サイコ・ピートのルールその2。速く走れば強く当たる。
至近距離において超火力を期待できる。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 570 3 114 65kg クールダウン ∞ アップデート0.12.30以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 570 3 123 65kg クールダウン ∞ - 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 25.98 1/4回 103.92 0.27秒 96.22 2.6秒 26.31 アップデート0.11.45以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 27.6 1/4回 110.40 0.27秒 102.22 2.6秒 29.77 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 20 60 ∞ 226 900 2021/12/16:アップデート0.13.30以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 20 100 ∞ 226 900 - 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 150 ∞ 45/20 0.10 7.0/17.0
- ゲーム内グラフ
-
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 1.7 3.8 1 2.9 1.6
- オプション
テキスト 車両の移動距離が40mに達するたびに、次の射撃ダメージが10%上昇する。
効果は4回まで累積する。効果 40m走行ゲージが一周回る度に射撃ダメージが10%ずつ、最大40%まで上昇する。
対象は最初の1連射ではなく連射の頭の1発目のみ。
製造
製造ファクション | ルナティック | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | スレッジハンマー(1) | スピットファイア(1) | ||
リソース | スクラップ(50) | ワイヤー(100) | 銅(100) | プラスチック(50) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
サンダーボルト | |||||
クリケット 1M | |||||
ホットレッド | |||||
シヴァー | |||||
小型クローラー | |||||
ハーミット(ST) | |||||
グレムリン | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
グラバスター | スキンナー | ||||
ファウンダーズ | シンジケート | ||||
ブロックチェーン |
解説
スレッジハンマーとサンダーボルトの中間に位置するスペシャルクラスのショットガン。
特殊能力が追加されたことでスレッジハンマーから火力だけは大幅に上がっている。
スレッジハンマーからサイズ据え置きなのはヒットボックスの観点ではうれしいことなのだが、
耐久や重量までほぼ据え置きなため、キャノンやロケランの直撃で根こそぎ吹き飛ばされるのは相変わらず。
ダメージ増加系の特殊効果を持つEN3ショットガンなため、EN16構成で最大5つまで搭載できる。
高PS帯に行くほど被弾に対する耐性の無さが際立つものの、火力だけは問題なく戦えてしまうほど高い。
メイスの上位レアリティであるサンダーボルトとハンマーフォールは
オブジェクトサイズの大型化と消費ENの増加がされるため、根本的に使い勝手が変わる。
メイスからの積み替えを検討する際には注意が必要。
意外と特殊効果の挙動が誤解されているのではないだろうか。
特殊効果の実際の挙動は下記の状態になっている。
- 40m走ることで1段階チャージが溜まり、4回までチャージを蓄積できる。
- チャージ1段階につきダメージ+10%。
- 射撃するとチャージはリセットされるが、ゲージはリセットされない。
特に見落とされている気がするのが3項目目のゲージの部分。
走り回っている限りゲージの増加は続行されている。
つまり、走り回ってさえいれば、射撃ボタンを押しっぱなしで連射し続けても
1段階チャージの攻撃を時折混ぜながら連射されるというのが正しい。
そんな挙動をするため、ドッグファイトを推奨するような特殊効果となっている。
『カプカンの登場以来、相手の周囲を走り回るようなビルドが使いづらくなったよね』とか、『ドッグファイトよりウェッジして無抵抗の相手に攻撃し続けるほうが被害が少ない気がするよね』とかそういうこと言ってはいけない。
2024/03/07現在、走り回るビルドが強い環境となっておりパークスキルをこれまで以上に活かしやすい状況となっている。
装備相性
特殊効果の発生頻度を増やすか、ダメージ自体を底上げできる装備が好相性となる。
- ビッグフット
- 通常、1段階チャージをあげるのに40m必要だが、そのチャージの効率を改善する。
計算式:1段階チャージ=40m/(1+0.5)=26.67m
サンダーボルト:35→44→53→61→70 (40mごとに25%上昇) -- 2020-03-10 (火) 02:10:49
1~4発まではサンダーボルト優位だが5発以降はメイスのダメージ総量が上回る。 -- 2020-03-10 (火) 02:42:00
DPS計算:(25.98ダメ*4発)/(0.27秒*(4+1)発+リチャージ2.6)≒26.31 -- 2021-06-27 (日) 23:17:37