Eye of Reckoning アイ オブ レコニング

Last-modified: 2020-02-03 (月) 10:47:35
関連スキルEye of ReckoningTier6
Eye of Reckoning
アイ オブ レコニング
SoulfireTier8
Soulfire
ソウルファイア

最初のオースキーパーたちが天の谷間を見て、エンピリオンの光の驚異的な力を目撃したとき、彼らはその輝きと力を再現しようと努めた。
彼らの祈りと訓練の集大成がアイ オブ レコニングであり、オースキーパーが攻撃に集中し続ける限り、
火炎と光の旋風で隣接したすべての敵を素早く切り裂き抜ける戦技の破壊的表出だった。
近接武器を要する。
攻撃速度が100%のとき、アイ オブ レコニングは0.16秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。

原文

Eye of Reckoning - アイ オブ レコニング
When the first Oathkeepers looked upon the celestial vale and witnessed the astounding power of Empyrion's light, they sought to replicate its brilliance and might.
The culmination of their prayers and training was the Eye of Reckoning, a devastating display of martial combat that rapidly cleaves through all nearby foes in a whirlwind of fire and light for as long as the Oathkeeper channels their focus into the attack.
Requires a melee weapon.
At 100% Attack Speed, Eye of Reckoning deals damage and drains Energy every 0.16s.


25 エナジー/s(後述)
3m 標的エリア

10% 武器ダメージ
10-15 物理ダメージ
15 火炎ダメージ

AoM、FG導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
チャネリングスキル616-近接武器あり

指定した地点まで回転しつつ移動、経路上の対象物に攻撃を加える。

近接武器必須ではあるが、盾は必須ではない。二刀流の場合は左右両方の武器ダメージが参照される。盾装備時、盾のダメージは参照されない。
(詠唱用オフハンド装備時は、システム上オフハンドに付いている実数ダメージがメインハンド側に加算される)

このスキルによる攻撃の間隔は武器種に関わらず0.16sからスタートし、+AS%依存で短縮されていく。
そのため、一発が重いが振りが遅い両手武器を使った場合は威力の高さだけが反映されて遅い基本攻撃速度は無視されるので若干お得。
エナジーの消費は一発の攻撃ごとに行われるため、攻撃速度を上げるとエナジーの消費も上がる。
このページに書かれている値は攻撃速度100%の場合の数値。(Lv1では1発4エナジーなので、4/0.16=25が毎秒の消費量となる)
一見すると回転時にはブロックしていないように見えるが、盾さえ装備していればしっかりとブロックをしており、ブロック時発動スキルも機能する。
ダガーと両手武器では射程が異なるように見えるが、EoRではどちらも射程は3mで固定。
武器参照値がlv.18でも30%なのでHP吸収を10%つけていても3%しか吸収できず、耐性減少攻撃等もそれに倣うことに注意を。

スキルの性質上ヒット数が非常に多くなる為、CDの短い星座スキルをアサインすると、発動率が低くても頻繁にトリガしてくれる。


(1.1.4.0) ▼武器ダメージ Lv19-26 31~38% → 30~35% | ▼物理 Lv17-26 92-102~172-192 → 91-102~162-192

Lvエナジー
コスト/s
武器ダメージ物理
ダメージ
火炎
ダメージ
12510 %10-1510
212 %15-2014
331.2514 %20-2518
416 %25-3022
517 %30-3526
637.518 %35-4030
719 %40-4534
843.7520 %45-5038
921 %50-5542
105022 %55-6046
1123 %60-6550
1256.2524 %65-7054
1325 %70-7658
1462.526 %75-8262
1527 %80-8866
1668.7528 %85-9470
Ultimate Level
1768.7529 %91-10275
187530 %97-11080
1931 %103-11885
2081.2532 %109-12690
2133 %115-13495
2287.534 %122-143101
2335 %129-152107
2493.7536 %139-164116
2537 %149-176125
2610038 %162-192138


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘルス再生は被ダメに対して少なすぎて話にならない。LSを補正後でも5%以上になるように確保するのが手かな -- 2019-04-12 (金) 19:36:27
  • LSで悩むぐらいならツインファングつけとけ感。育成中でも死ななくなる -- 2019-04-19 (金) 16:23:43
  • 回るから馬場 -- 2019-05-03 (金) 20:12:28
  • ガットスマッシャーにスキル変化がついてるのでビジュアル的に馬場感が出るカモスれない -- 2019-05-03 (金) 20:37:47
  • いもきん馬場やな -- 2019-05-06 (月) 18:05:16
  • ヒット数が多いので発動時n%発動のアイテムスキルやCDの短い星座スキルとは相性が◎。エレメンタルストームなんかでも周辺でグリグリしまくります。 -- 2019-05-10 (金) 15:28:47
  • 脳筋にはつらいエナジー消費。エクトプラズムまみれや。 -- 2019-05-12 (日) 07:24:30
  • ステータス欄のDPH表示には、後続のソウルファイアのダメージも加算されているようで、そちらのLVを上げ下げすると数値が変わります。 -- 2019-05-27 (月) 19:59:26
  • 回転止まらずにニューマチックバースト使えるのは確認したんですが、他に回転止めず使えるスキルありますか? -- 2019-07-19 (金) 11:29:06
    • 問題はキーorボタン押したまま回転止まるスキル(例:ジャッジメント)すると、もう一度押し直さないと再回転始まらない事。ビルド構築して検証中にこれに気づかずかなりの回数死んだ -- 2019-08-13 (火) 17:52:44
  • 盾持って回ってるアクションなのに盾ダメージが参照されていないという罠。二刀が参照されるんだし、盾が得意なクラスなんだからなんとかなって欲しいところ -- 2019-11-11 (月) 14:21:17
    • その代わりブロックできるからって事で -- 2019-11-11 (月) 21:09:26
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