スパーク III

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:49:21
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照準円錐内の敵全てに等量ダメージを与える。
複数の敵との戦闘で効果を発揮する。

モチーフ(推定)
情報募集中

形状

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巨大な砲身は判定が大きく被弾しやすい。

概要

日本語名称スパーク火花 煌めき
英語名称Spark III
勢力ドーンチルドレン
分類テスラキャノンエネルギー兵器
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
16004435.2360kgクールダウン
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
エネルギー016.001/40回640.000.3秒53.335.0秒32.56
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
400
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
10045/20015.0/15.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
1311010
オプション
テキスト
ダメージを与えると、その装甲車両のキャビンのパワーと最高速度(ブースター使用時を含む)を7.5%減少させる。その効果は1秒間継続し、8回まで累積する。
効果
命中すると一定時間、加速力を低下させる。
2022/11/05:アップデート0.14.00以前

2022/11/05:アップデート0.14.00以前

テキスト
ダメージを与えているとき、敵のキャビンパワーが1秒間9%低下する。効果は8回まで累積する。
効果
命中すると一定時間、加速力を低下させる。

製造

解説

“ノロノロ ビ~~~~~ム”!!!

近接兵器の頼れる(?)相棒。
攻撃を受けた敵の移動を遅くする電撃兵器。
攻撃力はEN4の兵器にしては非常に低いものの、連射中に限ればバズソーと同程度の攻撃力を持ち、ダメージ源として期待できるかは微妙だが全くの無力というほど弱くはない。
「バズソーって近接武器だよね、結構強いじゃん」とか言うなよ、あっちはEN2の低ランク装備だぞ。

 

使い方にはかなりクセのある装備で、射程は短いくせにやたら派手だしサイズがでかくて被弾しやすい。
すれ違ったり距離を詰めるところまでは耐えられても、武器など特定パーツを狙うのがほぼ不可能のため、至近距離で正面から撃ち合うと大抵すぐに壊されてしまう。
どうやって使うのかと言えば、オプション効果で敵の動きを止め、側面、できれば背後、とにかく敵の攻撃が届かない位置に回り込んで抵抗できない状況を作り出し、高火力の武器で一気に仕留めきる、という戦法がベター。
耐久力が伸びて装填速度を減らす上位版のフラッシュ Iが出現したが、キャビンパワーを減らしていく効果はこちらの方が強かったりする。

 

照準周辺の敵全てにダメージを与える為、ドローンやターレット、カプカンなど細かいゴミの掃除が得意。
ただし耐久力のあるものを壊すにはやや時間がかかるため、高速移動時の地雷対策としての信頼性は微妙。
耐久力皆無の誘導ミサイルは一瞬で全て撃墜することができるが、背後から飛んでくるミサイルには武器旋回が間に合わなかったり、スパーク上方の攻撃範囲外からミサイルが降ってくる事もあるのでミサイルが相手ならば完全な無敵と言える訳ではない。あまり舐めてかからないように。
ホバーのような逃げ回るゴミ軽量級ビルドを追い回す時にも重宝するが、流石にプレイヤー相手では攻撃力が低すぎて仕留めきる事は難しい。あくまで鈍化効果に期待する装備と見た方が良い。

 

機体上部に設置し攻撃範囲を広く取ると、特徴的なシルエットや攻撃エフェクトの派手さ、デバフのウザさ等が相まって狙い撃ちされる事も多い。武器耐久の割に叩き落とされやすい印象を受けた人も多いだろう。
攻撃範囲の一部でもカスっていればダメージもデバフも十全に発揮できる性質を持っているので、耐久性に不満があるならば多少の使いづらさを覚悟してある程度強めに装甲パーツで隠してしまうという選択肢もありはする。プレイヤーだけを狙うならそれでも問題ないが、足元に攻撃が届かなるとゴミ掃除ができなくなったりするので注意が必要。

 

ハーベスターの恋人としての立場は火炎放射器やアナイアレイター等の高火力デバフ装備に削られつつあったところに、長らくスパークの専売状態だった「広範囲のトークン掃除」という役割にまで、電力1で機能する強力な対抗馬が出現した為に存在意義を根底から失いつつある。

装備相性

近接武器、特にデバフで攻撃力を伸ばすハーベスターとのセット運用、いわゆるスパベスターが人気を博している。
敵に気付かれないよう忍び寄って側面や背面を取った状態でハーベスターを差し込むことで、敵の逃走を防ぎ一気に半壊に追い込むことができ強力。
しかし素直に正面から体当たりしてしまったりすると敵の反撃で確実にスパークは死ぬので注意。

スパークで機動力を奪い、敵の反撃できない位置を取ってこちらの正面を向けるという繊細な扱いを求められるが、地形や敵のビルド次第ではノーチャンス、ということもあり得る。上級者向けのビルド。
それに加えて、ハーベスター自体も爆発物の破壊時の巻き添えで死にやすいため機体寿命は短い。

火炎放射器や地雷投射機、フロントミサイルランチャーなどでも同様の運用は可能なので、より多くの敵を仕留めたいならそちらの方が良いかもしれない。

 

ある程度武器旋回の効く装備の場合、体勢が整わなくとも巴戦をしながら負荷をかけていくことができる。
射程が短く攻撃力の高いショットガン旋回の効く火炎放射器ラピッドファイアマシンガン辺りがベター。
1マガジンのダメージ総量が大きい軽ミニガンオートキャノン辺りも候補になるだろうか。

副武装をつけずスパークx3というのもナシではないが、どうしても攻撃力は若干アレなので仕留めきるのには時間がかかり、完全なタイマン専門装備のような趣になる。
攻撃力と引き換えに敵の拘束能力は非常に高く、距離さえ詰めてしまえば一気に敵の動きを封じて素早く一方的に攻撃できる状況にもっていけるため、押し引きの状況判断に自信があるなら悪くはない選択肢。

 

足回りはある程度の機動力を持ったものがおすすめ。
敵の足を止めて回り込むことに本領がある以上、鈍足系と組み合わせるメリットはほぼない。
高機動を意識してタイヤや小型クローラーなどを使うか、敵を殴りながら正面に捉えることを意識してホバーや回転式シャーシなどを採用するかといったところ。

ホバーなどで敵と距離を詰める運用は非常にハイリスク。
しかし一度まとわりついてスパークをかけてしまえば容易に敵の後ろを取り続け反撃を受けず一方的に叩き続けることができるのでリターンも莫大(敵の増援は考慮しないものとする)。

後背に回り込むだけではなく、自機の正面に捉える運用は難易度は激高。
しかし上手く行けば地雷、火炎放射器、近接武器などを使って素早く片付けることができるのも魅力。

 

キャビンは基本的に素早く動けるものが望ましい。
敵の近くで尻を取り合う運用になりがちなので、ハウル辺りで攻撃力の底上げ推奨。
もしくはブライトのように、瞬間的にダメージを上げられるキャビンも悪くない。

 

アップデート

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINES

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。

  • ダメージ頻度を25%減少
  • ダメージ46%増加
  • 特殊効果のデバフ効果を7.5%→4%に減少
  • デバフ効果の重複回数を最大8回→15回に増加

「現状、スパークは火力に全く期待されないデバフ付与専用補助装備扱いで1個しか積まれないので、まともな武器にするべく、デバフの最大化を遅くする代わりに火力を大幅に上げる形で調整しました(意訳)」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • なんかホバーには効きづらい気がする。慣性が働くから効果が弱いとかそういうのあるのかな -- 2018-11-15 (木) 22:10:41
  • このデバフ欲張りセットはちょっとお得すぎやしない? -- 2018-11-15 (木) 22:58:25
  • 逃げ回るゴミは草。 なんやかんや使ってみるとめっちゃ便利なヤツ、 -- 2018-12-28 (金) 21:39:33
  • 正直クソ弱い。ハーベスターのお供に積んでるけど、性能的には電力4に全然見合わない -- 2019-07-24 (水) 19:51:00
  • アップデート 0.10.60で修正を受けたことでぶっ壊れ時代を知っているほど大幅な弱体化に感じてしまう武器。照射直後からがくっと性能低下を引き起こしていた修正前の挙動は説明文の誤った解釈による不具合だったという冗談みたいなオチがついた。 -- 2019-07-26 (金) 00:50:41
  • ここのサイトの説明の書き方大好きw -- 2019-07-30 (火) 19:40:42
  • せめて、スパークに捕まってる最中はホバーの高度半分にしてくれんかな。ホバーに距離詰めても近接武器当たらんのクッソむかつく -- 2019-09-25 (水) 22:11:12
  • ミサイル迎撃以外の全ての用途でアナイアレーターに喰われたゴミ -- 2020-03-31 (火) 16:33:41
    • アナイアレーターの電撃効果ではハーベスターのパークが反応しないのでハーベスターを使うときはやっぱこいつがオトモ。そのうちアナイレでも反応するようになってほんとに木主の言う通りになるだろうがな… -- 2020-04-06 (月) 20:37:19
      • 悲しい事にスパベスター自体が火炎放射器とかに喰われてるからな。スパベスター揃えた直後に両方ナーフされた思い出 -- 2020-04-07 (火) 01:06:43
    • そのアナイアレーター対策の需要のおかげでスパークの値段が一気に上がりましたね -- 2020-04-10 (金) 01:20:06
  • これってホバーとの相性どうですか? -- 2020-12-16 (水) 07:14:09
    • ホバーに載せるという事ならやめたほうがいい -- 2020-12-16 (水) 09:45:11
      • 理由 教えてもらえますか?またホバーと相性いいレジェンダリーってなんですか? -- 2020-12-16 (水) 21:25:35
      • なんも分からんならとりあえず脳死ハリケーンでいいと思うけど、そもホバー自体初心者向けじゃないから普通にタイヤかクローラー辺り使った方がいいと思うよ -- 2020-12-16 (水) 22:00:50
      • ボバーは接近戦向けじゃ無いですから… -- 2023-02-13 (月) 01:11:35
      • 超高PS帯ならフラッシュ?ヤマアラシホバーがいるけどな。スコーピン?ホバーを倒せるのが最低ラインで後はアンチ装備合戦してる世界。 -- 2023-02-13 (月) 01:32:40
  • 連射回数が27から40にいつの間にか増えてた。間違ってシール積んでたかなと思うほどの違いなんだけどいつからだろう。 -- 2021-08-28 (土) 18:41:44
  • タンクトラックバスティオンの車体下に仕込んでひたすら味方の狙ってそうな敵にビリビリすれば強そうな気がする もしくはフォトンに載せて焼却炉とパーティ組むとか -- 2022-01-27 (木) 12:21:04
  • なんで耐久値が435.2なんて中途半端な数字なんだと思って検証してみたら、少なくとも435.1ダメージでは壊れなくてホントっぽい。なんでこんな数値なのか理由知ってる人いる? -- 2022-10-07 (金) 22:30:14
    • 知らん。でもその事実から考えられることの中で一番ヤバイのが「実際の耐久値が0.1(もしくは0.1未満)刻みで調整されているのはこのパーツに限らないかもしれない」ってこと。みんなが耐久213だと思ってるスローターは212.5かもしれないし、213.4かもしれない。38の銃座もキリ良く37.5かもしれない。 プレイする上では「硬い」とか「脆い」で特に問題ないけど、Wikiの耐久値の欄は総書き換えになるかもしれない。 -- 2022-10-08 (土) 00:26:45