TITLE:Summon Familiar サモン ファミリア
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../o_sf.png,nolink,Summon Familiar);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier1&br;''Summon Familiar''&br;サモン ファミリア|→|&attachref(../o_mf.png,nolink,Mend Flesh);|Tier2&br;[[Mend Flesh>../Mend Flesh]]&br;メンド フレッシュ|→|&attachref(../o_ss.png,nolink,Storm Spirit);|Tier4&br;[[Storm Spirit>../Storm Spirit]]&br;ストーム スピリット|→|&attachref(../o_ls.png,nolink,Lightning Strike);|Tier6&br;[[Lightning Strike>../Lightning Strike]]&br;ライトニング ストライク|
&color(#379){術者を支援するために神話のストーム レイヴンを召喚する。&br;ストーム レイヴンは現世のカラスとは全く異なる、超自然の知性と魔法の能力を持ったエルドリッチ クリーチャーである。&br;彼らは鳥などでは全くなく、いにしえの空の精霊が好んでカラスに化体し現れているのだと信じる者もいる。};
&color(#953){いかなる時も、召喚できるのは一羽のレイヴンだけである。&br;レイヴンは、ペットボーナスに対応する。};
#fold(原文){{
Summon Familiar
&color(#379){Summon a mythical storm raven to support you.&br;Storm ravens are eldritch creatures of uncanny intelligence and magical ability quite different from mundane ravens.&br;Some believe they are not birds at all but rather some manner of ancient sky spirit for which the raven is a preferred manifestation.};
&color(#953){Only one raven may be summoned at any one time.&br;The raven scales with Pet Bonuses.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''100''}; エナジーコスト
COLOR(#311):18秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):召喚 1
COLOR(#311):1 召喚上限
<
>COLOR(#882222):グレート レイヴン 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){プレイヤーLv依存}; ヘルス
COLOR(#311):&color(#070){プレイヤーLv依存}; エナジー
~・[[ペットの性能の詳細は後述>#pet]]
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/OC#summon_familiar]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|ペット召喚|1|16 (26)|-|-|
}}
~
**基本事項 [#info]
[[ペットボーナス型のペット>Builds#vdb548dd]]である、[[エルドリッチ界>用語集#c5f68ab8]]由来の大鴉 グレート レイヴン を召喚する。
レイヴンは攻撃手段として通常攻撃の代わりに、電撃弾を発する攻撃スキル=ストーム オーブを備える。
ストーム オーブはスキルレベルの上昇に伴い砲弾数が増加し、ランダム角WAY弾になる((ただし、その内の一発は必ず標的に向かって飛ぶ。))。
当ペットは画面左側のペットアイコンから、行動スタンスを「攻撃的」「普通」「防御的」の三つの中から選択可能。
また「ペット解放」を選択することでペットを即時消滅させることも可能。
~
#shadowheader(3,アイテム-スキル変化について)
サモン ファミリアを対象とした[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の内、リチャージと召喚数に関わるもの以外は、
後続スキルも含めたレイヴンの使用するスキルを対象とした効果となる。((v1.2.1.5現在における話。仕様上はペット本体を対象とするスキル変化も可能であり、今後実装されるスキル変化のすべてが使用スキルを対象とするとは限らない。))
どのスキル変化がどのスキルに対応するかは各アイテムのページを参照。
~
**運用方法 [#howto]
レイヴンの攻撃手段は遠隔攻撃のみであり、標的から離れた場所に陣取ろうとする傾向があるため、
他のペットボーナス型の近接型ペットやプレイヤーキャラクターが敵の攻撃を引き付ける場合は被弾を避けて生き残りやすい。
ただしヘルスや装甲自体は低めなので、単体で使用して攻撃を任せる場合などでは、
他のペット同様にペットボーナスで耐久性を強化しておかないとあっさりと沈んでしまう。
また、攻撃を開始した位置にとどまって射撃を続けようとするため、ストーム オーブが障害物に妨げられることもある。
ショートカットキーに「ペットの攻撃」コマンドを登録しておいて、射線の通る位置へ移動させてあげるとよいだろう。
他にも標的の近くに移動させてストームオーブの砲弾を複数ヒットさせるなど、「ペットの攻撃」コマンドを活用できる場面は多い。
後続の[[ストーム スピリット>Masteries/Occultist/Storm Spirit]]があるため、火力目当てだけではなくペットビルドでのバフ要員としても有用。
プレイヤーキャラクター自身の強化や耐性確保用にも使えるが、やはりペット用の耐性ボーナスを積まないビルドではレイブン自身が耐性不足で、
敵の範囲攻撃に巻き込まれたりして すぐに死んでしまう事が多い。
後続スキルを取得する事で味方のヘルス回復やスタンを伴う範囲攻撃など多芸になっていくレイヴンなのだが、
どのような運用をするにせよ、まともに使いこなすにはレイヴン本体+派生スキルに手を付ける必要がありその分のスキルポイントコストがかさむのが難点。
他ペットに比べると、初期育成段階で入手しやすいスキル変化付きのレアMI装備もなく、これ一本をメインに序盤から戦っていくには慎重な立ち回りが求められる((かつてはデフォルトの属性耐性が非常に高くほとんどヘルスが減らなかったため、これで序盤を強引に突破することも可能だったが、アップデートにより相応の耐久性となった。一方でレイヴンの総合的な火力は以前より上がっており、総じてより攻撃的な性能になったと言える。))。
なお、レイヴンは他のペットボーナス型のペットと異なり、デフォルトでは武器の実数ダメージを持っていない。((他のペットも[[スケルトン>Masteries/Necromancer/Raise Skeletons]]を除き武器を装備しないが、デフォルトで備えるパッシブスキルで武器の実数ダメージを得ている。また、厳密に言えば完全に武器の実数ダメージを持たない訳ではなく、素手に備わる[1 物理ダメージ]は所持している。))
このため、レイヴンの攻撃スキルに備わる[n% 武器ダメージ] ((ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。))はそのままだと意味を持たないパラメータであり、
これを機能させるには後続の[[ストーム スピリット>Masteries/Occultist/Storm Spirit]]も含め、装備/星座/バフなどによる武器への実数ダメージを得る必要がある。
~
*グレート レイヴン [#pet]
//▼ソース
//ペット本体 pet_raven_a01.dbr~pet_raven_a26.dbr
//ステータス計算 bio_raven_01.dbr
//モーション anm_raven.dbr
//[能力] petskill_raven_innate1.dbr
//[共通パッシブ 装甲] armorpets01.dbr
//[ストーム オーブ] petskill_raven_stormorb1.dbr
//難易度毎のペットへのステータス補正 balancingadjustment_mp+difficulty_pets01.dbr
>(パッシブ)
>>COLOR(#882222):[能力]
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; クリティカルダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
<<
>>COLOR(#822):[(共通パッシブスキル 装甲パターン1)]
詳細は[[リンク>Masteries/PetsSkill#armorpets]]先参照
<
>COLOR(#311):(オートアタック)
>>COLOR(#882222):[ストーム オーブ]
COLOR(#311):&color(#009){''1''}; 砲弾数
COLOR(#311):(&color(#009){''0°''}; 砲弾の広がり)((左0°/右0°))
COLOR(#311):0.5m 半径
COLOR(#311):(秒あたりの攻撃 &calc(30/46*1.2,2);)((詠唱速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。ベースとなるモーション速度は46/30フレーム(≒1.53秒)。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。))
~COLOR(#311):18% 武器ダメージ ((ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。))
COLOR(#311):&color(#009){''6-12''}; 雷ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''6''}; 感電ダメージ/2s
<
~
**ステータス [#status]
~
#shadowheader(3,基本性能)
|~項目|~計算式|~Lv100時の値((難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合))|
|BGCOLOR(#FFFAF7):||RIGHT:|c
|体格|プレイヤーLv*6+25|&calc(100*6+25);|
|狡猾性|プレイヤーLv*6.5+30|&calc(100*6.5+30);|
|精神力|プレイヤーLv*7.5+50|&calc(100*7.5+50);|
|ヘルス|(プレイヤーLv*17.3)^1.29+35|&calc((100*17.3)^1.29+35);|
|エナジー|(プレイヤーLv*5)^1.27+60|&calc((100*5)^1.27+60);|
|ヘルス再生/s|プレイヤーLv/15+3|&calc(100/15+3,2);|
|エナジー再生/s|プレイヤーLv/20+4|&calc(100/20+4,2);|
|攻撃能力|プレイヤーLv*6.5+50|&calc(53+(100*6.5+50)+100*12+(100*6.5+30)/2);|
|防御能力|プレイヤーLv*6+30|&calc(53+(100*6+30)+100*12+(100*6+25)/2);|
|装甲値|パッシブスキルで取得|424|
|移動速度修正|>|110%|
|攻撃速度修正|>|110%|
|詠唱速度修正|>|120%|
|種族|>|エルドリッチ|
#fold(各ペットに共通する計算式の注意点){{
''ヘルス・エナジー''&aname(pet_status_supplement);
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。&aname(pet_status_supplement);
COLOR(blue):ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)&aname(pet_status_supplement);
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。&aname(pet_status_supplement);
~''ヘルス再生''&aname(pet_status_supplement);
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。&aname(pet_status_supplement);
COLOR(blue):ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)&aname(pet_status_supplement);
~''エナジー再生''&aname(pet_status_supplement);
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する((実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意))。&aname(pet_status_supplement);
COLOR(blue):エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)&aname(pet_status_supplement);
~''攻撃能力''&aname(pet_status_supplement);
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。&aname(pet_status_supplement);
COLOR(blue):攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)&aname(pet_status_supplement);
~''防御能力''&aname(pet_status_supplement);
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。&aname(pet_status_supplement);
COLOR(blue):防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)&aname(pet_status_supplement);
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。&aname(pet_status_supplement);
~''装甲値''&aname(pet_status_supplement);
装甲吸収率は70%。&aname(pet_status_supplement);
~''各速度修正''&aname(pet_status_supplement);
[[キャラクター固有の速度修正>Character/Player#speed]]。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。&aname(pet_status_supplement);
}}
~
#shadowheader(3,耐性)
|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|BGCOLOR(#DDDDDD):刺突|BGCOLOR(#FFBBBB):出血|BGCOLOR(#FFDDCC):火炎|BGCOLOR(#DDF):冷気|BGCOLOR(#FFFFCC):雷|BGCOLOR(#EEFFDD):毒酸|BGCOLOR(#FFCCEE):生命力|BGCOLOR(#CCFFEE):&size(12){イーサー};|BGCOLOR(#DDBBFF):カオス|
|20%|-|-|-|15%|500%|-|-|25%|25%|
|BGCOLOR(#FFFAF7):睡眠|BGCOLOR(#FFFAF7):気絶|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){ノック&br;ダウン};|BGCOLOR(#FFFAF7):捕縛|BGCOLOR(#FFFAF7):凍結|BGCOLOR(#FFFAF7):石化|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){ライフ&br;吸収};|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){エナジー&br;吸収};|>|BGCOLOR(#FFFAF7):|
|-|-|500%|500%|-|-|33%|33%|>||
※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%
~
**レベル [#level]
//'''(1.0.0.4)''' ストームオーブ砲弾数・角度追加 | 雷ダメージ 5-11~219-245→6-12~245-271
//'''(1.0.0.6)''' 感電 Lv2/12~Lv26/224 → Lv2/16~Lv26/324
//'''(1.0.6.0)''' ペットエナジー → +クリティカル 置き換え [ストーム オーブ] 18%武器参照 追加 | 感電 Lv2-26/ 16~324 → 24~660
//'''(1.1.1.0)''' 18% 武器ダメージ → 14%
//'''(1.1.1.2 hotfix 3)''' 基礎耐性値を修正
//'''(1.1.9.0)''' 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% | ヘルス v2-26 +5~125% → +6~150% | [ストーム オーブ] 武器ダメージ 14% → 11%
//'''(1.2.0.0)'''[ストーム オーブ] 武器ダメージ 11% → 12% | 基本ヘルス((プレイヤーLv*''12'')^1.29)+35 → ((プレイヤーLv*''15'')^1.29)+35
'''(1.2.1.0)''' ↓
基本ヘルス増加 プレイヤーLv*''15'' → プレイヤーLv*''17.3''
[ストーム オーブ] 効果半径追加 0.5m | 武器ダメージ 12% → 18% | 雷ダメージ 6-12~240-262 → 6-12~265-287 | 感電ダメージ 6~660 → 6~760
|~Lv|~エナジー&br;コスト|>|>|>|>|>|>|>|~グレート レイヴン|~Lv|
|~|~|>|>|>|~能力|>|>|>|~ストーム オーブ|~|
|~|~|~+全ダメージ|~+クリティカル&br;ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~砲弾数|~砲弾の&br;広がり|~雷&br;ダメージ|~感電&br;ダメージ/2s|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|100|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1|0°|6 - 12|6|1|
|2|105|+12 %|+5 %|+6 %|10 %|~|~|15 - 22|28|2|
|3|110|+24 %|+7 %|+12 %|20 %|~|~|24 - 32|50|3|
|4|115|+36 %|+9 %|+18 %|30 %|~|~|33 - 42|72|4|
|5|120|+48 %|+11 %|+24 %|40 %|~|~|42 - 52|96|5|
|6|125|+60 %|+13 %|+30 %|50 %|~|~|51 - 62|120|6|
|7|130|+72 %|+15 %|+36 %|60 %|2|15°|60 - 72|146|7|
|8|135|+84 %|+17 %|+42 %|70 %|~|~|69 - 82|172|8|
|9|140|+96 %|+19 %|+48 %|80 %|~|~|78 - 92|198|9|
|10|145|+108 %|+21 %|+54 %|90 %|~|~|87 - 102|226|10|
|11|150|+120 %|+23 %|+60 %|100 %|~|~|96 - 112|254|11|
|12|155|+132 %|+25 %|+66 %|110 %|~|~|105 - 122|282|12|
|13|160|+144 %|+27 %|+72 %|120 %|3|26°|114 - 132|310|13|
|14|165|+156 %|+29 %|+78 %|130 %|~|~|123 - 142|338|14|
|15|170|+168 %|+31 %|+84 %|140 %|~|~|132 - 152|366|15|
|16|175|+180 %|+33 %|+90 %|150 %|~|~|141 - 162|394|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|180|+194 %|+34 %|+96 %|160 %|3|26°|152 - 173|426|17|
|18|185|+208 %|+35 %|+102 %|170 %|~|~|163 - 184|458|18|
|19|190|+222 %|+36 %|+108 %|180 %|~|~|174 - 195|490|19|
|20|195|+236 %|+37 %|+114 %|190 %|4|33°|185 - 206|522|20|
|21|200|+250 %|+38 %|+120 %|200 %|~|~|196 - 217|554|21|
|22|205|+266 %|+39 %|+126 %|210 %|~|~|208 - 229|588|22|
|23|210|+282 %|+40 %|+132 %|220 %|~|~|220 - 241|622|23|
|24|215|+303 %|+41 %|+138 %|230 %|~|~|234 - 255|664|24|
|25|220|+324 %|+42 %|+144 %|240 %|~|~|248 - 269|706|25|
|26|225|+365 %|+45 %|+150 %|250 %|5|45°|265 - 287|760|26|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/OC_list,titlestr=off,section=(filter=サモン ファミリア),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)