Summon Familiar サモン ファミリア

Last-modified: 2025-09-13 (土) 22:32:51
関連スキルSummon FamiliarTier1
Summon Familiar
サモン ファミリア
Mend FleshTier2
Mend Flesh
メンド フレッシュ
Storm SpiritTier4
Storm Spirit
ストーム スピリット
Lightning StrikeTier6
Lightning Strike
ライトニング ストライク

術者を支援するために神話のストーム レイヴンを召喚する。
ストーム レイヴンは現世のカラスとは全く異なる、超自然の知性と魔法の能力を持ったエルドリッチ クリーチャーである。
彼らは鳥などでは全くなく、いにしえの空の精霊が好んでカラスに化体し現れているのだと信じる者もいる。

いかなる時も、召喚できるのは一羽のレイヴンだけである。
レイヴンは、ペットボーナスに対応する。

原文

Summon Familiar
Summon a mythical storm raven to support you.
Storm ravens are eldritch creatures of uncanny intelligence and magical ability quite different from mundane ravens.
Some believe they are not birds at all but rather some manner of ancient sky spirit for which the raven is a preferred manifestation.

Only one raven may be summoned at any one time.
The raven scales with Pet Bonuses.


スキル情報

100 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
召喚 1
1 召喚上限

グレート レイヴン 属性 :
プレイヤーLv依存 ヘルス
プレイヤーLv依存 エナジー

ペットの性能の詳細は後述

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
ペット召喚116 (26)--


基本事項

ペットボーナス型のペットである、エルドリッチ界由来の大鴉 グレート レイヴン を召喚する。
レイヴンは攻撃手段として通常攻撃の代わりに、電撃弾を発する攻撃スキル=ストーム オーブを備える。
ストーム オーブはスキルレベルの上昇に伴い砲弾数が増加し、ランダム角WAY弾になる*1

当ペットは画面左側のペットアイコンから、行動スタンスを「攻撃的」「普通」「防御的」の三つの中から選択可能。
また「ペット解放」を選択することでペットを即時消滅させることも可能。

アイテム-スキル変化について

サモン ファミリアを対象としたアイテム-スキル変化の内、リチャージと召喚数に関わるもの以外は、
後続スキルも含めたレイヴンの使用するスキルを対象とした効果となる。*2
どのスキル変化がどのスキルに対応するかは各アイテムのページを参照。


運用方法

レイヴンの攻撃手段は遠隔攻撃のみであり、他のペットボーナス型の近接型ペットやプレイヤーキャラクターがターゲットを取る場合には、
交戦地点から離れた場所に陣取ることが多く死に難い。
ただし、単体で使用して攻撃を任せる場合は、他のペット同様にペットボーナスで耐性を強化しておかないとあっさりと沈む。
また、攻撃を開始した位置にとどまって射撃を続けようとするため、ストーム オーブが障害物に妨げられることもある。
ショートカットキーに「ペットの攻撃」コマンドを登録しておいて、射線の通る位置へ移動させてあげるとよいだろう。

後続のストーム スピリットがあるため、火力目当てだけではなくペットビルドでのバフ要員としても有用。
プレイヤーキャラクター自身の強化や耐性確保用にも使えるが、やはりペット用の耐性ボーナスを積まないビルドではレイブン自身が耐性不足で、
敵の範囲攻撃に巻き込まれたりして すぐに死んでしまう事が多い。

後続スキルを取得する事で味方のヘルス回復やスタンを伴う範囲攻撃など多芸になっていくレイヴンなのだが、
どのような運用をするにせよ、まともに使いこなすにはレイヴン本体+派生スキルに手を付ける必要がありその分のスキルポイントコストがかさむのが難点。
他ペットに比べると、初期育成段階で使えるAct1~4で入手しやすいスキル変化付きのレアMI装備も存在していない。
(レアMIに関してはAct5で入手可能なバルゴールズ コアのみ)

なお、レイヴンは他のペットボーナス型のペットと異なり、デフォルトでは武器の実数ダメージを持っていない。*3
このため、レイヴンの攻撃スキルに備わる[n% 武器ダメージ] *4はそのままだと意味を持たないパラメータであり、
これを機能させるには後続のストーム スピリットも含め、装備/星座/バフなどによる武器への実数ダメージを得る必要がある。


グレート レイヴン

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[(共通パッシブスキル 装甲パターン1)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[ストーム オーブ]
1 砲弾数
(0 砲弾の広がり)
0.5m 半径
(秒あたりの攻撃 0.78)*5

18% 武器ダメージ *6
6-12 雷ダメージ
6 感電ダメージ/2s


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*7
体格プレイヤーLv*6+25625
狡猾性プレイヤーLv*6.5+30680
精神力プレイヤーLv*7.5+50800
ヘルス(プレイヤーLv*17.3)^1.29+3515069
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/15+39.67
エナジー再生/sプレイヤーLv/20+49.00
攻撃能力プレイヤーLv*6.5+502293
防御能力プレイヤーLv*6+302196
装甲値パッシブスキルで取得424
移動速度修正110%
攻撃速度修正110%
詠唱速度修正120%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*8
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
20%---15%500%--25%25%
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
--500%500%--33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%


レベル

(1.2.1.0)
基本ヘルス増加 プレイヤーLv*15 → プレイヤーLv*17.3
[ストーム オーブ] 効果半径追加 0.5m | 武器ダメージ 12% → 18% | 雷ダメージ 6-12~240-262 → 6-12~265-287 | 感電ダメージ 6~660 → 6~760

Lvエナジー
コスト
グレート レイヴンLv
能力ストーム オーブ
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
砲弾数砲弾の
広がり

ダメージ
感電
ダメージ/2s
1100----106 - 1261
2105+12 %+5 %+6 %10 %15 - 22282
3110+24 %+7 %+12 %20 %24 - 32503
4115+36 %+9 %+18 %30 %33 - 42724
5120+48 %+11 %+24 %40 %42 - 52965
6125+60 %+13 %+30 %50 %51 - 621206
7130+72 %+15 %+36 %60 %21560 - 721467
8135+84 %+17 %+42 %70 %69 - 821728
9140+96 %+19 %+48 %80 %78 - 921989
10145+108 %+21 %+54 %90 %87 - 10222610
11150+120 %+23 %+60 %100 %96 - 11225411
12155+132 %+25 %+66 %110 %105 - 12228212
13160+144 %+27 %+72 %120 %326114 - 13231013
14165+156 %+29 %+78 %130 %123 - 14233814
15170+168 %+31 %+84 %140 %132 - 15236615
16175+180 %+33 %+90 %150 %141 - 16239416
Ultimate Level
17180+194 %+34 %+96 %160 %326152 - 17342617
18185+208 %+35 %+102 %170 %163 - 18445818
19190+222 %+36 %+108 %180 %174 - 19549019
20195+236 %+37 %+114 %190 %433185 - 20652220
21200+250 %+38 %+120 %200 %196 - 21755421
22205+266 %+39 %+126 %210 %208 - 22958822
23210+282 %+40 %+132 %220 %220 - 24162223
24215+303 %+41 %+138 %230 %234 - 25566424
25220+324 %+42 %+144 %240 %248 - 26970625
26225+365 %+45 %+150 %250 %545265 - 28776026


スキル変化装備一覧

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Summon Familiar サモン ファミリア

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R40-1HメイスBargoll's Core
バルゴールズ コア
2 砲弾数
3% 武器ダメージ
L841HセプターMythical Touch of Purity
神話級 清浄の接触
2% ヘルス回復
L941HダガーBysmiel's Mindweaver
ビスミールの精神網織機
12% 武器ダメージ
Armors 防具
L82アミュMythical Will of Bysmiel
神話級 ビスミールの意志
2 砲弾数
100% 貫通確率
L94アミュConduit of Eldritch Whispers
エルドリッチの囁きの導管
100% 貫通確率
100 イーサーダメージ
+25% クリティカルダメージ
100% 雷→イーサー変換
Set Equipment セット装備
L944 /4Bysmiel's Trinkets
ビスミールの策動
1 召喚上限



コメント

  • ペットビルドでなくてもなかなか死なないから、派生スキルを1だけ取って補助/星座スキルの発動役として優秀なんだけど、本体LVあげないと行動頻度が低い仕様どうにかならないかな・・・SP無駄食いする。 -- 2017-11-10 (金) 12:32:21
  • 1だけ振る場合はストーム スピリット発生器と割り切る感じですね… -- 2017-12-05 (火) 12:59:07
  • どのペットよりも最速のタイミングで攻撃するため星座スキルによるデバフに向いていた -- 2018-02-15 (木) 04:26:52
  • ドリーグの血で派生含めて攻撃方法に酸フラットダメージを付与できない特徴あり。魔法扱いだから? -- 2018-02-17 (土) 12:57:25
  • 固定ダメージは武器ダメージにしか付与されない。他のペット(PCも)は通常攻撃=武器攻撃(100%)だから当然のる。カラスの攻撃は通常攻撃じゃないから乗らない。それだけの話 -- 2018-02-17 (土) 19:06:09
  • 耐性が異次元レベルに高く一匹だけ生き残る -- 2018-07-29 (日) 17:57:27
  • 即戦力ペット筆頭だと思うんだがなこいつ -- 2019-02-24 (日) 18:42:27
    • 初めからマックスねらってくのも十分強いと思う。何気に -- 2019-03-10 (日) 23:49:00
      • 初めからマックスねらってくのも十分強いと思う。何気に -- 2019-03-10 (日) 23:49:27
  • 基礎耐性にようやく手が入った模様 -- 2019-04-07 (日) 23:45:12
  • https://www.grimtools.com/petdb/ja/skill/3617 これが現在の基礎耐性なんですかね?見事にスッカスカに・・・ -- 2019-04-29 (月) 05:06:29
    • 出血以外で死ぬ気配無かったからなぁ、ストームスピリッツ発生装置のトグルスキルと化してたし -- 2019-04-29 (月) 13:44:10
    • こいつだけ耐性高かろうがどのみち他のペットのために耐性80稼ぐことになるから、カラス単とかしない限り影響ほとんど無いけどね。というかそれやってる人に対する狙い撃ちだったし -- 2019-04-29 (月) 16:28:22
    • あとあれっすね、カラスにお任せ序盤育成がやりにくくなった -- 2019-04-29 (月) 16:36:37
    • リープスピリットのコメントで知ったんですけど昔のバージョンでは耐性すごかったんですね -- 2024-08-08 (木) 14:37:24
      • ページの上の方にある「バックアップ」から過去のデータを見れるけど、昔は変な耐性をしてたんですよね。物理・刺突・毒酸は90~100で、他は50前後。でもなぜか出血だけは0。凍結と石化の耐性はもっと変で、LV1だと500あるのにLV2以降は50に下がるという・・・。データ入力ミスだったんじゃないかと今でも疑ってる -- 2024-08-10 (土) 14:16:01
      • 横からだけどWikiのバックアップ機能も今知って旧バージョンの耐性確認してみたら独特な耐性だったんですね。バックアップ教えてくれてありがとうございます -- 2024-08-11 (日) 13:00:52
  • GrimToolsのペットDBで見ると、基本攻撃のストーム オーブには「武器ダメ14%」が付いてるけど、本体は武器ダメージを持っていないので、星座やバフで追加された実数ダメージだけがここに入る感じになるのかな? -- 2019-12-17 (火) 17:04:03
    • 1.1.5.2現在のデータで整頓。レイヴンの「ペットの基本ダメージ」の仕様はコメントいただいている通りなので本文に反映しました。 -- 2019-12-28 (土) 20:27:40
      • つまり、レイヴンはほかのペットと比べて弱いということ? -- 2020-07-25 (土) 02:38:49
      • ダメージの出力方式に特徴があるってだけ。レイヴン自体の強弱の話とは別。攻撃スキル自体のベースダメージ大きいから他ペットと比べても火力に遜色はないよ。 -- 2020-07-25 (土) 04:56:22

*1 ただし、その内の一発は必ず標的に向かって飛ぶ。
*2 v1.2.1.5現在における話。仕様上はペット本体を対象とするスキル変化も可能であり、今後実装されるスキル変化のすべてが使用スキルを対象とするとは限らない。
*3 他のペットもスケルトンを除き武器を装備しないが、デフォルトで備えるパッシブスキルで武器の実数ダメージを得ている。また、厳密に言えば完全に武器の実数ダメージを持たない訳ではなく、素手に備わる[1 物理ダメージ]は所持している。
*4 ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。
*5 詠唱速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。ベースとなるモーション速度は46/30フレーム(≒1.53秒)。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*6 ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。
*7 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*8 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意