TITLE:Savagery サヴィジリィ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../sh_sav.png,nolink,Savagery);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier1&br;''Savagery''&br;サヴィジリィ|→|&attachref(../sh_tb.png,nolink,Tenacity of the Boar);|Tier4&br;[[Tenacity of the Boar>../Tenacity of the Boar]]&br;テナシティ オブ ザ ボア|→|&attachref(../sh_st.png,nolink,Storm Touched);|Tier7&br;[[Storm Touched>../Storm Touched]]&br;ストーム タッチ|
|~|>||┗|&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Might of the Bear);|Tier2&br;[[Might of the Bear>../Might of the Bear]]&br;マイト オブ ザ ベア|>|>||
&color(#379){内なる残忍な動物的衝動が激戦で目覚め、攻撃性が高まり、自然の激怒の力が与えられる。&br;デフォルトの武器攻撃として用いられた場合、サヴィジリィ(凶暴性)はすべての打撃で攻撃の強さを増す。};
&color(#953){チャージが貯まると、ボーナスの効力が高まる。};
#fold(原文){{
Savagery
&color(#379){The heat of battle rouses savage animal impulses within you that heighten your aggression and empower you with nature's fury.&br;When used as your default weapon attack, Savagery increases the intensity of your attacks with every strike.};
&color(#953){Building up charges increases the potency of the bonuses.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''1''}; エナジーコスト
COLOR(#311):2秒 チャージレベル時間
//▼ソース savagery1.dbr/Skill Config/skillChargeTime
COLOR(#311):(0.5秒 チャージに要する時間)
COLOR(#311):&color(#009){''6''}; チャージレベル
>COLOR(#311):&color(#009){''100''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''6''}; 雷ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''12''}; 出血ダメージ/3s
COLOR(#311):&color(#009){+''8''%}; 雷ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''8''%}; 出血ダメージ
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SH#savagery]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|通常代替スキル|1|16 (26)|-|-|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|通常攻撃と同様((通常時はメインハンドx1。二刀流/二丁拳銃時はメインハンドx1、オフハンドx1、メインハンドx1+オフハンドx1の3パターンのいずれか。ただし、WPS発動時はそちらに準ずる。))|
}}

~
**基本事項 [#info]
通常攻撃の代わりに使用可能な[[通常代替>用語集#k3ece762]]スキル。
敵に武器参照ダメージと雷/出血ダメージを与え、同時に自身をチャージ状態にする(詳細は下記参照)。
また、チャージ状態の一般的なバフ効果として雷/出血ダメージの割合補正を得る。

~
***チャージスキルについて [#charge]
[[サヴィジリィ>Masteries/Shaman/Savagery]]や[[正義の情熱>Masteries/OathKeeper/Righteous Fervor]]といった一部の通常代替スキルは、攻撃を繰り返すことで、
それらのスキルによるダメージが段階的に強化される特殊な効果が自身に対して付与される。
本解説ではこのようなスキルのことをチャージスキルと便宜的に呼称する。

チャージスキルには以下の様な性質が備わっている。
-敵を攻撃することでキャラクターがチャージ状態となる(ヘルスバー上にアイコンが表示される)。
チャージ状態にはレベルが存在し、続けて敵を攻撃することでレベルが段階的に上がっていく。
''チャージスキルのダメージはこのチャージレベルに応じて威力が変動する''。
また、チャージ状態には一般的なバフ効果も備わっており、これは''チャージレベルに関係なくキャラクターを強化する''。
バフの効果はチャージスキルによって異なり、また派生スキルによっても追加される。
-チャージレベルは基本的に一度の攻撃実行で1段階上昇する。二刀流などの2回攻撃でも上昇するのは1段階のみである。((ただし、[[チリング ラウンズ>Masteries/Inquisitor/Chilling Rounds]]で近~遠距離にいる複数の敵をまとめて貫通させると、一度の攻撃実行で2段階上昇するという現象が起きる。これは、おそらくレベル上昇が内部的には時間(n秒 チャージに要する時間)で制限されており、初弾のヒットから最終ヒットまでに大きな時間差が生じた結果起きる現象と思われる。ただし、この時間は攻撃速度と共に短縮されるらしく、「攻撃速度が速すぎて2度攻撃を実行しても1レベルしか上がらない」という事態は起きない模様。))
また、攻撃は当たり判定が当たっていればよく、[[命中判定>Combat Mechanics#tohit]]に失敗してもチャージレベルは上昇する。
-チャージレベルは一定時間経過毎に1段階落ちる。この時間は各チャージスキルによって異なる。(n秒 チャージレベル時間)
チャージレベルが0になるとチャージ状態そのものが解除される。
-最大チャージレベルは各チャージスキルによって異なり、またスキルレベルによっても増加する。(n チャージレベル)
-チャージによるダメージ変動は割合による修正であり、これは''チャージスキルに備わる武器ダメージと実数ダメージ(DoT含む)にのみ効果がある''。((仮に[150% 武器ダメージ]と[50 雷ダメージ]を備えたチャージスキルが、115%のチャージによる修正を得た場合、これらは[150%*115%=172.5% 武器ダメージ]と[50*115%=57.5 雷ダメージ]となる。))
一方、[[RAtA>用語集#rata]]による報復ダメージや、[[WPS>Combat Mechanics#chance]]側に備わる実数ダメージにこの修正は適用されない((WPSに備わる武器ダメージについては、元々チャージスキルの持つ武器ダメージと乗算される関係にあるため、間接的に修正が適用されると言える。))。
また、この修正は武器ダメージへ直接作用するため、ダメージ以外の武器参照を経由する効果([[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]など)も修正の影響を受ける((仮に武器ダメージが150%、チャージによる修正が50%、ADCtHが10%なら、最終的なADCtHは 150%*50%*10% = 7.5% となる。))。
この修正値は各チャージスキルによって異なる。
-一般的なバフ効果として各属性の割合ダメージ補正を得られる場合があるが、これは少々特殊な挙動を示す。
チャージスキル以外の攻撃によるダメージ計算において、この割合補正は見た目通りステータスへの割合補正として機能する。
しかし、チャージスキル自体(WPS含む)で攻撃した場合、この割合補正は攻撃スキルに備わる割合補正として機能する。((このとき、そのチャージスキルのダメージ計算においてステータスへの割合補正としての機能は失われる。))
この違いは[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]を利用した際の与ダメージに影響する((仮に[100% 物理→雷ダメージ]のグローバル変換を得た状態で、サヴィジリィのチャージ状態中にプライマル ストライクで攻撃を行うと、これに含まれる雷ダメージ全てに対してサヴィジリィの持つ雷ダメージの割合補正が適用される。一方、チャージ状態中にサヴィジリィ自体で攻撃を行うと、元々雷ダメージの部分に対しては割合補正が適用されるが、物理→雷に変換されたダメージについては割合補正が適用されない。))。

~
***派生スキル・スキル変化について [#charge_mod]
当スキルを対象とした派生スキルや[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] が与える効果のうち
-属性変換/実数ダメージ追加/ダメージ修正総計/[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果については、攻撃スキルとしての効果に追加されるものである。
-CRTダメージ上昇/その他ステータス上昇効果については、チャージ状態に備わる一般的なバフ効果として追加されるものである。
-割合ダメージ補正については前述の通り、状況に応じて攻撃スキル・バフの双方の振る舞いを取る。

~
**運用方法 [#howto]
武器種類の指定は無い為、遠近/盾有無/片手/両手 を問わず幅広いビルドで活用可能。
雷/出血への割合ダメージボーナスは通常のバフ効果のため、チャージが貯まっている間ならサヴィジリィ以外の攻撃に対しても有効。
一方、雷/出血の実数ダメージはバフ効果ではなく、サヴィジリィ自体が攻撃スキルとして備える実数ダメージなので注意。

注意点としてチャージによるダメージ修正により、''ある程度チャージが貯まるまでは通常の武器攻撃よりも弱くなる。''
例えばサヴィジリィLv9の初撃の武器ダメージは、「武器ダメ129% * チャージ修正30% = 38.7%」のダメージしかない。

スキルツリー内の派生スキルでは更にダメージ強化や各種バフが追加されるため、完成してしまえば非常に強力なスキルとなるが、
真価を発揮するにはスキルツリー全体を育て、更に攻撃速度を稼いで素早くMaxチャージする必要がある事と、
当スキルツリー内だけでは範囲化しないため [[フィラル ハンガー>Masteries/Shaman/Feral Hunger]] のような[[WPS>用語集#hfbdfba7]]の発動率上昇も要求されるなど、
どちらかというと大器晩成型のスキルという感じになっている。
そのためスキルポイントや装備が不足気味な低レベルでの育成中には、はじめからこちらにポイントを大きく振るよりも、
先に[[プライマル ストライク>Masteries/Shaman/Primal Strike]](+[[トーレント>Masteries/Shaman/Torrent]]+[[サンダラス ストライク>Masteries/Shaman/Thunderous Strike]])でキャラクターLvを上げて、
スキルポイントが溜まった時点で改めてこちらに振り直すなどした方がスムーズに進行できる事がある。

~
**レベル [#level]
//'''(1.0.0.4 h2)''' 武器ダメージ Lv17/152~165%→153~175%
//'''(1.0.0.5)''' 武器参照 Lv2/103%~Lv26/175% → Lv2/104%~Lv26/165%
//'''(1.0.0.5h1)''' 雷 Lv1/3~Lv26/55 → Lv1/4~Lv26/87 | 出血 Lv1/9~Lv26/186 → Lv1/12~Lv26/309
//'''(1.0.2.0)''' 雷 4 ~ 87 → 5 ~ 104 | 出血 27 ~ 309 → 30 ~ 333
//'''(1.0.7.0)''' 雷 Lv1~26/5~104 → 6~108 
//'''(1.1.2.0)''' ult.Lv以降の武器ダメージが実際には増加していなかったのを修正。
'''(1.1.9.2)''' 武器参照 Lv19-26/152%~158% → 153%~162%
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~チャージ&br;レベル|~武器ダメージ|~雷&br;ダメージ|~出血&br;ダメージ/3s|~+雷&br;ダメージ|~+出血&br;ダメージ|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|1|6|100 %|6|12|+8 %|+8 %|1|
|2|~|~|104 %|8|21|+13 %|+13 %|2|
|3|~|~|108 %|10|30|+18 %|+18 %|3|
|4|2|~|112 %|13|39|+23 %|+23 %|4|
|5|~|~|116 %|15|48|+28 %|+28 %|5|
|6|~|~|120 %|18|57|+33 %|+33 %|6|
|7|3|~|123 %|20|66|+38 %|+38 %|7|
|8|~|~|126 %|23|75|+43 %|+43 %|8|
|9|4|7|129 %|25|84|+48 %|+48 %|9|
|10|~|~|132 %|28|93|+54 %|+54 %|10|
|11|5|~|135 %|31|102|+60 %|+60 %|11|
|12|~|~|138 %|34|111|+66 %|+66 %|12|
|13|6|~|141 %|37|120|+72 %|+72 %|13|
|14|~|~|144 %|40|129|+78 %|+78 %|14|
|15|7|~|147 %|43|138|+84 %|+84 %|15|
|16|~|8|150 %|46|147|+90 %|+90 %|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|7|8|151 %|50|159|+96 %|+96 %|17|
|18|8|~|152 %|54|171|+102 %|+102 %|18|
|19|~|~|153 %|58|183|+108 %|+108 %|19|
|20|~|~|154 %|62|195|+114 %|+114 %|20|
|21|9|~|155 %|66|207|+120 %|+120 %|21|
|22|~|~|156 %|71|222|+126 %|+126 %|22|
|23|~|~|157 %|76|237|+132 %|+132 %|23|
|24|10|9|158 %|85|264|+138 %|+138 %|24|
|25|~|~|159 %|94|291|+144 %|+144 %|25|
|26|~|~|162 %|108|333|+150 %|+150 %|26|
~
#shadowheader(3,チャージレベルよるダメージ修正)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#E0FFCC):|CENTER:BGCOLOR(#E6FFCC):|CENTER:BGCOLOR(#EBFFCC):|CENTER:BGCOLOR(#EEFFCC):|CENTER:BGCOLOR(#F4FFCC):|CENTER:BGCOLOR(#FAFFCC):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):|CENTER:BGCOLOR(#FFF6CC):|CENTER:BGCOLOR(#FFEECC):|c
|>|~ |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF5E7):~チャージレベル|
|~|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|
|~スキル&br;Lv|1~8|30 %|50 %|65 %|80 %|90 %|100 %|-|-|-|
|~|9~15|30 %|50 %|65 %|80 %|90 %|100 %|108 %|-|-|
|~|16~23|30 %|50 %|65 %|80 %|90 %|100 %|108 %|115 %|-|
|~|24~26|30 %|50 %|65 %|80 %|90 %|100 %|108 %|115 %|120 %|

~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/SH_list,titlestr=off,section=(filter=サヴィジリィ),except=内容\|f)
}}

~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)