Soulfire ソウルファイア

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:46:01
関連スキルEye of ReckoningTier6
Eye of Reckoning
アイ オブ レコニング
SoulfireTier8
Soulfire
ソウルファイア

オースキーパーの心で燃える正義の火を介して、アイ オブ レコニングが発動中は、光があたかも物質的な力となって不注意な敵を旋回しつつ突き抜ける。

原文

Soulfire - ソウルファイア
Through the righteous fire burning with the Oathkeeper's soul, the light becomes as if a physical force, spiraling outward and piercing through unwary foes during the Eye of Reckoning.


100% 貫通確率
0.2m 半径

12 物理ダメージ
18 雷ダメージ
4% 標的のダメージ減少/2s

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化812アイ オブ レコニング--

EoRがヒットした際に、物理/雷 ダメージ と 敵全ダメージ割合減少効果 を与えるオーブが追加で発生。
オーブはヒットした対象を正面に見た際に左5°の位置から螺旋状に左回転しつつ630°で消滅。
敵、地形を貫通する。
オーブの発生ペースは攻撃速度等に関わらず一定であり、EoRを当て続けた場合は毎秒およそ3~4個が発生する。
スキル固定値は 物理+雷ダメージ。本体同様に多数ヒット前提のため値は小さ目。
v1.1.9.2 からは雷ダメージ値が増加、セレスチャル プレゼンスが敵の雷耐性も減少させるようになったため、以前よりも扱いやすくなった。
対単体/対集団 の両方でEoRの威力を増加させるため、EoRをメインで使う場合にはしっかりとこちらも強化したい。

オーブはギリギリ正面から発生するもののヒットしにくく、一回転後のものが1ヒットするのみになりやすい。
ただし対象に対し、右30°~260°ほど向いた状態で発生させた場合2ヒット可能。*1
劇的にダメージが跳ね上がるので、ボスやネメシス戦で一ヶ所に留まって攻撃し続ける運用をする場合は必須操作として念頭に置いておくべき。
(ただし、被ダメージが大きいビルドでは、これにこだわらずに敵の周囲を旋回移動し続けて被弾を減らす方が安定するという場合もある)

敵の全ダメージ割合減少」については、特に高難易度のボス級などを相手にする際には重要なデバフ効果となっていて、
当スキルではメインターゲットに攻撃しつつ周囲にも自動でバラまけるという利点がある。
ただし、同じ効果を持つ他マスタリースキルと比較すると減少率が少々小さ目に設定されている。

  • 本体スキルに対するアイテム-スキル変化の効果は、このスキルには適用されない。
    そのため、エレメンタル系のビルドで、本体スキルの物理ダメージを火炎や雷にローカル属性変換するアイテム-スキル変化の付いた装備を使用していても、
    当スキルの持つ物理ダメージは変換されずにそのままのため、ダメージがあまり伸びないというような事がある。
    このような場合は別途 [物理→火炎] や [物理→雷] などのグローバル属性変換を積む事で、こちらの物理ダメージも有効活用できる。

注意点として、多数の砲弾を連射する性質上、投射物に対する強力な反撃スキルを持つ相手とは非常に相性が悪く、
特に本体スキルに同じく砲弾連射型の星座スキルをアサインなどしている場合、
エクストラクエストの隠しボス マッド クイーン の発狂時には、
こちらが2万以上のヘルスを持ち万全の防御やデバフを備えていてもカウンター針連射で即死する事がある。



(1.1.9.2) [雷ダメージ]スケール値を増加

Lv物理
ダメージ

ダメージ
ダメージ減少
(2秒)
112184 %
218265 %
324346 %
430427 %
536508 %
642589 %
7486610 %
8547411 %
9608212 %
10669013 %
11729814 %
127810615 %
Ultimate Level
138511516 %
149212417 %
159913318 %
1610614219 %
1711315120 %
1812116121 %
1912917122 %
2014018423 %
2115119724 %
2216721525 %


  • 部屋の角みたいな狭い所でぐるぐるしていると周回半径が狭まって沢山当たっているように見えるけど、実際はどうなんだろう。 -- 2019-05-07 (火) 22:31:58
  • 速度補正なしで大体秒間3個くらいで射出されてるみたいだけど、EoR2hitで1回射出なんだろうか -- 2020-02-19 (水) 09:25:26
  • 追加攻撃のためローカル変換からは対象外。物理の変換は難しいなぁ -- 2020-06-30 (火) 13:26:58
  • 攻撃速度100%と170%、ついでに詠唱速度120%と160%で比較してもオーブの発生ペースに変化が見られなかったため、説明の該当部分を修正しました。追記した毎秒の発生ペース含め、一時停止を使用しての目測によるざっくりしたものなので、詳しい値が分かる人がいればぜひ。 -- 2020-12-24 (木) 22:25:03
  • 「対象に対し、右30°~260°ほど向いた状態で」って実践しようとしてもちゃんと右を向けてるのかいまいち分かりにくいんですが、相手の周りを反時計回りにぐるぐる回るってのでもいいですかね? -- 2020-12-31 (木) 11:30:11
    • 細かい事を気にしてる暇があったら考えなしに回ればよい感じ -- 2020-12-31 (木) 11:49:53
    • 左下に自分を置くようにすればいいんじゃないの -- 2020-12-31 (木) 11:52:54
    • 求める返答とは違うかもだけど、気にせず動き回ったほうが被ダメも減って安定しますよ。  -- 2020-12-31 (木) 12:38:55
  • これは火炎のまま回っても、物理に変換したり氷に変換するにしてもEoR使うなら振るのは必須なのでしょうか?何でOKのメイン属性が炎なのに、こんな仕様にするんだ。 -- 2022-12-15 (木) 15:04:49
    • EORメインのビルドなら、変換が面倒という理由で切ってしまうよりは、工夫してグローバル属性変換を積んで活用する方がいいと思う。 -- 2022-12-15 (木) 15:57:25
    • ただし、[雷→火炎] のグローバル属性変換装備が少なくて、EOR強化も同時に付いている装備は「神話級 アラドラーの魔法剣」ぐらいしかないので、これが無い場合は火炎だけに特化したEOR型だとソウルファイアのフル活用は難し目。セット装備で全体的に雷側に寄せる方が強くなったりします。 -- 2022-12-15 (木) 16:38:25
      • 返答ありがとうございます、そもそもWLで悩んでまして、EoRの方でも同じ様な事聞いてるんですが。どちらにせよエンピリオンは減るのか。しかも別途物理>炎変換も必要ですよね。雷に寄せてもWLが雷向いて無いしキツそうですね。100%火炎>雷変換エンピリオンとかあるとは思えないし。やっぱWLは回るなら物理か、ベロナスでもこの後続スキルの雷部分は変換されませんよね多分?ほんと何で合うギアが豊富な訳でも無いのにこんな仕様にしたんだ… -- 2022-12-15 (木) 20:31:08
      • 参考として、パラディン(OK+IN)で純火炎型二刀流EORを組んでみた事があるけど、耐性低下が多いので火力はそこそこ有り、メインキャンペーンでは強いですが、シャッタードレルムだと防御に難有りという感じでした。
        https://www.grimtools.com/calc/qNY9kk7N -- 2022-12-15 (木) 22:32:42
    • ↑ 鍛え直したベロナスの付与スキルは、トグル式でエレメンタルとカオスを星座スキルでもなんでもかんでも全部物理にグローバル変換する物なので、このスキルの雷部分も物理になります。 -- 2022-12-15 (木) 22:21:55
      • そうなのですね、未だにローカル、グローバル変換の仕様が難しいので助かります。てかそりゃWLは物理に偏りますよね。もしや星座の火炎耐性下げスキルとかも物理耐性下げになるんですかね?でも内部損傷ダメとかあるし、gearも星座も物理に寄せるのがセオリーか。4人で物理EoRになるのかなぁ、どうもです。 -- 2022-12-16 (金) 18:42:35
      • ↑ 星座スキルのダメージはグローバル変換で物理になりますが、星座スキルの耐性下げの対象属性は変わりません。 -- 2022-12-16 (金) 22:29:56
    • 情報過多で勝手に惑ってるから、キャンペーンのクリアまで攻略本は見ないほうがいいよ。どのスキルを取るとか装備が指定されているわけでもないので、詰まるまでは自由にやればいい。 -- 2022-12-16 (金) 00:47:41
      • もうエリートACT7でレベ96なので、流石にビルドの形を考えようとしてまして。でも確かに戸惑ってます、それが本来の楽しみ方でもありますね。 -- 2022-12-16 (金) 18:47:12

*1 実際にはもう少し広げられるが、オーブの始点/終点は当たり判定が弱いので確実なマージン取るとこの辺り。