Mend Flesh メンド フレッシュ

Last-modified: 2025-07-29 (火) 07:54:50
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レイヴンは、負傷した仲間の肉体を治癒するためにエルドリッチ エナジーを流す。

原文

Mend Flesh
The raven channels eldritch energies to mend the flesh of wounded allies.


スキル情報

(次の使用までの遅れ : 5秒)

28 エナジーコスト
3 持続時間
3m 半径
4% ヘルス回復
ヘルス回復 1% /s

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル付与
(ペット)
216 (26)サモン ファミリア-


基本事項

レイヴンが新たに回復スキルを取得。
対象を中心とした円形範囲内の味方のヘルスを回復、同時に毎秒のヘルス回復効果を備えるバフを付与する。
再使用には一定時間のインターバルが必要。

なお、複数のレイヴン*1から当スキルを受けてもバフは重複はせず、持続時間も更新されない*2


運用方法

レイヴンが小範囲だがエリア回復を行ってくれるようになる。
タイミングがまちまちなのが玉に瑕だが、その回復効果はレベルが上がるにつれ目覚ましい伸びを見せる。
ツリー形式なのでつい順番に取ってしまいがちだが、これを取らずにストーム スピリット以降を取ることも可能。
安いヒールを連発されて火力が出せないのは困る、というような状況ではヒール抜きで育てるのも手。

v1.2.1.0 ではスキルの性質が変更されて、スキル使用時に「〇% ヘルス回復」の値に基づいて割合でヘルスを回復、
持続時間中は「ヘルス回復 〇%/秒」の値に基づいて一定間隔で割合でのヘルス回復が発生する仕様になった。
(継続的に回復が発生するため使用頻度は低下。実数のヘルス回復は削除されて割合回復の数値は増加している。)

また、AIのスタンス設定によって回復を行うヘルスの閾値が上下する。
守備設定の時は8割以上ヘルスが残っていても積極的にヒールを行う。
ただしAIの傾向上、ヒールを行う対象はあくまでもプレイヤーキャラクターが最優先のため、
各種ペットが死にかけていても回復はあまりしない。


レベル

(1.2.1.0) スキル仕様変更

Lvエナジー
コスト
持続時間半径ヘルス回復ヘルス回復/s
1283 秒3.0 m4 %1 %
2323.1 m5 %
3363.2 m6 %
4394 秒3.3 m7 %
5423.4 m8 %
6463.5 m2 %
7493.6 m9 %
8533.7 m10 %
9575 秒3.8 m
10613.9 m11 %
11644.0 m12 %3 %
12694.1 m
13724.2 m13 %
14776 秒4.3 m14 %
15814.4 m
16854.5 m15 %4 %
Ultimate Level
17876 秒4.6 m16 %4 %
18894.7 m
19917 秒4.8 m17 %
20934.9 m18 %
21955.0 m5 %
22975.1 m19 %
23995.2 m20 %
241018 秒5.3 m
251035.4 m21 %
261055.5 m22 %6 %


コメント

  • カラスのLV10、メンドフレッシュLV10、守備設定にして、ご主人様がボコられてみても、いつまでも回復してくれなかったんですが、どうすれば頻繁に回復してくれるようになるのでしょうか・・・。 -- 2017-11-27 (月) 01:33:12
    • Ver1.1.9.8だと、カラスのLV6、メンドフレッシュLV16、守備設定で、回復役として当てにできる頻度で回復してくれた。主人HP全快でもペットの回復してくれることもあるし、主人のHP減ってんのに回復してくれないこともあった。敵が射程内にいても攻撃しながら回復してくれることもあるし、回復してくれないこともあった。うーん。 -- 2023-07-10 (月) 18:42:11
  • これ戦闘が終わったら回復してくれるけど敵がいる状態だとあんまり使ってくれないこれに振るならドーリーグの血の方がいいかも -- 2019-03-12 (火) 11:35:38
  • 半径3mくらいあればまだ使おうと思えるんだけど…… -- 2019-04-30 (火) 21:35:35
  • 前に、遠くにカラスを置いて回復役にさせるってのをやってる人がいて、その時はうまく回復してくれてるみたいでした。カラスの射程内に敵が居ると、このスキルをあんまり使わない仕組みになってるんですかねえ? -- 2020-10-08 (木) 18:40:36
  • 1.2.0.0の変更を反映しましたが、「特に味方のペットをヒールしなくなるバグを修正」の部分については使用感が分かりませんので、わかる方が居ましたら本文の変更をお願いします。 -- 2023-11-22 (水) 06:10:12
    • カラス26メンド5で運用中です。現状アグレッシブ設定、本体0ダメ状態でもハウンドのHPが8割ぐらいになるとヒールを行い、その後ダメージや攻撃状況にもよりますが4-5秒ごとぐらいに回復してくれるようです。おまけ程度で意識してなかったので前との比較が難しいのですが、頻度は上がっているような気がします。 -- 2023-11-22 (水) 19:58:01
    • カラス7メンド19防御設定で前から運用していました。周囲に傷ついたペットや本体がいると頻繁にヒールを使用してくれていました。当該現象ですが、ヒールの頻度が下がるのではなく、突然ヒール自体をしなくなることがありました。その場合は、再召喚するとまたヒールしてくれるようになりました。 -- 2023-11-24 (金) 19:06:35
      • スキルリチャージがないから、持続ダメージ食らってる味方に対して、速度の上がったカラスがスキル連打してエナジーが枯渇したとか -- 2023-11-24 (金) 20:41:58
      • いえ。ヒール止まった時そうかなと思ってカラスのエナジー見たらちゃんと残ってました。 -- 2023-11-24 (金) 20:43:47
      • ペットのエナジーって減ることあるのかな?一度も減ってるところ見たことなくて、反映されてないんじゃないかって疑ってる。 -- 2023-11-24 (金) 22:37:42
  • これとライトニング ストライク両方のLV上げると、エナジーの緑色のバーが減ることはありました。その後戦闘しないで時間経過するとエナジー表示は回復しました。それでもヒール止まるときは止まりました。ご指摘の様に表示と内部で違っているのかもしれませんね。 -- 2023-11-26 (日) 21:15:41
  • v1.2.1.0 のデータで更新。以前より結構回復するような体感ですが、ペットはあまり詳しくないので、詳しい人が居たら説明文を変更してしまってください。 -- 2024-06-30 (日) 03:58:51
  • ヘルス回復〇%/秒について追加しました。この持続回復について、複数のレイブンから別々に回復されたら効果が重複するのかどうかは私にはよく分からなかったので(ビスミールセットでレイブンの数を増やして試してみましたが、ヘルスの変動が激しくてよく分かりませんでした)、ゲーム内部の仕様に詳しい方がおりましたら追記をお願いします。 -- 2024-07-08 (月) 15:48:44
    • 1hくらいSRを回ってビスミールセット試してみました。メンドフレッシュをもらうとバフのようにアイコンが表示されますが、複数レイヴンから重ねて回復される(バフアイコンが二つになる)事象を確認できませんでした。またレイヴン2匹が続けざまにメンド使用している場面等でも一度もかかり直し(表示バフのカウントダウンがリセットされる瞬間)が確認できず、スキルの仕様として重ね掛けができなくなっている可能性がありそうです。 -- 2024-07-09 (火) 22:13:05
      • 検証ありがとうございます。バフアイコンをチェックするのは思いつきませんでした。検証内容をスキル説明に書き足します。 -- 2024-07-09 (火) 23:15:47

*1 ビスミールの策動によるスキル変化で複数召喚が可能となる。
*2 最初にバフを付与したレイヴンが再付与した場合は持続時間が更新される。