ミラー/コメント

Last-modified: 2023-07-30 (日) 12:01:32

ミラー

  • この武器のベルトに弾を込めさせられるメカニックの苦労や如何に -- 2022-07-19 (火) 22:15:22
    • 現実世界で第一次世界大戦のころから5発に1発ぐらいの頻度で曳光弾混ぜてるんだけどってマジレスしていいのかな。 -- 2022-07-19 (火) 23:12:46
      • 曳光弾は量を間違えても銃が吹っ飛んだりしないから… -- 2022-07-20 (水) 01:06:11
    • メカニック「1,2,3,4,5,6,7,8,…」???「今なんどきだい?」 -- 2022-07-19 (火) 23:14:21
      • 「へい、九(ここの)つでい」 -- 2022-07-19 (火) 23:20:27
    • 15発目ミスった場合普通の弾を即座に装填し直すのもしんどいな -- 2022-07-20 (水) 12:57:28
      • ラベンジャー並の変態機構してそうこの銃 -- 2022-07-21 (木) 19:17:54
      • ベルトリンクの16の倍数に爆発する弾が入ってるじゃなくて当たったか外したかリアルタイムで監視して爆発する弾を混ぜてるからな。 -- 2022-07-21 (木) 19:43:41
      • 16の倍数じゃなくて15n+1な。16・32・48・・・じゃなくて16・31・46・・・。 -- 2022-07-21 (木) 22:08:27
      • ↑普通に16の倍数では...? 紙か何かに適当な図でも書いてみると分かりやすいかも。 -- 2022-07-21 (木) 23:38:01
      • ダメージ計算するために1発目から33発目まで全部実測してる。爆発弾であることと命中したかの判定が独立してるから16の倍数じゃなくて15n+1になる。 -- 2022-07-21 (木) 23:51:54
      • ↑そうなのか、インパルスみたいにオプション効果付きの弾はカウントされないと勘違いしてたよ。 ありがとう。 -- 葉4主? 2022-07-22 (金) 00:06:26
      • 一応解説に追記しました -- 15n+1の人? 2022-07-30 (土) 01:39:25
  • 2つ取り付けるのはシールとシヴァーのどっちにするべき? -- 2022-07-25 (月) 00:28:10
  • 3連ミラー組んだけどやっぱ火力やばいな。EN16構成とはいえフェイヴァリットとアプグレシールでBDPS350が約15秒続くってエピックの火力なのだろうか。 -- 2022-07-30 (土) 10:44:11
    • やぁ -- フォトン電力装置シンセx3+トロンボーン? 2022-07-30 (土) 17:59:13
      • そこにたどり着くよね。プラズマ発射機と差別化しきれないと3連ミラー駄目じゃねってところでドハマり。 -- 2022-07-30 (土) 23:19:32
      • 耐久値、175!w -- 2022-07-31 (日) 00:13:59
    • 3連ミラーよりEN12で2連ミラー+シールx2の状態を作って、残りのENを何に使うかって組み方が主流みたいだな。残りEN3~4として、リーパーx2+トロンボーンと差別化するならどこだろ。 -- 2022-08-01 (月) 07:08:41
      • 弾速や精度、首振り速度からテンペストがいい具合なんだけど強いかって言われると・・・ -- 2022-08-01 (月) 19:19:18
      • フェイバリでミラー×1アービター×2のフレンドがいますが首振りも弾速も違う割には割と善戦してる。リーパーのと最大の違いはやっぱり冷却式という所かな -- 2022-08-12 (金) 11:29:02
      • ミラーx2レドビx1が意外と頑張れる。リーパーx2レドビx1の劣化になることを確認するつもりだったんだけどEN16想定でEN2が自由枠なのが意外と大きかった。 -- 2022-08-12 (金) 14:59:36
  • アプグレ品ミラー2丁手に入ったので、ダメージ計測の鉄球を2丁で撃ってみました。合成済みシール1枚で、10秒弱(終了まで撃ちきれませんでした)撃てるようです。ダメージは2276でした。こうみたら、やっぱりリーパーのほうが少し強いですね。でも充分に強い…爆発がいい味出してますね。 -- 2022-08-17 (水) 00:03:44
    • リーパーは電力1高くて24時間働ける電つ…もとい社畜だからな。こっちは3機積めて弾薬無限&爆発弾ありでパワースコアも低いから中PS帯ではかなり優秀。だが何故か2積み時の相棒に迷う武器 -- 2022-08-17 (水) 08:36:30
  • ナーフ予定らしくて泣きました -- 2022-08-29 (月) 01:22:34
    • 実弾ダメージ減少ですが爆発ダメージ29%上昇なので完全なるナーフと違いオプション効果をより尖らせたと考えればまぁそんなに悪い話ではない。首振りや冷却系いじられるよりマシ。 -- 2022-08-29 (月) 01:52:42
    • 特殊効果への依存を高める調整だからね。アドボケイト撃ちながら2.4秒ごとにアベンジャー撃ってる挙動の現状がコーカサス撃ちながら2.4秒ごとにジャッジメント撃ってるような挙動になる。特殊効果なしのBDPSとDPSは明らかに下がるけど、特殊効果込みのBDPSとDPSはほとんど変わらないから特殊効果をきっちり起動できる人にはむしろ上方修正になる気がする。首振りと冷却と連射回数が弄られてたら明確なナーフだったから危なかった。 -- 2022-08-29 (月) 07:52:19
  • いやこれ衝撃力高すぎるやろ。2秒ごとにクロスボウになってるようなもんだわ -- 2022-09-22 (木) 20:47:52
  • 「リーパーとイコライザーを掛け合わせたような性質を持つ。」ってあるけど、イコライザー要素なくない? -- 2022-10-16 (日) 13:57:37
    • 9/8以降に解説をごっそり書き換えた人が書いたみたいだけどイコライザー要素無いよね。元々文章が冗長だったから好きに書き換えてもらえばとは思ってるけど。 -- 最初の解説書いた人? 2022-10-16 (日) 14:11:37
    • 空撃ちで威力底上げするイコライザー,アービターとカウントで威力上昇は流石に性質が違い過ぎるなとは思う。まぁ人それぞれ解釈違うものだから気になった人がまた書き換えればいいか。 -- 2022-10-17 (月) 06:36:25
  • フギンにこれ3積みとかって結構強そうだな。俺はどっちも持ってないから試せないが -- 2023-02-28 (火) 10:57:48
    • 連射力高いのは中々発動しなくて微妙じゃない?それに3積みじゃ1つ壊れるだけで効果落ちるし -- 2023-02-28 (火) 13:54:13
      • 耐久値は高めだから(震え声)
        あと、素の状態だと結構簡単にOHするんだ。そしてクールダウンが長い。ぶっちゃけ中量キャビンにシヴァー積んでも似た様な感じになるけど、こっちの方が若干PS節約できるしその分装甲も積めるかなって。 -- 木主 2023-02-28 (火) 14:24:46
  • アプグレの威力5%UPが爆発弾に反映されず爆風部分が威力90のままになってますね…侵略者とかの威力UPは乗るので不具合かも? -- 2023-07-30 (日) 12:01:32