バギータイヤ

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:30:38
BuggyWheel.jpg

機動性に優れたバギーの軽量タイヤ。シンジケートが高速運転において優位性を獲得しようとし始めた頃、ルナティックの間で人気を博した。

取り付けられたタイヤの数に応じてキャビンのパワーが減少する。

モチーフ(情報募集中)

形状

概要

日本語名称バギータイヤバギー(オフロード走行が可能な、車体を僅かしかもたない車種)のタイヤ。
英語名称Buggy wheel
勢力ルナティック
分類軽量タイヤ
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア耐久値重量
15024880kg
2022/09/01:アップデート0.13.90以前

2022/09/01:アップデート0.13.90以前

パワースコア耐久値重量
250248116kg
積載力
種別積載量余剰積載量
ノーマル1200kg1084kg
ステアリング600kg484kg
移動特性
最高速度パワーロス超信地旋回水平移動
 10%不可不可
ダメージ耐性
近接銃撃爆破炎熱電撃透過
      
オプション
テキスト
ボーナス発動に必要な速度を40%減少する。累積はしない。他のシャーシと組み合わせて使用するとボーナスが減少する。
効果
 
 

製造

解説

アップデート0.12.70で追加された軽量エピックタイヤ。
特殊効果は「速度によって発動する特殊効果の発動に必要な速度を40%削減」すること。
ビッグフットと同じく、他のムーブメントと併用すると削減率が40%から低下してしまう。
バギータイヤの効果が過剰性能だと感じない限り、できればムーブメントはバギータイヤで固めたいところ。
 

 

仕様なのかバグなのか、ハーミットに対してバギータイヤの特殊効果が発動しない(公式サポートにバグ報告済み)。
(バグだったなら)修正が来るのを待とう。
アップデート2.3.0.234365時点では修正されており、ハーミットに対して特殊効果が発動するようになっている。
ガチで告知された記憶ないんだけどサイレント修正?

 

〇バギータイヤの数と削減率
バギータイヤによるランス75%速度.pngタイヤ本数によるバギータイヤ削減率.png
コックピット+バギータイヤ+他ムーブメントでランスロットが75%補正になる速度を計測。
せわしなく動くデジタルメーター読みなため多少の計測誤差が含まれるが、
グラフに示すように他のムーブメントの数が増えるほど40%あった削減率が結構な勢いで低下する。
しかし、バギータイヤの数を増やすことで削減率の低下をある程度緩やかにすることが可能。
6輪や8輪のビルドを作製するとき、バギータイヤを2~4個採用することで20%前後の削減率が確保できる。
 

 
アップデート0.13.90

アップデート0.13.90で下記の上方修正が入った。

  • PS250→PS150に減少
  • 重量116kg→重量80kgに減少

「他のエピックムーブメントに対してあまりにも不人気なので改善するための調整です(意訳)」が開発者コメント。

装備相性

特殊効果の発動条件に速度が含まれているパーツでなければ意味がない。
特に、高速で動きながら敵を長時間狙い続けるという高難度の動作を行うパーツにとって価値が高い。速度を出しにくい入り組んだ地形でもオプション効果を発揮しやすくなる。

逆に、特殊効果を低速で発動できてもどれほど意味があるか微妙な装備も多い。
無条件に採用するのではなく、立ち回り方などと相談して決めよう。

 

機動力に難のある重量キャビンで速度条件をクリアする、といった使い方もできなくはないが、そもそも重量キャビンと軽量タイヤの相性が悪いのでやめた方が良いだろう。
また、速度条件のある装備は耐久性に難を抱えることも多いので、根本的に速度の遅いビルドと相性が悪いものも多い。

ファフニールニーズヘッグ
恐らく最も相性の良い武器種。
敵の周辺で速度を緩めて、回り込むように動きながらオプション効果を発揮する、といった使い方ができる。集弾率にしろDPSにしろ効果は大きい。
また、短射程装備はひらけた地形よりも入り組んだ地形の方が敵と距離を詰めやすく戦いやすいのだが、そういった場所は速度を出しにくい、という矛盾を緩和することができる。
ジュール
バギータイヤのみの場合、理論上48km/hで特殊効果が最大になる。
基本的には高速運用をしながら、所々で速度を緩めて撃ち合い時間を伸ばす、といった使い方が良いだろう。
オプレッサー
バギータイヤのみの場合、理論上48km/hで特殊効果が最大になる。
エイムに関わる特殊効果のため発動さえすれば役に立たないわけではないのだが少々地味。かつての特殊効果であるリロード速度短縮であればノータイムでバギータイヤを採用しただろう。
しかし、威力は高いが旋回速度に難があるエネルギー兵器などの運用にはもってこいかもしれない。
コックピット
通常、特殊効果の発動には75km/hを出す必要があるが、バギータイヤのみの場合、理論上45km/hで発動条件を満たせるようになる。
しかし、75km/hぐらい簡単に出るキャビンな上にブースターまで搭載している状態で運用することになるため、低速化のメリットがあるかと言われると疑問が残る。
停止状態から加速する距離が短くてもダメージバフが狙えるようになる点は魅力的だが。
ランスロット
特殊効果が最大となる速度は100km/hなので、バギータイヤのみの場合、理論上60km/hで特殊効果が最大になる。
しかし、ランスロットは接触時に近接(体当たり)ダメージも発生している。そのため、最大限の成果を望むなら結局高速で突っ込むことになる。少なくとも高速キャビンによる運用では、使い捨て武器ということもあってさほどの効果は見込めない。
少ない助走距離で最大のダメージバフが狙えるので、突撃を外してしまった時のリカバリー用と考えれば中々の効果だと思われるが。
ハーミット
※効果適用されないバグがあったがアップデート2.3.0.234365で対応済み。
最大で70%という圧倒的な耐性をより低速で得られるメリットは非常に大きい。
ムーブメントの併用は特殊効果の効果量が下がると言われても採用を検討するぐらい魅力的。
とは言え、バギータイヤを採用した分ハーミットの数が減ることや、バギータイヤが壊されれば無意味になってしまうという点を忘れずに。
Fin whale
発動条件の厳しい効果を持つエンジン。
条件は厳しいものの効果は非常に強力なので合わせて使っていきたい。
 

関連項目

コメント欄


  • なんでただでさえウザいコックピット+紫ランスを強化するタイヤが出るのかなぁ... -- 2021-06-18 (金) 16:11:30
  • 積載量とか耐久値とかパワーロスは優秀だけど、PSは高い。とはいえちょっと高性能すぎるような -- 2021-06-18 (金) 17:11:01
  • PS高いのはトルク実装に伴うバランス調整に合わせてあるんだろうね -- 2021-06-19 (土) 11:39:23
  • これとトリガー・オプレッサーの組み合わせエグイわ。多分タイマンじゃどんなビルドもこれに勝ち目ない -- 2021-06-22 (火) 14:52:00
    • やっぱ旋回速度向上って便利なんすねぇ。キャビンがフォトンだと火力もえげつないし -- 2021-06-22 (火) 17:57:17
      • エイムに直結するパラメータだからね。中の人がちゃんとエイムできる人なのが大前提だけど。 -- 2021-06-22 (火) 18:02:27
    • 私の助けが必要なのはこちらの方でしょうか -- カプカン 2021-06-22 (火) 18:00:31
      • まじめに地雷だけが唯一有効な対抗策な気はするんだけど君は君で別の被害者の会が出来てるぞ^^ -- 2021-06-22 (火) 18:20:00
  • これって冷却のシールの効果のる? 更にシヴァーと相性悪かったり -- 2021-07-10 (土) 20:39:45
    • シールも適用範囲内でしょ。48km/hで最大ボーナス -- 2021-07-10 (土) 21:38:38
    • 試した、適用されてたよ。 -- 2021-07-10 (土) 22:32:11
  • 私フレーム下に色々と仕込むビルドが追いのですが、このタイヤだけ端っこギリギリに仕込めないんですが、サスペンションの位置が低いってことなんでしょうかねぇ… -- 2021-07-10 (土) 23:28:21
  • そういや、これがハーミットに対して効果を発揮しないのって、結局仕様だったんかな? -- 2021-09-30 (木) 23:40:19
    • 確か不具合じゃなかったっけ? 公式が割と前に修正するって言ってた気がする実際に修正されたのかは知らんが -- 2021-10-02 (土) 03:35:21