概要
メインストーリー7.5章(LCB定期検診)の一般戦闘敵を置く場です。
7.5章ページに記載されている敵情報を編集の際はこのページをお願いします。
検閲されたロボトミー2級職員
出現ステージ:7.5-14(ダンジョン内)
| 検閲されたロボトミー2級職員 | |
| 敵Lv | 50 |
|---|---|
| 体力 | 115 |
| 特性キーワード | E.G.O装備 |

| パニックタイプ:狂人 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 115 | 1(2) | +0 | 1~4 | 60/0% (69/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1.5 |
| パッシブ |
|---|
| 歯 |
| 攻撃的中時、自分の体力を5回復。50%の確率で出血1を付与 |
| 提灯 |
| 戦闘開始時、2名以上のターゲットになったなら保護1,マッチ威力増加1,加算コイン強化1を得る |
| 検閲された知恵 |
| ターン開始時、精神力が0未満なら5~20だけ回復する |
| 検閲された節制 |
| 被ダメージ時、次のターンにてマッチ威力増加1,クイック1を得る(最大2) |
| 何かが違う提灯 |
| 戦闘開始時、自分をターゲティングしている人格1名につき脆弱1を得る(最大5) 戦闘開始時、全ての敵が自分を攻撃したなら攻撃加重値+1 -敵の数だけ攻撃レベル増加1。体力を回復するとき、追加で5回復 |
心象世界で再現されたロボトミー社の2級職員。特徴的なプレート状の防護服ともこもこな毛、そしてそれがついた武器から前々作Lobotomy Corporationに登場した提灯というE.G.O装備一式を着ていると推測できるが、パッシブにある”何かが違う提灯"の通り、ところどころデザインにアレンジが加わっている。前々作をプレイしていない管理人の諸君は、ロボトミーE.G.O::提灯 ドンキホーテを見たら違いがわかりやすいだろうか。
緩い条件で加算コイン強化、マッチ威力強化、クイックなどの強烈なバフを重ねてくる。スキルの的中効果には精神力減少や自己回復、豊富な破裂付与にコイン再使用といった強力な効果が揃っており、また”検閲された知恵”により精神力ケアも可能なので、隙の無い強敵に仕上がっている。なお多数のバフを得る代償としてか緩い条件で脆弱も得てしまうので、火力を集中させてさっさと倒してしまおう。
隠されたスキル名は、恐らく
わ■■は→
■■■よう→掃除しよう
食■■■間だ!→食事の時間だ!
ガー■→ガード
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体

検閲されたロボトミー3級職員
出現ステージ:7.5-14(ダンジョン内)
| 検閲されたロボトミー3級職員 | |
| 敵Lv | 50 |
|---|---|
| 体力 | 115 |
| 特性キーワード | E.G.O装備 |

| パニックタイプ:狂人 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 115 | 1(2) | +0 | 1~4 | 60/0% (69/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 0.75 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1.5 |
| パッシブ |
|---|
| 歯 |
| 攻撃的中時、自分の体力を5回復。50%の確率で出血1を付与 |
| 提灯 |
| 戦闘開始時、2名以上のターゲットになったなら保護1,マッチ威力増加1,加算コイン強化1を得る |
| 検閲された勇気 |
| 攻撃終了時に対象を混乱状態にするか倒したなら、次のターン開始時*1に体力最大値が20%増加(最大100%増加) |
| 検閲された正義 |
| ターン終了時に自分の攻撃スキルを的中させられなかったなら、次のターンに速度最大・最小値が1増加し、ダメージ量増加3を得る |
| 何かが違う提灯 |
| 戦闘開始時、自分をターゲティングしている人格1名につき脆弱1を得る(最大5) 戦闘開始時、全ての敵が自分を攻撃したなら攻撃加重値+1 -敵の数だけ攻撃レベル増加1。体力を回復するとき、追加で5回復 |
髪型の違うL社職員。《■め》以外の攻撃スキル2種は破裂回数収支がプラスになっており、連続被弾による破裂の蓄積に注意。こちらは2級職員とは違いパッシブ構成が攻撃的になっているものの、幸いマッチ威力に関連する強化が無い分事故は少ないか。
隠されたスキル名は、恐らく
■め→嚙め
■い■■う→
次■お■だ!→次はお前だ!
ガー■→ガード
- 行動パターン
スキルスロット制 - 死体(2級と同じ見た目)

Tag: 一般戦闘敵







