Savagery サヴィジリィ

Last-modified: 2020-11-08 (日) 01:36:28
関連スキルSavageryTier1
Savagery
サヴィジリィ
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ストーム タッチ
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マイト オブ ザ ベア

内なる残忍な動物的衝動が激戦で目覚め、攻撃性が高まり、自然の激怒の力が与えられる。
デフォルトの武器攻撃として用いられた場合、サヴィジリィ(凶暴性)はすべての打撃で攻撃の強さを増す。

チャージが貯まると、ボーナスの効力が高まる。

原文

Savagery - 残忍
The heat of battle rouses savage animal impulses within you that heighten your aggression and empower you with nature's fury.
When used as your default weapon attack, Savagery increases the intensity of your attacks with every strike.

Building up charges increases the potency of the bonuses.


1 エナジーコスト
2秒 チャージレベル時間
0.5秒 チャージに要する時間
6 チャージレベル

100% 武器ダメージ
6 雷ダメージ
12 出血ダメージ/3s
+8% 雷ダメージ
+8% 出血ダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常代替スキル116--あり

通常攻撃の代わりに使用可能な通常代替スキル。
雷/出血 を伴う攻撃を命中させるとチャージを行い、段階的にボーナスを得る。
武器種類の指定は無い為、遠近/盾有無/片手/両手 を問わず幅広いビルドで活用可能。
注意点として二刀流や二丁拳銃で1回に2発以上攻撃してもすべて「1チャージ」の扱いになる。

チャージ中に得られる効果のうち、雷/出血 の実数ダメージはステータスには加算されず、サヴィジリィにのみ乗るため、
サヴィジリィ以外の武器ダメージを持つスキルを使用しても実数ダメージのボーナスが乗ることはない。

雷/出血 への割合ダメージボーナスは 全体的なバフ のため、チャージが貯まっている間、発動するすべての攻撃に対して有効。
チャージ状態の間は、この割合ダメージボーナスのみがステータスに加算される。
加算される割合はチャージレベルに関わらず一定で、常に表記通りのボーナスを得られる。

武器参照ダメージと実数ダメージはチャージ段階に依存するため、ある程度チャージが貯まるまでは通常の武器攻撃よりも弱くなる。
実数ダメージと武器ダメージは下記 チャージレベル/割合表 に応じて変化する。
例えばサヴィジリィLv9 (武器参照129%) で殴った場合、初撃は30%なので 129%×30%=38.7% のダメージが出力されるのみである。


(1.0.7.0) 雷 Lv1~26/5~104 → 6~108
(1.1.2.0) ult.Lv以降の武器ダメージが実際には増加していなかったのを修正。

Lvエナジー
コスト
チャージ
レベル
武器ダメージ
ダメージ
出血
ダメージ/3s
+雷
ダメージ
+出血
ダメージ
Lv
116100 %612+8 %+8 %1
2104 %821+13 %+13 %2
3108 %1030+18 %+18 %3
42112 %1339+23 %+23 %4
5116 %1548+28 %+28 %5
6120 %1857+33 %+33 %6
73123 %2066+38 %+38 %7
8126 %2375+43 %+43 %8
947129 %2584+48 %+48 %9
10132 %2893+54 %+54 %10
115135 %31102+60 %+60 %11
12138 %34111+66 %+66 %12
136141 %37120+72 %+72 %13
14144 %40129+78 %+78 %14
157147 %43138+84 %+84 %15
168150 %46147+90 %+90 %16
Ultimate Level
1778151 %50159+96 %+96 %17
188152 %54171+102 %+102 %18
1958183+108 %+108 %19
20153 %62195+114 %+114 %20
219154 %66207+120 %+120 %21
22155 %71222+126 %+126 %22
2376237+132 %+132 %23
24109156 %85264+138 %+138 %24
25157 %94291+144 %+144 %25
26158 %108333+150 %+150 %26


チャージレベル/割合表

スキルLvチャージ割合
1~8 : 630 %50 %65 %80 %90 %100 %-
9~15 : 730 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %-
16~23 : 830 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %-
24~26 : 930 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %120 %
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後継スキルの強力さを考えると、実際にチャージはペナルティなんだろう 問題はむしろツリー含めて必要ポイントが重すぎること ブルートフォースツリーや通常攻撃変化スキルのことを考えるとこのスキルそのものにポイントが回ってくるかどうか -- 2018-01-05 (金) 21:22:18
    • 重いって言うけど競争相手のファイアストライクよりポイントに対する武器ダメージの効率いいじゃん。ストームタッチにしても他のAS上昇スキルとポイント効率は同じ、テナシティボアに至ってはステータス上昇スキルとして見た場合同種のスキルに比べて破格のポイント効率ですよね。実際に必要ポイント重い重くないかじゃなくてただの適当な感想じゃないんですか -- 2018-01-06 (土) 08:54:09
      • サヴィジリィそのものを活用する場合、ある程度ザヴィジリィにポイントをつぎ込まないと効果を発揮してくれない。けれど後継ツリーや代替スキルである関係で通常攻撃変化も魅力的でなかなかザヴィジリィに回らない、と言う意味で「重い」と言う言葉を使ったんですが、確かに紛らわしい表現でした。「本体をいつ・どう伸ばすか悩ましい」ぐらいの表現にするべきでしたね。 -- 2018-01-07 (日) 15:08:09
    • 横からだけど、実際このスキルツリー単体では単独標的殴りだけなので必然的にフィラルやアプヒーヴァルをそれなりに伸ばさざるを得ない。ツリー単体でも常用できるファイアストライクやカデンツに比べて相対的に多くポイント注ぎにくいってのは育てた実感。それを重いと表現する人が居てもおかしくないと思いますよ。 -- 2018-01-06 (土) 10:02:24
      • その競争相手が良く分かりませんが、こちらは両手修正掛けて通常攻撃変化向きだと思うます。結局どこまで他にSP割くかですけど -- 2018-01-06 (土) 22:36:00
      • FSはナーフされまくって伸びが悪いから、どっちかっていうとポイント突っ込んでもリターンが少ない。こいつはメインで使わないと旨味がない。方向性が違う。 -- 2018-01-07 (日) 00:44:32
      • FSやカデンツと違って殴るだけで雷のダメージボーナス貰うオーラ貰えて、ツリー入れればOADA上がるからAAメイン以外で唯一採用されうるAA代替攻撃スキルなんだけど……。メインで使わないと旨味がないとかさすがに -- 2018-01-07 (日) 15:16:00
      • そりゃポイントの軽い重いの話なんだから、意味が違う -- 2018-01-07 (日) 22:32:11
      • 上の補足だけど、ちょっとタッチして2ポイントも振れば、星座の発射台として常用できる他2つと違って、こっちはポイントを突っ込まないと意味がないって話をしたかった。強化で使うにしても、立ち回りに組み込むんだからタッチスキルじゃないでしょ -- 2018-01-07 (日) 22:42:16
      • 幸いにも+付きの装備は結構あるから16止めくらいにすればスキルポイントはそれなりに節約は出来るよ。雷と出血は伸び続けるから惜しい・・・。他のスキルを伸ばしてより多様性を見出すか、それともこのスキルに限界までぶっこんで極限の雷/出血ダメージを求めるかだね -- 2018-01-08 (月) 12:56:46
      • 優秀は優秀でそりゃあわかってるけど、このツリーのみだとあくまで単体攻撃しかないから他の通常変化スキルにもポイント振らないといけないって所がSPのやり繰り上きついんだよ。1匹ずつチマチマ全部殴るのか? -- 2018-01-08 (月) 13:03:29
  • このスキルを使用した場合、ソルジャー のゾルハンのテクニック等のスキルは発動しないのでしょうか? -- 2018-01-24 (水) 17:37:11
    • 発動します(アイコンが表示される) -- 2018-01-24 (水) 19:24:30
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2018-01-24 (水) 21:57:54
  • プライマルストライクからサヴィジリィに移行すると範囲殲滅力が大きくダウンするのを感じる、特に出会い頭。他スキルや星座スキルでうまく補いたい。その反面防御面では勝っており単体ボスに向いている。関連スキルが多くなる関係上シャーマンメインにしてスキルボーナスを多くつけると効率がいい。 -- 2018-11-23 (金) 03:43:13
  • ちょっと記憶が曖昧になってきたから聞きたいんだけどチャージは+になったら他スキルにも20%だとして乗るであってる?どこかでサビジを変化でソルジャーのゾルハン発動で計算式はどうなるかな -- 2018-12-19 (水) 16:18:22
  • プライマルストライクとこちら、どちらを選ぶかの判断の目安みたいなものはありますか?数字だけだとプライマルストライクの方がメリット大きそうに見えてしまって -- 2019-01-01 (火) 14:35:33
    • サヴィジの勝る点は、ツリー後続を含むバフ効果がまず優秀な点と、通常代替なので各種WPSが発動する点。対単体では最終的には総合力でこちらが上になりやすい。反面で範囲攻撃力はプライマルの圧倒的優位。 -- 2019-01-01 (火) 15:08:39
    • あとは、装備やスキルが充実するまでの間は単体集団どちらに対してもプライマルの方が優位な事が殆ど。 -- 2019-01-01 (火) 15:10:22
      • 詳しくありがとうございます。組みたいビルドには通常攻撃変化スキルはないのでとりあえずはプライマルの方を取得してみようと思います。 -- 2019-01-02 (水) 02:00:57
    • フルチャージでフィラルハンガーとかに乗るとサビジは大きく倍率が上がる所が強いと思うよマイトオブベアと上限突破した時の20%も大きいし -- 2019-03-30 (土) 22:40:44
  • ウォーダーでクリ特化両手遠隔サビジはとても楽しい!なのに何故このスタイルに合った両手遠隔武器を実装してくれないのかコレガワカラナイ -- 2019-07-20 (土) 19:23:06
    • 両手遠隔物理サヴィジリィの武器はコルヴァンウィルムぐらいしか選択肢ないですね。これも方向性としては物理プライマルストライク用ですが。 -- 2019-07-20 (土) 20:49:14
    • エルゴロスの召喚者 があるぞい -- 2019-07-20 (土) 21:10:08
      • あれ45%も物理→雷変換あるじゃん。低いの厳選しても35%は持ってかれるから物理メインにはちょっと… -- 2019-07-21 (日) 03:55:30
      • 木主は別に物理特化とは言ってないし雷で使えばおkだぜ クリ特化の場合雷に進んだ方がOA伸ばしやすいしね -- 2019-07-21 (日) 10:21:12
      • 武器が無いって嘆いてるから物理かと思ったけど。雷でいいなら最適じゃないけどそれなりにあるね。ラガジャックスとかウグデンボーグスパースロワーなんかも使える。エルゴロス含めて総じてウォーダーじゃなくてヴィンディケイター用だけど。 -- 2019-07-21 (日) 20:43:40
      • 物理両手遠隔だとカデンツという高すぎる壁がね・・・マイト オブ ザ ベアをどこまで評価できるかかな -- 2019-07-22 (月) 17:58:19
      • スキル変化系強化に乏しいカデンツよりスキル倍率そのまま通常変化スキルでアップできるサビジリィのが今は十分軍配が上がると思う物理で使うならまた変わるけどクリダメ40とかスキルダメ20%とかこっちの方が十分優遇されてると思う -- 2019-07-22 (月) 20:51:38
    • クリ特化雷両手遠隔なら、単体相手になるフィラルハンガーを切ってアプヒーヴァル1振りが素敵(集団相手にはクリ発動星座スキル×2で対応) -- 2019-07-21 (日) 11:33:01
  • ヴィンディケイターで両手遠隔雷型作ったら強い!毒蛇・アルケインボム・エレメンタルストーム積んで撃つだけで快適トレハン!「サヴィジリィでなくインクィジターが強いだけ」と言ってはいけない。 -- 2019-08-15 (木) 11:07:53
  • ガッツスマッシャーで最強 -- 2020-01-09 (木) 09:07:18
  • 魂渦にシャーマンスキル+2付いたからイーサ雷変換100%にしてこれ使えば良くね -- 2020-06-05 (金) 19:49:21
  • サヴィジリィをチャージして後続スキルの恩恵を受けながらのサンダラプライマルが一番かな~ -- 2020-06-27 (土) 19:28:18
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