無誘導ロケット。
使いにくいが、すべての敵に対して非常に強力なツールになりうる。
一度にミサイル2発が発射される。
形状
砲口は左右非対称。
右側を塞ぐのはさほど問題ないが、左側に物があるだけで射界が制限されるためワスプ同士を並べて設置すると片方に攻撃範囲の制限が起きる。
形状が小さいため色々と遊びやすい。
占有空間の小ささを活かしてフレーム下や装甲の隙間に埋め込んで保護する工夫を。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 520 4 72 90kg リロード 16 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 520 4 55 90kg リロード 16
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 65.00 2/2回 130.00 0.4秒 192.50 3.4秒 38.20 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 77.00 2/2回 154.00 0.4秒 192.50 3.4秒 45.29 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 176m/s 6000 1.0 アップデート0.12.60以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 176m/s 8000 1.0 - 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 20 18/10 15/15 4.5/4.5
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 5.1 4.5 7 4.2
製造
製造ファクション | ルナティック | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | アベンジャー(1) | ドラム缶(1) | ||
リソース | スクラップ(650) | 銅(130) | |||
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
ゴブリン | |||||
爆裂マッチ棒 | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
シンクイムシ |
解説
大威力のレアクラス無誘導ロケット。ワンクリックで二発のロケットを発射し、総ダメージは154。
それぞれがキャノン並の爆破範囲を持つ事からパーツ巻き込みが発生しやすく、リロードも中々早いため攻撃性に秀でる。
加えて非常にコンパクト。瞬間火力タイプ特化型のように見えるが、迅速なリロードのため撃ち合い能力もなかなかのもの。
戦闘中に視認することが難しいため、ただのマシンガン機と見て攻勢に出たところ、高頻度で差し込まれるロケットに大打撃を受ける……ということも。
弱点は55という余りに低い耐久値。
マシンガンに狙われれば一瞬で壊れる、装甲で守ってもキャノンが当たれば爆風で壊れる。
車高の高いムーブメントを使ってフレーム下に隠しても接射や地形での爆風で自ら壊れる。
挙句の果てには、武器を落として無力化したと思った敵の自爆(あるいはその余波)でワスプが全部もげるなんてことも。
射界もキャノン以上に狭く、ほぼ正面しか撃てない。
もっとも、射界制限は場合によってはラグの影響を小さく出来る(砲身の向きが固定されているため、タイミング次第では命中は容易)ため一様にデメリットというわけでもないのだが。
超低耐久だがレアリティ不相応な超火力を備え、低レアリティゆえにアップグレードに手を出しやすいATワスプ。
アプグレ済AT ワスプ(装填短縮)をハドロン/フライウィール/キングの最速リロードセットで運用した場合どうなるのか。
結論から言えば、AT ワスプx3が約1.5秒で発射できる状態になる。(実測済)
DPSでいえば101.3x3というほぼ全ての装填系武器が傍らで絶句するような数値となり、新ナビゲータの化学者と抜群の相性を見せる。
ハドロン/フライウィール/キング/アポロ/AT ワスプx3/拡張式弾薬パックの構成で必要なパワースコアは6301。
シンクイムシやイナゴに差し替えるとパワースコアがもう少し嵩むが特殊効果を利かせやすいため十分なリターンが期待できる。
徹底的に被弾を避ける必要があるためビルドと運用の問題が残るが、その圧倒的な火力の前には些細なことだろう。
アップデート
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 耐久55→72に増加
- 実弾ダメージを削除
実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
実弾17、爆風60が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。
爆発範囲が元々6マスまでなのであまり気にならないかな。 -- 2020-06-27 (土) 20:03:12