Eye of Reckoning アイ オブ レコニング

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:46:01
関連スキルEye of ReckoningTier6
Eye of Reckoning
アイ オブ レコニング
SoulfireTier8
Soulfire
ソウルファイア

最初のオースキーパーたちが天の谷間を見て、エンピリオンの光の驚異的な力を目撃したとき、彼らはその輝きと力を再現しようと努めた。
彼らの祈りと訓練の集大成がアイ オブ レコニングであり、オースキーパーが攻撃に集中し続ける限り、
火炎と光の旋風で隣接したすべての敵を素早く切り裂き抜ける戦技の破壊的表出だった。
近接武器を要する。
攻撃速度が100%のとき、アイ オブ レコニングは0.16秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。

原文

Eye of Reckoning - 報いの目
When the first Oathkeepers looked upon the celestial vale and witnessed the astounding power of Empyrion's light, they sought to replicate its brilliance and might.
The culmination of their prayers and training was the Eye of Reckoning, a devastating display of martial combat that rapidly cleaves through all nearby foes in a whirlwind of fire and light for as long as the Oathkeeper channels their focus into the attack.
Requires a melee weapon.
At 100% Attack Speed, Eye of Reckoning deals damage and drains Energy every 0.16s.


25 エナジー/s(後述)
3m 標的エリア

10% 武器ダメージ
10-15 物理ダメージ
15 火炎ダメージ

AoM、FG導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
チャネリングスキル616-近接武器あり

指定したキーを押している間、マウスカーソルに向かって移動しつつ、自分の全周に小規模な範囲攻撃を出し続ける。
ゲームの仕様上、マウスの左クリックに設定する事は出来ない。

発動中は常にカーソルに追従するよう移動し続け*1、直線移動だけでなくカーブや反転等も自由に行えるため、
移動と攻撃を常時並行して継続できるというゲーム全体で見ても希少な特性を持つスキル。*2*3
これによりスムーズに敵集団を攻撃でき、またボスなどを攻撃範囲内におさめたままその周囲を旋回移動し続けると、
敵に方向転換を強いて攻撃頻度を減らせるといったメリットもある。
さらに後続スキルでデバフを付与でき、メインスキルとして十分なDPSも確保しやすいため、
対ボス・対集団のいずれもこれ一本で対応できる汎用性の高さを持つ。

ただし回転中に敵から凍結や気絶などの行動阻害を受けたり、メダル増強剤の付与スキルのような移動系スキルを使用すると、
キーを押し続けていたりその場でキーを押し直しても回転が再度始まらないという厄介な現象が時折起こる。
このような場合は別の動作を挟むか少し離れた地点を指定してキーを押し直せば再度回転が始まる。

近接武器必須ではあるが、盾は必須ではない。二刀流の場合は左右両方の武器ダメージが参照される。*4
ダガーと両手武器では攻撃範囲が異なるように見えるが、このスキルではどちらも範囲は3mで固定。
盾装備時、盾のダメージは参照されないがブロック判定は出続けており、ブロック時発動スキルも機能する。
詠唱用オフハンド装備時は他の武器参照型スキルと同様に、オフハンドに付いている実数ダメージはメインハンド側に加算される。

このスキルによる攻撃の間隔は武器種に関わらず0.16sからスタートし、攻撃速度依存で短縮されていく。
時間当たりのヒット数は全スキル中でもトップクラスで、攻撃時確率発動系の星座スキルやアイテム付与スキルを頻繁にトリガしてくれる。
なお下の表にあるエナジー消費量は攻撃速度100%の場合の値であり、実際のエナジー消費は一発の攻撃ごとに行われるため、
攻撃速度を上げると時間あたりのエナジー消費量も上がる。*5


武器ダメージ参照部分を持つが、参照率がlv.18でも30%と低いため バフスキル/星座/装備 などで武器ダメージに追加される実数ダメージの増加恩恵は低目で、
武器ダメージ参照を経由してのみ効果を発揮するタイプのADCtH率や耐性減少などのデバフ効果もかなり低下する。
対ボス戦などでもADCtH効果を有効に機能させたい場合は、通常攻撃系スキル使用ビルドよりも変換率を多目に積むようにするとよいだろう。

表記上のDPSは上げやすいが武器ダメージ参照含めて一発あたりのダメージが低いため、敵の装甲による物理ダメージ減衰の影響を比較的大きく受ける。*6
対策としては、敵の装甲を低下させる星座スキルを使う、物理を装甲の影響を受けない他属性に属性変換してそちら方向へ特化する、
逆に当スキルの火炎や雷を物理に属性変換したり、フラットダメージを追加するアイテム-スキル変化の付いた装備を使用したり、
クリティカル発生率とクリティカルダメージ倍率を高めて1発のダメージを高める、などが挙げられる。

育成中の装備については、物理→火炎 のローカル属性変換効果を持つレアMI片手斧のリフトクロウ スライサーがあると役に立つ。*7
なお育成中は上記アイテムの存在やオースキーパーの他スキルとの相性から火炎特化型でも大きな問題はないが、
ビルドの完成形を火炎特化型にしようとすると、対応するアイテム-スキル変化やグローバル属性変換が付いた装備の少なさに悩まされる事となる。
強力な追加効果を持つレジェンダリーセット装備も "物理に変換特化" "毒酸に変換特化" や、
"(雷寄りの)雷と火炎の複合" といった物しかないため、
特に装備資産が充実するまでは火炎特化型以外の方が強力なビルドを組みやすい。

国内外のコミュニティを問わず、動画や掲示板のタイトル/コメントではEoRという略称で呼ばれていることが多い。


(1.1.4.0) ▼武器ダメージ Lv19-26 31~38% → 30~35% | ▼物理 Lv17-26 92-102~172-192 → 91-102~162-192
(1.1.8.0) 武器ダメージ Lv19-26 30~35% → 31~38%

Lvエナジー
コスト/s
武器ダメージ物理
ダメージ
火炎
ダメージ
12510 %10-1510
212 %15-2014
331.2514 %20-2518
416 %25-3022
517 %30-3526
637.518 %35-4030
719 %40-4534
843.7520 %45-5038
921 %50-5542
105022 %55-6046
1123 %60-6550
1256.2524 %65-7054
1325 %70-7658
1462.526 %75-8262
1527 %80-8866
1668.7528 %85-9470
Ultimate Level
1768.7529 %91-10175
187530 %97-10880
1931 %103-11585
2081.2532 %109-12290
2133 %115-12995
2287.534 %122-137101
2335 %129-145107
2493.7536 %139-156116
2537 %149-167125
2610038 %162-182138


  • 盾持って回ってるアクションなのに盾ダメージが参照されていないという罠。二刀が参照されるんだし、盾が得意なクラスなんだからなんとかなって欲しいところ -- 2019-11-11 (月) 14:21:17
    • その代わりブロックできるからって事で -- 2019-11-11 (月) 21:09:26
  • 移動と攻撃を同時に行えるので物理的に相手の攻撃を回避できるのが強い。強制移動と同時に使用すると敵の群れのど真ん中でも足を止めずに回れて被弾率がぐっと下がる。ただし、強制移動は敵をターゲッティングしなくなるのでチャージなどのターゲットを指定するスキルを使う時は解除が必要。 -- 2020-11-12 (木) 17:03:24
    • 足元展開系や出が遅い攻撃が痛いゲーム性だから、地味ながら大きい。ネメシス等も周囲回ってるだけで被ダメ抑えられる。単に逃げるのと違ってADCtHが途切れないのもポイント -- 2020-12-17 (木) 20:00:07
  • EoRのフレイバー読んでてエンピリオンの光を再現しようとした集大成がEoRで、エンピリオンの光の星座の形が渦巻く形みたくなってるのは納得 -- 2020-12-18 (金) 12:23:16
    • 「天に渦巻くエンピリオンの光すげえ!」 → 「俺達であの力を再現するんだ!」 → 「グルグル回りながら敵に突っ込むぞ!!」 ヴィールズマイトのフレーバーテキストとかもそうだけど、オースキーパーの皆さんはちょっとこう、思考が独特でらっしゃる… -- 2020-12-18 (金) 17:47:46
      • 思い込みが原動力のnoukinだからねしょうがないね。力こそパワーとか本気で言っちゃう系。 -- 2020-12-18 (金) 18:37:50
      • 後続スキルのソウルファイアの弾の飛び方も星座エンピリオンの光を表してるともいえる -- 2023-02-01 (水) 12:54:27
  • なんで体で再現しようと思っちゃったん? -- 2021-02-23 (火) 21:27:03
    • プレイヤー的にはNoukinに見えるけどオースキーパーのフレイバー的には信仰の表現的な感じかな?(ヴィールズマイトのコメント欄にも別の方が書かれてる)。オースキーパーのクラスの説明とスキルの説明、星座の説明と合わせて読んでみれば納得できるかも? -- 2021-06-05 (土) 14:42:47
    • 某ハクスラの回転するスキルのフレイバーテキストもとある力を見て真似しようとしてるような事が書いてあるので回転攻撃の素晴らしさは共通してるんだなぁって思った -- 2023-02-14 (火) 13:50:05
  • デェエエマアアアシアアアーーーー! -- 2021-09-18 (土) 10:38:54
  • 強いんだけどこれに特化するとほとんどこれだけで戦うから脳死しそう -- 2022-05-19 (木) 14:09:57
  • 某メーカーが出してる無双ゲーっぽいことをやろうと思ったらこいつくらいしか選択肢がない気がした。両手武器のときは範囲が1m増えるくらいの調整が欲しかったかなあ・・・
    これとホーンオブガンダールは僅かであっても武器ダメージ参照してくれるのは本当にありがたいんだけど、こっちのほうが武器ダメ参照でかくていい気もする。
    というか武器ないし盾を振り回してるこっちはともかく、ガンダールの角は何をどうやったら武器ダメ参照してるんだろう? -- 2022-11-08 (火) 18:32:03
  • 説明文に「右クリックに設定すると~」って追加されてるけど、それ別に右クリックである必要なくない? 停止したままで云々も含め、自分の環境で試した限りではどのキーに設定しても挙動同じなんだけど -- 2022-11-24 (木) 23:21:49
    • 文を追加した本人ではないが、マウスカーソルの位置に移動するのでマウスボタンに設定したほうが操作感が良い。右クリックに入れるのが普通だと思うが、何が不満なのか? -- 2022-11-25 (金) 00:09:38
      • ゲーム上での挙動の話であって、何が操作感がいいとか何が普通とかって話をしている訳じゃないんだ… -- 2022-11-25 (金) 00:33:21
    • 文章追加した者です。文章直しておきました。次回バージョンアップ以降のパッチノート訳と個別ページの更新、すべてそちらでよろしくお願い致します。 -- 2022-11-25 (金) 00:27:35
      • 環境や設定によって挙動違うのかなとも思ったけど、そういう事でもないようで一安心です。でもってなぜパッチノート訳と更新? -- 2022-11-25 (金) 00:40:34
      • 今までバージョンアップ毎や新しい事が見つかったらwikiのページ更新していたんですが、どうも自分の判断とか感覚による編集だとあまり的確では無いみたいなので、より的確に判断できる方にお任せした方が良いと思いました。 -- 2022-11-25 (金) 00:50:17
      • 更新は誰がやると決めるものでは無いかと。疑問に思われる内容なら仕方ないのかなと思います。答えが出ていないのに戻してしまうのも良くない手段。私も「更新してあげている」と考えた時期に感情的になったことあるので、するしないではなく気が向いたときにと考えると楽ですよ。 -- 2022-11-25 (金) 02:19:41
      • ↑ なるほど、そうですね。これからはバージョンアップ時のwiki更新も、義務感で頑張ってやってしまうと自分のメンタルに良く無さそうなので、ノータッチで他の方に全部お任せしようと思います。 -- 2022-11-25 (金) 02:28:43
  • あの~、先輩方に聞きたいんですが、WLで初見から炎属性でギア固めてマイトとかジャッジメントとか使いつつ熱情で叩く、ビルドってビルドじゃないプレイしてきたんですが。最近エリートでエンピリオン増やして2Hで炎のまま回ってまして、このまま形にしていきたいんですが、炎のままアルチとかエンドコンテンツ行けるもんでしょうか?WLって炎不遇じゃないです?WLって炎に合うギア全然拾わない。せめてシールドブレイカーにしとけば良かったかなと思うんですが、この説明にも変換した方が強くなるって書いてるし、どんな動画もエンピリオン2人で物理で回ってるし。不安しか無い、エンピリオン増やしたいって拘りもあるし、どうなんでしょう。 -- 2022-12-12 (月) 16:21:37
    • WLでバートホーレムの武器持って火炎EORはやった事ありますが、メインキャンペーンぐらいなら普通にクリア可能、シャッタードレルムでは火力不足という感じでした。WLで火炎だとフォースウェイブか熱情の方が強い気がします。 -- 2022-12-12 (月) 17:53:27
      • やっぱそうなっちゃうのですかね、アルチはクリア出来そうですが、既にエリートで赤紫名前のボスは無理ですね。てか都合上盾と盾スキルと盾の乙女とかドライアド無くなったので、防御もキツい。参考にさせて貰います、有難う御座いました。 -- 2022-12-13 (火) 16:48:25
    • レコニングは武器+物理+火炎と3要素あるから、属性をどれか一つに統一したほうが威力が高くなるであろうのは当たり前。だがそれはほぼ全てのスキルやマスタリーにおいて同じことがいえるから、不遇かどうかという問題ではないと思われる。そのうえでエンピリオン(というかセレスチャル)を活かしてかつ属性を揃えるというなら火炎より物理に1票。なぜならウォーロードは物理が得意なマスタリー同士ではあってもソルジャー側に火炎が得意な要素がないから、必然的にそうなる。
      じゃあ火炎ウォーロードが弱いのかっていうと熱情があるからやりようはあるし、火炎レコニングでもやれないことはないだろうから、まずは行けるところまで火炎レコニングをやってみてからでも遅くないと思う。
      参考までに、自分は今ちょうどダーヴィッシュ(ナイトブレイド+オースキーパー)で冷気レコニング+冷気エンピリオン4人ビルドで遊んでいる。ナイトブレイドは冷気が得意だから、冷気が得意ではないオースキーパーでも冷気変換できれば相乗効果が生まれる。 -- 2022-12-12 (月) 21:11:15
      • お答え頂き有難う御座います。やっぱ薄々このハクスラメイン属性が被るのが組み立てやすいのかなと思ってました。強いトレハンしやすいって聞いて去年からCSでWL始めたんですが、テンプレ以外を目指すつもりが中々難しいです。行けるとこまで行ってみたいと思います。しかし、エンピリオン&EoRの火炎を100%氷に変換とかアイテムあるんですか、それと同じように物理変換があれば良いのですが、エンピリオン2人は寂しい。 -- 2022-12-13 (火) 17:23:43
    • もし自分が組む場合の観点で話すと・・・
      ①まずエンドコンテンツまでを視野に入れた場合、エレメンタルの3属性で突破をするなら両マスタリーに耐性下げスキルがないと辛いという認識です。物理耐性と違って敵のエレメンタル耐性は高いので、耐性下げによる影響が大きいです。なのでOKと組み合わせるサブクラスは、DE/OC/SH/NB(冷気のみ)/INのどれかにしたいです。
      ②EoRのビルドを色々やったことがありますが、攻撃と移動が一体になっており操作が楽で扱いやすい良スキルな反面、回転のONOFFの頻度が高いと効率が悪くなるスキルです。なので先に上げた5つのサブクラスのうち、耐性下げスキルに詠唱動作が必要なDE/OC/SHはEoRとは相性が悪いです。ですので、OK+NBで冷気EoRか OK+INで火炎EoRしたいかなって考えます。
      「エンピリオン増やして2Hで炎のまま回る」というプレイスタイルの発想は悪くはないです。ただそういうコンセプトでいくなら、エンドコンテンツに向けてはWLのままは確かに合っていないとも思います。WL自体は弱いクラスではないのでそのまま進めてもキャンペーンは余裕でクリアできます。そして、2キャラ目以降の育成用にアルティメット解放アイテムや経験値増加ポーションが購入できますので、そしたらエンドコンテンツに向けて2キャラ目でリベンジするのが良いと思います。
      WL+炎EoRのままアルチいけるか?→いける エンドコンテンツは?→WLのままなら物理EoRにするか、2キャラ目に装備移してエンドコンテンツ用に火炎EoRを組み直す。Lv100のWLを持っているというのは素材やレシピ集めとかでも便利ですので、どちらにせよアルチクリアまではやっておいて損はないです。-- 2022-12-13 (火) 01:20:57
      • ご返答有難う御座います。そう言う事最初に分かってれば良かったのですが、中々難しいです。取り敢えずでWL始めたので。NBで氷にした場合、星座関係も氷&エレメンタル系を取って行くんでしょうか?それとも炎のままで良いのか、そこら辺の変換の意味も中々良く分からないままです、今更ですが。てかエンピリオンの後続スキルとか炎を物理変換、炎を生命力変換とかなら分かるけど、ソルジャーと合わないですよね。取り敢えず進めてWLはチュートリアルと思って他キャラ作る時考えてみます。WLも他ビルド頑張ってみてトレハン出来るようなら続けてみます。 -- 2022-12-13 (火) 18:25:27
  • 流石に説明文が長すぎたので、重複した表現をまとめるなどしてやや短めに編集しました。  メインスキル級なのにさらっと10行足らずの説明で終わるスキルもある中で、EoRくん大人気じゃん -- 2023-02-07 (火) 22:30:51
    • 一番下の装備についてはスキルの説明にはいらないかもな、効果や情勢がどんどん変わるし… -- 2023-02-08 (水) 08:25:04
      • そこは編集していて若干迷った部分ではあるんだけど、「火炎が得意なマスタリーの火炎が得意そうなスキルを火炎型で完成させようとすると実は苦労する」という情報は特記する価値があるかなと思ったのでとりあえず残しました。他にこの情報を置いておくのに適当な場所が思い浮かばなかったし、もし環境にそぐわなくなったらその時修正でいいかなって事で。 -- 2023-02-08 (水) 18:43:28

*1 プレイヤーキャラの足元にカーソルを置くとその場に停止したままでの攻撃もできるが、判定が非常にシビア
*2 同じ性質のスキルとしては他に レリック:ユゴールの飢餓 の付与スキルが有る
*3 スキル説明には記載されていないがスキル発動中は移動速度に若干のペナルティが掛かっている
*4 オフハンド分のヒットが増えるのではなく、1発1発のヒットにメインハンド・オフハンド両方のダメージが乗るようになる形
*5 例えばLv1では1発4エナジーなので、4/0.16=25が攻撃速度100%時における毎秒の消費量となる
*6 例えば1ヒットあたり装甲で1000ダメージが減衰されるとした時、1秒に5000ダメージを2回=合計10000ダメージの攻撃では(5000-1000)*2回=合計8000実与ダメージだが、1秒に2500ダメージを4回=合計10000ダメージの攻撃では(2500-1000)*4回=合計6000実与ダメージとなる
*7 入手しやすい場所はAct7中盤あたりなので1stキャラクターではそこまで進めるのに少し時間が掛かるが、別マスタリーのキャラクター育成時に低~中ランク品を拾った場合は倉庫に置いておくとよいだろう