AT ワスプ

Last-modified: 2024-03-06 (水) 23:50:58
ワスプ.jpg

無誘導ロケット。
使いにくいが、すべての敵に対して非常に強力なツールになりうる。
一度にミサイル2発が発射される。

モチーフ(情報募集中)

形状

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砲口は左右非対称。
右側を塞ぐのはさほど問題ないが、左側に物があるだけで射界が制限されるためワスプ同士を並べて設置すると片方に攻撃範囲の制限が起きる。

形状が小さいため色々と遊びやすい。
占有空間の小ささを活かしてフレーム下や装甲の隙間に埋め込んで保護する工夫を。

概要

日本語名称ワスプスズメバチ上科のうち捕食性の大型蜂
英語名称Wasp
勢力ルナティック
分類ミサイルランチャー(無誘導ロケット)
等級レア
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
52047290kgリロード16
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
52045590kgリロード16
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.065.002/2回130.000.4秒192.503.4秒38.20
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.077.002/2回154.000.4秒192.503.4秒45.29
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
176m/s 6000 1.0 
アップデート0.12.60以前

アップデート0.12.60以前

射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
176m/s 8000 1.0 
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
2018/1015/15 4.5/4.5
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
5.14.574.2

製造

解説

大威力のレアクラス無誘導ロケット。ワンクリックで二発のロケットを発射し、総ダメージは154。
それぞれがキャノン並の爆破範囲を持つ事からパーツ巻き込みが発生しやすく、リロードも中々早いため攻撃性に秀でる。
加えて非常にコンパクト。瞬間火力タイプ特化型のように見えるが、迅速なリロードのため撃ち合い能力もなかなかのもの。
戦闘中に視認することが難しいため、ただのマシンガン機と見て攻勢に出たところ、高頻度で差し込まれるロケットに大打撃を受ける……ということも。

 

弱点は55という余りに低い耐久値。
マシンガンに狙われれば一瞬で壊れる、装甲で守ってもキャノンが当たれば爆風で壊れる。
車高の高いムーブメントを使ってフレーム下に隠しても接射や地形での爆風で自ら壊れる。
挙句の果てには、武器を落として無力化したと思った敵の自爆(あるいはその余波)でワスプが全部もげるなんてことも。
射界もキャノン以上に狭く、ほぼ正面しか撃てない。
もっとも、射界制限は場合によってはラグの影響を小さく出来る(砲身の向きが固定されているため、タイミング次第では命中は容易)ため一様にデメリットというわけでもないのだが。

 
最速リロードハドロンワスプの火力

超低耐久だがレアリティ不相応な超火力を備え、低レアリティゆえにアップグレードに手を出しやすいATワスプ。
アプグレ済AT ワスプ(装填短縮)をハドロン/フライウィール/キングの最速リロードセットで運用した場合どうなるのか。
結論から言えば、AT ワスプx3が約1.5秒で発射できる状態になる。(実測済)
DPSでいえば101.3x3というほぼ全ての装填系武器が傍らで絶句するような数値となり、新ナビゲータの化学者と抜群の相性を見せる。
ハドロン/フライウィール/キング/アポロ/AT ワスプx3/拡張式弾薬パックの構成で必要なパワースコアは6301。
シンクイムシイナゴに差し替えるとパワースコアがもう少し嵩むが特殊効果を利かせやすいため十分なリターンが期待できる。
徹底的に被弾を避ける必要があるためビルドと運用の問題が残るが、その圧倒的な火力の前には些細なことだろう。

 

アップデート

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久55→72に増加
  • 実弾ダメージを削除

関連項目

コメント欄


  • (言葉足らずな書き方をしたため伏せときます)
    • 砲口を水平にすることで武器の半分をキャビン裏に隠すことが可能になるってのが一番のポイントなんだが -- 2018-11-26 (月) 21:58:47
  • 弾数と連射性に任せて戦場にロケットの雨を降らせる武器な気がして、射角狭めてまで守ろうとは思わないな -- 2019-01-10 (木) 06:16:12
    • でも大量にばらまくのはクリケットの仕事のような気もする -- 2019-05-12 (日) 20:47:21
      • クリケットもいいけど、あれは単体を狙い撃つメイン火力向きだと思う。高速リロードと弾数で常に爆撃されるリスクを見せつけて前線を押し込める砲撃支援としてはやっぱりワスプ -- 2019-05-16 (木) 04:10:02
      • まあここら辺は考え方の違いなんかねぇ…ちまちま打ち込むワスプってのは同意だけど、雨降らすとかばらまくっていうとなんか違う気がしてね…あともともと射角狭いから少し隠してもあんまり変わんない気がするんだ -- 2019-05-18 (土) 22:02:23
      • その元から狭い射角が更に狭まるのがね。砂漠の谷とかほんの数度の射角の違いでチャンス逃したりとか。もちろん考え方とかプレイスタイルで変わるんだろうけど、ワスプが次々とターゲットを変える通り雨だとしたら、クリケットは1箇所に大被害を与えるゲリラ豪雨だろうか -- 2019-05-20 (月) 17:32:48
  • ホバーがうまい人が使うとクリケットに劣らず凶悪極まりない武器 -- 2019-01-11 (金) 19:35:40
  • レアリティ詐欺の超高性能武器筆頭。射角制限と凄まじく脆いという欠点さえどうにかしてしまうとエピックやレジェンダリ相手でさえ互角か優勢が取れてしまう。超高PS帯でこれを積んだホバーが大暴れしていたりするのがこの武器の潜在能力の高さの証明である。 -- 2019-10-16 (水) 20:22:51
  • パラメータに一斉射撃とあるけど、ワンクリックで2発同時ではなく、1発射ワンテンポ置いて1発射なので厳密にはワンクリックで連射する感覚。なので旋回中に撃つと1発目と2発目の発射方向がかなりずれるのに注意が必要。逆に小回り中に時間差を予測して撃つと旋回中に一発だけでも敵にあてる、2機にばらけてあてる、などの芸当も(スキルがあれば、あるいは運が良ければ)可能。 -- 2019-12-03 (火) 00:34:14
  • これのリチャージ測定って2連射の1発目を撃ってからリロードが終わるまでだったか、2発目が撃たれてからリロードが終わるまでだったか、どっちが基準だっけ。 -- 2020-02-15 (土) 18:03:21
  • DPS計算が無かったので書き込み。 -- 2020-03-13 (金) 12:23:23
    • 補正なしDPS  :DPS=170/(3.4*(100/100))=50.0 -- 2020-03-13 (金) 12:24:12
    • コロッサス   :DPS=170/(3.4*(100/120))=60.0 2020-03-13 (金) 12:25:42
    • エコーコロッサス:DPS=170/(3.4*(100/170))=85.0 -- 2020-03-13 (金) 12:24:57
  • リバイアサン新調して10本ぐらい余ったけど、アップグレードするならどれ狙えばいいんだろ? -- 2020-04-18 (土) 08:35:53
    • 装填時間-9%が必須で他はどれでも。アプグレの仕様変更前はリロードワスプ作りやすかったから持ってる人は何個か持ってる。基礎値が低いから信頼性はどれを引いても誤差。 -- 2020-04-18 (土) 15:53:06
  • アップグレードの効果についてメモ -- 2020-04-18 (土) 15:34:30
    • 信頼性カテゴリ -- 2020-04-18 (土) 15:35:12
      • 耐久+10%:耐久60(耐久+5)になる -- 2020-04-18 (土) 15:37:04
      • 重量-17%:重量74kg(重量-15kg)になる -- 2020-04-18 (土) 15:37:17
      • 全耐性+10%:耐久そのままで耐久61相当になる -- 2020-04-18 (土) 15:37:36
    • パワーカテゴリ -- 2020-04-18 (土) 15:35:26
      • 爆発ダメージ+5%: -- 2020-04-18 (土) 15:37:48
      • 爆発半径+10%:爆風が大きくなる。1マス遠くまで爆風が届く。 -- 2020-04-18 (土) 15:37:58
      • 装填時間-9%:リチャージ3.4→3.1になる。DPS50.0→54.5になる。 -- 2020-04-18 (土) 15:38:10
    • 取り扱いカテゴリ -- 2020-04-18 (土) 15:35:45
      • ブレ-10%:移動時と停止時の照準が早く合うようになる -- 2020-04-18 (土) 15:38:21
      • 投射物速度+25%:弾速が早くなる -- 2020-04-18 (土) 15:38:31
      • 予備弾薬+15%:弾薬が増える -- 2020-04-18 (土) 15:38:49
  • アップデート0.11.45のダメージ曲線と内訳。グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。アップデート0.11.20のときに検証さぼってたのもあるので今回作成。
    実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
    実弾17、爆風60が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。
    爆発範囲が元々6マスまでなのであまり気にならないかな。 -- 2020-06-27 (土) 20:03:12
    ワスプ_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正後_0.pngワスプ_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正前_0.png
    • 5マス→6マスで減衰が緩むところに多少疑問が残るけど実測値がこうなるから仕様なのかな。 -- 2020-06-27 (土) 20:40:23
  • 疑問なんだけど、シンクイムシってどれ位使われてるんだろ。このレアリティ詐欺装備の所為で影薄いってレベルじゃないんだが -- 2021-02-11 (木) 15:55:52
    • シンクイムシって発射口が中央にあるせいでワスプやイナゴみたいに発射口ちょい出しビルド出来ないのがアカン -- 2021-02-11 (木) 18:43:15
  • こいつメインウェポンとして運用したいんだがやめたほうがいいか? -- 2022-03-17 (木) 21:13:34
    • 寧ろメインウェポン以外のナニモノでも無いんだが いいからさっさと3つ積んでホバーでも撃ち落としに行け -- 2022-03-17 (木) 22:11:59
    • 火力は下手するとレジェンダリー並みにあるけど、使いにくいからなんとも……。脆いし、狙いつけにくいし、偏差射撃しなきゃだし。ま、高い武器でもないから、とりあえず2個造ったり買ったりして低PS帯のバトルで試運転してみてはどうでしょ。 -- 2022-03-17 (木) 22:19:46
    • ありがとうございます!早速試してきます -- 木主 2022-03-18 (金) 11:40:53