幻想体/過ぎ去りし日の寝袋

Last-modified: 2025-12-11 (木) 22:20:01

このページの最終更新日は 2025-10-26 (日) 15:55:54 です。



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基本情報

番号T-03-16-15
名称過ぎ去りし日の寝袋
クラスTETH-03
体力2913~2949
特性キーワード無し
画像

過ぎ去りし日の寝袋.png

人間部位出現時

IMG_9368_0.jpeg

部位情報

鏡屈折鉄道5号線 第1区間:恋着-狩猟-源流-噴霧 WAVE4

※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの

屈折された過ぎ去りし日の寝袋
体力2913~2949
敵Lv(50)52~53
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
1821~1843-11~420%/0%(364~368/0)スロットごとに11
胴体728~73750%/0%(364~368/0)スロットごとに12摘出可能
人間364~3691~180%/40%(291~295/145~147)スロットごとに1出現時はスキルスロットが破壊されており、攻撃できない(摘出完了)
パッシブ「肋骨破壊」の効果でスロットが修復され、攻撃可能になる。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11.250.810.80.810.80.80.8
胴体1.251111
人間1.511.2511.251.251.51.25
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック

  • 5号線 wave4(5階層~)
    過ぎ去りし日の寝袋
    体力3393~4783
    敵Lv71~104
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    2120~2990-11~420%/0%(424/0~598/0)スロットごとに11
    胴体848~119650%/0%(424/0~598/0)スロットごとに12摘出可能
    人間424~5981~180%/40%(339/169~478/239)スロットごとに1出現時はスキルスロットが破壊されており、攻撃できない(摘出完了)
    パッシブ「肋骨破壊」の効果でスロットが修復され、攻撃可能になる。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    11.250.810.80.810.80.80.8
    胴体1.251111
    人間1.511.2511.251.251.51.25
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

過ぎ去りし日の寝袋
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1噛みつく噛みつく(過ぎ去りし日の寝袋).png憤怒/貫通13-101(+7)+0PartsIcon_Head.png
[使用時]自分の呼吸威力4につき、最終威力+1(最大5)
[的中時]呼吸威力3を得る
 [クリティカル的中時]呼吸回数が3増加
2噛み潰す噛み潰す.png色欲/貫通13-112(+4)+1PartsIcon_Head.png
[使用時]自分の呼吸威力4につき、最終威力+1(最大5)
[的中時]呼吸威力を2得る
 [クリティカル的中時]呼吸回数が2増加
[的中時]呼吸威力を2得る
 [クリティカル的中時]呼吸回数が2増加
3苦痛に満ちた息の音苦痛に満ちた息の音.png色欲/貫通63-123(+3)+3PartsIcon_Head.png
[使用時]自分の呼吸威力8につき、最終威力+1(最大5)
[使用時]自分の呼吸回数8につき、コイン威力+1(最大5)
[マッチ敗北]自分の呼吸威力が半減
[攻撃後]自分の呼吸威力と呼吸回数が半減
破壊不能コイン
 クリティカルダメージ量+(呼吸威力)%
4うずくまるうずくまる.png-/防御14-111(+7)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]自分の呼吸威力4につき、最終威力+1(最大5)
[使用時]呼吸威力4を得る
-体力が50%以下なら、呼吸回数が4追加で増加
5それは・・・私のだ!それは・・・私のだ!.png嫉妬/貫通14-81(+4)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[対象変更不可]
[使用時]自分の呼吸威力4につき、マッチ威力+1(最大3)
[使用時]自分の呼吸回数4につき、マッチ威力+1(最大3)
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]対象の保有する呼吸威力と呼吸回数をそれぞれ奪う(それぞれ最大6)
 [マッチ敗北後的中]対象の保有する呼吸威力と呼吸回数をそれぞれ1/3だけ奪う(それぞれ最大2)
6苦痛を共にする苦痛を共にする.png傲慢/貫通64-163(+4)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]自分の呼吸威力8につき、最終威力+1(最大5)
[使用時]自分の呼吸回数8につき、コイン威力+1(最大5)
[マッチ敗北]ダメージ量が75%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない*1
[攻撃後] 自分の呼吸威力と呼吸回数が半減
破壊不能コイン
 [マッチ勝利後的中]次のターンに束縛2を付与
破壊不能コイン
 [マッチ勝利後的中]脆弱2を付与
破壊不能コイン
 クリティカルダメージ量+(呼吸威力と呼吸回数の合計)%
7苦痛に満ちた人生からの解放苦痛に満ちた人生からの解放.png-/防御14-81(+4)+0PartsIcon_Other.png
人間
[戦闘開始時]脆弱2を得る
 

パッシブ情報

過ぎ去りし日の寝袋
絶叫(本体、胴体)
本体の体力が40%以下になれば、次のターンに「苦痛を共にする」を使用
屈折された力比べ(本体)
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
酸素供給(本体、頭)
過ぎ去りし日の寝袋が出現したターンの開始時、呼吸威力10,呼吸回数10を得る
ターン終了時に呼吸威力または呼吸回数が10未満なら、本体の体力最大値2%だけ頭の体力を消耗し、呼吸5を得て呼吸回数が5増加(この効果で破壊されたり死亡しない)
深い吸気(本体、頭、胴体)
呼吸によって発動するクリティカル発生率が1.5倍に増加
クリティカル発動時、
-呼吸威力が15以上なら、(保有する呼吸威力÷5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗した呼吸威力×4)%だけ増加
-呼吸回数が15以上なら、(保有する呼吸回数÷5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗した呼吸回数×8)%だけ増加
断たれる苦痛(本体、頭、胴体、人間)
マッチにて敗北し、ダメージを受ける度に呼吸威力が1減少
一方攻撃でダメージを受けるたび、呼吸回数が1減少*2
クリティカル、パッシブ発動有無と関係なく呼吸威力と呼吸回数が常に5未満に下がらない
酸素飽和状態(本体、胴体)
「それは・・・私のだ!」を使用するターンなら、自分の速度が1に固定されてターン開始時、ステージ内の全対象へ呼吸威力6,呼吸回数を6付与
該当ターン終了時に呼吸威力5,呼吸回数5を超過した数字だけ全て消耗し、次のターン開始時その数値だけ頭に呼吸威力と呼吸回数を付与
肋骨破壊(本体、胴体)
胴体破壊時、次のターンにて胴体部位が消えて人間部位が顕わになる。
肋骨再生(本体、人間)
ターン終了時、人間が保有する呼吸威力と呼吸回数が半減される
次のターンに人間部位が消え、胴体部位が回復して復活する
後遺症(本体、人間)
人間が死亡時、次のターンまで胴体と頭の斬撃・貫通・打撃耐性+0.2(戦闘につき1回)
 

イベント

①本体体力が最大値の40%を下回ったとき、予告無しで発生。

巨大な骸骨がゆっくりと頭をもたげると、軋む音と共に不気味な笑い声が空間を満たした。沈み込むような空気の中で今にも弾けそうな気配が揺らめき、骸骨は強力な攻撃を仕掛けようとしている。でも、その反動のせいだろうか?胴体にヒビが入り、隙を晒しながら揺れている。このまま待つよりも、隙を狙ってひび割れた胴体を攻撃する方が良さそうに思える。どうしようか?
胴体を狙う。
選択時、幻想体の耐性が減少する代わりにクリティカルダメージ量が上昇
状況を見守る
選択時、味方が保護を得る。
胴体の物理耐性弱化
-斬撃・貫通・打撃耐性+0.3
このターンに過ぎ去りし日の寝袋のクリティカルダメージ量100%増加
全味方がこの戦闘の間 保護 2獲得
前列にいた囚人たちが隙を突き、素早く一撃を放った。ひびの入った胴体に、さらに大きな亀裂が走った。その瞬間、骨の隙間の黒い人影と目が合ったような気がした。攻撃を命令する直前、途切れることなく漏れ出る息の合間に黒い人影と目が合った。本当の脅威は外側を取り巻く骸骨ではなく、あの影のような存在なのではないか。刹那に掠めた直感を信じて軽率に動かず、防御を固めながら様子を見守ることにした。
 

攻略情報

  • 追記待ち

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

下記の0を行った後、1~3を繰り返す?

過ぎ去りし日の寝袋(通常時)
#胴体人間攻撃総数
0《噛みつく》×2
《噛み潰す》×2
《うずくまる》×2×6
1《噛みつく》×2
《噛み潰す》×3
《うずくまる》×1
2-《それは・・・私のだ!》×6
3《苦痛に満ちた息の音》×1-1
 
過ぎ去りし日の寝袋(胴体破壊時)
#胴体人間攻撃総数
1-×《苦痛に満ちた人生からの解放》1

《苦痛に満ちた人生からの解放》を使用しないパターンもあったため要調査

 

備考

専用効果(バフデバフ)

無し

 

専用背景

過ぎ去りし日の寝袋 専用背景.png

 

死体・卵

SleepingBagOfTheOldenDaysEgg.png
 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
066ネブライザーネブライザー傲慢21860
120
ステージ/ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸威力4/5を得て呼吸回数が4/5増加。
傲慢完全共鳴/傲慢共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が呼吸威力2/3を得て呼吸回数が2/3増加。
-[重複発動不可]胸痛 良秀E.G.Oパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない
過ぎ去りし日の寝袋呼吸
328切ない呼気切ない呼気傲慢400強化
不可
限定ギフト:5号線(H5,11-)
編成順5番の味方呼吸威力と呼吸回数の合計が50以上なら、マッチ勝利または一方攻撃時に使用するスキルコインが必ず表面(減算コインの場合は裏面)に決まり、クリティカルダメージ量+80%(戦闘につき1回、E.G.Oスキルを除く)
編成された人員のうち、呼吸威力または呼吸回数を付与または獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上のとき、編成順5番のクリティカルダメージ量+60%(条件を超える編成人員数1名につきクリティカルダメージ量が20%追加で増加、待機人員を含む)
過ぎ去りし日の寝袋呼吸
 

考察

3dd097c8fd8a2ab792e6868a34f1b578.png
KR : 지난 날의 침낭
EN : Sleeping Bag of the Olden Days
CN : 往昔的睡袋
識別番号 : T-03-16-15
危険度 : TETH-03
E.G.O : 胸痛
E.G.OギフトNebulizer.pngSorrowfulExhale.png
ネブライザー切ない呼気
イラスト
SleepingBagOfTheOldenDaysSD.pngSleepingBagOfTheOldenDaysEgg.png
SD背景
EGO02胸痛.webpEGO04胸痛.webp
胸痛 ファウスト胸痛 良秀

人間の上半身の骨のような姿をした幻想体。
病院で使用される様々な道具が宙に浮いており、上下反転した病室のような空間を形作る。

骸骨から呼吸音が聞こえるが、これは骸骨内部にいる人影から発せられている。
しかし、その人影は幻想体にとっての未練にしかすぎず、苦しい日々を無理に過ごさせているような状態である。
呼吸器を渡すことにより、苦痛は和らぐが一時にしかすぎない。
逆に呼吸ができず亡くなったという事実を受け入れさせることが重要なのだと思われる。

中にいる人には実体があり、自身以外の呼吸呼吸を奪ってくる。
ゲーム内の呼吸呼吸は威力の値の確率でクリティカルが発生するが、設定的には集中状態になると表現されている。
幻想体の骸骨からは呼吸呼吸が排出されるが、吸った者は集中力が高まる。
幻想体内部の人間が呼吸呼吸を奪うことにより強力なスキルを放つ。
人間部位の使用するスキル《苦痛に満ちた人生からの解放》や被ダメージ時に呼吸が減るパッシブ<断たれる苦痛>の名前から、内部の人間は死を迎えることにより救われるのだと思われる。
骸骨は内部にいる人間を閉じ込め、呼吸を奪い、自身の力へと変換していると考えられる。*5
骸骨が血の涙を流していることから、このループは楽になりたい患者と死んでほしくない保護する者の気持ちが混ざったものであり、負の循環が発生している。

E.G.Oギフトの〈ネブライザー〉は薬剤を吸うための道具であり、症状を緩和させる目的などで使用される。形状的にはネブライザーではなくインヘラー。
呼吸ができずに、もしくは呼吸に関することで苦しんでいる状態であることから結核の症状をモチーフにしたと思われる。
抗生物質が確立するまでは肺結核は不治の病とも呼ばれていた。

ちなみに良秀がこの幻想体のE.G.Oを得ることとなったのは燃える娘を描いた話などが台詞から考えられるが、他にも煙草を吸うキャラクターであるからだと思われる。*6
7.5章 LCB定期健診のPVにて侵蝕した良秀がイサンを攻撃しているシーンが映るが、これは"이상 (イ・サン)"が肺結核で亡くなったためだと思われる。
E.G.O 《胸痛》の固有バフネブライザーαネブライザーαは自分の息で粉末状の薬を吸うドライパウダー吸入器(DPI)
ネブライザーβネブライザーβとE.G.Oギフト〈ネブライザー〉はボタンを押すことで一定量の薬剤が出る定時定量噴霧式吸入器(MDI)のデザインを元にしていると考えられる。

 

余談

  • 追記待ち
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 このスキルによる攻撃中は混乱しなくなるようで、破裂などの追加ダメージが入っても混乱しない
*2 現在、マッチ勝利後攻撃か一方攻撃かに関わらず呼吸威力が減少している。
*3 原文ママ,無いの誤字かと思われる
*4 原文ママ
*5 ネブライザーが傲慢属性なのも、骸骨の傲慢的な気持ちからなのだと考えられる。
*6 侵蝕時の姿が上下逆さまの人体の構造となっている。