スキンナー

Last-modified: 2024-02-11 (日) 14:22:50
スキンナー.jpg

鉄の魚をもりでうて!
この武器はロープ付きの槍を発射します。
命中すれば、ターゲットに掛けがねをかけます。最大1mの装甲を貫通する。

モチーフ(情報募集中)
捕鯨砲
hogei21l.jpg

形状

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オブジェクトから殆ど判定が飛び出していない4x4程度の素直で扱いやすい形状。
下1マス程度なら隠しても全く問題ない。

概要

日本語名称スキンナー皮剥ぎ器
英語名称Skinner
勢力ファイアスターター
分類ハープーン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
5502308378kgリロード
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃1回   5.0秒
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
40150m/s 1000  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
18045/200.101.0/1.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
    
オプション
テキスト
地面と車両パーツにくっ付く。味方はロープを取り外すことができる。
効果
突き刺さった銛は8秒が経過するか、刺さっているパーツが壊れると自動的に外れる。
 

製造

解説

……逃がさん…………お前だけは……

ダメージ0.1の銛を射出し、敵の動きを制限する補助装備。
攻撃力がない為軽く見られがちだが、スキンナーを付けられた側は明らかに身動きが取れなくなるため高威力の近接系武器と合わせて使われると非常に脅威度の高いいぶし銀な性質の武器。
射程は35m程度と短く一度は自力で距離を詰める必要があるものの、銛は装甲を貫通し4マス目まで到達するため表面のパーツが壊れても簡単には解除されず粘着力は非常に高い。
銛の刺さっているパーツがすべて剥がれるか、車両に命中後8秒で拘束は解除されるが、発射台が壊れなければどんなにもがいてもワイヤーが徐々に巻き取られ少しずつ距離が詰まっていく。ハーベスターなどと組み合わさった時の様子は凶悪なミンチマシーンが徐々に迫ってくるようなホラー映画さながらの恐怖演出を彷彿とさせる。
実装初期は必要電力3で巻き取り機能もなく着弾パーツ破壊で解除されていたのが随分と強くなったものである。

 

地味で目立たない形状をしている上に耐久値もそれなりに高いので中々壊れない。
相手の移動力低下という点で性質の似ているスパーク IIIと比べると必要電力も段違いに少なく済む為、こちらの方が良いというプレイヤーも多いだろう。
スパークのようにミサイルやカプカンを破壊する事はできないが、敵を追いかけている最中にカプカンに引っ掛かってもスキンナーを付けていれば相手を逃がす事はない。対策として完全とは言えないだろうが、自分だけ固定されたまま何もできずに逃げられてしまうよりは遥かにマシな筈だ。

 

また、ワイヤーをかけた後の引っ張り合いには姿勢や重量や車体の安定性などが絡んでくる為、重心の高い敵にスキンナーをひっ付けて引っ張ると相手の姿勢を崩す事も可能。上手く力を加えて相手を転倒させてしまえば一発で無力化できる。
逆にこちらは危なくなったらスキンナーを解除すればそれで済むので、自分のスキンナーで姿勢を崩されるといった危険性はまず無い。

 

アップデート0.14.00から撃破された車両が破壊不能オブジェクトとして残るようになり、遮蔽物としての利用が可能になった。
スキンナーを搭載していれば、それらにスキンナーを突き刺して持ち運び、文字通り盾として活用することができる。
機会があれば上手く活用してみよう。

 

スキンナーの起動中とリロード中は、他のスキンナーの効果時間が65%減少するため、複数のスキンナーを使って敵を無限に拘束することはできない。

 

アップデート

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)で下記の調整が入った。

  • 装備しているスキンナーが刺さってるあるいはリロード中は他のスキンナーが刺さっている時間が65%減少するように変更
  • リロード時間5秒→7秒に増加

「2個以上のスキンナーを使った無限拘束状態を不可能にしました。刺さってる時間の調整だけでは不十分だったのでリロード時間も調整し、よりプレイヤースキルが要求される装備にしました(意訳)」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • 引き倒しから低速ながら高所への移動 天井を使った立ち回りなど発想次第で色々出来る面白いヤツ 近接武器のお供とだけ考えるにはもったいない -- 2019-06-01 (土) 01:42:07
  • 意外とリーパーやTキャノン類といった鈍い武器の近接専用にも悪くない 近寄って来た奴の胸倉を掴んでぶん殴るのは爽快だし味方に食らいついた近接機を引き剥がすにも役立つ -- 2019-11-04 (月) 04:30:53
  • 外す設定忘れてたとは言えたまに無意味に引っ掛けてくる味方がいてイラつく。レイドで何度も引っ掛けてプレイ邪魔して来た時は流石に抜けた。 -- 2019-11-04 (月) 19:22:37
  • たまに大して巻き取ってないのにすぐ外れるときあるんだけどなんでやろ -- 2020-03-26 (木) 19:42:19
    • スキンナー打ち込んだパーツが壊れたとかじゃなく? -- 2020-03-26 (木) 19:45:39
  • スチールチャンピオンシップ(サッカーイベント)での必修科目。 -- 2020-07-05 (日) 12:28:56
  • 引っ掛けた相手を穴とか酸に道連れすることもできるね。意外に使い道あるなこれ -- 2021-02-11 (木) 11:50:19
    • ブースターと合わせて、地面に撃って急旋回、天井に引っ掛けてジャンプ(というより飛行に近い)したりもできる。実用性は知らん。 -- 2021-02-11 (木) 16:20:17
      • スパイダーマンで草 -- 2021-02-11 (木) 16:32:38
      • ↑でも蜘蛛足でスパイダーマンムーブはカンベンな -- 2021-02-11 (木) 16:34:29
      • これが噂の立体起動装置ですか。 -- 2021-02-12 (金) 07:49:50
      • ↑空中から近接武器でリヴァのうなじ(爆発物)削ぐ人出てきそう -- 2021-02-12 (金) 08:51:00
      • 渓谷マップで橋からぶら下がったスパイダーマンに捕まって吊しあげられた事があります。自分を中心に敵味方ぐるぐる回ってて面白かったです(;ω;) -- 2021-02-12 (金) 15:11:38
      • ↑↑えっ!?リヴァイ(ア)さんのうなじを!? -- 2021-10-03 (日) 17:12:37
    • いつのまにか残り時間を示すサークルみたいのが出るようになって拘束時間が有限になったっぽい?ただでさえ射程短くて使いにくいのになんてことを -- 2021-10-02 (土) 02:55:26
      • 時間制限マジ勘弁してくれゾ... (T-T -- 2021-10-03 (日) 05:35:11
      • 時間制限付けるなら付けるで巻取り速度を速くするとかそういう事して欲しいわ -- 2021-10-03 (日) 13:18:12
      • うーん、ちょっと不当なナーフだと思うが、でもスキンナーで引きずり回され続けるっていうのもちょっとアレだしなぁ…… -- 2021-10-03 (日) 14:12:22
      • 捕まえながらブースターで回転して振り回すやつ対策かね。なんかそういう動画あったよね -- 2021-10-03 (日) 14:36:37
      • 運営としてはスキンナーを撃ち込まれると対抗手段がほぼ皆無になるのが問題と思ったみたいね。自分で自分のストラクチャ破壊ができない以上、射角が取れない位置にスキンナーを刺した時点で、反撃不能・逃走不能の相手を殴り放題が確定するから。スキンナーを撃ち込まれても引きずって逃げられる仕様なら別の判断が下ったかもしれないけど。 -- 2021-10-03 (日) 18:30:37
      • デカいコストと当てにくさを抱えてるんだから当たった後くらい好きにさせてくれよ。ネタプレイ色々出来なくなったじゃねえか、レイドで駆動部全壊の味方引きずって連れ歩くことも不可能な夢と化したぜこのやろう -- 2021-10-04 (月) 02:23:42
      • 久々にプレイしたらスキンナーに時間制限とか……もうやらねえ -- 2021-12-30 (木) 05:06:47
  • 対ホバーとか芋用に遠くに飛ばせて巻き取りも早い強化スキンナーとかないかなあ -- 2021-11-01 (月) 23:48:50
    • 単純にウィンチ機能だけを目的に使うスペシャル銛撃ち機と、ジャストコーズ並みの性能のレジェンド銛撃ち機ほしい。 -- 2021-11-02 (火) 04:59:11
  • レイドの護衛するトラックに刺さらなくなった… -- 2022-02-04 (金) 04:38:25
  • このWiki内で「小数点以下のダメージを与えている」ってコメント見かけますけど、その根拠って何ですかね? -- 2022-02-11 (金) 14:11:51
    • 1発づつ10回に分けて撃ったら「10ダメージが10回」なのに、10発まとめて撃ちこむと「101ダメージ」になったりすることがあるから。 蛇足だが、ガレージの球体と車両で撃ち比べた時にわずかにダメージ量の表記が違ったり違わなかったりするのだが、それには小数点以下のダメージの処理が影響しているのでは、とか勝手に思ってたりする -- 2022-02-11 (金) 23:15:04
      • あ、ごめんなさい、「スキンナーが小数点以下のダメージを与えている」です。ざっくり解説(武器)のスキンナーの項目にそういう記述があるので。そっちで書くべきでした、すみません。 -- 2022-02-11 (金) 23:31:50
      • そりゃ初耳だ ちょっと検証してくる -- 枝主? 2022-02-11 (金) 23:44:53
      • ガバガバだけど調べてきた。 スキンナー8個搭載された車両をギャラリーから借りて、「ラベンジャーお断り(耐久2)」に撃つと24発、「ネオンランプ(短)(耐久3)」に撃つと32発で剥がれたので、現時点でダメージは0.1と予想。 -- 2022-02-11 (金) 23:55:12
      • 追記 一発づつ撃つと20発で「ラベンジャーお断り(耐久2)」の破壊に成功、やはりちょうど0.1ぽい -- 2022-02-11 (金) 23:59:27
      • ついでに、球体は小数点以下四捨五入でダメージを表示、車両は小数点以下切り捨てでダメージを表示してることも判明。 -- 2022-02-12 (土) 00:03:40
      • 検証ありがとうございます。ほんとにダメージあったんだ… 銛が貫通したパーツすべてに0.1ダメージ入ってるのだろうか(新たな疑問) -- 2022-02-12 (土) 00:38:17
      • やあ、久しぶり。 検証してきたけど、貫通してるパーツにダメージは確認できなかった。一番前にある装甲だけが0.1ダメージ喰らってるっぽい。 -- 枝主? 2022-06-12 (日) 00:25:36
      • どーもお久しぶりです。検証ありがとうございます、これでまたトリビアが増えました。じゃあ次はカプカンの銛を(無茶振り) -- 2022-06-12 (日) 16:26:20
  • これ以前は武器もぎ取った敵NPCを装甲代わりに使えてたりしたよね もしくは味方NPCに引っ掛けて強制ツーマンセルとかも出来た -- 2022-06-11 (土) 07:22:48
    • なつかしいなそれ。レイドで時々やったけど、こっちの意図を汲まない味方に盾を即爆散させられるのが大半で諦めた。せっかく敵雑魚をひっかけやすい形状のフロントにしてたのに… -- 2022-06-11 (土) 07:44:27
  • たまに誰もいないフリーバトルでスキンナーとキャビンだけの装備で永遠とスキンナーでキャビン引きずってる人かbotいるけどあれなんか意味あんの? -- 2022-07-25 (月) 03:45:07
  • カーチェイスしながらバチバチやりあうのがCROSSOUTというゲームのだいご味であるなら、こいつとカプカンはゲーム自体を否定してると言える。 -- 2022-10-04 (火) 01:05:02
    • マッドマックス的にはむしろ標準装備。 -- 2022-10-04 (火) 07:02:47
    • 世紀末感味わうのが醍醐味だから寧ろありだと想うのだが。PSあげるとカーチェイスどころかホバーや機械足でもうカー要素すら無いからね。どっちかというと武器よりシャーシがゲーム否定してるとも言える。荒れないように補足として自分はホバーも機械脚も愛してる。 -- 2022-10-04 (火) 08:21:23
    • とはいえ実際のバトルだと足止めたまま中遠距離で撃ち合うか接近戦で組み付いて相手ハメながら接射するぐらいで全然走りながらやり合ったりしない気がする -- 2022-10-04 (火) 16:46:01
  • 破壊不能の残骸を持ち運ばれると、射線をふさいだり近接の突入の邪魔になったり走行妨害になったりでろくなことがない。もし、どうしても使うなら周囲の味方の邪魔にならないように周りを見渡す目を養ってからにしてくれ。 -- 2022-10-26 (水) 01:17:06
    • 分かってる人が運ぶ分には強いだろうけど、分かってない人が運んで大惨事になりそうではあるな。実装されたばかりの仕様だからしばらくは試行錯誤されるんじゃね。 -- 2022-10-26 (水) 01:58:58