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天に叫んで、術者の攻撃に雷雨の猛威を注ぎ込む。
Storm Touched - 嵐の接触
Calling out to the heavens, you infuse your attacks with the fury of a thunderstorm.
+1 エナジーコスト
42-96 感電ダメージ/3s
+10% 物理ダメージ
40%の確率で +30% 雷ダメージ
+12% 雷報復ダメージ
+3% 攻撃速度
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 7 | 12 | サヴィジリィ | - | - |
サヴィジリィに感電ダメージを追加し、
チャージ中の効果に、全体的なバフとしての 物理/雷報復 への割合ダメージボーナス、機会発動する雷への割合ダメージボーナス および、
攻撃速度上昇効果 を追加する。
バフ効果はサヴィジリィのチャージ段階に関係なく、即座に表記数値が加算される。
チャージ状態が切れると同時に、元の数値に戻る。
武器攻撃スキルを使用しDPSを重視するビルドでは、攻撃速度の上昇は下手な割合ダメージボーナスよりも遙かに価値がある。
WPSや、アサインした星座スキルの発動頻度にも影響があるため、優先的にレベルを上げておきたい。
- 補足
- 当スキルで追加される感電ダメージについては、サヴィジリィ 及び その使用時に発動したWPSにのみ追加されるもので、
基礎ステータスへのバフとして武器ダメージに追加される物ではない。
・例えば、武器ダメージに感電ダメージを全く持たないステータスで当スキルを取得し、サヴィジリィのバフチャージをONにしても、
その状態での(スキルではない)通常武器攻撃では感電ダメージは発生しない。
また、サヴィジリィに対して雷を他属性にローカル属性変換するアイテム-スキル変化の付いた装備を使用した場合、
この感電ダメージもその変換先属性が持つDoTへ同時にローカル属性変換される。
(プライマル ストライク - トーレント のように別スキル扱いで変換されない物ではない)
・例えば、当スキルを取得し、サヴィジリィに対する 100% 雷→生命力 ローカル属性変換効果を持つ ブラッドレンダー のみを装備すると、
その状態でのサヴィジリィでは感電ダメージは発生しない(感電→生命力減衰 に 100% ローカル属性変換されている)。
(1.1.7.1) +物理 6~100% → 10~150% | +雷報復 追加
(1.1.9.2) 雷増強確率 20% → 40% | +雷 Lv1-22/+60%~+500% → +30%~+365%
(1.1.9.7) %雷報復ダメージ Lv1-22 +10~150% → +12~295%
Lv | エナジー コスト | 感電 ダメージ/3s | +物理 ダメージ | 40 %の確率で +雷ダメージ | +雷報復 ダメージ | 攻撃速度 |
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1 | +1 | 42 - 96 | +10 % | +30 % | +12 % | +3 % |
2 | 60 - 126 | +16 % | +46 % | +25 % | +5 % | |
3 | 78 - 156 | +22 % | +62 % | +38 % | +6 % | |
4 | 96 - 186 | +28 % | +78 % | +51 % | +7 % | |
5 | 114 - 216 | +34 % | +94 % | +64 % | ||
6 | 132 - 246 | +40 % | +110 % | +77 % | +8 % | |
7 | 150 - 276 | +46 % | +125 % | +90 % | +9 % | |
8 | +2 | 168 - 306 | +52 % | +140 % | +103 % | |
9 | 186 - 336 | +59 % | +155 % | +116 % | +10 % | |
10 | 204 - 366 | +66 % | +170 % | +129 % | +11 % | |
11 | 222 - 396 | +73 % | +185 % | +142 % | ||
12 | 240 - 426 | +80 % | +200 % | +155 % | +12 % | |
Ultimate Level | ||||||
13 | +2 | 261 - 459 | +87 % | +215 % | +169 % | +13 % |
14 | 282 - 492 | +94 % | +230 % | +183 % | ||
15 | 303 - 525 | +101 % | +245 % | +197 % | +14 % | |
16 | +3 | 324 - 558 | +108 % | +260 % | +211 % | |
17 | 345 - 591 | +115 % | +275 % | +225 % | +15 % | |
18 | 369 - 627 | +122 % | +290 % | +239 % | ||
19 | 393 - 663 | +129 % | +305 % | +253 % | +16 % | |
20 | 429 - 711 | +136 % | +320 % | +267 % | ||
21 | 465 - 759 | +143 % | +335 % | +281 % | +17 % | |
22 | 525 - 834 | +150 % | +365 % | +295 % | +18 % |
- 20%で雷強化はサヴィジリィで出力される雷ダメージが対象ですかね?キャスター型でバフ目的に取るなら根本に振り込んだほうがお得? -- 2018-09-23 (日) 00:05:04
- テナシティと違ってバフじゃなくサヴィジリィのスキル強化なのでサヴィジリィ以外には適用されないはず。他スキルのバフにはならない。 -- 2018-09-23 (日) 00:13:10
- ダメージ補正も攻撃速度の伸びもそれほどでもなく、感電ダメージに期待しないならサヴィジリィメインでも4止めぐらいで十分。サヴィジリィをバフメインとして使うなら切り捨てても全く問題ない。 -- 2018-10-24 (水) 04:30:58
- サヴィジリィメインだったら攻撃速度めっちゃ大事だからできるだけ上げたほうがいいぞ -- 2018-10-26 (金) 01:03:13
- 重要だけど、5%にスキルポイント8が見合うかは別問題。余裕があれば振ってもいいけど優先度は低い -- 2018-10-26 (金) 01:43:42
- たしかに雷系ビルドの場合は、ツリー前2つ優先してから他に取りたいデバフバフスキルも取って・・・としてると多分ここは削らざるを得なくなる場面は多いと思う。アベンジャーセットを使う物理サヴィリジメイン型の場合等だと、スキルポイントに余裕有るのでLV13まで上げちゃうかな。 -- 2018-10-26 (金) 02:52:35
- 逆にスキルレベル2で5%とかはそこそこ優秀なのよね。基本1振り+ブーストで済ませて、それ以上はSP余ったらって感じ(そして大抵余らない) -- 2018-10-26 (金) 13:12:41
- サヴィジリィメインだったら攻撃速度めっちゃ大事だからできるだけ上げたほうがいいぞ -- 2018-10-26 (金) 01:03:13
- ストームタッチが他スキルに乗るかどうか実験してみた 1.装備を極力剥いで攻撃速度を落としたヴィンディケイターでシールを張る→張ったら即殴り開始で消えるまでに何発殴れるかで攻撃速度を確かめる。ウルトス斧ストームタッチありサヴィジリィのチャージバフが表示されている時はプライマルストライクや通常攻撃でも攻撃回数は増えていた→ストームタッチの攻撃速度は他スキルにも乗る -- 2019-01-23 (水) 19:56:21
- 2.雷ダメージが全く出力されない装備&星座&マスタリーで、バフありなしで通常攻撃のダメージを比較する→バフありなしどちらもGrimInternalのダメージ表示では雷属性のダメージが出力されていない。 両手武器でダメージはばらけるが、バフありなしでダメージに若干の差が出ていた(物理補正0%と50%の比較だが、両手武器でダメージがバラけるため確実と言える程ではない)→ストームタッチの感電ダメージはサヴィジリィ以外に乗らない(GrimInternalが正しければ)、そして"恐らく"物理ダメージ補正は他スキルに乗っている -- 2019-01-23 (水) 19:59:23
- 3.ウルトス斧ストームタッチありサヴィジリィのチャージバフが表示されている時とチャージなしの時にプライマルストライクの最大ダメージを比べるとチャージありの方が明確に最大ダメージが大きいと見てとれた→20%確率雷ダメージはサヴィジリィ以外にも乗る。 一応実験の結果ではこうなったけど、試行回数がそこまで多い訳でもないし(せいぜい殴り200発ずつ程度)データ取って平均値を出した訳でもないので参考程度にお願いします。最後になりましたが、全条件でテナシティは取っていません -- 2019-01-23 (水) 20:04:27
- サヴィジリィ本体も固定値はサヴィジリィそのものにだけ追加されるのに対し+%はステータスに追加されて全てに影響するようになっています。ストームタッチが通常のskill modifierである(デッドリーモメンタムのような別種のバフを発生させるものではない)ことを考えるとサヴィジリィ本体と同じ挙動を取るというのは最もうなずける結果だと思います。 -- 2019-12-23 (月) 23:56:22
- サヴィジ本体と同じ挙動なら、他スキルに乗らない感電部分はチャージLv9による120%補正受けるのかな -- 2020-01-28 (火) 09:47:44
- 暁光セットナーフへの補完として%雷報復強化が追加されたのは分かるんだけど、スキルツリー内に存在しないダメージを強化するっておかしいと思わないのか -- 2020-07-05 (日) 22:06:35
- ↑で色々検証してくれてるけど、サヴィジリィ自体がアクティブなバフみたいなもんだから、イメージ的にも特に違和感ないかな。 -- 2020-07-05 (日) 22:21:33
- 星座テンペストの岐路にある(30%の確率で +250% 雷ダメージ)はこのスキルと加算されて50%の確率になるのだろうか。だとするとレベル12で50%の確率で530%の雷ダメージ上昇か・・・強いな!テンペストはクールダウンが長くてなんて使えない星座なんだろうと思っていたけど経路にあるこっちが本体だったか。 -- 2020-12-10 (木) 00:13:52
- 検証した訳じゃないけど、その辺りは加算ではなく単純に各個抽選じゃないかって気がする。加算だと仮定すると同系のダメージボーナスを3つ4つ重ねただけで何かがおかしい性能になれるし、例えばストームコーラーズパクトとテンペスト取得したキャラ作ってもそこまで極端な火力上昇は感じないしで。 -- 2020-12-10 (木) 21:04:21
- 検証したけどこれが正解、各々で発動して重なった場合はその分ダメージが増加する -- 2021-03-04 (木) 13:14:54
- 厳しい北国の凍てつく銃身 あたりを二丁拳銃にして試してみたらダメージの出方でわからないかな -- 2020-12-11 (金) 20:43:51
- 検証した訳じゃないけど、その辺りは加算ではなく単純に各個抽選じゃないかって気がする。加算だと仮定すると同系のダメージボーナスを3つ4つ重ねただけで何かがおかしい性能になれるし、例えばストームコーラーズパクトとテンペスト取得したキャラ作ってもそこまで極端な火力上昇は感じないしで。 -- 2020-12-10 (木) 21:04:21
- 雷報復要素があるからドーンブレイカーセットや雷報復装備積めば雷報復ビルドできるかな? -- 2021-06-03 (木) 11:04:40