Savagery サヴィジリィ

Last-modified: 2022-01-08 (土) 13:18:49
関連スキルTier1
Savagery
サヴィジリィ
Tier4
Tenacity of the Boar
テナシティ オブ ザ ボア
Tier7
Storm Touched
ストーム タッチ
Tier2
Might of the Bear
マイト オブ ザ ベア

内なる残忍な動物的衝動が激戦で目覚め、攻撃性が高まり、自然の激怒の力が与えられる。
デフォルトの武器攻撃として用いられた場合、サヴィジリィ(凶暴性)はすべての打撃で攻撃の強さを増す。

チャージが貯まると、ボーナスの効力が高まる。

原文

Savagery - 残忍
The heat of battle rouses savage animal impulses within you that heighten your aggression and empower you with nature's fury.
When used as your default weapon attack, Savagery increases the intensity of your attacks with every strike.

Building up charges increases the potency of the bonuses.


1 エナジーコスト
2秒 チャージレベル時間
0.5秒 チャージに要する時間
6 チャージレベル

100% 武器ダメージ
6 雷ダメージ
12 出血ダメージ/3s
+8% 雷ダメージ
+8% 出血ダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常代替スキル116--あり

通常攻撃の代わりに使用可能な通常代替スキル。
雷/出血 を伴う武器攻撃を行い、それが命中する都度チャージが貯まり(ヘルスバー上にアイコンが表示される)、
チャージの持続中は各種のバフと、チャージ段階に応じたボーナスを得る。

武器種類の指定は無い為、遠近/盾有無/片手/両手 を問わず幅広いビルドで活用可能。
注意点として二刀流や二丁拳銃で1回に2発以上攻撃してもすべて「1チャージ」の扱いになる。

チャージ中に得られる効果のうち、雷/出血 の実数ダメージはステータスには加算されず、
サヴィジリィ 及び その使用時に発動したWPSにのみ乗るため、
それ以外の武器ダメージを持つスキルを使用しても、この実数ダメージが乗ることはない。

雷/出血 への割合ダメージボーナスは「全体的なバフ」のため、チャージが貯まっている間、発動するすべての攻撃に対して有効。
チャージ状態の間は、この割合ダメージボーナスのみがステータスに加算される。
加算される割合はチャージレベルに関わらず一定で、常に表記通りのボーナスを得られる。

武器参照ダメージと実数ダメージはチャージ段階に依存するため、ある程度チャージが貯まるまでは通常の武器攻撃よりも弱くなる。
実数ダメージと武器ダメージは下記 チャージレベル/割合表 に応じて変化する。
例えばサヴィジリィLv9 (武器参照129%) で殴った場合、初撃は30%なので 129%×30%=38.7% のダメージが出力されるのみである。

完成してしまえば非常に強力なスキルだが、このスキルツリー内だけでは範囲化しない事と、
真価を発揮するにはスキルツリー全体を育てて、更に攻撃速度を稼いで素早くMaxチャージする必要があるため、
スキルポイントや装備が不足気味な低レベルでの育成中には、メインとしては使い辛い場合がある。


(1.0.7.0) 雷 Lv1~26/5~104 → 6~108
(1.1.2.0) ult.Lv以降の武器ダメージが実際には増加していなかったのを修正。
(1.1.9.2) 武器参照 Lv19-26/152%~158% → 153%~162%

Lvエナジー
コスト
チャージ
レベル
武器ダメージ
ダメージ
出血
ダメージ/3s
+雷
ダメージ
+出血
ダメージ
Lv
116100 %612+8 %+8 %1
2104 %821+13 %+13 %2
3108 %1030+18 %+18 %3
42112 %1339+23 %+23 %4
5116 %1548+28 %+28 %5
6120 %1857+33 %+33 %6
73123 %2066+38 %+38 %7
8126 %2375+43 %+43 %8
947129 %2584+48 %+48 %9
10132 %2893+54 %+54 %10
115135 %31102+60 %+60 %11
12138 %34111+66 %+66 %12
136141 %37120+72 %+72 %13
14144 %40129+78 %+78 %14
157147 %43138+84 %+84 %15
168150 %46147+90 %+90 %16
Ultimate Level
1778151 %50159+96 %+96 %17
188152 %54171+102 %+102 %18
19153 %58183+108 %+108 %19
20154 %62195+114 %+114 %20
219155 %66207+120 %+120 %21
22156 %71222+126 %+126 %22
23157 %76237+132 %+132 %23
24109158 %85264+138 %+138 %24
25159 %94291+144 %+144 %25
26162 %108333+150 %+150 %26


チャージレベル/割合表

スキルLvチャージ割合
1~8 : 630 %50 %65 %80 %90 %100 %-
9~15 : 730 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %-
16~23 : 830 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %-
24~26 : 930 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %120 %
123456789


  • このスキルを使用した場合、ソルジャー のゾルハンのテクニック等のスキルは発動しないのでしょうか? -- 2018-01-24 (水) 17:37:11
    • 発動します(アイコンが表示される) -- 2018-01-24 (水) 19:24:30
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2018-01-24 (水) 21:57:54
  • プライマルストライクからサヴィジリィに移行すると範囲殲滅力が大きくダウンするのを感じる、特に出会い頭。他スキルや星座スキルでうまく補いたい。その反面防御面では勝っており単体ボスに向いている。関連スキルが多くなる関係上シャーマンメインにしてスキルボーナスを多くつけると効率がいい。 -- 2018-11-23 (金) 03:43:13
  • ちょっと記憶が曖昧になってきたから聞きたいんだけどチャージは+になったら他スキルにも20%だとして乗るであってる?どこかでサビジを変化でソルジャーのゾルハン発動で計算式はどうなるかな -- 2018-12-19 (水) 16:18:22
  • プライマルストライクとこちら、どちらを選ぶかの判断の目安みたいなものはありますか?数字だけだとプライマルストライクの方がメリット大きそうに見えてしまって -- 2019-01-01 (火) 14:35:33
    • サヴィジの勝る点は、ツリー後続を含むバフ効果がまず優秀な点と、通常代替なので各種WPSが発動する点。対単体では最終的には総合力でこちらが上になりやすい。反面で範囲攻撃力はプライマルの圧倒的優位。 -- 2019-01-01 (火) 15:08:39
    • あとは、装備やスキルが充実するまでの間は単体集団どちらに対してもプライマルの方が優位な事が殆ど。 -- 2019-01-01 (火) 15:10:22
      • 詳しくありがとうございます。組みたいビルドには通常攻撃変化スキルはないのでとりあえずはプライマルの方を取得してみようと思います。 -- 2019-01-02 (水) 02:00:57
    • フルチャージでフィラルハンガーとかに乗るとサビジは大きく倍率が上がる所が強いと思うよマイトオブベアと上限突破した時の20%も大きいし -- 2019-03-30 (土) 22:40:44
  • ウォーダーでクリ特化両手遠隔サビジはとても楽しい!なのに何故このスタイルに合った両手遠隔武器を実装してくれないのかコレガワカラナイ -- 2019-07-20 (土) 19:23:06
    • 両手遠隔物理サヴィジリィの武器はコルヴァンウィルムぐらいしか選択肢ないですね。これも方向性としては物理プライマルストライク用ですが。 -- 2019-07-20 (土) 20:49:14
    • エルゴロスの召喚者 があるぞい -- 2019-07-20 (土) 21:10:08
      • あれ45%も物理→雷変換あるじゃん。低いの厳選しても35%は持ってかれるから物理メインにはちょっと… -- 2019-07-21 (日) 03:55:30
      • 木主は別に物理特化とは言ってないし雷で使えばおkだぜ クリ特化の場合雷に進んだ方がOA伸ばしやすいしね -- 2019-07-21 (日) 10:21:12
      • 武器が無いって嘆いてるから物理かと思ったけど。雷でいいなら最適じゃないけどそれなりにあるね。ラガジャックスとかウグデンボーグスパースロワーなんかも使える。エルゴロス含めて総じてウォーダーじゃなくてヴィンディケイター用だけど。 -- 2019-07-21 (日) 20:43:40
      • 物理両手遠隔だとカデンツという高すぎる壁がね・・・マイト オブ ザ ベアをどこまで評価できるかかな -- 2019-07-22 (月) 17:58:19
      • スキル変化系強化に乏しいカデンツよりスキル倍率そのまま通常変化スキルでアップできるサビジリィのが今は十分軍配が上がると思う物理で使うならまた変わるけどクリダメ40とかスキルダメ20%とかこっちの方が十分優遇されてると思う -- 2019-07-22 (月) 20:51:38
    • クリ特化雷両手遠隔なら、単体相手になるフィラルハンガーを切ってアプヒーヴァル1振りが素敵(集団相手にはクリ発動星座スキル×2で対応) -- 2019-07-21 (日) 11:33:01
  • ヴィンディケイターで両手遠隔雷型作ったら強い!毒蛇・アルケインボム・エレメンタルストーム積んで撃つだけで快適トレハン!「サヴィジリィでなくインクィジターが強いだけ」と言ってはいけない。 -- 2019-08-15 (木) 11:07:53
  • ガッツスマッシャーで最強 -- 2020-01-09 (木) 09:07:18
  • 魂渦にシャーマンスキル+2付いたからイーサ雷変換100%にしてこれ使えば良くね -- 2020-06-05 (金) 19:49:21
  • サヴィジリィをチャージして後続スキルの恩恵を受けながらのサンダラプライマルが一番かな~ -- 2020-06-27 (土) 19:28:18
  • なんか使ってて思ったんだけど、初撃でチャージ1状態で3割以上出てる気がする -- 2021-09-20 (月) 05:41:06
    • 武器ダメ部分が3割なだけで、フラットダメージ部分は最初から10割だからじゃない? -- 2021-09-20 (月) 12:24:19