Soulfire ソウルファイア

Last-modified: 2025-05-11 (日) 23:54:58
関連スキルEye of ReckoningTier6
Eye of Reckoning
アイ オブ レコニング
SoulfireTier8
Soulfire
ソウルファイア

オースキーパーの心で燃える正義の火を介して、アイ オブ レコニングが発動中は、光があたかも物質的な力となって不注意な敵を旋回しつつ突き抜ける。

原文

Soulfire
Through the righteous fire burning with the Oathkeeper's soul, the light becomes as if a physical force, spiraling outward and piercing through unwary foes during the Eye of Reckoning.


100% 貫通確率
0.2m 半径
30 雷ダメージ
4% 標的のダメージ減少/2s

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化812 (22)アイ オブ レコニング-


基本事項

アイ オブ レコニング(EoR)がヒットした際に、雷ダメージと全ダメージ減少デバフを与えるオーブが追加で発生するようになる。
プレイヤーキャラクターを真上から見下ろし、その正面方向(進行方向)を0°とした場合、
オーブはその左5°の位置から発生して左回転の螺旋状に広がり、軌跡上の敵や地形を貫通しダメージを与えながら630°の位置で消滅する。
一周回ったオーブが同一の対象に再ヒットすると、ダメージとデバフも再度与えられる。

オーブはEoRのヒットに伴い発生するが、これには約0.3秒程のインターバルが存在し、秒間当たりの最大発生数は約3個が限界となる。
また、攻撃速度を上げてもEoRのヒット間隔とインターバルの時間がズレていると、逆に発生数が下がることもある*1

当スキルのダメージ減少効果は他の同一デバフ効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。

本体スキルに対するアイテム-スキル変化の効果は、このスキルには適用されない。


運用方法

対単体/対集団 の両方でEoRの威力を増加させるため、EoRをメインで使う場合にはしっかりとこちらも強化したい。
v1.2.1.0 では、物理ダメージが削除。雷ダメージ値が v1.2.0.5 までの [物理+雷] 合計値よりも大きい値に増加にした。

オーブは同一の対象に2ヒット可能だが、対象を真正面に捉えると発生直後のオーブが当たり難く、一回転後のものが1ヒットするのみになりやすい。
対象に対し右30°~260°ほど向いた状態(対象の左手側を向いた状態)で発生させた場合2ヒット可能。*2
劇的にダメージが跳ね上がるので、ボスやネメシス戦で一ヶ所に留まって攻撃し続ける運用をする場合は必須操作として念頭に置いておくべき。*3
(ただし、被ダメージが大きいビルドでは、これにこだわらずに敵の周囲を旋回移動し続けて被弾を減らす方が安定するという場合もある)

ダメージ減少効果は、特に高難易度のボス級などを相手にする際には重要な防御手段。
当スキルではメインターゲットに攻撃しつつ周囲にも自動でバラまけるという利点がある。
ただし、同じ効果を持つ他マスタリースキルと比較すると減少率が少々小さ目に設定されている。

注意点として、多数の砲弾を連射する性質上、投射物に対する強力な反撃スキルを持つ相手とは非常に相性が悪く、
特に本体スキルに同じく砲弾連射型の星座スキルをアサインなどしている場合、
エクストラクエストの隠しボス マッド クイーン の発狂時には、
こちらが2万以上のヘルスを持ち万全の防御やデバフを備えていてもカウンター針連射で即死する事がある。


レベル

(1.2.1.0) [物理ダメージ] 削除 | [雷ダメージ] 増加

Lv
ダメージ
ダメージ減少
(2秒)
1304 %
2455 %
3606 %
4757 %
5908 %
61059 %
712010 %
813511 %
915012 %
1016513 %
1118014 %
1219515 %
Ultimate Level
1321216 %
1422917 %
1524618 %
1626319 %
1728020 %
1829921 %
1931822 %
2034323 %
2136824 %
2240225 %


コメント

  • 部屋の角みたいな狭い所でぐるぐるしていると周回半径が狭まって沢山当たっているように見えるけど、実際はどうなんだろう。 -- 2019-05-07 (火) 22:31:58
  • 速度補正なしで大体秒間3個くらいで射出されてるみたいだけど、EoR2hitで1回射出なんだろうか -- 2020-02-19 (水) 09:25:26
  • 追加攻撃のためローカル変換からは対象外。物理の変換は難しいなぁ -- 2020-06-30 (火) 13:26:58
  • 攻撃速度100%と170%、ついでに詠唱速度120%と160%で比較してもオーブの発生ペースに変化が見られなかったため、説明の該当部分を修正しました。追記した毎秒の発生ペース含め、一時停止を使用しての目測によるざっくりしたものなので、詳しい値が分かる人がいればぜひ。 -- 2020-12-24 (木) 22:25:03
  • 「対象に対し、右30°~260°ほど向いた状態で」って実践しようとしてもちゃんと右を向けてるのかいまいち分かりにくいんですが、相手の周りを反時計回りにぐるぐる回るってのでもいいですかね? -- 2020-12-31 (木) 11:30:11
    • 細かい事を気にしてる暇があったら考えなしに回ればよい感じ -- 2020-12-31 (木) 11:49:53
    • 左下に自分を置くようにすればいいんじゃないの -- 2020-12-31 (木) 11:52:54
    • 求める返答とは違うかもだけど、気にせず動き回ったほうが被ダメも減って安定しますよ。  -- 2020-12-31 (木) 12:38:55
  • これは火炎のまま回っても、物理に変換したり氷に変換するにしてもEoR使うなら振るのは必須なのでしょうか?何でOKのメイン属性が炎なのに、こんな仕様にするんだ。 -- 2022-12-15 (木) 15:04:49
    • EORメインのビルドなら、変換が面倒という理由で切ってしまうよりは、工夫してグローバル属性変換を積んで活用する方がいいと思う。 -- 2022-12-15 (木) 15:57:25
    • ただし、[雷→火炎] のグローバル属性変換装備が少なくて、EOR強化も同時に付いている装備は「神話級 アラドラーの魔法剣」ぐらいしかないので、これが無い場合は火炎だけに特化したEOR型だとソウルファイアのフル活用は難し目。セット装備で全体的に雷側に寄せる方が強くなったりします。 -- 2022-12-15 (木) 16:38:25
      • 返答ありがとうございます、そもそもWLで悩んでまして、EoRの方でも同じ様な事聞いてるんですが。どちらにせよエンピリオンは減るのか。しかも別途物理>炎変換も必要ですよね。雷に寄せてもWLが雷向いて無いしキツそうですね。100%火炎>雷変換エンピリオンとかあるとは思えないし。やっぱWLは回るなら物理か、ベロナスでもこの後続スキルの雷部分は変換されませんよね多分?ほんと何で合うギアが豊富な訳でも無いのにこんな仕様にしたんだ… -- 2022-12-15 (木) 20:31:08
      • 参考として、パラディン(OK+IN)で純火炎型二刀流EORを組んでみた事があるけど、耐性低下が多いので火力はそこそこ有り、メインキャンペーンでは強いですが、シャッタードレルムだと防御に難有りという感じでした。
        https://www.grimtools.com/calc/qNY9kk7N -- 2022-12-15 (木) 22:32:42
    • ↑ 鍛え直したベロナスの付与スキルは、トグル式でエレメンタルとカオスを星座スキルでもなんでもかんでも全部物理にグローバル変換する物なので、このスキルの雷部分も物理になります。 -- 2022-12-15 (木) 22:21:55
      • そうなのですね、未だにローカル、グローバル変換の仕様が難しいので助かります。てかそりゃWLは物理に偏りますよね。もしや星座の火炎耐性下げスキルとかも物理耐性下げになるんですかね?でも内部損傷ダメとかあるし、gearも星座も物理に寄せるのがセオリーか。4人で物理EoRになるのかなぁ、どうもです。 -- 2022-12-16 (金) 18:42:35
      • ↑ 星座スキルのダメージはグローバル変換で物理になりますが、星座スキルの耐性下げの対象属性は変わりません。 -- 2022-12-16 (金) 22:29:56
    • 情報過多で勝手に惑ってるから、キャンペーンのクリアまで攻略本は見ないほうがいいよ。どのスキルを取るとか装備が指定されているわけでもないので、詰まるまでは自由にやればいい。 -- 2022-12-16 (金) 00:47:41
      • もうエリートACT7でレベ96なので、流石にビルドの形を考えようとしてまして。でも確かに戸惑ってます、それが本来の楽しみ方でもありますね。 -- 2022-12-16 (金) 18:47:12
  • 要らない子扱いされていた物理ダメが撤廃になったのか。こうすると物理EoRビルド持ちからは不満が出るだろうけど、言い出したら切りが無いですな。というかZはいい加減ツリー内別スキル扱いをなんとかしろや… -- 2024-07-01 (月) 12:09:22
    • 物理EoRマンは出血併用型以外だとグローバル変換でエレメンタル→物理積んでるのがほとんどだろうからまあたぶん大体セーフ ツリー内別スキルの物理属性って本当に使いづらいし -- 2024-07-01 (月) 14:54:11

*1 仮に攻撃速度が100%でEoRのヒット間隔が約0.17秒だと、2ヒット(0.34秒)に1回発生する。これに対し、攻撃速度が120%でEoRのヒット間隔が約0.14秒だと、2ヒット(0.28秒)では発生せず、3ヒット(0.42秒)に1回発生する。
*2 実際にはもう少し広げられるが、オーブの始点/終点は当たり判定が弱いので確実なマージン取るとこの辺り。
*3 離れた位置から対象にカーソルを合わせてEoRを実行すると、プレイヤーキャラが対象に向かって方向転換&移動してしまうが、対象と隣接した状態から対象にカーソルを合わせてEoRを実行すると、キャラが方向転換&移動を行わずその場で攻撃出来る。