ナビゲーター/コメント
Last-modified: 2023-04-12 (水) 01:06:35
ナビゲーター
- ナビゲーターの性能が刷新されたようなので、新規にページを作りました。新しいナビゲーターがどういった形になっているのか細かいところは分かりませんが、編集作業にあたっては、あまり最初からレイアウトにこだわりすぎず、分かるところをシンプルに列挙するところから始めていくと良いと思います -- 管理人?
- 旧ナビゲーターページはレイアウトにこだわった結果、やたら編集の労力をかけて、ひどく編集作業のやりづらい形になってしまったと、結構反省しています。 -- 管理人?
- ページ作成おつかれさまです。別ページにしたほうが捗るのではという意見を取り入れてくださったようでありがとうございます。 --
- とりあえずこんな感じでいかがでしょうか。管理人様の記述をベースに簡単にですが、一通り書いてみました。 --
- 早速の編集ありがとうございます。必要な情報はまとまってるようですし問題無いと思います -- 管理人?
- 侵略者のタレントは武器が与えるダメージとダメージ耐性25%増加ではなく、武器が与えるダメージと自機体の武器が受けるダメージを25%増加ではないでしょうか・・・ --
- グリズリー以外どれもクセのある効果だけど、プレイヤーたちがあらかたポイントを使い切ったころ見越して汎用性高くて革新的なナビゲーター実装される予感がしてならない --
- むしろ今後実装される新ナビゲータがインテル7000程度で解放させて貰えるかのほうが心配。 --
- エピック以降のオプションだけでもまあまあ面倒に感じていたのに、ナビまでアクティブスキルになっちゃって、これからは初心者帯でもいきなり敵の火力がハネ上がったりすんのね、しかも外から見ても分からんって…果たして俺は対応できるんやろか(´・ω・`) --
- なんかアクティブスキルに振り回されるとかえって弱くなりそうだし、よっぽどプレイスタイルに合ったアクティブスキルがある訳じゃなきゃ、あんまり細かい事考えないでパッシブスキルだけ見て選べばいいと思う --
- どこまでを初心者と呼ぶかに寄るけど、ファクションレベル30までそもそも新ナビゲータ使えないし。いろいろ忙しいアクティブスキルより普段から影響するパッシブスキルを重視したほうが捗る。 --
- 侵略者、ゲーム内の説明だと武器の被ダメージも25%増加みたいな説明なのに実際は耐性25%だったのか。 --
- 被ダメ増加にせよダメージ耐性にせよ自傷して調べた限りだとどっちも機能してない感じなんだよな。スキル発動中に自傷すると、25%よりも明確な被ダメ増加or相殺されて被ダメが変化しないのどっちかにならないといけないのに、25%だけ増える=武器のダメージ増加部分しか仕事してないって解釈になるんだが。 --
- 実装直後に運営に問い合わせメールして今日ようやく返信が来たと思ったら『問題なく発動してるよ?』って回答で軽いパニックだったわ。しかも再現実験したらあれだけ確認できなかった被ダメ増加が起きてるし。とりあえず、侵略者の解説文修正しました。 --
- スナイパーの「正確な射撃」と侵略者の「方向性のある怒り」の精度上昇の効果に違いはありますか? --
- 括弧で追記しました。スナイパーは元々の照準器が小さい。侵略者は射撃の度の照準器が大きくなりづらいという違いですね。 --
- ありがとうございます。ということは侵略者はクリケットやスローターなどの照準サイズ固定の物には影響しないということですかね。それとスナイパーの照準器の変化が分からないんですよね。ファルコンの移動中の縮小はわかりやすいんですが。 --
- 単発ショットガン、特にパーサーでスナイパーありとスナイパーなしで比べるとわかりやすいかな。組み合わせの善し悪しは別問題だけど、元々の照準器が大きいから違いを見るだけなら一番分かりやすい組み合わせ。 --
- パーサーでやっと確認できました。ファルコンはしっかり小さくなるのに5%の差がそんなに大きいものなのか。 --
- レティクルの大きさを確認したいなら、キャノン等の照準に目盛りが付いているものを一緒に積んでみるとわかりやすいです。 --
- 侵略者のディレイが0.2秒とのことですが、AC62 サーム(連射間隔0.17)はフルオートでも全弾カウントされますね。ディレイ0.17秒なんですかね。 --
- サームだと全弾カウントされますが弾速のあるオートキャノンなので着弾の時間差処理に困り、暫定0.2にしてました。サイナスではカウントされないのが混ざるのでディレイ0.15より大きいのは確実なのですが、これ以上は弾速最速設定のマシンガンに連射速度0.17が登場しないと調べられないですね。 -- ディレイ0.2を書いた人?
- アドボケイトの連射間隔が恐らく0.17。他のフロントマシンガンより微妙に連射速度が遅い。 --
- どうやってアドボケイトが0.17で侵略者が全部発生してるか計測方法に手間取りました。アプグレシール装備で停止時のアドボケイトがちょうど30連射。OHまでの時間計測して連射間隔求めるとほぼ0.17ですね。この状態のアドボケイトで侵略者が30発継ぎ目なしでカウントされるので、暫定でディレイ0.17ですね。連射間隔0.16のマシンガンが出たら再計測かな。 --
- 検証、編集お疲れ様です。 --
- ヘルツの記述を追加しました。本当に効果を間違えてないか何回も確認しなおしたぐらいダイナモの効果がやばい。 --
- ダイナモ感覚ダイナモ感覚!(条件反射
ビッグフットとバギータイヤを足して2で割った効果だからね。場合によってはえぐいことになりそう --
- これ解放するまで不利すぎねぇか? --
- そのうち有料ナビゲーターとか来るかもね --
- そうでもないんじゃないか。ビルドとのシナジーによってはかなりの影響が出るけど、基本的には「あれば嬉しい」レベルだと思う。解放自体もさほど難しくないし。 --
- lv30に達するまでナビゲーター分の火力が無くて格差が半端ないのでは?って事だが… --
- んなこと言ったらパーツも装備も全部そんなもんだしね。まぁ武器相性はジャンケンみたいなもんだし敵が常に新品状態で出てくる訳でもないし乱戦もあれば人数差がつくこともある。装備がボロでも数こなせば稼ぎどこはあるさ --
- ↑↑だから、「そうでもない」ってば。火力増加系のスキルは効果時間が短かったり、発動させにくかったり、デメリットがあったりするし、効果量もそこまでぶっ飛んだものじゃない。火力や防御に影響しないナビゲーターでプレイすることもあるけど、別にそれで戦績が下がるってこともないしね。ついでに言えば、アップグレードの方が影響でかい場合も多い。 -- 枝主?
- 格差はそんなに感じないけど、付けたくても付けられない初心者も混じる4000未満で付けてるのはダサいなぁとは思う。それより凶悪な武器はこっそり使う。 --
- エンジニアlv30までは隔離というか初心者保護されてた気がするけど、20代で30以上と当たる環境になってるのかな…。それ以降の話ならグリズリーやファルコンを開放できるだけのインテルは貰えるし、ちゃんとやってれば比較的すぐ貯まるから期間ごとに開放していける。ちょっとの我慢が苦痛という話なのかもしれないけど、パトロールでは立ち回りとパーツの比重の方が大きいし、スナイパーあたりをつけてる初心者狩りに対してはナビ以前の条件が違いすぎる。隠れ変態はナビつけてなくても強いまである --
- 手直し&画像追加。ちょっと見切れてたり画像が小さいのはユルシテ……。
あと解説部分は折りたたみにしました。ページが長くなって見づらかったので。 --
- ヘルツのゲージが最高速の80%じゃなくてほぼ最高速そのものじゃないと溜まらなくなってる。バグなのかこういう調整になったのかどっちなんでしょうね --
- ちゃんと測ったかい? フォトン(最高速70km/h)で試したけど、ちゃんと80%の56km/h前後でゲージが溜まってたよ。ちなみにPC版 --
- ↑すいませんこれ勘違いでした。最高速120にしてバギータイヤ付けてたから感覚狂ってました -- 木主