エネルギー消費が減少し、衝突と同時にダメージを与える。
受けるダメージの一部が武器を通過する。
形状
長さ11マスの形状も独特だが、それ以上に他の武器とは段違いに狭い攻撃範囲が印象的。
ディフェンダーやスピットファイアと同様の感覚で扱えるものと思い込んで火傷する初心者が後を絶たない。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 380 2 128 90kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 22.1
(3.68x6)1/4回 88.4 0.27秒 81.85 3.1秒 22.6 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 24.5
(4.08x6)1/4回 98.00 0.27秒 90.74 3.1秒 22.02
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 20 100 ∞ 165 900
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 150 10/10 10/10 0.10 6.0/13.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 3 4 1 3.5 2
- ダメージ耐性
近接 銃撃 爆破 炎熱 電撃 透過 90% 40% 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
近接 銃撃 爆破 炎熱 電撃 透過 90% 50%
製造
製造ファクション | ルナティック | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | AT ワスプ(1) | スピットファイア(1) | ||
リソース | スクラップ(50) | ワイヤー(100) | 銅(100) | プラスチック(50) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
サンダーボルト | |||||
ラプチャー | |||||
クリケット 1M | |||||
ランスロット | |||||
モーラー | |||||
フューズ | |||||
ガスジェーン | |||||
ホットレッド | |||||
ハーミット | |||||
グレムリン | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
近接攻撃に耐性を持つ、どころかこの武器自体が近接攻撃力を持っているという変わり種のショットガン。
攻撃力自体も同格のショットガンと遜色ない上に耐久値もそれなりに高め。それに加えて近接攻撃は90%軽減、それ以外の攻撃は50%透過して受け流す為、実質的に2倍の耐久値を発揮するというハイスペックぶり。
そのくせ必要電力がたったの2という素晴らしいコストパフォーマンスを誇っているのが最大の特徴。
1電力当たりの火力はレジェンダリーのハンマーフォールすら上回る。
この武器の性能を目にしたプレイヤーはまず間違いなく「壊れ武器じゃね?」という感想と、大量積みで超高火力と超耐久を発揮するビルドを考え、そんな美味い話があるのか? という疑念まで考え至るだろう。
当然それなりのデメリットは用意されてるので安心して欲しい。
火力耐久の代償としては射角に非常に強い制限がある上、ショットガンらしく射程も短いこと。
つまり武器の正面のみという非常に狭いエリアしか攻撃できないというきつい制約がかけられている。
上述のスペックも「実質的にはショットガンでなく近接武器」と考えると妥当なものと言えるかも知れない。
また、連射系ショットガンでもあるため、ある程度時間をかけて連続的に攻撃しなければ火力を発揮しきることはできず、性能を活かすためには敵と距離を詰めた上で敵機体を正面に捉え続ける事が課題となる。
固定式と言っても、僅かながら上下と左右に射角が存在する。
内蔵されたショットガンが固定されているため射角は極端に狭いが、代わりに上下・左右共に射角干渉を起こさない。
ゴブリンのグルーピング。パターンを見てわかるように6ヒット。
固定ショットガンはスレッジハンマーなどの冷却系ショットガン同様にグルーピングはランダム。
狙った場所に6ヒットの可能性もあれば狙った場所を避けるように6ヒットする可能性もある。
装備相性
無限軌道
正面だけ攻撃できれば事足りるのだから正面以外からの攻撃はシャットアウトしてしまって構わない。ならば最高クラスの耐久値を持つキャタピラで左右を覆ってしまえ、という実に堅実な発想。
高火力高耐久で殴り合いの性能は非常に高いため、敵を正面に捉え続ける事さえできれば相当に強力。
大型クローラーを使う場合、奥の方のフレームブロックにくっつけることで、無理なくぴったりとサイドをカバーした、非常に高耐久のビルドを汲むことが出来るのが魅力。
ただし、近接系+最鈍足というミスマッチから攻防に渡って様々なデメリットを背負うことになる。
また、大型クローラーは横付けされると一方的に叩きのめされることもあり、至近距離での戦闘を仕掛けるのはややリスキー。
戦場で初めて遭遇するとあまりの強さに調整ミスのような印象すら抱く組み合わせだが、鈍足かつ短射程というミスマッチのため、逃げ撃ち系ホバーを筆頭に相性の悪い敵や、苦手とするマップも多い。
その辺りを上手く立ち回りでカバーする必要があるので、見た目ほど良いところばかりというビルドではなく、あまり期待し過ぎると実際に作ってみて肩透かしを食うことになる。
小型・強化クローラーの場合、耐久力も十分で大型クローラーほどパワースコアも上がらない上、それなりに近接ビルドらしい速度で運用することができたりと、メリットが多い。
ただし、形状的にサイドを無限軌道できっちりカバーしたビルドは難しくなる。
スキンナー、スパーク III
ゴブリンの性質は近接武器に近い為、こういった敵の動きを鈍らせる補助装備の優先度は高い。
しかし冷却系武器の常として電力は出来る限りラジエーター等に全振りしたいところではあるのが悩ましいところ。
アップデート
アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。
- ダメージを5%減少
- 連射速度を19%減少
- 透過30%に減少
「ゴブリンとグレムリンは消費ENに対して火力が高く耐久性が高すぎるので下方修正した」との開発者コメント。
関連項目
コメント欄
- レアリティ詐欺の超高性能武器3号。近接90%、透過50%による実質耐久240(近接に対しては耐久1200)というレアらしからぬ凄まじい防御性能を誇る。クーラー・ラジエータ対応のEN2武器であるため、クーラー・ラジエータを増やすことでDPSをBDPSに近づけられる。ずらっと並べたゴブリンの火力がエピックやレジェンダリ搭載機より火力高くね?ってなるのも当然の結果である。 -- 2019-10-20 (日) 13:28:28
- 停止時になるが、紫ラジエータ搭載数と連射数は下記の通り。3.7発/秒の射撃であるため、連射可能時間以下で敵を倒せれば理屈の上ではBDPSが出せることになる。 -- 2019-10-20 (日) 13:32:37
- 紫ラジエータ0個:4発(連射可能時間=1.08秒) -- 2019-10-20 (日) 13:33:48
- 紫ラジエータ1個:7発(連射可能時間=1.89秒) -- 2019-10-20 (日) 13:34:52
- 紫ラジエータ2個:11発(連射可能時間=2.97秒) -- 2019-10-20 (日) 13:35:37
- 停止時になるが、紫ラジエータ搭載数と連射数は下記の通り。3.7発/秒の射撃であるため、連射可能時間以下で敵を倒せれば理屈の上ではBDPSが出せることになる。 -- 2019-10-20 (日) 13:32:37
- これはホバーとの相性どうですか? -- 2021-02-14 (日) 08:02:10
- いいよ、タイヤと違って横に張り付かれて詰むことがないからね -- 2021-02-14 (日) 08:29:25
- ありがとうございます!参考にします -- 2021-02-14 (日) 09:17:09
- いいよ、タイヤと違って横に張り付かれて詰むことがないからね -- 2021-02-14 (日) 08:29:25
- あれ、小型クローラーとの相性には触れられてないな。なんでだ? -- 2021-06-13 (日) 12:13:37
- 高さが低いうえに耐久性もそこまで高くないから、武器への攻撃を防ぐ盾と考えた時に相性が良いとは言えないからでは? -- 2021-06-13 (日) 13:25:25
- それを差し置いても超信地旋回と高速移動を兼ね備えた小クロはなかなか強いんじゃないかな(ちなみに自分はゴブリンよりカメレオンチーターと相性がいいビッグフットが最強派) -- not木主? 2021-06-13 (日) 13:59:27
- 高さが低いうえに耐久性もそこまで高くないから、武器への攻撃を防ぐ盾と考えた時に相性が良いとは言えないからでは? -- 2021-06-13 (日) 13:25:25