Eye of Reckoning アイ オブ レコニング

Last-modified: 2025-10-23 (木) 23:30:15
関連スキルEye of ReckoningTier6
Eye of Reckoning
アイ オブ レコニング
SoulfireTier8
Soulfire
ソウルファイア

最初のオースキーパーたちが天の谷間を見て、エンピリオンの光の驚異的な力を目撃したとき、彼らはその輝きと力を再現しようと努めた。
彼らの祈りと訓練の集大成がアイ オブ レコニングであり、オースキーパーが攻撃に集中し続ける限り、
火炎と光の旋風で隣接したすべての敵を素早く切り裂き抜ける戦技の破壊的表出だった。
近接武器を要する。
攻撃速度が100%のとき、アイ オブ レコニングは0.2秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。

原文

Eye of Reckoning
When the first Oathkeepers looked upon the celestial vale and witnessed the astounding power of Empyrion's light, they sought to replicate its brilliance and might.
The culmination of their prayers and training was the Eye of Reckoning, a devastating display of martial combat that rapidly cleaves through all nearby foes in a whirlwind of fire and light for as long as the Oathkeeper channels their focus into the attack.
Requires a melee weapon.
At 100% Attack Speed, Eye of Reckoning deals damage and drains Energy every 0.16s.


スキル情報

25 エナジー/ヒット
3m 標的エリア*1
(0.2秒 攻撃間隔)

10% 武器ダメージ
10-15 物理ダメージ
15 火炎ダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
チャネリングスキル616 (26)-近接武器
装備による変化武器参照 x攻撃回数
下記以外メインハンド x1
近接二刀流時メインオフ同時 x1


基本事項

近接武器専用のチャネリングスキル。
コマの様に旋回しつつ移動しながら敵を攻撃し、対象に武器参照ダメージと物理/火炎ダメージを与える。
ボタンを押し続けている間は約0.17秒毎に、自身を中心とした円形範囲へのダメージ判定とエナジー消費が発生する。*2
この間はカーソルに向かって常に移動し続ける。
また、攻撃速度に依存してダメージとエナジー消費の間隔は短くなる。
なお、スキル説明には記載されていないがスキル発動中は移動速度に若干のペナルティが掛かる。*3

二刀流の場合はメインハンドとオフハンドの、両者の武器の実数ダメージが参照される。
ただし、これはシャドウ ストライクの二刀流による2ヒット化などとは仕様が大きく異なる。(詳しくは戦闘のメカニクス:オフハンド参照を参照)


運用方法

EoRという略称で呼ばれることが多い。
発動中は常にカーソルに追従するよう移動し続け、直線移動だけでなくカーブや反転等も自由に行えるため、
移動と全周攻撃を常時並行して継続できるというゲーム全体で見ても希少な特性を持つスキル。*4
これによりスムーズに敵集団を攻撃でき、またボスなどを攻撃範囲内におさめたままその周囲を旋回移動し続けると、
敵に方向転換を強いて攻撃頻度を減らせるといったメリットもある。
メインスキルとして十分なDPSを確保しやすく、後続スキルで [デバフを付与する弾体] を広範囲にバラまけるようになるため、
対ボス・対集団のいずれもこれ一本で対応できる汎用性の高さを持つ。


エナジーコストの計算

本ページに記載されているエナジーコストは1ヒット毎の数値である。
ゲーム中で表示されるような秒間当たりのエナジーコストは以下の様に求める。
まず、デフォルトでの秒間コストは [4/0.17s≒64.7 エナジー/s] となり、これに攻撃速度が乗算される。
仮に攻撃速度が150%でLv16だった場合、[11/0.17s×1.50≒97.1 エナジー/s] となる。


性質などについての補足

  • 攻撃モーションとダメージの発生間隔や攻撃範囲は無関係であり、武器種による違いもない*5*6
    攻撃中も盾のブロック機能は通常通りに機能する。
  • 時間当たりのヒット数は全スキル中でもトップクラスで、攻撃時確率発動系の星座スキルやアイテム付与スキルを頻繁にトリガしてくれる。
    チャネリングスキルの中ではエナジー消費量は控え目だが、スキルツリーを最大強化するとそれなりに重くなるため、
    通常攻撃系スキルに比べるとエナジー再生やエナジー吸収は多目に必要。
  • 武器ダメージ参照を持つが参照率が100%を下回り、ステータスとして得ているADCtHや耐性減少などのデバフ効果も低下する。
    耐性が高いボス系相手などでもADCtH効果を有効に機能させたい場合は、ヘルス変換率を多目に積むか、
    アイテム-スキル変化で武器の参照率を高めたりスキル自体にADCtHを追加する等の工夫が必要*7
    また、時間当たりで見ても他のCD無しスキルと比較すると、当スキルの武器ダメージの参照率はあまり高い方ではない*8
    そのため、バフ/星座/装備などで武器への実数ダメージを積むよりは、スキル変化も含めスキル自体の実数ダメージを上げた方がDPSを伸ばしやすい。
  • 時間当たりのヒット数に優れる一方で、1ヒット当たりのダメージが低いため装甲による物理ダメージの減衰が大きい。
    そのため、物理メインで運用するよりも他属性に属性変換した方が扱い易い。
    物理メインで運用する場合は、敵の装甲を低下させる星座スキルを使う等の工夫が重要。
    なお、「装甲値による減衰は実数ダメージのソース毎に行われる」という仕様により、細かな実数ダメージの積み重ねは焼け石に水となる可能性があるので注意が必要。
    (物理ダメージと装甲値に関する詳細は戦闘のメカニクス:装甲値の計算式を参照)
  • 当スキルをメインに育成する場合は、[物理→火炎] のローカル属性変換効果を持つレアMI片手斧のリフトクロウ スライサーがあると役に立つ。*9
    なお育成中は上記アイテムの存在やオースキーパーの他スキルとの相性から火炎特化型でも大きな問題はないが、
    後続スキルが持つ雷ダメージを含めてビルドの完成形を火炎特化型にする場合は、対応するアイテム-スキル変化やグローバル属性変換が付いた装備が少ない点に注意。
    当スキルへの強力な追加効果を持つレジェンダリーセット装備としては「物理に変換特化 / 毒酸に変換特化 / (雷寄りの)雷と火炎の複合」が用意されている。


操作上の注意点

  • ゲームの仕様上、マウスの左クリックに設定する事は出来ない。
  • プレイヤーキャラの足元にカーソルを置くとその場に停止したままでの攻撃もできるが、判定が非常にシビア。
  • 回転中に敵から凍結や気絶などの行動阻害を受けたり、メダル増強剤の付与スキルのような移動系スキルを使用すると、
    キーを押し続けていたりその場でキーを押し直しても回転が再度始まらないという厄介な現象が時折起こる。
    このような場合は別の動作を挟むか、少し離れた地点を指定してキーを押し直せば再度回転が始まる。


レベル

(1.2.1.0) [% 武器ダメージ] 増加

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ物理
ダメージ
火炎
ダメージ
1410 %10-1510
212 %15-2014
3514 %20-2518
416 %25-3022
518 %30-3526
6620 %35-4030
721 %40-4534
8722 %45-5038
923 %50-5542
10824 %55-6046
1125 %60-6550
12926 %65-7054
1327 %70-7658
141028 %75-8262
1529 %80-8866
161130 %85-9470
Ultimate Level
171131 %91-10175
181232 %97-10880
1933 %103-11585
201334 %109-12290
2135 %115-12995
221436 %122-137101
2337 %129-145107
241538 %139-156116
2539 %149-167125
261641 %162-182138


スキル変化装備一覧

展開する

Eye of Reckoning アイ オブ レコニング

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1H剣Kymon's Sanctified Blade
カイモンズ サンクティファイド ブレイド
12% 武器ダメージ
100% 物理→雷 変換
R20-1H斧Riftclaw Slicer
リフトクロウ スライサー
22 火炎ダメージ
100% 物理→火炎 変換
55-1H斧Riftclaw Slicer
リフトクロウ スライサー
66 火炎ダメージ
100% 物理→火炎 変換
L841H斧Mythical Scion of Crimson Wakes
神話級 深紅乱流の末裔
7% 武器ダメージ
18% 攻撃ダメージをヘルスに変換
630 出血ダメージ/3s
L842H斧Mythical Death's Reach
神話級 死の到達
30% 武器ダメージ
70 生命力ダメージ
100% 物理→生命力 変換
100% 火炎→生命力 変換
L842HメイスGutsmasher
ガッツマッシャー
14% 武器ダメージ
990 出血ダメージ/3s
+50% 出血ダメージ +100% 持続時間延長
100% 火炎→物理 変換
L841HダガーMythical Alladrah's Spellblade
神話級 アラドラーの魔法剣
55 火炎ダメージ
390 燃焼ダメージ/3s
100% 物理→火炎 変換
L941H剣Mythical Reaver's Claw
神話級 リーヴァーの鉤爪
102 刺突ダメージ
100% 火炎→刺突ダメージ 変換
L941H剣Dunefiend's Blade
デューンフィーンドのブレイド
24 酸ダメージ
175 毒ダメージ/5s
100% 物理→酸 変換
L941H剣Dunefiend's Slicer
デューンフィーンドのスライサー
24 酸ダメージ
175 毒ダメージ/5s
100% 物理→酸 変換
L941HメイスMythical Agony
神話級 アゴニー
8% 報復ダメージを攻撃に追加
100% 火炎→酸 変換
L941HメイスMythical Warborn Gavel
神話級 ウォーボーン ガベル
38 物理ダメージ
L941HダガーChillheart
チルハート
100 冷気ダメージ
100% 物理→冷気 変換
L941HセプターMythical Empyrion's Mercy
神話級 エンピリオンの慈悲
18-66 雷ダメージ
100% 火炎→雷 変換
L94Mythical Gravetouch
神話級 グレイヴタッチ
140 冷気ダメージ
100% 火炎→冷気 変換
L942H斧Mythical Wrath of Tenebris
神話級 テネブリスの憤怒
18% 武器ダメージ
100% 物理→カオス 変換
100% 火炎→カオス 変換
Armors 防具
L94ヘルムCyclone Mask
大竜巻の仮面
52 火炎ダメージ
L94ヘルムMythical Soulare's Helm
神話級 ソウラーエの兜
5% 武器ダメージ
60 イーサーダメージ
100% 物理→イーサー 変換
L94ヘルムMythical Warborn Visor
神話級 ウォーボーン バイザー
+12% クリティカルダメージ
L94グローブCindertouch
シンダータッチ
22-40 雷ダメージ
100% 物理→雷 変換
100% 火炎→雷 変換
L94グローブMythical Sandreaver Bracers
サンドリーヴァー ブレイサー
24 物理ダメージ
630 出血ダメージ/3s
L94アミュConduit of Divine Whispers
神聖なる囁きの導管
150 イーサーダメージ
8% 攻撃ダメージをヘルスに変換
100% 物理→イーサー 変換
100% 火炎→イーサー 変換
L94アミュConduit of Divine Whispers
神聖なる囁きの導管
150 カオスダメージ
18% 標的が遠隔攻撃を外す確率 1秒
100% 物理→カオス 変換
100% 火炎→カオス 変換
Set Equipment セット装備
L944 /4The Cyclone
大竜巻
6% 武器ダメージ
60 火炎ダメージ
L944 /4The Korvan Dunefiend
コルヴァン デューンフィーンド
100 酸ダメージ
6% 攻撃ダメージをヘルスに変換
1100 毒ダメージ/5s
100% 火炎→酸 変換
L944 /4Warborn Bastion
ウォーボーン バスティオン
5% 武器ダメージ



コメント

  • 説明文に「右クリックに設定すると~」って追加されてるけど、それ別に右クリックである必要なくない? 停止したままで云々も含め、自分の環境で試した限りではどのキーに設定しても挙動同じなんだけど -- 2022-11-24 (木) 23:21:49
    • 文を追加した本人ではないが、マウスカーソルの位置に移動するのでマウスボタンに設定したほうが操作感が良い。右クリックに入れるのが普通だと思うが、何が不満なのか? -- 2022-11-25 (金) 00:09:38
      • ゲーム上での挙動の話であって、何が操作感がいいとか何が普通とかって話をしている訳じゃないんだ… -- 2022-11-25 (金) 00:33:21
    • 文章追加した者です。文章直しておきました。次回バージョンアップ以降のパッチノート訳と個別ページの更新、すべてそちらでよろしくお願い致します。 -- 2022-11-25 (金) 00:27:35
      • 環境や設定によって挙動違うのかなとも思ったけど、そういう事でもないようで一安心です。でもってなぜパッチノート訳と更新? -- 2022-11-25 (金) 00:40:34
      • 今までバージョンアップ毎や新しい事が見つかったらwikiのページ更新していたんですが、どうも自分の判断とか感覚による編集だとあまり的確では無いみたいなので、より的確に判断できる方にお任せした方が良いと思いました。 -- 2022-11-25 (金) 00:50:17
      • 更新は誰がやると決めるものでは無いかと。疑問に思われる内容なら仕方ないのかなと思います。答えが出ていないのに戻してしまうのも良くない手段。私も「更新してあげている」と考えた時期に感情的になったことあるので、するしないではなく気が向いたときにと考えると楽ですよ。 -- 2022-11-25 (金) 02:19:41
      • ↑ なるほど、そうですね。これからはバージョンアップ時のwiki更新も、義務感で頑張ってやってしまうと自分のメンタルに良く無さそうなので、ノータッチで他の方に全部お任せしようと思います。 -- 2022-11-25 (金) 02:28:43
  • あの~、先輩方に聞きたいんですが、WLで初見から炎属性でギア固めてマイトとかジャッジメントとか使いつつ熱情で叩く、ビルドってビルドじゃないプレイしてきたんですが。最近エリートでエンピリオン増やして2Hで炎のまま回ってまして、このまま形にしていきたいんですが、炎のままアルチとかエンドコンテンツ行けるもんでしょうか?WLって炎不遇じゃないです?WLって炎に合うギア全然拾わない。せめてシールドブレイカーにしとけば良かったかなと思うんですが、この説明にも変換した方が強くなるって書いてるし、どんな動画もエンピリオン2人で物理で回ってるし。不安しか無い、エンピリオン増やしたいって拘りもあるし、どうなんでしょう。 -- 2022-12-12 (月) 16:21:37
    • WLでバートホーレムの武器持って火炎EORはやった事ありますが、メインキャンペーンぐらいなら普通にクリア可能、シャッタードレルムでは火力不足という感じでした。WLで火炎だとフォースウェイブか熱情の方が強い気がします。 -- 2022-12-12 (月) 17:53:27
      • やっぱそうなっちゃうのですかね、アルチはクリア出来そうですが、既にエリートで赤紫名前のボスは無理ですね。てか都合上盾と盾スキルと盾の乙女とかドライアド無くなったので、防御もキツい。参考にさせて貰います、有難う御座いました。 -- 2022-12-13 (火) 16:48:25
    • レコニングは武器+物理+火炎と3要素あるから、属性をどれか一つに統一したほうが威力が高くなるであろうのは当たり前。だがそれはほぼ全てのスキルやマスタリーにおいて同じことがいえるから、不遇かどうかという問題ではないと思われる。そのうえでエンピリオン(というかセレスチャル)を活かしてかつ属性を揃えるというなら火炎より物理に1票。なぜならウォーロードは物理が得意なマスタリー同士ではあってもソルジャー側に火炎が得意な要素がないから、必然的にそうなる。
      じゃあ火炎ウォーロードが弱いのかっていうと熱情があるからやりようはあるし、火炎レコニングでもやれないことはないだろうから、まずは行けるところまで火炎レコニングをやってみてからでも遅くないと思う。
      参考までに、自分は今ちょうどダーヴィッシュ(ナイトブレイド+オースキーパー)で冷気レコニング+冷気エンピリオン4人ビルドで遊んでいる。ナイトブレイドは冷気が得意だから、冷気が得意ではないオースキーパーでも冷気変換できれば相乗効果が生まれる。 -- 2022-12-12 (月) 21:11:15
      • お答え頂き有難う御座います。やっぱ薄々このハクスラメイン属性が被るのが組み立てやすいのかなと思ってました。強いトレハンしやすいって聞いて去年からCSでWL始めたんですが、テンプレ以外を目指すつもりが中々難しいです。行けるとこまで行ってみたいと思います。しかし、エンピリオン&EoRの火炎を100%氷に変換とかアイテムあるんですか、それと同じように物理変換があれば良いのですが、エンピリオン2人は寂しい。 -- 2022-12-13 (火) 17:23:43
    • もし自分が組む場合の観点で話すと・・・
      ①まずエンドコンテンツまでを視野に入れた場合、エレメンタルの3属性で突破をするなら両マスタリーに耐性下げスキルがないと辛いという認識です。物理耐性と違って敵のエレメンタル耐性は高いので、耐性下げによる影響が大きいです。なのでOKと組み合わせるサブクラスは、DE/OC/SH/NB(冷気のみ)/INのどれかにしたいです。
      ②EoRのビルドを色々やったことがありますが、攻撃と移動が一体になっており操作が楽で扱いやすい良スキルな反面、回転のONOFFの頻度が高いと効率が悪くなるスキルです。なので先に上げた5つのサブクラスのうち、耐性下げスキルに詠唱動作が必要なDE/OC/SHはEoRとは相性が悪いです。ですので、OK+NBで冷気EoRか OK+INで火炎EoRしたいかなって考えます。
      「エンピリオン増やして2Hで炎のまま回る」というプレイスタイルの発想は悪くはないです。ただそういうコンセプトでいくなら、エンドコンテンツに向けてはWLのままは確かに合っていないとも思います。WL自体は弱いクラスではないのでそのまま進めてもキャンペーンは余裕でクリアできます。そして、2キャラ目以降の育成用にアルティメット解放アイテムや経験値増加ポーションが購入できますので、そしたらエンドコンテンツに向けて2キャラ目でリベンジするのが良いと思います。
      WL+炎EoRのままアルチいけるか?→いける エンドコンテンツは?→WLのままなら物理EoRにするか、2キャラ目に装備移してエンドコンテンツ用に火炎EoRを組み直す。Lv100のWLを持っているというのは素材やレシピ集めとかでも便利ですので、どちらにせよアルチクリアまではやっておいて損はないです。-- 2022-12-13 (火) 01:20:57
      • ご返答有難う御座います。そう言う事最初に分かってれば良かったのですが、中々難しいです。取り敢えずでWL始めたので。NBで氷にした場合、星座関係も氷&エレメンタル系を取って行くんでしょうか?それとも炎のままで良いのか、そこら辺の変換の意味も中々良く分からないままです、今更ですが。てかエンピリオンの後続スキルとか炎を物理変換、炎を生命力変換とかなら分かるけど、ソルジャーと合わないですよね。取り敢えず進めてWLはチュートリアルと思って他キャラ作る時考えてみます。WLも他ビルド頑張ってみてトレハン出来るようなら続けてみます。 -- 2022-12-13 (火) 18:25:27
  • 流石に説明文が長すぎたので、重複した表現をまとめるなどしてやや短めに編集しました。  メインスキル級なのにさらっと10行足らずの説明で終わるスキルもある中で、EoRくん大人気じゃん -- 2023-02-07 (火) 22:30:51
    • 一番下の装備についてはスキルの説明にはいらないかもな、効果や情勢がどんどん変わるし… -- 2023-02-08 (水) 08:25:04
      • そこは編集していて若干迷った部分ではあるんだけど、「火炎が得意なマスタリーの火炎が得意そうなスキルを火炎型で完成させようとすると実は苦労する」という情報は特記する価値があるかなと思ったのでとりあえず残しました。他にこの情報を置いておくのに適当な場所が思い浮かばなかったし、もし環境にそぐわなくなったらその時修正でいいかなって事で。 -- 2023-02-08 (水) 18:43:28
  • 特徴と注意点を並び替えて箇条書きで整理しました。元々書いてあった内容については一部文言を変えた所がありますが、消したものはありません。 -- 2024-05-28 (火) 15:12:38
  • セレスチャルプレゼンスの存在を考えるぶんには方向性として火炎出血物理のどれかに特化させたいんだけど、実は火炎変換が難しくて物理か雷の片方は残りがちだから、サブナイトブレイドを取って冷気変換してナイツチルを併用するほうがダメージを簡単に出せる。武器ダメージぶんを除けば全てフラットダメージで構成されてるから、物理耐性下げを軽視して装甲下げ(星座スキルのモール)だけ考えても普通に戦える。ダメージは物理耐性下げのほうが伸びるけど。ないしはヒット数が多いという特性上、出血に特化させて引き裂き(クールダウンなし)をバシバシ発動させていくのも殲滅力が高くて面白い。ソウルファイアの雷属性を無視するなら話は簡単なので、地味に変換が辛いという点でファイアストライクに似ている(あっちも火炎でまとめるのが辛い) -- 2024-09-06 (金) 01:29:25
  • このスキルどの属性にも変換できるのな。EORって200色あんねん。 -- 2024-09-24 (火) 12:30:42
    • さらに武器種も両手武器から二刀・片手武器&オフハンド(大竜巻セット)スタイルまでなんでも対応できる装備があるから200色以上あるぞ -- 2024-09-24 (火) 12:47:32
  • ツリー2個で単体・集団相手に戦え、星座発射台として優秀で、しかもダメージ減少まで付いてる最強スキル! ・・・というわけではなく、属性まとめるのに悩むし通常代替+WPSほどの火力は望めない。器用さの代わりに単体ダメージがちょっと物足りない感じ。ダメージ減少を他で取らないで済む、ツリー2個という点でスキルポイントに余裕があるので他のスキルで火力を補うと万全。逆の発想で、他スキルのクールダウン中にサブ火力として使う というのも大いにアリ -- 2024-10-12 (土) 04:14:01
  • 時期は不明ですが(v1.2.1.0~1.2.1.2の間と思われる)スキル説明文の"0.16秒ごと"という記述が"0.2秒ごと"に変更されています。ただし、実際に動画(60fps)で確認したところ、攻撃速度100%での攻撃間隔は片手/両手武器共に0.167s毎(10F)となっており、何故このような変更がなされたかは不明です。一応この結果に伴いページ内の文章を微修正致します。また、エナジーコストの表記を他のチャネリングスキルのページに合わせて秒間コストから1発毎のコストに変更しました。 -- 2025-02-14 (金) 21:26:20
    • このゲームの実数は少数第6位まである。0.166666sが正確な数値だろうけど、数値を文字として画面出力する%fの部分をどう動作するかによって、少数第何位を四捨五入して文字列に表示するかが変わる。プログラムの記述は変えてないけどライブラリを更新したら、デフォルトの動作が勝手にこうなったってほうが濃厚だと思う。 -- 2025-02-14 (金) 23:15:33
      • イーサーレイなども0.3秒表記で実際は0.24秒との事なので少数第2位で切り上げされているのかもしれませんね。なお、お二人がどうやってこのような事を気付く/知ることができるのか驚くばかりです。 -- 2025-02-15 (土) 20:02:23
  • 深紅乱流の末裔二刀流出血レコニング超面白いし斧星座にも出血ボーナスあるからおすすめ。生存さえ確保できてるならアミュレットにブラッドナイトつけて多重出血も面白い。サモンガーディアンオブエンピリオン(のセレスチャルプレゼンス)になぜ出血耐性下げがついてるのかを思い知るはず -- 2025-05-29 (木) 20:15:54
    • その場合、相方はNBかな? -- 2025-05-30 (金) 14:24:44
      • 横からですがNBでもいいと思いますし、二刀装備が有効になる装備品が必要になりますが深紅乱流の末裔にはデヴァウリングスウォームに出血B下げのスキル変化が付いてるのでシャーマンでもいいですし、デヴァウリングスウォームが使いにくいと感じる場合はオカルティストにしてCoFの使いやすさ重視で運用しても良いと思います -- 2025-05-30 (金) 20:12:37
      • ↑NB以外は二刀流使うのに装備に制限があるのと、シャマだとガッツマッシャーの方がいいかなとか、オカだったら生命で死の到達か、カオスでテネブリスの憤怒の方がいいかなとか、思って。FoAが導入されるとバサカがいいね -- 枝主 2025-06-04 (水) 17:42:21
  • 長押ししてる時にスタンとかで中断されると再回転しなくなる不具合を直したとか書いてあったが、それ以上に大型敵に埋まって移動できなくなるのが多発して使いづらくなったな。回転中は体の当たり判定消してくれても良いのに。 -- 2025-10-23 (木) 23:30:15

*1 半径表記
*2 ゲーム内の説明文および内部設定上は0.2秒毎となっているが、実際には約0.17秒毎に発生する。これは他のチャネリングスキルも同様で、一律で設定値の約80%の攻撃間隔になっている。
*3 走行速度135%のときにアイコン砦の床13タイル分の移動時間を比較した場合、通常走行で約1.15秒掛かるのに対し、当スキルでは約1.47秒掛かる(通常走行の約80%の速度)。
*4 同じ性質のスキルとしては他に レリック:ユゴールの飢餓 の付与スキルが有る
*5 ただし、武器に備わる基礎速度の違いは他のスキルと同様に影響する。
*6 当スキルに限らず本ゲームに武器による近接攻撃のリーチの違いは現在の所存在しない。
*7 スキル自体に備わるADCtHは参照率の影響を受けない。
*8 攻撃速度100%のとき、当スキルのLv16での秒間参照率は「30%/0.17s≒188%/s」程となる。一方、一例としてソルジャーのブレイド アークは約0.55秒程の攻撃間隔であり、Lv16での秒間参照率は「165%/0.55s≒300%/s」程となる。ただし、フォースウェイブ(トレマー)などは約0.67秒程の攻撃間隔で、Lv16での秒間参照率は「 (265% -85%)*72%/0.67s≒193%/s」程であり、当スキルのみが極端に低いわけではない。
*9 入手しやすい場所はAct7中盤あたりなので1stキャラクターではそこまで進めるのに少し時間が掛かるが、別マスタリーのキャラクター育成時に低~中ランク品を拾った場合は倉庫に置いておくとよいだろう