0.42秒)に1回発生する。))。

当スキルの[[ダメージ減少>Builds/SingleMastery/Survive#a8ecebef]]効果は他の同一デバフ効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。

本体スキルに対する[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の効果は、このスキルには適用されない。

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**運用方法 [#howto]
対単体/対集団 の両方でEoRの威力を増加させるため、EoRをメインで使う場合にはしっかりとこちらも強化したい。
v1.2.1.0 では、物理ダメージが削除。雷ダメージ値が v1.2.0.5 までの [物理+雷] 合計値よりも大きい値に増加にした。

オーブは同一の対象に2ヒット可能だが、対象を真正面に捉えると発生直後のオーブが当たり難く、一回転後のものが1ヒットするのみになりやすい。
対象に対し右30°~260°ほど向いた状態(対象の左手側を向いた状態)で発生させた場合2ヒット可能。((実際にはもう少し広げられるが、オーブの始点/終点は当たり判定が弱いので確実なマージン取るとこの辺り。))
劇的にダメージが跳ね上がるので、ボスやネメシス戦で一ヶ所に留まって攻撃し続ける運用をする場合は必須操作として念頭に置いておくべき。((離れた位置から対象にカーソルを合わせてEoRを実行すると、プレイヤーキャラが対象に向かって方向転換&移動してしまうが、対象と隣接した状態から対象にカーソルを合わせてEoRを実行すると、キャラが方向転換&移動を行わずその場で攻撃出来る。))
(ただし、被ダメージが大きいビルドでは、これにこだわらずに敵の周囲を旋回移動し続けて被弾を減らす方が安定するという場合もある)

全[[ダメージ減少>Builds/SingleMastery/Survive#a8ecebef]]効果は、特に高難易度のボス級などを相手にする際には重要な防御手段。
当スキルではメインターゲットに攻撃しつつ周囲にも自動でバラまけるという利点がある。
ただし、同じ効果を持つ他マスタリースキルと比較すると減少率が少々小さ目に設定されている。

注意点として、多数の砲弾を連射する性質上、投射物に対する強力な反撃スキルを持つ相手とは非常に相性が悪く、
特に本体スキルに同じく砲弾連射型の星座スキルをアサインなどしている場合、
エクストラクエストの隠しボス [[マッド クイーン>Quests/The Hidden Path#pbysmiel]] の発狂時には、
こちらが2万以上のヘルスを持ち万全の防御やデバフを備えていてもカウンター針連射で即死する事がある。

~
**レベル [#level]
//'''(1.1.9.2)''' [雷ダメージ] スケール値を増加
//'''(1.2.1.0)''' [物理ダメージ] 削除 | [雷ダメージ] 増加
'''(1.3.0.0)''' ダメージ減少デバフのスケーリング増加
|~Lv|~雷&br;ダメージ|~ダメージ減少/2s|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFDD):RIGHT:|RIGHT:|c
|1|30|3 %|
|2|45|5 %|
|3|60|7 %|
|4|75|9 %|
|5|90|11 %|
|6|105|13 %|
|7|120|15 %|
|8|135|16 %|
|9|150|17 %|
|10|165|18 %|
|11|180|19 %|
|12|195|20 %|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|212|21 %|
|14|229|22 %|
|15|246|23 %|
|16|263|24 %|
|17|280|25 %|
|18|299|26 %|
|19|318|27 %|
|20|343|28 %|
|21|368|29 %|
|22|402|30 %|

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*コメント [#comments]
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