このページの最終更新日は 2026-01-18 (日) 11:51:09 です。
基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | ウェイ |
| クラス | - |
| 体力 | 2927 |
| 特性キーワード | ジア家 黒獣 - 午 H社 黒獣 |

部位情報
8.5-8 筆頭
- シンクレアを編成している場合、8.5-4での最終育成状況に応じて卵を破るための身悶えを獲得する。

卵を破るための身悶え 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化 + 
卵を破るための身悶えI 毎ターン精神力を3回復
速度最小・最大値が1増加
攻撃レベルが2増加
防御レベルが2増加+ 
卵を破るための身悶えII 毎ターン精神力を5回復
速度最小・最大値が1増加
毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る
攻撃レベルが2増加
防御レベルが2増加+ 
卵を破るための身悶えIII 毎ターン精神力を5回復
速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る
基本スキルのマッチ威力が1増加
攻撃レベルが3増加
防御レベルが3増加+ 
卵を破るための身悶えIV 毎ターン精神力を10回復
速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る
基本スキルのマッチ威力が1増加
攻撃レベルが4増加
防御レベルが4増加+ 
卵を破るための身悶えV 毎ターン精神力を15回復
速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る
基本スキルのマッチ威力が1増加
基本スキルのコイン威力が1増加
攻撃レベルが4増加
防御レベルが4増加+
| ウェイ | |
| 体力 | 2927 |
|---|---|
| 敵Lv | 75 |
| パニックタイプ:轡の解かれた午 [添付] | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -?以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 2927 | +0 | 2~3 | 40%(1170) | スロットごとに1 | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 | 1 | 0.5 |
鏡ダンジョン6ハード
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
| ウェイ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 鉄馬砕 | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 8-2 | 2(-3) | - | 胴体 |
| [使用時]対象の破裂と振動の合計が6以上なら、基本威力+3 [マッチ敗北]対象の振動威力が2減少 Ⅰ[的中時]破裂1を付与 Ⅱ[的中時]破裂回数が1増加 | ||||||||
| 2 | 破踏砕 | ![]() | 憤怒/斬撃 | 1 | 9-1 | 4(-2) | - | 胴体 |
| [使用時]対象の破裂と振動の合計4につき、基本威力+2(最大4) Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 Ⅱ[的中時]振動3を付与 Ⅲ[的中時]破裂2を付与 Ⅳ[的中時]振動回数が2増加 | ||||||||
| 3 | 馬陣粉砕 | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 10-4 | 1(-6) | - | 胴体 |
| [使用時]対象の破裂と振動の合計が6以上なら、基本威力+2 [使用時]自分の精神力が-30以下なら、コインが裏面に固定される [マッチ敗北]対象の振動威力が2減少 Ⅰ[的中時]破裂8付与、破裂回数が5増加 | ||||||||
| 4 | ! 撃砕斬 | ![]() | 憤怒/斬撃 | 1 | 11-2 | 3(-3) | - | 胴体 |
| [使用時]対象の破裂と振動威力の合計4につき、基本威力+2(最大4) -対象の破裂と振動の合計が15異常なR*2、減算コイン威力+1 Ⅰ[的中時]破裂2を付与 [的中時]振動回数が1増加 Ⅱ[的中時]破裂回数が2増加 [的中時]振動2を付与 Ⅲ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 | ||||||||
| 5 | ! 汚い蛇どもが… 潰してやろう…。 | ![]() | 怠惰/打撃 | 3 | 12-4 | 4(-2) | - | 胴体 |
| [使用時]メインターゲット対象の破裂と振動の合計4につき、コイン威力+2(最大4) [マッチ敗北]基本威力が8減少 [マッチ敗北]ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない Ⅰ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅱ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]振動2を付与 Ⅲ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅳ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]サブターゲットに、次のターンにて余波1を付与 | ||||||||
| 6 | ! 奔馬穿陣 | ,![]() | 怠惰/打撃 | 5 | 10-2 | 2(-4) | - | 胴体 |
| [使用時]メインターゲット対象の破裂と振動の合計4につき、コイン威力+2(最大6) [マッチ敗北]基本威力が5減少 [マッチ敗北]ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない Ⅰ破壊不能コイン [的中時]メインターゲットなら振動5を付与 [破壊されずに的中時]サブターゲット1名に振動3を付与 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]サブターゲットに、次のターンにて余波1を付与 | ||||||||
| 7 | !!! ここは断じて 通さん…! | ![]() | 憂鬱/打撃 | 1 | 12-4 | 4(-2) | - | 胴体 |
| 振動威力が最も低い敵をターゲティングする [使用時]対象に振動威力がなければ、基本威力-5 [攻撃前]対象に振動が無ければ、ダメージ量が90%減少 [マッチ敗北]基本威力が4減少 [マッチ敗北]このスキルのダメージによって対象が混乱しない Ⅰ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅲ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅳ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 | ||||||||
| 8 | !!! 狂馬裂空衝 | ![]() | 怠惰/斬撃 | 5 | 15-3 | 4(-3) | - | 胴体 |
| 自分の失った体力1%につき、ダメージ量+1%(最大80%) [攻撃前]自分の体力が50%以下なら、加重値が追加で2増加 [攻撃前]自分に脚力【午】が無いなら、このスキルのダメージ量+120%,次のターンに脆弱2を得る [マッチ敗北]基本威力が12減少 [マッチ敗北]ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない Ⅰ破壊不能コイン [的中時]破裂5を付与 [破壊されずに的中時]破裂5付与、破裂回数が5増加 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]振動5を付与 [破壊されずに的中時]振動5付与、振動回数が5増加 Ⅲ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅳ破壊不能コイン [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [破壊されずに的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 | ||||||||
パッシブ情報
| 元黒獣 - 午 筆頭 |
|---|
| ステージ開始時に精神力が-15に減少し、脚力【午】3,凶暴化1を得る 火傷・出血・振動・破裂・沈潜による被ダメージ量-50%(小数点切り捨て)*3 自分の破壊不能コインが破壊されて的中時、対象の破裂効果を発動させない(回数差し引き無し) 混乱した敵への与ダメージ量+50% |
| 踏み躙って…潰して差し上げます |
| 自分に脚力【午】があるなら、振動爆発を的中させるたびに、対象がメインターゲットなら脳震盪を1付与する |
| 魂飛中天 |
| 自分に脚力【午】があるなら、振動のない対象へ振動爆発効果を持つ対象コインを的中時に反動1を得る(反動が最大値なら獲得しない) |
| その汚い鱗一片すら残らないように… |
| ターン開始時、自分の速度2につき攻撃レベル増加1を得る(最大2) 自分の速度が5以上なら、追加で斬撃ダメージ量増加1,打撃ダメージ量増加1を得る |
| 身の程知らずが、ここをどこだと…! |
| マッチで敗北した場合、マッチを進行していた対象のコインが加算コインなら、対象の精神力を5回復させる。減算なら対象の精神力を5減少させる(精神力が-40以下ならこの効果を受けない)。対象の使用していたスキル属性のE.G.O資源+2(1ターンにつき3回発動) -該当スキルが憤怒または暴食属性スキルなら、最も少ないE.G.O資源を追加で+2 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
イベント
無し
攻略情報
- 常に7回行動でかつ減算スキルを使用するため、序盤が非常にきつい。
シンクレアが専用バフ「卵を破るための身悶え」で超強化されているため、編成すると一気に立ち上がりが楽になる。 - 主な攻略法……とはいってもマッチに勝てば良いという身も蓋もないことしか言えない。
1ターン目に光の苗木MOROSITAS発動でマッチを優位に、SUPERBIA水袋などで精神力を上げたら大体勝てる。- マッチ勝利すれば精神力が素早く回復し資源も生まれるため、とにかく開幕1,2ターン目を凌ぐのが最重要。
一度有利になればそのまま勝てるし、不利になるとそのままズタボロにされる。
- マッチ勝利すれば精神力が素早く回復し資源も生まれるため、とにかく開幕1,2ターン目を凌ぐのが最重要。
- 火力が高くマッチも強力な《撃砕斬》《踏破砕》と、とんでもない量の破裂を付ける《馬陣粉砕》が要注意スキル。
1ターン目は《撃砕斬》にSUPERBIAスキルを当てて、あとは《踏破砕》にマッチ勝利できるまでリトライするのが丸い。- 《鉄馬砕》は貧弱で唯一無視できるスキルなので、マッチ勝率が怪しいなら無視するべき。
マッチ敗北してウェイの精神力を下げると後に響く。 - 皆の精神が40付近まで上がったら、あとはもう警戒すべきスキルは殆ど無い。
破壊不能コインを持つスキルも、マッチ勝利すれば殆どの被害が無くなるため脅威ではない。
細かいダメージも回復EGOでも撃てば問題ない。
- 《鉄馬砕》は貧弱で唯一無視できるスキルなので、マッチ勝率が怪しいなら無視するべき。
- 脚力【午】関連のギミックも存在するが、こんなもんよりマッチ勝利が大事なので気にしなくてOK。
有利人格・E.G.O
行動パターン
| # | ウェイ | 行動総数 |
|---|---|---|
| 1 | 《撃砕斬》×1 《鉄馬砕》or《馬陣粉砕》or《踏破砕》×6 | 7 |
備考
専用効果(バフデバフ)
| 凶暴化 | 攻撃レベルが15減少 防御レベルが15減少 ターン終了時、脚力【午】バフで防御レベルを獲得せず、攻撃威力増加を脚力【午】数値だけ得る 「...お嬢様を害そうとする全てのものを...踏み潰して殺してやろう。」 | - | |
| 脚力【午】 | 最大値 : 3 ターン終了時、次のターンにクイック2、防御レベル増加を(数値×2)だけ得る スキル的中時、振動威力を数値だけ追加付与(1ターンにつき最大6) | + | |
| 余波 | 最大値 : 10 振動爆発による混乱区間前進量が2倍になる ターン終了時に1減少 | - | |
| 反動 | 最大値 : 5 「誤った対象に振動爆発を引き起こしたことで発生した反動だ」 | - | |
| 脳震盪 | 最大値 : 3 被ダメージ時、ダメージ量を数値1につき30%追加で受ける(最大90%) この効果がある間、破裂ダメージと振動爆発による混乱区間前進量を1.5倍で受ける(小数点切り捨て) 最大数値に到達したなら、ターン終了時に全て消耗されて次のターンに強制混乱 | - |
専用背景
撃破後
被ダメージモーションのまま戦闘終了。
E.G.Oギフト
戦闘中の台詞
| 条件 | 台詞 | 音写 |
考察
- 追記待ち
余談
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 敵性存在








