| 関連スキル | Tier6 Eye of Reckoning アイ オブ レコニング | → | Tier8 Soulfire ソウルファイア |
|---|
最初のオースキーパーたちが天の谷間を見て、エンピリオンの光の驚異的な力を目撃したとき、彼らはその輝きと力を再現しようと努めた。
彼らの祈りと訓練の集大成がアイ オブ レコニングであり、オースキーパーが攻撃に集中し続ける限り、
火炎と光の旋風で隣接したすべての敵を素早く切り裂き抜ける戦技の破壊的表出だった。
近接武器を要する。
攻撃速度が100%のとき、アイ オブ レコニングは0.2秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。
Eye of Reckoning
When the first Oathkeepers looked upon the celestial vale and witnessed the astounding power of Empyrion's light, they sought to replicate its brilliance and might.
The culmination of their prayers and training was the Eye of Reckoning, a devastating display of martial combat that rapidly cleaves through all nearby foes in a whirlwind of fire and light for as long as the Oathkeeper channels their focus into the attack.
Requires a melee weapon.
At 100% Attack Speed, Eye of Reckoning deals damage and drains Energy every 0.16s.
スキル情報
25 エナジー/ヒット
3m 標的エリア*1
(0.2秒 攻撃間隔)10% 武器ダメージ
10-15 物理ダメージ
15 火炎ダメージ
特定の装備でスキルの性質が変化する。
・スキル変化装備一覧(ページ下部へ)
基本事項
近接武器専用のチャネリングスキル。
コマの様に旋回しつつ移動しながら敵を攻撃し、対象に武器参照ダメージと物理/火炎ダメージを与える。
ボタンを押し続けている間は約0.17秒毎に、自身を中心とした円形範囲へのダメージ判定とエナジー消費が発生する。*2
この間はカーソルに向かって常に移動し続ける。
また、攻撃速度に依存してダメージとエナジー消費の間隔は短くなる。
なお、スキル説明には記載されていないがスキル発動中は移動速度に若干のペナルティが掛かる。*3
二刀流の場合はメインハンドとオフハンドの、両者の武器の実数ダメージが参照される。
ただし、これはシャドウ ストライクの二刀流による2ヒット化などとは仕様が大きく異なる。(詳しくは戦闘のメカニクス:オフハンド参照を参照)
運用方法
EoRという略称で呼ばれることが多い。
発動中は常にカーソルに追従するよう移動し続け、直線移動だけでなくカーブや反転等も自由に行えるため、
移動と全周攻撃を常時並行して継続できるというゲーム全体で見ても希少な特性を持つスキル。*4
これによりスムーズに敵集団を攻撃でき、またボスなどを攻撃範囲内におさめたままその周囲を旋回移動し続けると、
敵に方向転換を強いて攻撃頻度を減らせるといったメリットもある。
メインスキルとして十分なDPSを確保しやすく、後続スキルで [デバフを付与する弾体] を広範囲にバラまけるようになるため、
対ボス・対集団のいずれもこれ一本で対応できる汎用性の高さを持つ。
エナジーコストの計算
本ページに記載されているエナジーコストは1ヒット毎の数値である。
ゲーム中で表示されるような秒間当たりのエナジーコストは以下の様に求める。
まず、デフォルトでの秒間コストは [4/0.17s≒64.7 エナジー/s] となり、これに攻撃速度が乗算される。
仮に攻撃速度が150%でLv16だった場合、[11/0.17s×1.50≒97.1 エナジー/s] となる。
性質などについての補足
- 時間当たりのヒット数は全スキル中でもトップクラスで、攻撃時確率発動系の星座スキルやアイテム付与スキルを頻繁にトリガしてくれる。
チャネリングスキルの中ではエナジー消費量は控え目だが、スキルツリーを最大強化するとそれなりに重くなるため、
通常攻撃系スキルに比べるとエナジー再生やエナジー吸収は多目に必要。
- 武器ダメージ参照を持つが参照率が100%を下回り、ステータスとして得ているADCtHや耐性減少などのデバフ効果も低下する。
耐性が高いボス系相手などでもADCtH効果を有効に機能させたい場合は、ヘルス変換率を多目に積むか、
アイテム-スキル変化で武器の参照率を高めたりスキル自体にADCtHを追加する等の工夫が必要*7。
また、時間当たりで見ても他のCD無しスキルと比較すると、当スキルの武器ダメージの参照率はあまり高い方ではない*8。
そのため、バフ/星座/装備などで武器への実数ダメージを積むよりは、スキル変化も含めスキル自体の実数ダメージを上げた方がDPSを伸ばしやすい。
- 時間当たりのヒット数に優れる一方で、1ヒット当たりのダメージが低いため装甲による物理ダメージの減衰が大きい。
そのため、物理メインで運用するよりも他属性に属性変換した方が扱い易い。
物理メインで運用する場合は、敵の装甲を低下させる星座スキルを使う等の工夫が重要。
なお、「装甲値による減衰は実数ダメージのソース毎に行われる」という仕様により、細かな実数ダメージの積み重ねは焼け石に水となる可能性があるので注意が必要。
(物理ダメージと装甲値に関する詳細は戦闘のメカニクス:装甲値の計算式を参照)
- 当スキルをメインに育成する場合は、[物理→火炎] のローカル属性変換効果を持つレアMI片手斧のリフトクロウ スライサーがあると役に立つ。*9
なお育成中は上記アイテムの存在やオースキーパーの他スキルとの相性から火炎特化型でも大きな問題はないが、
後続スキルが持つ雷ダメージを含めてビルドの完成形を火炎特化型にする場合は、対応するアイテム-スキル変化やグローバル属性変換が付いた装備が少ない点に注意。
当スキルへの強力な追加効果を持つレジェンダリーセット装備としては「物理に変換特化 / 毒酸に変換特化 / (雷寄りの)雷と火炎の複合」が用意されている。
操作上の注意点
- ゲームの仕様上、マウスの左クリックに設定する事は出来ない。
- プレイヤーキャラの足元にカーソルを置くとその場に停止したままでの攻撃もできるが、判定が非常にシビア。
- 回転中に敵から凍結や気絶などの行動阻害を受けたり、メダル増強剤の付与スキルのような移動系スキルを使用すると、
キーを押し続けていたりその場でキーを押し直しても回転が再度始まらないという厄介な現象が時折起こる。
このような場合は別の動作を挟むか、少し離れた地点を指定してキーを押し直せば再度回転が始まる。
レベル
(1.2.1.0) [% 武器ダメージ] 増加
| Lv | エナジー コスト | 武器ダメージ | 物理 ダメージ | 火炎 ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 10 % | 10-15 | 10 |
| 2 | 12 % | 15-20 | 14 | |
| 3 | 5 | 14 % | 20-25 | 18 |
| 4 | 16 % | 25-30 | 22 | |
| 5 | 18 % | 30-35 | 26 | |
| 6 | 6 | 20 % | 35-40 | 30 |
| 7 | 21 % | 40-45 | 34 | |
| 8 | 7 | 22 % | 45-50 | 38 |
| 9 | 23 % | 50-55 | 42 | |
| 10 | 8 | 24 % | 55-60 | 46 |
| 11 | 25 % | 60-65 | 50 | |
| 12 | 9 | 26 % | 65-70 | 54 |
| 13 | 27 % | 70-76 | 58 | |
| 14 | 10 | 28 % | 75-82 | 62 |
| 15 | 29 % | 80-88 | 66 | |
| 16 | 11 | 30 % | 85-94 | 70 |
| Ultimate Level | ||||
| 17 | 11 | 31 % | 91-101 | 75 |
| 18 | 12 | 32 % | 97-108 | 80 |
| 19 | 33 % | 103-115 | 85 | |
| 20 | 13 | 34 % | 109-122 | 90 |
| 21 | 35 % | 115-129 | 95 | |
| 22 | 14 | 36 % | 122-137 | 101 |
| 23 | 37 % | 129-145 | 107 | |
| 24 | 15 | 38 % | 139-156 | 116 |
| 25 | 39 % | 149-167 | 125 | |
| 26 | 16 | 41 % | 162-182 | 138 |
スキル変化装備一覧
Eye of Reckoning アイ オブ レコニング
| レア | Lv | カテゴリ | 名称 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| Weapons 武器 | ||||
| R | 20- | 1H剣 | ★Kymon's Sanctified Blade カイモンズ サンクティファイド ブレイド | 12% 武器ダメージ 100% 物理→雷 変換 |
| R | 20- | 1H斧 | ★Riftclaw Slicer リフトクロウ スライサー | 22 火炎ダメージ 100% 物理→火炎 変換 |
| 55- | 1H斧 | ★Riftclaw Slicer リフトクロウ スライサー | 66 火炎ダメージ 100% 物理→火炎 変換 | |
| L | 84 | 1H斧 | ★Mythical Scion of Crimson Wakes 神話級 深紅乱流の末裔 | 7% 武器ダメージ 18% 攻撃ダメージをヘルスに変換 630 出血ダメージ/3s |
| L | 84 | 2H斧 | ◆Mythical Death's Reach 神話級 死の到達 | 30% 武器ダメージ 70 生命力ダメージ 100% 物理→生命力 変換 100% 火炎→生命力 変換 |
| L | 84 | 2Hメイス | ◆Gutsmasher ガッツマッシャー | 14% 武器ダメージ 990 出血ダメージ/3s +50% 出血ダメージ +100% 持続時間延長 100% 火炎→物理 変換 |
| L | 84 | 1Hダガー | ★Mythical Alladrah's Spellblade 神話級 アラドラーの魔法剣 | 55 火炎ダメージ 390 燃焼ダメージ/3s 100% 物理→火炎 変換 |
| L | 94 | 1H剣 | ◆Mythical Reaver's Claw 神話級 リーヴァーの鉤爪 | 102 刺突ダメージ 100% 火炎→刺突ダメージ 変換 |
| L | 94 | 1H剣 | ★Dunefiend's Blade デューンフィーンドのブレイド | 24 酸ダメージ 175 毒ダメージ/5s 100% 物理→酸 変換 |
| L | 94 | 1H剣 | ★Dunefiend's Slicer デューンフィーンドのスライサー | 24 酸ダメージ 175 毒ダメージ/5s 100% 物理→酸 変換 |
| L | 94 | 1Hメイス | ◆Mythical Agony 神話級 アゴニー | 8% 報復ダメージを攻撃に追加 100% 火炎→酸 変換 |
| L | 94 | 1Hメイス | ◆Mythical Warborn Gavel 神話級 ウォーボーン ガベル | 38 物理ダメージ |
| L | 94 | 1Hダガー | ★Chillheart チルハート | 100 冷気ダメージ 100% 物理→冷気 変換 |
| L | 94 | 1Hセプター | ★Mythical Empyrion's Mercy 神話級 エンピリオンの慈悲 | 18-66 雷ダメージ 100% 火炎→雷 変換 |
| L | 94 | 盾 | ★Mythical Gravetouch 神話級 グレイヴタッチ | 140 冷気ダメージ 100% 火炎→冷気 変換 |
| L | 94 | 2H斧 | ★Mythical Wrath of Tenebris 神話級 テネブリスの憤怒 | 18% 武器ダメージ 100% 物理→カオス 変換 100% 火炎→カオス 変換 |
| Armors 防具 | ||||
| L | 94 | ヘルム | ★Cyclone Mask 大竜巻の仮面 | 52 火炎ダメージ |
| L | 94 | ヘルム | ★Mythical Soulare's Helm 神話級 ソウラーエの兜 | 5% 武器ダメージ 60 イーサーダメージ 100% 物理→イーサー 変換 |
| L | 94 | ヘルム | ◆Mythical Warborn Visor 神話級 ウォーボーン バイザー | +12% クリティカルダメージ |
| L | 94 | グローブ | ◆Cindertouch シンダータッチ | 22-40 雷ダメージ 100% 物理→雷 変換 100% 火炎→雷 変換 |
| L | 94 | グローブ | ◆Mythical Sandreaver Bracers サンドリーヴァー ブレイサー | 24 物理ダメージ 630 出血ダメージ/3s |
| L | 94 | アミュ | ★Conduit of Divine Whispers 神聖なる囁きの導管 | 150 イーサーダメージ 8% 攻撃ダメージをヘルスに変換 100% 物理→イーサー 変換 100% 火炎→イーサー 変換 |
| L | 94 | アミュ | ★Conduit of Divine Whispers 神聖なる囁きの導管 | 150 カオスダメージ 18% 標的が遠隔攻撃を外す確率 1秒 100% 物理→カオス 変換 100% 火炎→カオス 変換 |
| Set Equipment セット装備 | ||||
| L | 94 | 4 /4 | ★The Cyclone 大竜巻 | 6% 武器ダメージ 60 火炎ダメージ |
| L | 94 | 4 /4 | ★The Korvan Dunefiend コルヴァン デューンフィーンド | 100 酸ダメージ 6% 攻撃ダメージをヘルスに変換 1100 毒ダメージ/5s 100% 火炎→酸 変換 |
| L | 94 | 4 /4 | ◆Warborn Bastion ウォーボーン バスティオン | 5% 武器ダメージ |

じゃあ火炎ウォーロードが弱いのかっていうと熱情があるからやりようはあるし、火炎レコニングでもやれないことはないだろうから、まずは行けるところまで火炎レコニングをやってみてからでも遅くないと思う。
参考までに、自分は今ちょうどダーヴィッシュ(ナイトブレイド+オースキーパー)で冷気レコニング+冷気エンピリオン4人ビルドで遊んでいる。ナイトブレイドは冷気が得意だから、冷気が得意ではないオースキーパーでも冷気変換できれば相乗効果が生まれる。 -- 2022-12-12 (月) 21:11:15
①まずエンドコンテンツまでを視野に入れた場合、エレメンタルの3属性で突破をするなら両マスタリーに耐性下げスキルがないと辛いという認識です。物理耐性と違って敵のエレメンタル耐性は高いので、耐性下げによる影響が大きいです。なのでOKと組み合わせるサブクラスは、DE/OC/SH/NB(冷気のみ)/INのどれかにしたいです。
②EoRのビルドを色々やったことがありますが、攻撃と移動が一体になっており操作が楽で扱いやすい良スキルな反面、回転のONOFFの頻度が高いと効率が悪くなるスキルです。なので先に上げた5つのサブクラスのうち、耐性下げスキルに詠唱動作が必要なDE/OC/SHはEoRとは相性が悪いです。ですので、OK+NBで冷気EoRか OK+INで火炎EoRしたいかなって考えます。
「エンピリオン増やして2Hで炎のまま回る」というプレイスタイルの発想は悪くはないです。ただそういうコンセプトでいくなら、エンドコンテンツに向けてはWLのままは確かに合っていないとも思います。WL自体は弱いクラスではないのでそのまま進めてもキャンペーンは余裕でクリアできます。そして、2キャラ目以降の育成用にアルティメット解放アイテムや経験値増加ポーションが購入できますので、そしたらエンドコンテンツに向けて2キャラ目でリベンジするのが良いと思います。
WL+炎EoRのままアルチいけるか?→いける エンドコンテンツは?→WLのままなら物理EoRにするか、2キャラ目に装備移してエンドコンテンツ用に火炎EoRを組み直す。Lv100のWLを持っているというのは素材やレシピ集めとかでも便利ですので、どちらにせよアルチクリアまではやっておいて損はないです。-- 2022-12-13 (火) 01:20:57