Savagery サヴィジリィ

Last-modified: 2025-10-13 (月) 09:18:56
関連スキルSavageryTier1
Savagery
サヴィジリィ
Tenacity of the BoarTier4
Tenacity of the Boar
テナシティ オブ ザ ボア
Storm TouchedTier7
Storm Touched
ストーム タッチ
Might of the BearTier2
Might of the Bear
マイト オブ ザ ベア

内なる残忍な動物的衝動が激戦で目覚め、攻撃性が高まり、自然の激怒の力が与えられる。
デフォルトの武器攻撃として用いられた場合、サヴィジリィ(凶暴性)はすべての打撃で攻撃の強さを増す。

チャージが貯まると、ボーナスの効力が高まる。

原文

Savagery
The heat of battle rouses savage animal impulses within you that heighten your aggression and empower you with nature's fury.
When used as your default weapon attack, Savagery increases the intensity of your attacks with every strike.

Building up charges increases the potency of the bonuses.


スキル情報

1 エナジーコスト
2秒 チャージレベル時間
(0.5秒 チャージに要する時間)
6 チャージレベル

100% 武器ダメージ
6 雷ダメージ
12 出血ダメージ/3s
+8% 雷ダメージ
+8% 出血ダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
通常代替スキル116 (26)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-通常攻撃と同様*1


基本事項

通常攻撃の代わりに使用可能な通常代替スキル。
敵に武器参照ダメージと雷/出血ダメージを与え、同時に自身をチャージ状態にする(詳細は下記参照)。
また、チャージ状態の一般的なバフ効果として雷/出血ダメージの割合補正を得る。


チャージスキルについて

サヴィジリィ正義の情熱といった一部の通常代替スキルは、攻撃を繰り返すことで、
それらのスキルによるダメージが段階的に強化される特殊な効果が自身に対して付与される。
本解説ではこのようなスキルのことをチャージスキルと便宜的に呼称する。

チャージスキルには以下の様な性質が備わっている。

  • 敵を攻撃することでキャラクターがチャージ状態となる(ヘルスバー上にアイコンが表示される)。
    チャージ状態にはレベルが存在し、続けて敵を攻撃することでレベルが段階的に上がっていく。
    チャージスキルのダメージはこのチャージレベルに応じて威力が変動する
    また、チャージ状態には一般的なバフ効果も備わっており、これはレベルに関係なくキャラクターを強化する
    備わるバフ効果はチャージスキルによって異なり、また派生スキルによっても追加される。
  • チャージレベルは基本的に一度の攻撃実行で1段階上昇する。二刀流などの2回攻撃でも上昇するのは1段階のみである。*2
    また、攻撃は当たり判定が敵に当たっていればよく、OA/DAによるミスが発生してもレベルは上昇する。
  • レベルは一定時間経過毎に1段階下降する。この時間は各チャージスキルによって異なる。(n秒 チャージレベル時間)
    レベルが0になるとチャージ状態そのものが解除される。
  • 最大レベルは各チャージスキルによって異なり、またスキルレベルによっても増加する。(n チャージレベル)
  • チャージによるダメージ変動は割合による修正であり、これはチャージスキルに備わる武器ダメージと実数ダメージ(DoT含む)にのみ効果がある*3
    一方、RAtAによる報復ダメージや、WPSに備わる実数ダメージにこの修正は適用されない*4
    この修正値は各チャージスキルによって異なる。
  • 一般的なバフ効果として各属性の割合ダメージ補正を得られる場合があるが、これは少々特殊な挙動を示す。
    チャージスキル以外の攻撃によるダメージ計算において、この割合補正は見た目通りステータスへの割合補正として機能する。
    しかし、チャージスキル自体(WPS含む)で攻撃した場合、この割合補正は攻撃スキルに備わる割合補正として機能する。*5
    この違いは属性変換を利用した際の与ダメージに影響する*6


派生スキル・スキル変化について

当スキルを対象とした派生スキルやアイテム-スキル変化 が与える効果のうち

  • 属性変換/実数ダメージ追加/ダメージ修正総計/ADCtH効果については、攻撃スキルとしての効果に追加されるものである。
  • CRTダメージ上昇/その他ステータス上昇効果については、チャージ状態に備わる一般的なバフ効果として追加されるものである。
  • 割合ダメージ補正については前述の通り、状況に応じて攻撃スキル・バフの双方の振る舞いを取る。


運用方法

武器種類の指定は無い為、遠近/盾有無/片手/両手 を問わず幅広いビルドで活用可能。
雷/出血への割合ダメージボーナスは通常のバフ効果のため、チャージが貯まっている間ならサヴィジリィ以外の攻撃に対しても有効。
一方、雷/出血の実数ダメージはバフ効果ではなく、サヴィジリィ自体が攻撃スキルとして備える実数ダメージなので注意。

注意点としてチャージによるダメージ修正により、ある程度チャージが貯まるまでは通常の武器攻撃よりも弱くなる。
例えばサヴィジリィLv9の初撃の武器ダメージは、「武器ダメ129% * チャージ修正30% = 38.7%」のダメージしかない。

スキルツリー内の派生スキルでは更にダメージ強化や各種バフが追加されるため、完成してしまえば非常に強力なスキルとなるが、
真価を発揮するにはスキルツリー全体を育て、更に攻撃速度を稼いで素早くMaxチャージする必要がある事と、
当スキルツリー内だけでは範囲化しないため フィラル ハンガー のようなWPSの発動率上昇も要求されるなど、
どちらかというと大器晩成型のスキルという感じになっている。
そのためスキルポイントや装備が不足気味な低レベルでの育成中には、はじめからこちらにポイントを大きく振るよりも、
先にプライマル ストライク(+トーレント+サンダラス ストライク)でキャラクターLvを上げて、
スキルポイントが溜まった時点で改めてこちらに振り直すなどした方がスムーズに進行できる事がある。


レベル

(1.1.9.2) 武器参照 Lv19-26/152%~158% → 153%~162%

Lvエナジー
コスト
チャージ
レベル
武器ダメージ
ダメージ
出血
ダメージ/3s
+雷
ダメージ
+出血
ダメージ
Lv
116100 %612+8 %+8 %1
2104 %821+13 %+13 %2
3108 %1030+18 %+18 %3
42112 %1339+23 %+23 %4
5116 %1548+28 %+28 %5
6120 %1857+33 %+33 %6
73123 %2066+38 %+38 %7
8126 %2375+43 %+43 %8
947129 %2584+48 %+48 %9
10132 %2893+54 %+54 %10
115135 %31102+60 %+60 %11
12138 %34111+66 %+66 %12
136141 %37120+72 %+72 %13
14144 %40129+78 %+78 %14
157147 %43138+84 %+84 %15
168150 %46147+90 %+90 %16
Ultimate Level
1778151 %50159+96 %+96 %17
188152 %54171+102 %+102 %18
19153 %58183+108 %+108 %19
20154 %62195+114 %+114 %20
219155 %66207+120 %+120 %21
22156 %71222+126 %+126 %22
23157 %76237+132 %+132 %23
24109158 %85264+138 %+138 %24
25159 %94291+144 %+144 %25
26162 %108333+150 %+150 %26


チャージレベルよるダメージ修正

チャージレベル
123456789
スキル
Lv
1~830 %50 %65 %80 %90 %100 %---
9~1530 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %--
16~2330 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %-
24~2630 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %120 %


スキル変化装備一覧

展開する

Savagery サヴィジリィ

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R5-1HメイスBarrog's Bloody Arm
バーログズ ブラディ アーム
15% 武器ダメージ
+100% 出血ダメージ
R21-2HメイスTroll Bonecrusher
トロール ボーンクラッシャー
660 出血ダメージ/3s
+24% クリティカルダメージ
100% 雷→物理 変換
L841H剣Mythical Crystallum
神話級 クリスタラム
90度 攻撃角度
3 最大標的数
22-40 雷ダメージ
100% 物理→雷 変換
100% 火炎→雷 変換
L841H斧Mythical Brutallax
神話級 ブルータラックス
44 刺突ダメージ
360 出血ダメージ/3s
100% 雷→刺突 変換
L841HダガーMythical Alladrah's Spellblade
神話級 アラドラーの魔法剣
32 火炎ダメージ
390 燃焼ダメージ/3s
100% 雷→火炎 変換
100% 物理→火炎 変換
L841H遠隔Mythical Exonerator
神話級 解放者
30-75 雷ダメージ
100% 物理→雷 変換
100% 刺突→雷 変換
L842HメイスGutsmasher
ガッツマッシャー
12% 武器ダメージ
72 出血ダメージ/3s
+50% 出血ダメージ +100% 持続時間延長
100% 雷→物理 変換
L842H遠隔Mythical Evoker of Elgoloth
神話級 エルゴロスの召喚者
15% 武器ダメージ
L941H剣Bloodrender
ブラッドレンダー
45 生命力ダメージ
100% 物理→生命力 変換
100% 雷→生命力 変換
L941HメイスMythical Dawnbreaker's Sledge
神話級 ドーンブレイカーのスレッジ
8% 報復ダメージを攻撃に追加
L942H斧Mythical Stormreaver
神話級 ストームリーヴァー
88 雷ダメージ
360 感電ダメージ/3s
100% 物理→雷 変換
Armors 防具
R40-ヘルムPackla's Skins
パックラズ スキン
40 生命力ダメージ
100% 雷→生命力 変換
+80 防御能力
R40-メダルRylok Crest
ライロック クレスト
10% 武器ダメージ
150 出血ダメージ/3s
L94ヘルムHorns of Korvaak
コルヴァークの角(Lv94)
33 エレメンタルダメージ
+8% 攻撃速度
L94ヘルムKorba's Hood
コルバのフード
15 冷気ダメージ
100% 雷→冷気 変換
L94ヘルムMythical Bloodrager's Cowl
神話級 ブラッドレイジャーのカウル
360 出血ダメージ/3s
L94ヘルムMythical Ultos' Hood
神話級 ウルトスのフード
+20% クリティカルダメージ
L94アミュConduit of Wild Whispers
野性の囁きの導管
80イーサーダメージ
100% 物理→イーサー 変換
100% 雷→イーサー 変換
L94アミュConduit of Wild Whispers
野性の囁きの導管
100% 物理→カオス 変換
100% 雷→カオス 変換
+6% 攻撃能力
L94メダルKorvaak's Brand
コルヴァークの標章
15% 武器ダメージ
8% 攻撃ダメージをヘルスに変換
Set Equipment セット装備
L944 /4Dawnseeker's Light
曙光
12% 報復ダメージを攻撃に追加
+250% 雷ダメージ
L944 /4Korba's Fury
コルバの激怒
32 冷気ダメージ
10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
330 出血ダメージ/3s
100% 物理→冷気 変換
+110 攻撃能力
L945 /5Ultos' Tempest
ウルトスのテンペスト
33 雷ダメージ



コメント

  • このスキルを使用した場合、ソルジャー のゾルハンのテクニック等のスキルは発動しないのでしょうか? -- 2018-01-24 (水) 17:37:11
    • 発動します(アイコンが表示される) -- 2018-01-24 (水) 19:24:30
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2018-01-24 (水) 21:57:54
  • プライマルストライクからサヴィジリィに移行すると範囲殲滅力が大きくダウンするのを感じる、特に出会い頭。他スキルや星座スキルでうまく補いたい。その反面防御面では勝っており単体ボスに向いている。関連スキルが多くなる関係上シャーマンメインにしてスキルボーナスを多くつけると効率がいい。 -- 2018-11-23 (金) 03:43:13
  • ちょっと記憶が曖昧になってきたから聞きたいんだけどチャージは+になったら他スキルにも20%だとして乗るであってる?どこかでサビジを変化でソルジャーのゾルハン発動で計算式はどうなるかな -- 2018-12-19 (水) 16:18:22
  • プライマルストライクとこちら、どちらを選ぶかの判断の目安みたいなものはありますか?数字だけだとプライマルストライクの方がメリット大きそうに見えてしまって -- 2019-01-01 (火) 14:35:33
    • サヴィジの勝る点は、ツリー後続を含むバフ効果がまず優秀な点と、通常代替なので各種WPSが発動する点。対単体では最終的には総合力でこちらが上になりやすい。反面で範囲攻撃力はプライマルの圧倒的優位。 -- 2019-01-01 (火) 15:08:39
    • あとは、装備やスキルが充実するまでの間は単体集団どちらに対してもプライマルの方が優位な事が殆ど。 -- 2019-01-01 (火) 15:10:22
      • 詳しくありがとうございます。組みたいビルドには通常攻撃変化スキルはないのでとりあえずはプライマルの方を取得してみようと思います。 -- 2019-01-02 (水) 02:00:57
    • フルチャージでフィラルハンガーとかに乗るとサビジは大きく倍率が上がる所が強いと思うよマイトオブベアと上限突破した時の20%も大きいし -- 2019-03-30 (土) 22:40:44
  • ウォーダーでクリ特化両手遠隔サビジはとても楽しい!なのに何故このスタイルに合った両手遠隔武器を実装してくれないのかコレガワカラナイ -- 2019-07-20 (土) 19:23:06
    • 両手遠隔物理サヴィジリィの武器はコルヴァンウィルムぐらいしか選択肢ないですね。これも方向性としては物理プライマルストライク用ですが。 -- 2019-07-20 (土) 20:49:14
    • エルゴロスの召喚者 があるぞい -- 2019-07-20 (土) 21:10:08
      • あれ45%も物理→雷変換あるじゃん。低いの厳選しても35%は持ってかれるから物理メインにはちょっと… -- 2019-07-21 (日) 03:55:30
      • 木主は別に物理特化とは言ってないし雷で使えばおkだぜ クリ特化の場合雷に進んだ方がOA伸ばしやすいしね -- 2019-07-21 (日) 10:21:12
      • 武器が無いって嘆いてるから物理かと思ったけど。雷でいいなら最適じゃないけどそれなりにあるね。ラガジャックスとかウグデンボーグスパースロワーなんかも使える。エルゴロス含めて総じてウォーダーじゃなくてヴィンディケイター用だけど。 -- 2019-07-21 (日) 20:43:40
      • 物理両手遠隔だとカデンツという高すぎる壁がね・・・マイト オブ ザ ベアをどこまで評価できるかかな -- 2019-07-22 (月) 17:58:19
      • スキル変化系強化に乏しいカデンツよりスキル倍率そのまま通常変化スキルでアップできるサビジリィのが今は十分軍配が上がると思う物理で使うならまた変わるけどクリダメ40とかスキルダメ20%とかこっちの方が十分優遇されてると思う -- 2019-07-22 (月) 20:51:38
    • クリ特化雷両手遠隔なら、単体相手になるフィラルハンガーを切ってアプヒーヴァル1振りが素敵(集団相手にはクリ発動星座スキル×2で対応) -- 2019-07-21 (日) 11:33:01
  • ヴィンディケイターで両手遠隔雷型作ったら強い!毒蛇・アルケインボム・エレメンタルストーム積んで撃つだけで快適トレハン!「サヴィジリィでなくインクィジターが強いだけ」と言ってはいけない。 -- 2019-08-15 (木) 11:07:53
  • ガッツスマッシャーで最強 -- 2020-01-09 (木) 09:07:18
  • 魂渦にシャーマンスキル+2付いたからイーサ雷変換100%にしてこれ使えば良くね -- 2020-06-05 (金) 19:49:21
  • サヴィジリィをチャージして後続スキルの恩恵を受けながらのサンダラプライマルが一番かな~ -- 2020-06-27 (土) 19:28:18
  • なんか使ってて思ったんだけど、初撃でチャージ1状態で3割以上出てる気がする -- 2021-09-20 (月) 05:41:06
    • 武器ダメ部分が3割なだけで、フラットダメージ部分は最初から10割だからじゃない? -- 2021-09-20 (月) 12:24:19

*1 通常時はメインハンドx1。二刀流/二丁拳銃時はメインハンドx1、オフハンドx1、メインハンドx1+オフハンドx1の3パターンのいずれか。ただし、WPS発動時はそちらに準ずる。
*2 ただし、チリング ラウンズで近~遠距離にいる複数の敵をまとめて貫通させると、一度の攻撃実行で2段階上昇するという現象が起きる。これは、おそらくレベル上昇が内部的には時間(n秒 チャージに要する時間)で制限されており、初弾のヒットから最終ヒットまでに大きな時間差が生じた結果起きる現象と思われる。ただし、この時間は攻撃速度と共に短縮されるらしく、「攻撃速度が速すぎて2度攻撃を実行しても1レベルしか上がらない」という事態は起きない模様。
*3 仮に[150% 武器ダメージ]と[50 雷ダメージ]を備えたチャージスキルが、115%のチャージによる修正を得た場合、これらは[150%*115%=172.5% 武器ダメージ]と[50*115%=57.5 雷ダメージ]となる。
*4 WPSに備わる武器ダメージについては、元々チャージスキルの持つ武器ダメージと乗算される関係にあるため、間接的に修正が適用されると言える。
*5 このとき、そのチャージスキルのダメージ計算においてステータスへの割合補正としての機能は失われる。
*6 仮に[100% 物理→雷ダメージ]のグローバル変換を得た状態で、サヴィジリィのチャージ状態中にプライマル ストライクで攻撃を行うと、これに含まれる雷ダメージ全てに対してサヴィジリィの持つ雷ダメージの割合補正が適用される。一方、チャージ状態中にサヴィジリィ自体で攻撃を行うと、元々雷ダメージの部分に対しては割合補正が適用されるが、物理→雷に変換されたダメージについては割合補正が適用されない。