レイドバトル/コメント

Last-modified: 2023-08-06 (日) 08:11:09

レイドバトル

  • ショットガンで遠距離からスナイプしたり、タワー破壊するのにDPS低いキャノン系で来たり、迷惑プレイヤーのバリエーションが豊富。ただでさえ難易度が高いスカベンジャーのレイドで鉢合わせると絶望感が半端じゃない -- 2019-01-23 (水) 05:54:08
    • 個人的にはルナティックが一番やばい印象 -- 2019-01-23 (水) 11:10:00
  • あれ?マンドレイクってレイダーの車両から消えたの? -- 2019-02-24 (日) 10:45:40
    • 少し前のアップデートでリーパー装備に変更されました。 NPCの必中に近い命中率との相性は凶悪すぎたと判断されたんだろう。 -- 2019-02-24 (日) 12:17:20
      • 成程。防衛系レイドの危険性が減ってこれで安心してスカベンジャーのレイド選べますねぇ。 -- 2019-02-25 (月) 15:37:54
      • それでも防衛系のスカベンジャーレイドでの失敗パターンはほとんどリーパーのせいだから要注意や。まあそれ以前にリーパーをピンポイントで破壊できない装備で来る味方&うっかりそいつらにタワーの防衛を任せて荷物運んだ自分のせいなんだが。 -- 2019-02-25 (月) 20:36:29
  • レイドのルールが変更されたので注意してください -- 2019-03-31 (日) 23:18:08
  • そして大部分の車両の更新されてるね...一見火器が増えて萎えるかもしれないけどミッションで撃たれるよりかなり火力は押さえられているのでmgポン付けだろうとそこそこ持つようにはなった。(ノーマルまで実体験) -- 2019-05-08 (水) 14:00:30
    • 確かに、敵の武装は増えたがなぜか以前より武器を破壊されにくくなった気がする。あとメンバーが4人揃うと敵も相応に硬くなるので2人の方がクリアは楽に感じる。 -- 2019-05-08 (水) 16:16:57
      • そもそもミッション並みの火力の敵を何十体も相手する以前のレイドがおかしかったんだろうねぇ。 -- 2019-05-08 (水) 21:39:53
  • psで敵の強さが変わるようになったおかげで、ディフェンダー5つ(ps5.9k)でいくとハードがヌルゲーになった。インベ以外で無理に紫、黄色積む必要なし。 -- 2019-05-08 (水) 17:31:15
  • スカベンジャーハードのマンモス搭載のボス、たまにマンモスが無い状態で出現することがあるような。 -- 2019-05-12 (日) 20:24:33
    • もしかしたら、これまでアナコンダの上にマンモスがそのまま設置されてたけど、アナコンダが小型化されたことにより接続面がなくなって消失してるのかも。 -- 2019-05-23 (木) 19:03:12
      • PS依存によるものでは?PSにより敵の武装が変化することは確認されていますから、プレイヤーの合計PSが一定以下だと、マンモスが無くなる or 別の武器に変わっているのでは。 -- 2019-05-24 (金) 13:20:51
      • 難易度ではなくPSで武装に変化があるんですか?気づかなかった。その可能性も考えて今後見てみます。対象のボス(無傷)を至近距離から撮影しましたが、やはりアナコンダが小型化されていて、かつてのマンモスの接続面となるスペースには何もありませんでした。参考までに、PSはメンバー二人合わせて16104と21278の時に出現を確認。 -- 2019-05-24 (金) 16:56:02
  • オススメ武器でインプロあるけどネタだよね?キャノンでレイドは一番やってはいけない事だと思うんだが -- 2019-05-24 (金) 19:55:01
    • すごい熱のこもった解説文だから見逃してたけどぶっちゃけレイドで「おすすめ」って言える武器はマシンガンとミニガンだけだよねぇ… -- 2019-05-24 (金) 21:17:31
    • キャノンで武器剥がしてく人もいるから、上手い人なら趣味で選択肢に入るのかな?「おすすめ」はできないけれど -- 2019-05-26 (日) 12:14:14
  • グレランはどうなんだろう...あとノーマルやイージーにps1万越えた車両で来ないで欲しい。ソイツは楽々でも他の処理能力が追い付かない程固くなるし火力もハネ上がるから絶対失敗する。 -- 2019-05-25 (土) 04:11:22
    • チョロチョロ動くレイダー相手が辛いと思うな ボスとかインベージョンなら良さそうだが -- 2019-05-26 (日) 18:08:06
    • 自力でカプカンスローターくらいしないと微妙だろうなぁ。実際やって痛感したけど、自身もイージーならps2000前後、ノーマルなら4000強、ハードで5000強くらいで火力を確保したビルドで行った方がいいかも。中途半端に高いpsのビルドはさらに高psとマッチングする要因にもなるし… -- 2019-05-26 (日) 23:12:56
      • どんなパーツ構成か教えてください。 -- 2019-05-27 (月) 00:01:52
      • ↑の人ではないけど、私はアービター✕2+紫ラジ✕2ですね、PSは5000ぴったりぐらいにしてノーマルとハード同じビルドでやってます -- 2019-05-27 (月) 12:48:07
      • ディフェンダーあたりを難易度によって2~4個積んでナビをペルセウスにしてれば十分火力出ると思う。エイム力とタップ撃ち的な練習にもなるし。キャビンもレアでいいくらい。ギャラリーの検索で“raid”や“pve”に条件でPS上限つけていろいろ探してみるのもいいかも -- 2019-05-27 (月) 19:11:38
      • 俺はグロウルにハードコア、アポロ、ディフェンダー5つでやってる。ハードでもルナなら秒で敵溶けて楽しいよ。 -- 2019-05-27 (月) 23:44:42
  • さきのアップデートで、またえらく難易度と報酬がかわりましたね。失敗率・死亡率が急上昇って感じです。ソロで行くならば、コインがあれば失敗し得ない拠点突破を選ぶのが安牌です。 -- 2019-06-24 (月) 11:53:45
  • レイド概要を修正。「ショットガン」がおすすめしない武器になっているけどどうだろう?モードによっては乱戦になるし、けっこうアリだと思う… -- 2019-06-24 (月) 12:07:00
  • レイドは敵の武器を取るのがまず大事なのと 前線に出る=味方の射線の邪魔になるからいまいちだと思うけどな -- 2019-06-25 (火) 00:41:21
  • ジャンクボウ3門でよく組んでいるけど、ショットガン使っている人多いよ。 -- 2019-06-25 (火) 01:24:59
  • クソゲーに改悪する運営が悪いのか攻略法も調べないプレイヤーが悪いのか知らんけど、キャノンとかドローンで来て無駄に敵の数増やす奴は、理由に妨害行為と書いて通報してる。マジで迷惑だから虚偽通報ではないはず -- 2019-06-25 (火) 08:28:57
  • とりあえずPSで難易度変わるならマッチングもちゃんと揃えて欲しいもんだ。PS落として行くのが馬鹿らしくなる。人数による難易度も考えて作って欲しい。 -- 2019-06-25 (火) 08:45:20
  • 昨日レイド概要を更新した者ですけど、私もインプロージョンがオススメっていうのは違和感を感じますので「条件付き」に格下げし、ショットガンは「オススメできない」から「条件付き」へ格上げしました。 近接武器は「オススメしない」据え置きです。それぞれの解説文も編集しました。納得がいかない方がいらっしゃれば、編集しちゃってください。 -- 2019-06-25 (火) 11:34:25
  • ドローン系は「基礎攻撃力の高さ」や「機動力と武器隠しによる防御性能の高さ」、「操作が簡易なので足を止めずに戦える」などいくつか強力な特徴を持つので条件付きに格上げ、バリアーとスパークは火力の無さが致命的過ぎるので非推奨に格下げしました。 -- 2019-06-27 (木) 15:03:07
    • 良いと思います。あと、どなたかが「火炎放射(ドラコ/バグ)」を近接と併記してくれましたが、それも問題ないと思いました。 -- 2019-06-27 (木) 17:32:35
  • 敵の耐久力は合計PSではなく個人のPS1000単位で決まる。疑うわけではないですがどうやって判明したんでしょうか? -- 2019-07-17 (水) 21:47:44
    • ほんとだ…誰か検証したんですかね? -- 2019-07-18 (木) 08:58:17
    • 1000ps変化説は海外勢が検証したらしいと某掲示板で語られまくってるけど実際のとこは分からん。敵の強さがメンバー合計じゃなく個人依存なのは検証するまでもないけど -- 2019-07-18 (木) 13:01:53
      • 「メンバー合計じゃなく個人依存なのは検証するまでもない」っていう意味について教えてください。 たとえば自分がPS6000でハードレイドに挑むとして、チームメイトのPSが全員1,000だったり、10,000だったりしても、自分の難易度は変わらないってことですか? -- 2019-11-12 (火) 09:04:06
      • 多分最高値を参照するって意味じゃない?5000が4人でも2万として計測じゃないよってことかと。または1万の人がいてもう一人が1000でも間を取ってくれるわけじゃなくて1万のプレイヤー向きの敵が出るってことかと -- 2019-11-12 (火) 10:55:12
      • PS1万とPS1千が同じレイドに放り込まれても1万側が無双する訳でも1千側が戦力外になる訳でもなく、それぞれのPSに応じて敵の強さが調整されてる、って意味だと思う。プレイヤー側に補正かかってるのかも知れんけど -- 2019-11-12 (火) 11:52:53
      • 質問者ですけど、何に基づいて語っているのかな?という疑問でした。公式サイトのパッチ説明をざっと見たのですが、18年3月頃の0.94ノートで「 " レイダーの装甲車両の耐久値と、レイダーが与えるダメージは、プレイヤーグループの装甲車両に基づくようになりました。 "」と書いてあります。これは普通、チームの合計パワースコアによる、と読み取れるかと思います。 このアップデート後にレイド仕様変更の告知があるのでしたら、教えていただきたい。 https://crossout.dmm.com/news/detail/3065 -- 2019-11-12 (火) 13:35:52
      • ガン積みアービターにそこそこ耐える紫レイダーをディフェンダーで削り殺す奴がいたりPS激高ビルドが真っ先にくたばってパワースコア低めの奴3人でクリアしたりってミッションバトルじゃあり得ない事がレイドじゃ普通に起きる。告知がどうなってるかは知らんが、敵の強さが合計PSで決まっててPS高けりゃ高いほど強いとかって結論が出たら嘘だって断言できる -- 2019-11-12 (火) 15:00:30
      • 公式発表が怪しいのは毎度のことだけどw一応、正式なわけで…たとえば↑の例で言うと、PS高い人が死んでマッチから抜けていると、その後はPSが低い3人分に補正されている可能性もある。 ディフェンダー云々は解りませんが、海外のコミュニティでも、PS6000未満でベクター・ディフェンダーを使うことが最適解だという事で結論が出ていますヨ(ソース:https://forum.crossout.net/index.php?/topic/286238-power-score-for-hard-raids-what-is-best/) -- 2019-11-13 (水) 09:42:46
      • 残存プレイヤーに合わせてレイダー弱体化はあると思う。2人で開始した後、味方が回線落ちしたらレイダーがさらに弱くなっててクリアがとても楽だったことがある。 -- 2019-11-13 (水) 12:14:54
  • 個人依存なのは確実だけど、たまにノマなのにスカより堅い!!みたいな事があるから他にも変動条件あるのかな? -- 2019-07-18 (木) 18:39:16
  • 正直2人でやるのが一番楽、下手に4人集まるより全然いい、3人は半端過ぎて終わってる。 -- 2019-08-12 (月) 15:37:42
  • 武器も狙えないならスカベンジャーのレイドには来ないでほしい。自分以外全員ドローンで、ほっとくと完全に破壊されるまで攻撃してくる上にやたら堅いから、1人でほぼ全ての敵の武器剥がすことになった -- 2019-11-19 (火) 21:20:52
    • ハードにそういうプレイヤーばかりだったらそいつ死ぬまで放っておいて「そんな装備じゃクリアできんよ」ってさりげなく自覚させる性格悪い手段をとる。もちろん最終的にクリアはするが。 -- 2019-11-19 (火) 22:19:18
  • ほぼ全てのレイドで護衛対象があるの謎。殆ど内容同じなのも多いし。チェイスみたいな攻めるレイド増やして欲しい。 -- 2019-11-20 (水) 06:45:29
  • 敵の耐久は味方の総PSでも上がるっぽい?たまにやたら敵が固く感じる時があって、気になってPS4999マシンガン機でノーマルのノマドデータ泥棒回してみたけど、無制限帯ビルドみたいなのが2台くらい来ると武器剥がしにやたら時間がかかる気がする。スキンナーで吊り上げて耐久値を測れればいいけど、ソロ検証だと限界がある。 -- 2019-12-06 (金) 19:47:21
    • スチクレの塔相手に猪で突撃して調べればわかる -- 2019-12-07 (土) 17:17:46
      • タワーの耐久は全く変わってる気がしないから難易度ごとに固定みたい。レイダーだけやたら硬くなったり柔らかくなったりする。 -- 2019-12-07 (土) 20:49:06
    • 総PSっつかPS1000上がるごとに段階踏んで上がっていくってのが有力な話やで、まず味方人数は当然としてPSも敵の耐久に影響があるのは間違いない、そして一応タワーの耐久も味方のPSによって多少は変わる(数千程度だけど)、なもんで一機でもPS高いだけの役立たずがいると途端に苦しくなる -- 2019-12-08 (日) 11:58:12
      • タワーにも補正かかってるんだ。気付かなかった。参加人数で敵の数、味方総PSで敵の基本耐久値が決まって、個人のPS1000毎に更に攻撃力と耐久値に個別に補正が掛かるってことかな?何だこの無駄にプレイヤー同士をギスギスさせるシステム -- 2019-12-08 (日) 14:48:29
  • PS1000刻みって皆どのくらいこだわってるの?例えば俺はイコライザー3個で5000代に抑えたやつと一個レドビに変えて6000オーバーしちゃったやつだと体感で後者のほうが楽だったんだけどチームのこと考えたら前者のほうがいいのかな -- 2019-12-10 (火) 18:29:28
    • 闘牛ガスジェネアービターアービターレッドビームで7999や! -- 2019-12-10 (火) 18:33:31
      • レドビもミニガンも精度良い方だから闘牛士の恩恵少ない。グロウルで十分かと。アービターじゃないくてイコライザーでもたぶん大丈夫。戦闘力大きく落とさずPSは5千~6千にできる。 -- 2019-12-11 (水) 15:12:58
      • 嫌じゃ嫌じゃ、闘牛のキツキツレティクルを体験したらもうレアキャビンには戻れんのじゃ -- 2019-12-11 (水) 15:41:22
      • ミニガンって精度そんな良くないよ。タップ撃ちとかできないし。ちょっと距離が空いたり小さい目標狙うと外れ弾が出まくるから、闘牛はかなり有効。 -- 2019-12-12 (木) 01:38:18
      • 効果が無いとは言ってなくて、PS1500もかける価値があるのかってはなし。キャビンをグロウルにすれば、PSが半分の750に節約できる。そのPS 700でイコライザー1個載せたほうが、よほど戦闘力は上げられるんじゃないの?っていう話。 -- 2019-12-12 (木) 14:29:02
      • 有効射程もダメージ効率も全然違う。つかグロウルってEN多いけど基礎性能ボロボロ過ぎてそんないいもんじゃないと思うが。エンジン積むとか軽~中量装甲使わないと耐久1000超えるかも怪しい上に重量限界まで積むと加速モッサリ過ぎてストレス溜まるんだけど。性能とか以前にあんなん使ってて楽しい? -- 2019-12-12 (木) 17:12:09
    • PSの多少の上昇よりレドビによる味方の攻撃力強化の方がチームの為になると思う -- 2019-12-10 (火) 23:27:20
      • 1000、2000オーバーくらいならひとりくらいレドビいてもいい。全員適正PSでマシンガン積んでたほうが楽だけど-- 2019-12-11 (水) 16:29:35
      • ↑嘘だゾ。レドビ自体も紫MGの半分程度の攻撃力がある上に加熱ボーナスは加熱中でも平均+50%、完全加熱で倍加するから、MG2門+レドビでMG2.5~5門相当の火力になるんで普通にMG3門積むより圧倒的に高火力。ソレに加えて味方のダメージまで増えるからちょっとPS低いだけの加熱抜きビルドじゃ性能的には全く太刀打ちできないゾ -- 2019-12-11 (水) 17:03:12
      • そうかな?レドビ撃ってる本人は楽だろうけど、同じ対象狙わないと周りは恩恵ないし。適正PSのMG4門なら近づいてくる間に2、3台武器落として無力化できるけど、レドビもできるの?なぜかレドビ使いは武器無視してキャビンばかり狙う奴が多くて、雑魚一体黙らせるのに何秒かけてんだっていつも思うけど、上手い人だと無双できるんだろうか -- 2019-12-11 (水) 19:14:25
      • プレイヤーが狙うレイダーって距離が近い奴か紫レイダーから順番に攻撃するから何も考えんでもタゲ被りは起きまくってる。敵レイダーの数が減ってもタゲ被りは増えるし、赤熱してるレイダー見かけたら優先的に攻撃するプレイヤーも多いし、味方が攻撃してる奴にレドビ当ててもいい。ダメな理由探すよりとりあえず使ってみれば分かるんじゃないの。あと参加条件PSのこと適正PSって呼ぶのやめようか -- 2019-12-11 (水) 19:41:07
      • 全員でタコ殴りにするリヴァ相手なら欲しいがメイン敵の雑魚集団相手にはこっちも分散するしrmgガン積みの方がps低いし殲滅力はよっぽど高い -- 2019-12-11 (水) 22:11:49
      • レドビあったほうがいいよ。フェーズとかリーパーとか厄介なの来た時速攻で武器はがせるだけで成功率全然ちがうし。ヤマアラシの人とマッチングすると役立たずなるけど -- 2019-12-11 (水) 22:42:40
      • 全員がマシンガン持ってる上級者ならレドビの有無はあまり関係ないかもと思う。でも毎回そうはいかない、レドビはドローンやコーカサス積んだ味方と組まされた時にサポートできて便利。 -- 2019-12-12 (木) 00:25:14
      • rmgとかいうゴミ精度武器使うのにレドビ外すとか正気かよ。リーパースローターフューズクリケットとかが出てくる度にめっちゃダメージ食らってそう -- 2019-12-12 (木) 00:44:22
      • 確かに適正PSは不適切だったね。今はピアサー4本だけど、昔はレドビMG使ってた。あれはドリル系を除いた紫ネームとボス相手ならオーバースペック気味の火力が出るけど、雑魚はスタートダッシュが遅くてピアサー4本積んで武器落とした方が早かった。帯に短し襷に長しって印象。 -- 2019-12-12 (木) 02:08:16
      • 赤雑魚とか一々武器落とすよりキャビン割った方が早くね?どれも武器3積みしてんのに一々武装解除なんてしてられん -- 2019-12-12 (木) 05:19:22
      • 適正PSって表現はあながち間違いじゃないと思うけどな。PSが高いほど難易度をあげることになる。 PSが低い方が良いっていうのが海外フォーラムでも出ている議論の結論でもあるから。 ルナティックスの場合はキャビン狙いのほうが早く倒せるからドローンでもいい。ルナ以外なら武器破壊すべき。 あとみんな理論値でレドビ語るんだけど、理論値通りの精度・火力が発揮できるのかっていう現実問題を見落としてる。Botじゃないんだから火力5倍なんてありえんよ。 -- 2019-12-12 (木) 08:40:40
      • まるでレドビ抜いとけば理論値が出るけどレドビ入れた途端に現実問題が発生するかのような言い草だな -- 2019-12-12 (木) 09:51:36
      • 雑魚のキャビン狙うならレドビもMGもあんまり変わらなくないか?そんな劇的に差が出るならPS上げすぎて敵カチカチになってるんだと思う。エイム苦手で武器狙えないならデバフかけられるし最適解かな -- 2019-12-12 (木) 13:08:14
      • ルナなら武器破壊するよりキャビン狙った方が早く倒せるからレドビは不要。ルナ以外なら武器破壊のほうが早く無力化できるからレドビは、ある程度有効。これで話は終了でいいんじゃなかろうか -- 2019-12-12 (木) 14:23:48
      • 逆。複数積みの低耐久武器を狙うなら破壊する度に加熱リセットされるからアレだけどキャビンみたいなある程度耐えるパーツ狙うならレドビ込みのが確実に強いよ。つってもどのファクションでも近接レイダーとか逃げ撃ちレイダーはそれなりに硬いしノマドスカベンの紫レイダーは武器自体が割と硬かったりするから結局どこ行くにしてもレドビがあった方がいいって結論になるんだけど -- 2019-12-12 (木) 14:38:06
  • 加熱しきるまでは火力低いし偏差射撃のズレで斉射途切れたりして期待値どおりのダメージじゃないにしたって、それは3秒弱でMGガン積み超えてくるでしょ。対人だったらその数秒の瞬間火力が要だけど複数NPC相手じゃ面し続ける時間が桁違いだしレドビ安定だと思うんだけど。 -- 2019-12-12 (木) 19:41:13
    • 枝まちがえちゃった -- 2019-12-12 (木) 19:41:46
    • AI相手でもよっぽどPS高いだけの役立たずがいなけりゃその最初の数秒掃射すりゃ破壊か武器剥がしは終わるし毎度3秒以上もかかるのか? -- 2019-12-12 (木) 19:58:32
      • 紫レイダーの武器はアービター×3で命中させ続けても3秒以上かかるでしょ。それ以外はキャビン狙えばいいじゃん。あと上の奴は文脈的に「クールタイムとかで最悪の命中の仕方したとしても」ってニュアンスじゃね -- 2019-12-12 (木) 20:53:51
      • あと3秒弱っていうのは2秒台後半って意味やで。揚げ足取るみたいでスマン -- 2019-12-12 (木) 20:56:36
      • レイドにレジェンド以上の武器複数持ってくんじゃねーよ、無駄に敵硬くするだけしたその上でPS5000台に抑えたRMGガン積み機に勝てるかどうかのスコアしか出せねぇのに -- 2019-12-14 (土) 01:51:14
      • スコアとか戦闘力残ってる奴の武器落として回る奴より無力化された雑魚レイダー食って回る奴のが高くなるクソ指標じゃん。あんなので性能測れると思ってる馬鹿いるってマジ? -- 2019-12-14 (土) 04:19:28
      • 口プレイしてねーでホントにハイエナやっててスコア高くなるんならやってみればどうだ?役立たずさえいなきゃ武器剥がして放置なんて面倒な事防衛戦の時ぐらいしかしないんだけど -- 2019-12-15 (日) 00:52:24
      • 適当に撃ち殺してる時より丁寧に武器落とししてる時の方がスコア低くなるなんてみんな知ってる事だろ。
        役立たずさえいなきゃ武器剥がしなんて面倒だからしない、それで高スコア取ってイキリ散らすと、語るに落ちまくってるな。
        チームプレイ無視して稼いだスコアでマウント取られて馬鹿にされる味方が哀れでならねェ。
        これがRMGガン積みマンの民度なんやね -- 2019-12-15 (日) 01:34:21
      • 丁寧な武器落としってPSが無駄に高いorAIMが悪いor武器が悪いのどれかでダラダラ無駄に時間掛けてる事を美化してねぇ?ハードでも2~4秒あれば雑魚1台の武器はほぼ落としてそのまま撃破出来るけど遅すぎじゃない?クリアできる?、それに「チームプレイの為に武器落としてた方がスコア低い」理論が正しいなら特に武器落とす必要のないルナHなら言い訳出来なくないんじゃないかな -- 2019-12-23 (月) 02:28:10
      • いやスコアが貢献度に直結してないのは間違いないでしょ。精密で敵の位置知らせるプレイヤーとかスコア的には全く評価されない訳だし -- 2019-12-23 (月) 11:09:21
    • レドビ自体もMGの半分くらいの火力あるし1秒で25%加熱だから多分もっと早い。レドビ以外の武器がどのくらい加熱部位に命中するかにもよるけど、1秒強で加熱率35%超えた辺りで加熱部位に対する攻撃力はガン積みを上回る筈 -- 2019-12-12 (木) 20:02:58
      • この議論を収束させるには、誰もが納得する事実=データ提示が必要。だれかが検証して動画でも上げないかぎり、この議論は平行線のまま。 -- 2019-12-13 (金) 11:58:50
      • 上の続き)今後は、どのような検証の仕方がいいかを議論した方が建設的だと思う。みなが納得する方法で検証して、その結が共有されれば、この議論に決着をつけることができると思う。 -- 2019-12-13 (金) 12:01:20
    • タップ撃ちマシンガンはレドビで加熱なんて悠長なことしてられないので中~近距離の間合いでMGガン積み、長時間斉射しなきゃ火力でないミニガンはレドビ載せて中~遠距離メイン。でよくないすか! -- 2019-12-13 (金) 15:41:10
  • なんだかんだrmg使えるからなぁ...グレ公二匹とピアサー2門、キャビンはハーピーね。でいいかも... -- 2019-12-18 (水) 13:45:59
  • とりあえず体当たりしながらブッ放しましょう -- 2019-12-23 (月) 08:21:34
  • みんなPS1000刻みってのどのくらい気にしてる?前にここで同じこと聞いたんだけどその時うっかり例え話にレドビをつかってしまったばっかりにすっかりレドビ論争に発展しちゃってこの疑問残ったままなんだけど。外国人全然気にしてないよねこの辺の車体と火力のバランス管理 -- 2020-02-08 (土) 00:50:41
    • 自分はすごく気にしてますよ。争いになるのはイヤだから武器は伏せるけど、毎回5998とか6997とかの機体で行くようにはしています。まぁ外国人も日本人も気にしてる人もいれば気にしてない人もいますけどね。外国人の比率のほうが多いから木主のように感じますけど -- 2020-02-08 (土) 09:32:29
    • どこまでいってもローカルルールだからね。クリアしやすい構築と乗り回したいマシンなんて違ってるのが普通よ -- 2020-02-10 (月) 03:19:53
  • 重キャビンにアポロと軽量装甲でビッグフット大量積みのPS13000とかでレイド来るなら武器はレリック使え、レリック持ってないならパワースコア削れ、武器がレアなら6000、エピなら9000、レジェなら1万500が限度 -- 2020-02-12 (水) 12:51:24
    • 炎の戦争にレア装備PS5999って並みの腕だときつくない? -- 2020-02-12 (水) 17:31:18
      • メンバー4人、かつ二人以上がマシンガン以外&PS高めだと敵多くて捌ききれずにクリア不能になる印象。それ以下なら何とかできるかな -- 2020-02-12 (水) 21:21:34
      • そらギリギリ許容できる限界ラインだからきついっちゃきついよ、理想言えばもっと落とした方がいい -- 2020-02-12 (水) 23:56:40
      • むしろヘタクソに高ps機持ってこられる方が辛いわ、二人開始で一人がデコイにしかならない役立たずでもps5000ー6000代に抑えてんなら炎でもワンデス以内でいける -- 2020-02-14 (金) 20:31:01
  • アプデでレイド用に組んでた6999マシンが600くらいPS上がってた・・・。さらに盛って8000弱にしちゃうかパーツのグレード一個落とすかすげー迷う。 -- 2020-02-14 (金) 16:50:57
  • なんかまた難易度あがった?雑魚ですらパーツ剥がれにくくなって気するし出現地点もランダムでたまに護衛対象の目の前に出てくることあるし・・・。 -- 2020-02-21 (金) 17:00:08
    • 特に変化は感じない -- 2020-02-21 (金) 17:53:13
    • 新マップや敵の出現位置の変更に戸惑ってるとか、PS調整によって火力が下がるか敵の耐久が上がるなどで硬く感じてる可能性はある。敵のビルド自体は変わってないから個々に対処していけば後は慣れの問題 -- 2020-02-21 (金) 22:22:15
  • 明らかに難度上がった気がする 上の木とは言い分がちょっと違うけど雑魚の出現数がやたら多くなってないかい? -- 2020-02-24 (月) 23:57:53
    • 体感的に湧き頻度が3倍ぐらいになってる -- 木主 2020-02-24 (月) 23:59:55
      • 湧く数は変わってないと思うけど、湧き位置ランダムで場所によっては同時に押し寄せることがあるから多く感じるのかも -- 2020-02-27 (木) 18:51:47
      • 炎戦争?では、敵が無限になってて、スチクレも最後のリバイアサンのときに雑魚が補充されたはず。 -- 2020-02-28 (金) 11:02:06
      • データ泥棒でしか考えてなかったわ。確かに炎の戦争で4人集まると敵の数がヤバい。 -- 2020-02-28 (金) 14:06:08
  • いつのまにか「コルヴォ」が推奨武器になってる…ほんとにそうかなぁ… あと「ジェネレーター」も推奨になってるけど、爆発リスクについて触れられてないのが気になる。耐久の低いジェネレーターはレイドでは危険。とくにルナティックの場合ショットガンの流れ弾は無視できない。 -- 2020-02-28 (金) 11:00:47
    • ボスの焼却でガスジェネがすぐ吹き飛んじゃう。耐久高い3pジェネ追加してほしい… -- 2020-02-28 (金) 11:32:47
      • チャージ使ってアービター2レドビ1ラジ3で戦ってるけど良い感じだよ -- 2020-02-28 (金) 12:16:32
  • 闘牛士サマーターめっちゃつよい。簡単に低スコア車つくれて補正火力すばらしい。遠距離ではオートキャノンで近距離ではショットガンになる。レイドの決定版武器じゃないのこれ -- 2020-02-28 (金) 16:33:06
    • そこまでいうなら試しに使ってみよう…しかしオートキャノンはレイドに適さない。ショットガンは立ち回りに注意。 -- 2020-02-28 (金) 17:02:22
    • 闘牛士のパークはサマーターの非チャージ時の拡散の20%だけ精度を上げるだけだからほとんど効果が無いよ。合成オプションの精度増加も同じ。単にバグかもしれないけど・・・ -- 2020-02-28 (金) 22:18:54
      • ほんとだ変わってないw でもとくに他にかみ合うキャビンもないしなあ・・・。 -- 2020-02-29 (土) 02:09:29
      • グロウルでええんちゃう -- 2020-02-29 (土) 03:36:08
      • 装填速度増加は乗るからオムニボックスかエコーでいいんじゃない? -- 2020-02-29 (土) 06:48:04
  • 条件付きに並んでるけどドローンはコーカサスの劣化でしか無いと思う。レイダーの群れに突っ込んで撹乱って書いてあるけどそんなプレイできてるプレイヤー見たこと無い、というかレイダーの超エイムで実質不可能だからクールタイム中逃げるしか無い役立たずと化す。それなら瞬間火力は劣れど安定してキャビン叩き続けられるコーカサスで良くね? -- 2020-02-29 (土) 17:16:02
    • それ書いたの随分前の話だし今の状況に沿うかは正直分からん、気に入らないなら好きに書き換えていいよ -- 2020-02-29 (土) 19:36:02
  • 未だにキャノン持ってくんなって言われてるけど、白ダメが黄ダメ以上のキャビンダメージになるパターンとか、重量レイダー潰せなくて負けてるパターン見る限り本当はどうなの?って思うわ -- 2020-02-29 (土) 18:41:21
    • レイダーって装甲がほとんどついてなくてダメージ伸びない。外せばダメージはゼロ。その割に難易度高いとキャビンHPだけ異様に高かったりする。仮にいいダメージが出たとしてもリロードに数秒かかる、その間にマシンガンならどれだけのダメージを出せるか?ってことにならない? -- 2020-02-29 (土) 19:02:01
    • 高耐久レイダーの硬さはパーツの多さじゃなくて単純にキャビンのライフポイント自体が高いだけだから。貫通爆発して大量のパーツを剥げるキャノンは特製のほとんどを生かせてない。そのうえコストでチーム圧迫してDPS自体はイマイチで当てるのも大変ってなったらレイドに持ってくる理由ないでしょ。 -- 2020-02-29 (土) 21:14:25
  • 最近のレイドクリア状況。プレミア適用。参考までに
    イージー炎の戦争カーンの怒り5分15銅37
    ノーマルデータ泥棒旧市街8分プラ34個推奨しない
    ヒットエンドラン呪われた鉱山6分16銅127個
    炎の戦争    発電所6分20銅124
    旧市街5分18銅132
    ファウンダーズ渓谷6分
    最後のコンボイイースタンアレイ7分19プラ34
    呪われた鉱山7分7
    拠点突破ターミナル6分12
    スチールクレードル工場4分2プラ
    ハード最後のコンボイ死のハイウェイ6分電子21
    イースタンアレイ7分22電子22
    120セカンズ呪われた鉱山8分24
    死のハイウェイ9分10銅390
    イースタンアレイ7分20
    カウンタークレーター失敗
    拠点突破ターミナル8分12電子15

ノーマルは炎の戦争が最速で、開始後二手に分かれて行動できるとなおよし
→スチクレのほうが早かった
ハードは最後のコンボイが以外にも早く、120セカンズは時間こそかかるがトラックを囮に自機を大切に戦えば安定性はある。拠点突破も安定するがなぜか報酬が少ない。カウンターは個人的に嫌いなのでデータがありません。 -- 3/6更新? 2020-03-01 (日) 08:19:50

  • 参考になります。データ泥棒非推奨は時間的な意味でですかね?個人的には味方が無能でも比較的クリアしやすくて好きです、旧市街。 -- 2020-03-01 (日) 10:44:19
  • 列を揃えようと苦心した痕跡が見受けられたので表にしておきました -- 管理人? 2020-03-01 (日) 16:51:34
  • データ泥棒と拠点突破は慎重にやるほど難易度がダダ下がりしていってくれるからクリアに不安があるようならこのあたりで稼ぐといいレイドという気はする。完全な趣味機みたいな味方も出現しやすいレイドでもあるが -- 2020-03-02 (月) 09:02:57
  • レイドにホイールドローンでくるのやめてくんないかなあ・・・。敵がメチャメチャに動いてエイム大変なんだよ。タップ撃ちマシンガンだとすっごい疲れる。たぶんチーム全体の火力も落ちると思うんだよなああれ -- 2020-03-11 (水) 22:00:16
  • アプデでまた細部が微妙に変更されてるな。データ泥棒だと、紫レイダーの出現数が増えてたり、タワーに味方が一人でも到着するとカウントダウン即終了して敵が出現しだしたり。 -- 2020-03-28 (土) 11:55:11
    • データ泥棒のノーマル・ハードだけ難化したようですね。 -- 2020-03-28 (土) 12:26:11
  • レイド消すか、ソロモード追加してくれ。強制協力プレイでふざけたビルドに付き合いたくないわ。 -- 2020-04-02 (木) 22:32:40
  • メイヘム…今のところ2回見たが2回とも焼却炉で自滅したっぽい 逃げてたら死んでたw -- 2020-04-09 (木) 14:53:23
  • 作業すぎて報酬のためにやらされてる感すごい。これ楽しい人いるか? -- 2020-05-04 (月) 16:05:14
    • 個人的にインべーションだけは楽しいかな -- 2020-05-04 (月) 17:59:39
    • プレイ初めて1年以上、飽きずにレイドやってるよ。ミッションバトルでパーティ相手にする方がつらいね -- 2020-05-04 (月) 18:46:21
    • 他人のマシンを見るのが好きなので、とくにイージーの周回とかしてると愉快なマシンいっぱい来るから楽しいですね -- 2020-05-04 (月) 19:40:53
    • シナリオ通り、定石通りに敵を打てれば大体勝てるから、(私の苦手な)対人よりはずっと快適かなぁ でもバグとかで報酬が出なかったときの虚無感は強い -- 2020-05-04 (月) 20:14:58
    • 言わんとしてることはわかる。どのレイドもやることの順序が違うだけでプレイ感全然変わらないから飽きるよね。マシンガン車だけ作っとけば全部こなせちゃうのもビルドゲーとしてどうかと思う。アドベンチャーとかいらないからレイドをもっと作り込んで欲しかった。 -- 2020-05-04 (月) 21:30:09
    • ブロウルをレイド同様の出現数にしてチャレンジ条件をそっちに割けばゲーム全体の作業感も減るのにな。ミッションもそうだがもう装備品開発しなくていいからその余裕を全てルール増やすのに使ってほしい -- 2020-05-07 (木) 15:42:03
  • 敵のトラック破壊するイージーレイド楽で大好きだったのに最近めっきり見ねえが消えてる? -- 2020-05-07 (木) 16:05:23
    • チェイスは結構前に消えた。運営は余程楽をさせたくないんだろう。 -- 2020-05-07 (木) 17:41:53
  • ちょっと前までミニガンにはレドビ載せたほうが味方も火力アップするし丁度いいと思ってたけど今のレイド難易度下がってる気がするしMVP取ったほうが素材も多いしミニガンガン積みでいいやってなってきた。味方ヤマアラシだとポイントとられちゃうし -- 2020-05-22 (金) 21:47:20
    • 敵にまとわりついて斜線をふさぐブレイカー、スカベンジャー相手に真価を発揮するヤマアラシはスコア持ってかれがち。あと転がるドラム缶マジで邪魔。 -- 2020-05-23 (土) 10:15:40
      • レイドに来るショットガンとラピッドファイアマシンガンは射線塞ぐわ、エスコート範囲外から出るわで邪魔すぎる -- 2020-05-23 (土) 18:07:35
    • 随分ヌルくなっちゃったしな、レイド。作業ゲー過ぎる -- 2020-05-23 (土) 17:54:58
  • 余裕ある人敵車両の画像載せてくれよ(´・ω・`) -- 2020-05-28 (木) 03:32:52
    • 数が多いし、野良で戦闘ほっぽり出してスクショ撮りまくるのもあれだし、しかもちょろちょろ装備が微調整されてるっぽいからなぁ・・・ -- 2020-05-28 (木) 05:18:00
      • カスタムバトル。 -- 2020-06-03 (水) 23:45:51
  • ファイアスターターが追加されたので少し加筆してみた。他のファクションの紫レイダーがファイアスターターの雑魚、みたいな雰囲気でヤバい。 -- 2020-06-09 (火) 18:29:02
    • わかる。ヤマアラシも飛んでくるし殺意がケタ違い。ただ純粋な遠距離武器が少なくて対処しやすいからべらぼうに強くはない感じがする。 -- 2020-06-09 (火) 20:18:42
      • フェニックスいるから足遅いビルドだと安全ではないかも。でも遠距離から叩けるメンツなら安定するのはたしかなはずだからはやくプレイヤー間に対処広まってほしい。AI武器ガン積み僚機は一瞬で溶けてた。 -- 2020-06-09 (火) 21:22:36
  • カウンター時間かかって嫌いなんだけど報酬が他のレイドより多いのがいいね。プレ垢付けてるとプラスチックが一回40個でうめぇのなんの -- 2020-06-10 (水) 02:07:53
  • ファイアスターターでこれならステッペンドンチルにも期待できるな。雑魚レイダーがキャノン装備だったりシンセシス装備だったりするかなぁ。するかなぁ!? -- 2020-06-10 (水) 13:01:15
    • AIの神エイムでワイルドファイヤやらプロメテウスやらタイフーンやらが飛んでくるとか怖過ぎワロタ -- 2020-06-10 (水) 21:09:16
      • 特にやばそうなのはマンドレイクだな。ヤグラ組んでる奴とか多分一瞬で死ぬ -- 2020-06-10 (水) 21:59:23
      • 昔、マンドレーク持ちのボットがレイドにいた気が・・・ -- 2020-06-12 (金) 00:38:48
  • ファイアスターター歯ごたえあって楽しいけど報酬のほうはレート高い感じする?自分がやってみた感じ他ファクションとそんな変わらんきがするんだけど。まあスコアごとの換算方法わからんから多分だけど。 -- 2020-06-10 (水) 23:44:12
    • 調べてみた。基本的には与えたダメージがスコアになる。それぞれ最大で赤レイダーがルナは8、ノマドは9、スカベンが10点入る。ファイアスターターは12点入るから確かにスコアが稼ぎやすい -- 2020-06-11 (木) 00:01:14
      • 出てくる敵の数は同じ? -- 2020-06-12 (金) 00:38:13
      • メンバーの数に比例して増える。ファクションごとの違いはないと思う -- 2020-06-12 (金) 23:24:03
      • ほぉ~検証ありがとうございます。じゃあ1ミッション辺りで最も稼げる(素材/燃料)のは、FSのカウンターですな。 -- 2020-08-21 (金) 16:32:56
  • 2人の時の方が敵が脆い気がするんですが、ラグ? -- 2020-07-14 (火) 00:17:14
    • プレイヤーの車両の合計PS値によって敵の強さが変わるんですよ。1000単位で変わるから○999とかにしとくと良いんだけど、一万超えとかいたら意味ないからまあお気持ち程度でって感じかな···。その辺は人それぞれで色々意見出てるみたい。 -- 2020-07-14 (火) 02:58:03
      • えぇ……じゃあ1万越えのヤマアラシ機やスローター機が俺tueeee出来るのは周りがps抑えているから?たしかにノーマルでもハードでも何でそんなに高いのか、とは思ってました。 -- 2020-07-16 (木) 01:15:03
      • これ前に試したけど、全体のPSじゃなくて個別に強さが判定されていて、他人のPSは影響しなかったよ。スコアは与えたダメージによるから、当然より殲滅力の高い装備の充実したプレイヤーに入るけど、目の前の敵の固さは当人PS< -- 2020-07-16 (木) 02:37:07
      • 途中送信。当人PSを元に判定されているってことね。だから目の前の敵が固く感じたのならとりあえず今のPSの1000の位を落としてみれるか検討するのもありかな?位の感覚でいると良いですよ。 -- 2020-07-16 (木) 02:41:07
    • レイドの敵車両は自分PS、レイドの参加人数、二つの要素で変化します。一人のとき(滅多にありませんが自分以外がレイドから退出した場合)が最も耐久、攻撃力が低く、人数が増えるごとに耐久、攻撃力が上昇します。また、参加者が3~4人の場合、敵の出現数が増えます。(3人4人 -- 2020-07-16 (木) 03:02:21
      • 途中送信失礼。3人、4人で出現する敵の数は同数です。 -- 2020-07-16 (木) 03:06:16
      • なるほど。2人の時は脆く感じてました。4人の時に一人がマップの端で隠れて時々車動かしてて、3人でクリアしたレイドが一番敵が固く感じました。 -- 2020-07-16 (木) 08:41:04
      • サボってるプレイヤーはマメに通報しときましょう。クリア後のリザルト画面で、各プレイヤーのスコアに行ってプレイヤー名にカーソル合わせたら報告って出るからぽちぽちっとするだけ。そのあどうなるかまでは知らんけど、もしかしたら一時的アクセス禁止とかなんらかのペナルティを課してくれるかもね? -- 2020-07-16 (木) 12:27:15
  • ハードのドーンチルドレンのカウンターでボスにほぼ一撃死されました。HP少し減ったくらいなんですが、正面斜め上からパシュンと一発撃たれてキャビン後ろのガスジェネが爆発したみたいです。何をされたのか……。ガスジェネ怖い。 -- 2020-07-16 (木) 01:02:12
    • スコーピオンが貫通してガスジェに当たった説 -- 2020-07-16 (木) 10:14:37
      • あー、それですね。あんなに貫通するんですね。ガスジェネ怖くて外しました。 -- 2020-07-17 (金) 21:44:10
  • なんかドンチル微妙に強くなってるな。イージス出す奴はレドビ積みだし置きバリアにタレット出すしいい感じにうぜーわ -- 2020-07-17 (金) 23:48:54
    • ドンチルレイダーは顔を合わせた瞬間に武器を剥がせるかどうかが重要な相手が多いから、バリア持ちは確かに厄介。俺はノヴァ使って、一撃入れる→敵がバリア張りながら反撃→こっちもバリア展開して耐える→敵のバリアが切れたら反撃ってやってる -- 2020-07-18 (土) 10:56:57
    • カウンターのプロフェッサーほんと嫌い。バリア・ミサイルもうざいけど、ターレット囮に出来ないのがほんと…… -- 2020-09-23 (水) 21:21:32
  • 実装されたステッペンが、たぶん今までで一番強い。 敵がキャノンとかグレネード系多いので、ちゃんと耐爆を考慮したビルドにしてない人は速攻で死んでるのをよく見かける。 -- 2020-08-21 (金) 16:34:23
  • 獲得スコアが2490を記録した。これ超える猛者おる? -- 2020-10-15 (木) 23:00:00
    • 一回3279いった(ps9000ぐらいで) -- 2020-10-16 (金) 09:40:58
      • ミス 一回2279いったけどそれ以上は無いって打ちたかった -- 2020-10-16 (金) 09:42:23
    • デイリーの経験値補正無しで? 有りなら4200ぐらいは取ったことがあるけど、無い状態では2000ぐらいだったような… 2400となると、恐らく相当苦労したことでしょう。3人レイドで一人しか頑張ってないとか。 -- 2020-10-16 (金) 12:14:34
      • 経験値補正が適用されるのは獲得名声の方だから違いますね。レイド終了後画面右側に表示される方です。2人レイドで、メンバーがあまり頑張ってなかったのと運ですねぇ。もう少しうまくやれば2700は行けたのが悔やまれる -- 2020-10-16 (金) 20:33:28
  • ハードレイドはノーマッドが相手だと安定するなぁ。特にボスがクッソ弱い。その内修正入るかもわからんね -- 2020-10-20 (火) 01:09:42
  • 装甲&ドローンガン積みの高PSとかいう存在自体が戦犯プレイヤー。ミッションではいいが、レイドには来るな -- 2020-10-20 (火) 11:17:59
    • イージー&ノーマルではふざけた車両でも構わないがハードレイドでもたま~にドローンガン積みマンとかが入っくるんだよなぁ。 -- 2020-10-20 (火) 14:11:31
      • この間ハードで遭遇したわ。俺と他一人がPS6000くらいで、ドローンマンがPS10000超。泥沼状態だった…… -- 2020-10-23 (金) 10:17:55
    • どんな武器で来ても文句は言わないから頼むから邪魔になるムーブしないでほしいホントに。引き撃ちするルートにターレット置いたりドローン引き連れて体当たりして味方の射線全部ふさいだり。攻撃をAIに丸投げできるんだから立ち回りに集中できるはずなのになんであんなにアホなの。 -- 2020-10-20 (火) 18:59:52
      • そら攻撃すらAIに丸投げするような奴がまともな動きを考えるわけないだろ -- 2020-10-20 (火) 19:12:34
  • ドローンマンもクソだけど、オートキャノンマンもクソな奴が居るんだよなぁ。敵の中に突っ込むな、首振り遅いんだから敵が近い程照準むずくなるだろ。あとなんでボスに突っ込む味方に近・中距離装備が居るんだからそっちに任せて狙撃してろと -- 2020-10-26 (月) 01:49:21
    • そもそもレイドで狙撃する必要性もとい場面なんてほぼほぼないという。オートキャノンがレイドで糞呼ばわりされる最たる理由 -- 2020-10-30 (金) 13:08:57
  • 別に多少役に立たない武器持ってるとかそのくらいならどうってことないが、馬鹿みたいに突っ込んで味方の射線塞いだりレイダーの動き乱したり味方にぶつかりまくってるような周り見て協調できない奴が一番いらねぇ。冗談抜きでいない方がマシ -- 2020-10-30 (金) 12:03:53
    • こいつはこいつで味方にケツからぶつかりに行ってそうだな (^^; -- 2020-10-30 (金) 13:11:36
      • お前はどうか知らないけど俺は他人にケツ掘られる趣味無いんだ。ごめんな -- 2020-10-30 (金) 16:08:31
      • ケツ掘られるって・・・味方にケツからぶつかるっていうのは相手方のケツ掘ってるって意味ですよ。ニホンゴ難しいですねw -- 2020-10-30 (金) 17:30:52
      • 「味方にケツからぶつかりに行ってそう」って自分のケツを味方に押し当てに行く話かと思ったが、ひょっとして「味方のケツにぶつかりに行ってそう」ってことが言いたいのか?ホント日本語大変そうだな。てにをはの習得に苦労してるみたいだけど頑張って勉強しような -- 2020-10-30 (金) 17:56:51
      • 後退式ツナミビルドかな? -- 2020-10-30 (金) 18:27:02
      • 「味方にケツからぶつかる」はどちらの意味にも取れるんだがこいつら本当に大丈夫か -- 2020-10-30 (金) 20:45:03
      • 冗談抜きでいない方がマシだから二人揃ってwikiのコメント欄から消えてくれよな -- 2020-10-30 (金) 22:51:15
  • 初期配置のレイダーを掃討した時の「チャレンジ完了」のボーナスが150点程度あったのが20点固定になってるっぽい。少し遅れて参加させられてボーナスもらえずスコア大幅減額、って事態が起こりにくくなったな。 -- 2020-11-13 (金) 14:39:15
  • プレゼント強奪の機械脚のふんどしにカチあげる感じにレースレーターに乗せた -- 2020-12-15 (火) 21:06:33
    • そして、戦術を把握していないプレイヤーが逃げるわけで・・・ -- 2020-12-25 (金) 14:40:14
  • 1秒以内の間隔でレイダーを2体倒すと(キルアシストでも可)そのスコアが2倍、3体倒せたなら3倍になるんだよ。だから独占するより味方と足並み揃えてタイミングよく倒した方が結果的にもらえる報酬は増えると思うんだよ。 -- 2021-01-18 (月) 21:30:06
    • 敵を倒した後、画面下に○○撃破×2(○○はスコア)って表示されるのを指してるんだと思うけど、あれは2台分のスコア表示でスコアが倍になってるわけではないよ。カスタムで検証したけど倒し方によるスコアの変化はなかった。 -- 2021-01-19 (火) 00:33:46
      • えぇ、マジで…?。カスタムで検証せずに思い込んでたのは悪いけど、だったら他のメンバーが1600前後の中で叩き出した自分の2000を超えるスコアとそれに準じた報酬はどう説明がつくの…?録画みながら計算しても連続キルで増えた分を足すとかなりスコアと近い数値になるんだけどなぁ… -- 2021-01-19 (火) 00:55:15
      • まあ、単純にマップやレイドの種類、敵ファクションによってスコアが変わってくるんだろうね -- 2021-01-19 (火) 15:36:09
      • ボーナスで稼いでると思ったら勘違いと思い込みが重なってただけだったようだ…何だったんだこの1年ほど…  -- 2021-01-19 (火) 16:51:31
  • 助け合いよりも獲物の奪い合いが優先ですのな -- 2021-01-19 (火) 02:22:52
    • 世紀末だから奪い合うのが本来の姿だな。まぁ私は真面目にプレイしますけど。 -- 2021-01-19 (火) 07:14:09
    • 奪い合いバトルロイヤルも楽しいけど全員で力合わせないとクリアできない超難易度も作ってほしいなあ。クリア自体がそもそも困難で報酬は全員で山分けっての。今のレイドはどれも中身同じでミニガンかスローターで早食いする以外やることないもの -- 2021-01-19 (火) 16:21:07
      • 賛成です。でもそこは20000とか15000の方たちの為というより、中級者向けであれば尚良いですね。理由はその域に達する前に多くの方が辞めてしまうであろうからです。 -- 2021-01-20 (水) 01:16:30
  • おい待て... 徹底的に武器落とした時より徹底的にキャビン割った方がスコア高かったぞ...?(カウンターで検証) ひょっとしてスコア計算は削ったキャビンHPが関係してて武器は関係ないのか? -- 2021-01-19 (火) 18:24:30
    • 護衛とか味方の負担とか安定した勝利を考えたら武器落としが先決だが、味方がある程度強いときは赤レイダーはキャビン破壊を優先したほうが良い、紫レイダーは状況次第。っていうのが今のところの自分の結論なんだが何か意見あったら言ってくれ -- 2021-01-19 (火) 18:28:52
    • レイドはミッションとはスコア計算方法が違うと思う -- 2021-01-20 (水) 02:12:08
      • ミッションでも武器落としよりキャビン狙いのほうがスコア出る (--; -- 2021-04-16 (金) 11:04:32
  • 久しぶりに復帰してNレイドやったんだけど、味方が高PSな癖に役に立ってなかったにしても敵がくっそ強かった…… -- 2021-02-05 (金) 12:49:06
    • 敵の強さに味方のPSは関係ないって結論出てるみたいだけど、感覚的には味方に18000のヤマアラシホバーとかいるとレイダー硬く感じるんだよね。リーパー積んだ紫レイダーの弾薬箱破壊してもリーパーが壊れず残ったり。 -- 2021-02-07 (日) 19:46:39
  • 味方がグレネーディアガン積みマンとコーカサスx3とスキンナーバズソーガン積みマンで自分が焼却炉x2だった。無理ゲー。 ちな全員PSは7~9K、自分は11kとかいう絶望。 コーカサスは威力高めのマシンガンみたいな使い方できるからまだマトモだよ? せめてグレネーディアじゃなくてオウルで来いよ。どうせならホークで来いよ。 それとバズソーってなんだよ。どうやったらレイドにバズソーで行こうって思いつくんだよ。車体前方に一個だけドリルが付いてるくらいならわかるけどもさ、車体「全周」バズソーだらけでご丁寧にスキンナーまでついてるクソ仕様。おまけに横転した時に車体下から何が見えたと思う?ベンツのエンブレムみたいなのが元気にくるくる回ってるんだよ。誘爆させるぞコラ。 ふっざけんな。 -- 2021-02-05 (金) 14:24:00
    • あ、それとグレネーディア君がカプカン積んでたおかげで俺のスコアは2500以上だよバッキャロー。25分ほどかかったけど。 -- 2021-02-05 (金) 14:26:51
    • 苦行達成おめでとナス! かろうじて戦力になるのがコーカサスだけとは……あれも微妙なんだよな -- 2021-02-05 (金) 15:37:00
      • コーカサスはルナティック相手ならいいけど、ステッペンとかスカベンみたいに硬い相手はねえ。さっさと武器落として欲しいわ。 -- 2021-02-06 (土) 00:18:48
  • ハードレイドで4人とも焼却炉x2でめちゃくちゃ笑った。 なんかの縛りみたいで楽しかったw -- 2021-02-07 (日) 19:11:46
    • そこまでいくと確かに笑えるw レッドクリフしてそうで見てみたかったw -- 2021-02-07 (日) 19:59:33
  • 成功率考えると面白ビルドで行くべきじゃないんだろうけどただの作業になってモチベが続かない、他人に迷惑かけるのはよくないけど落としどころがあれば良いな -- 2021-02-07 (日) 22:13:01
    • ノーマルはどんな装備でもいいと思うけどね。ハードでもネタビルド使いたいなら修理キット5個くらい持ってって、他のメンバー全員死んでも自分がクリアさせるくらいの気概ならいいんじゃない? -- 2021-02-07 (日) 22:22:25
      • ノーマルでも高PSのネタビルドはかなり迷惑。ミッションや敵ファクション、参加人数にもよるけどね。イージーくらいじゃないか、ネタ装備でも安心なのは -- 2021-02-07 (日) 22:42:47
    • 誘導ミサイルとAI武器以外はテクニックでどうとでもなると思うし責任とれるなら何でいってもいいんじゃない -- 2021-02-07 (日) 22:46:45
    • 火力面を落とさずなるべく見た目を好みに仕上げるとかが乗ってて気持ちのいいバランスだと思うよ。これもPSこそ上がりやすいけどレイドは武器守るのが楽だし、個人的には派手なマシンは横で見てても楽しいからな -- 2021-02-08 (月) 09:57:51
  • パスは省エネの通常と加速できるデラックスあるけど両方買う意味とかないよね? -- 2021-02-11 (木) 21:57:56
    • あー場所間違えましたすまぬ -- 2021-02-11 (木) 21:58:21
      • ないよ。デラックスは通常を兼ねる。あと謝れてえらい! -- 2021-02-11 (木) 22:53:23
    • 普通にプレイしてれば報酬コンプ出来るので基本通常でいいですよ。 -- 2021-02-12 (金) 08:00:41
  • 無限ループフェイバリットが消えてダメージレースならスローターの独壇場になった感ある。 -- 2021-02-12 (金) 21:51:49
    • ベクター→イコライザー→アービター→スローターと使ってきたが、一度スローターの攻撃力を体験すると他使えなくなる。 -- 2021-02-12 (金) 22:33:30
    • 個人的には武器やムーブメント、ジェネレータや弾薬パックをピンポイントで破壊して無力化できるマシンガンが好きだなあ -- 2021-02-12 (金) 22:40:36
  • なーんかレイドバトルで僚機に気を配らない人多いよなぁ。目の前でひっくり返ったり、嵌まって動けなくなっても助けないとかざら。競争相手としか見てないんだろうか。ひどい時はわざと射線ふさいでスコア稼ぎに躍起になってるし -- 2021-02-15 (月) 11:16:45
    • 一定数は余裕ない人いるね、基本的には気遣いしてくれる人が多いけど(PS版 -- 2021-02-15 (月) 17:19:32
  • 最近のレイドはサイクロン(ジュール)とスローター率が非常に多く感じる -- 2021-02-15 (月) 17:21:42
    • フォーチューンでまだまだがんばるで -- 2021-02-15 (月) 17:26:27
  • ノーマッド、ハードだとボスがクソチョロだったから修正入るだろうと思ってたけど、修正されてもまだチョロいな。マシンガンとかスローターが推奨装備のレイドでドローン主体はクソビルド -- 2021-02-18 (木) 22:38:27
    • 運営「じゃあノーマッドやからリーパーとアービターとスローターいっぱい付けよか」 -- 2021-02-19 (金) 00:06:29
      • しんでしまいます(^q^) -- 2021-02-19 (金) 01:19:35
  • PS17000のプレイヤーがいると敵が硬い。この感覚は間違ってるのか? 公式フォーラムに議論してるスレッドがあったと思うんだけど知ってる人いたら教えて -- 2021-02-19 (金) 14:17:00
    • 味方や自分のPSによる敵の硬化、またそれに伴う下3桁999の正しさ、どっちもまだ判明してないんじゃなかったか。英語の検証動画はあるけど言い切れるほどのデータがなかった気がする。あれから更新されたかな? -- 2021-02-19 (金) 16:37:30
      • 1000刻みは実証済みだった筈。仕様が維持されてるかまでは知らんけど -- 2021-02-20 (土) 01:20:32
    • https://www.youtube.com/watch?v=JWnXLFyFFTE 議論は検証というより効率重視みたいなところあるから…まあ、回線相性じゃないかな。ロス率に反映されない遅延も確かに存在して「重い」という実感をもって表れるものだし、PSというより特定のプレイヤーと相性が悪いという意味でなら間違ってないと思う。武器によってはエフェクトやダメージ処理の負荷が大きかったりするし -- 2021-02-25 (木) 01:57:33
  • タスク消化のためか使えもしないロケットで来るやつ多い・・・。対人でやりなさいよ!!もしくは練習してきてよ!! -- 2021-02-23 (火) 22:45:30
    • ハードカウンターにPS12000以上、クォンタム、ネストx3とかいう絶望的な奴が来たりしたな... 自分のスコアが2000に迫ってうれしかったです -- 2021-02-24 (水) 00:42:21
    • ズンパスのパーツ破壊タスクはアドベンチャーでもこなせるんだけど、けっこう皆レイドでやろうとするんだよな。ノーマル以下だと敵の数とか足りないと思うんだけどね -- 2021-02-24 (水) 00:59:49
      • 「一度のバトルで60個以上のパーツを破壊」なら別にイージーでもいけるよ。一つの車両に何個のパーツが使われてると思ってるんだ -- 2021-02-24 (水) 09:49:28
      • 自分のクルマが80個のパーツで作ってあること忘れてるんじゃね。 -- 2021-02-24 (水) 11:46:36
      • 味方と奪い合いになること、キャビン直当てだとパーツ数が稼げないこと、レイドの敵一体を構成するパーツ数はそれほど多くないこと、等を考慮すると枝2の意見にも一理ある -- 2021-02-24 (水) 13:32:00
      • スチクレ以外ならまず行ける。スチクレは牙ビルドが居ると…… -- 2021-02-24 (水) 13:47:52
      • まぁ「使えもしない」にかかった話な。出来るやつは好きにすりゃいいけど横でモタつかれると、こっちで倒していいのか、ちゃんとこなせてるのかとか気になっちゃうのよ。ショットガンとか混ざると彼らあんまり空気読んでくれないしさ -- 2021-02-24 (水) 21:02:29
      • 60パーツ破壊はパトロールでも余裕ね -- 2021-02-24 (水) 22:44:32
      • 60個破壊はアドベンチャーで涌いてる雑魚でOK -- 2021-03-29 (月) 15:12:48
    • レイドのチャレンジに「ワンショット」というのがあるからPSが低いうちはミサイルに頼っちゃうよなあ。 -- 2021-02-24 (水) 22:43:15
  • そういや難易度についての言及、ちょい修正した方がいいのかな、最近はノーマルの難易度が明らかに上昇してるし -- 2021-03-09 (火) 17:26:23
    • 好きにするといい。間違ってると思ったら誰かが修正してくれるだろう -- 2021-03-29 (月) 13:25:06
    • イージーももはやネタビルドで行ける難易度じゃなくなってるぞ。開始数十秒で三方向から紫レイダーが目測15機くらい突進してくるのを見て、他の味方のビルドも勘案して明らかに第一波すら耐えきれる気がせず退室した経験が敵ビルト刷新後何度かある。エイム得意じゃない人で集まってしまうとガチビルドの人がいないとクリアも危うく感じるイージーレイドもあるのは確かだな。敵ビルト刷新後ノーマルはやってないけどこの調子じゃとてもやる気せんわ。 -- 2021-04-16 (金) 03:13:28
    • あーあと地雷を通常レーダーが探知しなくなったのが地味にうぜーわ -- 2021-04-16 (金) 03:34:29
      • 確かに地雷の脅威度は跳ね上がったと思う。まして相手がファイアースターターだと炎熱地帯も相まって外装よりも先にハードウェアが吹っ飛ぶことも多くなったから、ガスジェーンやRNシールは採用しにくくなった -- 2021-04-16 (金) 06:40:11
      • せめて精密レーダーでの探知範囲をもう少し上げてほしい。現状だと目視と変わらない… -- 2021-04-18 (日) 14:29:28
      • 精密レーダーが設定上の探知距離機能してねえってことはオクルスやヴァリファイアも機能してねぇクソバグ仕様なんかもしれないが、持ってる奴は実情を教えてくれ。 -- 2021-05-19 (水) 20:45:56
  • チーム全員焼却炉でハードレイドってクリアできるんか?さっきのレイドで自分以外みんな焼却炉で、もし自分まで焼却炉だったらかなり苦戦しただろうなと思ったけども。 -- 2021-03-29 (月) 12:48:00
    • 一回その状況になったことある。 三人が 焼却炉x2+ハードウェア だったんだけど一人が 焼却炉x2+コード で来ててその人がひたすら武器とタイヤ落としてくれたおかげで時間はかかったが何とかクリアできたよ。 -- 2021-03-29 (月) 15:45:29
  • ステッペンのレイドだけ難易度2段階ぐらい高くない?他のはだいたい危なげなくクリアできるけどステだけは運悪いと機関部1発ぶち抜かれで戦闘不能があるわ。この前のアプデでターレットにタゲ集中効果がなくなったから余計に百発百中キャノンが怖くなった。 -- 2021-04-16 (金) 20:52:06
    • ステはやり方分かれば怖くない。 
      ・キャビンの後ろにハードウェアを隠す、コックピットとかフォトンならあの凹みに隠すべし。
      ・おそらくすべての敵が爆発物を積んでいる。特にML200にツナミx2のヤツは正面からでも二つのツナミの間の爆発物を狙うと瞬殺できることがある。
      ・ML持ちは味方をおとりに使う、もしくは自分がおとりになることを常に頭に置いておくべし。特に88x2のバスティオンは正面が硬い上に側面の装甲をはがすと赤い爆発物が見えるので回り込む価値が大きい。
      ・味方が頼りないor足りないならクリアを優先、武器から剥がすべし。スローターには難しいことだが君がマシンガンかミニガン使いであることを祈る。
      ML200のボスは絶対に正面から撃ち合ってはいけない。武器のキャノンは硬いので足から剥がすこと。キャノンと同じくらい硬いがキャノンよりは狙って剥がしやすい。
      キャビンを正面に露出させるビルドは特に危険。必ず正面には装甲を並べること。空間装甲も全然アリ。
      ・剥がれやすい足回りも危ない。特にタイヤは剥がされやすく、信用できるのはAPCタイヤとビッグフットだけ。どうしても軽量タイヤなどを使うときは量を増やすこと。 -- 2021-04-16 (金) 22:35:07
      • あとトラックみたいな形のボスはキャビンと車体の境目付近を狙うと楽に倒せたりする。 -- 枝主? 2021-04-16 (金) 22:41:19
      • 以前はターレットとかの囮に集中するから横・背面の爆発物すぐに爆破できたんだけど今は変わっちゃったのでやっぱ以前より難易度は上がった気がします・・・。ミニガン使ってるけどフェイバリット産廃化で常時最高火力じゃなくなったのも痛い。あれがあったら足をもぐのが断然早かったので・・・ -- 木主 2021-04-17 (土) 00:58:16
      • 上でも書かれてるように、爆発物狙うことを意識したら取り巻きもボスもピアサーで楽勝よ -- 2021-04-17 (土) 01:09:51
  • 120セカンズに途中参加したら、敵の群れに囲まれたところからスタートしてしまって速攻でボコボコにされました…(›´-`‹ )ひどい… -- 2021-04-18 (日) 12:00:03
  • 新しいスカベンジャー硬すぎワロタ -- 2021-04-29 (木) 22:30:23
    • 武器墜としができないのと組まされたら前以上に疲れるね -- 2021-04-30 (金) 01:08:40
    • トレーラー型の敵が出てきてちょっと驚いた。トラクター部分のトラッカーだけ壊せばいいと思ったら、トレーラー部分にもパンツァーが入ってるので荷台もしっかり壊さないと逆襲される。 -- 2021-04-30 (金) 17:35:25
  • レイドの難易度上がってくれねぇかな。スローターやヤマアラシばら撒いときゃええやろみたいなのは飽きた。有能なマシンガン、ミニガン機が一人もいないとかなりきついくらいで。 -- 2021-05-05 (水) 16:39:10
    • 同意です。上手いスロタさんやヤマアラシさんがいると、私などなーんもすることないんだもの。 -- 2021-05-05 (水) 18:07:16
    • ハードレイドにドローンやキャノン積んでくる人がいる限り難易度は今より上げてほしくないな -- 2021-05-05 (水) 18:33:23
    • 要は色んなプレイスタイルで楽しめるようにすればいいわけで「難易度の上げ下げ」という単純な概念だけで考えるのもどうかと思うがな。最近のビルド刷新で大分バリエーション豊かになったし、爆発物積みが増えてキャノンでも即死させやすかった記憶がある。変化の方向性だけ問うなら理想的だから今後の調整に期待だな。マシンガンだけでいいみたいな流れだって結局作業でつまらんからな。 -- 2021-05-05 (水) 19:11:44
    • 使えない味方によって自分たちの負担が増えるたりレイド失敗するよりも守銭奴的な奴の方がよっぽどましだと私は思いますが‥。 -- 2021-05-05 (水) 20:01:10
    • 純然たる遊び機体は抜きにして、わざとPS落として不利な装備で来る上級者さんも当然いらっしゃると想像するのですが、即ち「場合によってはハードと言えなくもないが全然ハードではないよね」っていう状況がまずそこにありますよね。 -- 2021-05-05 (水) 20:26:46
    • 今のレイドは十分高難度だと思うのは俺だけか?もうネタ気味ビルドでも何とかなるのってイージーだけでノーマルすらガチだし。去年の今頃はノーマルにネタビルド持ち込んでもそうそう失敗しなくて気楽だったよ・・・ -- 2021-05-05 (水) 21:14:11
      • 俺はさっきイージーでも死にかけたよ、仲間がキャノンのみと黄緑一色のチビだったからな、もう骨チキポンコツラーメンでレイド行くのやめるわ。 -- 2021-05-19 (水) 21:07:49
    • 様々な意見参考になります。手数の多い爆破武器が圧倒的攻撃力なのがなんか面白くないだけなんだよな結局。まあ自分もスローター使ってるんだけど。 -- 木主 2021-05-05 (水) 22:00:27
    • どれもやること同じでザコ掃討戦しかないのが悪いんだよこのゲームのレイド。ルールが多彩にならない限りマシンガンスローターヤマ以外候補にすらなれない。 -- 2021-05-05 (水) 22:17:55
      • 装備を増やしてパック買わせる以外興味ないっぽいよねあいつら。エンドコンテンツ層の引き留めに躍起で新規層がやることの少なさに気づいて飽きて離脱するのはどうでもいいのか。 -- 2021-05-06 (木) 05:37:52
    • ゲームの面白さって適度なストレス要素ありきなんだけど、大声で文句を言うプレイヤーに配慮してストレス要素を削って良ゲーがクソ化する黄金パターンに嵌ってるっぽいんだよなぁ -- 2021-05-05 (水) 23:16:20
      • 昔はめちゃんこ火力高いトラックぶっ壊すレイドとかコース一周して物資を集めて回るレイドとかあったんだけどね。いつからか雑魚レイダーを火力でゴリ押して終わるゲームになっちゃったんだよなぁ -- 2021-05-05 (水) 23:23:11
      • チェイス消えたのはぶっちゃけ牙のせいだと思う。 -- 2021-05-06 (木) 03:45:49
      • チェイストラックは空間装甲とか対策も出来ただろうに、何故スチグレを差し置いて消えるかねぇ -- 2021-05-06 (木) 05:35:03
      • チェイスやその辺りはアドベンチャーモードの要素になってしまった… -- 2021-05-06 (木) 07:13:43
      • 趣向の違うレイドが一つやニつあってもよかったと思うのですが‥。いっそインベージョンも更に難易度上げてバッジ増やしてくれてせんかね。 -- 2021-05-06 (木) 08:07:45
      • どいつもこいつもスコア下げて楽しようとするせいで稼ぎでもバランスでも新規を圧迫してるのが最大のストレス要因だからな。レベルデザインの悪さはよくある過疎りがちなクソゲーとまあまあ同等だと思うけどね -- 2021-05-06 (木) 17:50:30
      • 新規を圧迫してるヒトがいるとすれば、それはまごうことなき運営そのものでしょうね。レギュレーションの不具合やマッチング不都合はプレイヤーのせいではありません。 -- 2021-05-07 (金) 16:36:58
      • ネトゲに置いて「環境」ってユーザー領分だぜ。クソゲーでもクソ野郎に免罪符は出ないってのは認識したほうがいいよ -- 2021-05-07 (金) 21:02:12
      • 具体的に何をしたらいいのか教えてください。がむしゃらに課金でもすれば何らかの”権限”が得られるのでしょうか。 -- 2021-05-07 (金) 21:43:32
      • ユーザー権限で当該ゲームの今のレイド環境に何ができるのか教えてください。質問板に変えた方がよろしいか? -- 2021-05-07 (金) 22:09:40
      • レイドにおける一番のストレスは作業感だろ、内容つまらないのに難易度だけ上がると嫌がらせかこのやろうって感じがする。インベージョンは現状ハードレイド相当だろうからむしろノーマルとイージーも欲しい。2万級送り出しても毎回第一波で瞬殺だぞ全く…それだけ上辺の連中しかやってないってこったろ? -- 2021-05-19 (水) 21:00:12
      • ゲーム性に関してはもういじる気無いみたいだしな。多分この先も既存武器の見た目変更と新武器追加しかやらんだろうから飽きたら別ゲー行った方がいいよマジで -- 2021-05-19 (水) 23:50:26
  • とりあえず今の難易度なら最大4人は多すぎるわ。道狭いしデカイ車両多いし。 -- 2021-05-06 (木) 15:44:36
    • また、これ「battle」と呼んでふさわしいものなのかっていう。レイド以前に単に「hunting」と呼称するならまだ納得がいきますね。 -- 2021-05-06 (木) 17:25:48
    • 2人で始まった時の快適さ。相方がどんなポンコツだったとしてもクリアが一番楽。むしろポイント稼げて大好き -- 2021-05-06 (木) 22:40:44
      • 仰る通りで間違いないと現状では思うのだが、そんなだからマルチの意味も面白味も全くないんだよねって話だと。 -- 2021-05-07 (金) 20:52:22
  • 昔は雑魚がわらわら出てくるうえで、強い敵倒す、複数のタワー壊す、荷物取ってくる、対象を防衛するってレイドごとに主旨が分かれていて、やりたいやつをやればいい、飽きたらたまには違うのやるかって感じだったんだけど、特化機体が作れる分良い意味でも悪い意味でもサクッと終わってしまうのを危惧したのか、レイドにやりがいを出すと言って敵倒す→対象守る→強い敵倒すみたいに攻略に手順を付けた今のレイドになったんだけども、結果的にどれも似たような内容になって「とりあえず敵倒しやすい機体用意すればいい」みたいになってしまったなと。 -- 2021-05-19 (水) 22:45:40
  • スカベンジャーのレイダーひたすら硬いだけになっててつまんなくね・・・?火力低いから危なげなくクリアできるけど疲れるわ -- 2021-05-29 (土) 01:56:01
    • ハードだとリペアドローンがいるせいか、スチールクレイドルでタワー破壊分のリヴァイアサンが見事にリセットされたかも? ちょっとタスク失敗したパターンもあって確証が持てない。 -- 2021-05-31 (月) 13:57:53
  • ルナティックのボスが一番ヤバい。メンバー4人が次々と死んでくのは初めて見た -- 2021-05-30 (日) 20:45:39
    • リヴァイアサンの巨体で普通に体当たりしてくるから対抗策ないよね。地形が運よく味方してくれるか全員潰される前に潰すかだけ -- 2021-05-30 (日) 20:59:59
    • 対ルナは細くて軽いシャーシフレームごと駆動部破壊Rootするか、交差法で横をすり抜けて(相手の速度も利用して)間合いを離すの基本です。 あと雑魚だけ釣ってカイティングするのもいいかも(あれ? 私別ゲームしてませんかね><?)。 -- 2021-05-31 (月) 14:10:16
  • レイド2人開始の安心感。敵も弱いし、スコアも4人でやる時より平均スコアが高くなる。悪いことなし。 -- 2021-06-02 (水) 18:00:51
    • それは狙って出来るものなのでしょうか。高PSと組まされてしかも4人で途中参加とかめっちゃヤル気削がれるものね。。 -- 2021-06-02 (水) 22:48:02
      • 狙うのは難しいでしょうね。10回に1回以下くらいかな、2人でプレイできるのは。 -- 2021-06-02 (水) 23:22:14
      • ASリージョンに限定申請しとけば大抵は2人かな。ただし、カウンターは3人やフルになる可能性大。 -- 2021-06-03 (木) 01:11:56
    • リージョンとかよく分からないんで。このサイトのどこを見ればそれが詳しく解説されていますか? -- 2021-06-03 (木) 02:42:26
      • 右上にある(サイト内検索)に(リージョン)と書き込めば(初心者講習)ページにて詳しく書いてますよ -- 2021-06-03 (木) 17:09:06
  • スローター装備の人がやたら突っ込んでくのはなんなんですかね。突っ込む→武器破損(戦闘力喪失)が結構ある。大人しく味方を盾にして火力ばら撒いててください……。 -- 2021-06-14 (月) 13:48:18
    • 射撃のクセを理解してない&武器が先に壊れるような欠陥ビルドの典型的初心者なんじゃない。ある程度慣れてるスローター使いはバリバリ敵奪い取ってくよ -- 2021-06-14 (月) 15:32:13
    • 遅い弾速と放物線軌道で敵に当てられないからどんどん近づいて行っちゃうんでしょ。射撃ボタンとアクセルが一緒になってる人たち。マシンガンでも突っ込むやつは突っ込むからスローターに限らんけどね。 -- 2021-06-14 (月) 15:46:50
    • さっさと敵を処理してくれるなら突っ込まないというか、突っ込む暇がない。何故そんな装備でハードレイドに来たんだって人が混ざってると無駄にダメージが嵩んでレイド失敗しかねないから1ミスまでは覚悟して突っ込んで処理してる。 -- 2021-06-14 (月) 17:25:26
      • そういう人はそれこそ盾にすべきだと思うよ(できない場合もあるけど)。言っちゃなんだけど、とっとと死んでくれれば難易度下がるし -- 2021-06-14 (月) 17:36:27
      • 死んだところで退室してくれないと難易度下がらないんじゃ? -- 2021-06-15 (火) 02:01:36
      • 全身にバズソーが生えてて射線を切りまくったり樹木子撒いて味方の動きを阻害したり武器もげてるのに自爆せず味方に体当たりしたりする「マイナス戦力」の奴だっているんだぞ -- 2021-06-15 (火) 02:06:07
      • 敵の強さと数ってポップする時の生存してるプレイヤーの人数とPSで決まってるような気がする -- 2021-06-16 (水) 12:36:12
  • 地味にレイドの難易度が上がってる。NPCの武装に調整入ったのと、全体的にスポーン間隔が短くなってる。ネタ気味ビルドや復帰勢はちょっと気を付けた方が良いかも -- 2021-06-18 (金) 08:40:37
    • さっきノーマルで失敗しちゃったよ。まぁ俺がうっかりハード用の車両でいっちゃったのも悪かったんだけど、味方三人ともネタビルドだったわ。なんだよパイアーとかテスラキャノンとか…… -- 2021-06-18 (金) 12:44:34
  • え……Hレイドの必要PSが8000になってるんだけど……。無課金兵にはちときついなぁ。装甲で水増しはちょっと難があるしなぁ -- 2021-06-18 (金) 12:05:25
    • 無課金で資材に余裕がないならとりあえずチルを9つ(合成して3つにする)、紫ジェネ、イコライザー3つ、EN12キャビン(紫以上の軽中量キャビン。どうせ買うならフォトン、オムニボックス、ハーピーがレイド以外でも有能。かなりお高いが理想は闘牛士。)を目標にするといいよん イコライザー3つが厳しければピアサーでもおk。 ベクターだとPS低すぎて8000行けないかも... -- 2021-06-18 (金) 13:07:29
  • ハードレイド難易度かなり上がってるなー。ファイアスターターのくせにそこそこ硬いしステッペンはキャノン2発食らったらほぼ重傷だし。味方弱い人揃っちゃうとクリアすら危うかった -- 2021-06-20 (日) 16:30:34
    • 木主のビルドがわからんからなんだけど、味方が弱いとクリアできないのは前からじゃん。ノーマルまでそんな感じなってるけどね、今は。安牌はイージーだけという。 -- 2021-06-20 (日) 16:49:45
    • 元々硬かったスカベンジャーとステッペンウルフがさらに硬くなったせいで被ダメ嵩みやすくて難易度上がった感があるね。しかし、ステッペンのキャノン2発で重症ってあたりで木主の火力が足りてる気がしない。 -- 2021-06-20 (日) 17:48:05
      • スローターだったんで火力は余裕で足りてるはずなのよ。それで今まで安定で復活使わずほぼ1位だったビルドでキャノンでぶち抜かれちゃうようになってしまった・・・。足遅くなっても装甲ふやすかなー -- 木主 2021-06-20 (日) 18:37:53
      • ミニガンに換装してしっかり武器を剥がすのです... さすれば救われるでしょう... -- 2021-06-20 (日) 19:09:52
      • 基本に立ち返って武器やムーブメント墜としするのです。武器墜とすエイム持ってないやつやビルドが来るとこっちに来るしわ寄せが大きくなったよな。 -- 2021-06-20 (日) 20:41:11
      • 実は元ミニガンひと筋マンだったんだけどスローターの暗黒面のパワーを味わってからやめられなくなっちまって。自分で今回の問題点考えてみたんだけどたぶん今まで曲射だけで潰せてた紫キャノンが硬くなってしかも曲射でタゲヘイト集中しまくって一瞬で大打撃もらうようになっちゃってる気がする。ラジ1個おろしてカメレオンにしたらかなり安定した -- 木主 2021-06-20 (日) 21:54:25
      • レイドでステルスはやめてクレメンス……。急に消えられてタゲが移るもんだから無防備攻撃喰らうんだよ。どうしても使いたいなら擦り付けが起きないように気を遣ってね? -- 2021-06-20 (日) 23:16:34
      • レイドでカメレオンって……その弾、周りが被ってるぞそれ。ビルド構成見直すか、ノーマルで我慢しろよ。マジでステルスはやめろ。 -- 2021-06-21 (月) 20:23:07
      • 1,2秒ステルスして敵が無駄に旋回した瞬間に倒し切れるから大丈夫よ。ヘイト取ったら隠れて撃ってで敵を右往左往させるのAIキャノン相手に一番有効だと思うよ。 -- 木主 2021-06-21 (月) 21:02:16
      • あとさ、レイドでタゲが周りに向くのは無責任みたいな考えはちょっと他力本願すぎないか。タゲ取りタンクなんて役職はこのゲームには基本的にないでしょ。 -- 木主 2021-06-21 (月) 21:10:31
      • タンク役が無いなら余計押し付けちゃ駄目でしょ。MPKでもしたいのか、木主は -- 2021-06-21 (月) 21:32:12
      • 押し付けるってどういうこと・・・?俺にはタゲを引き受け続ける責任があるの?レイドの早い者勝ち競争で野良で出会うネットの向こうの人間になんでそんな甘えられるの -- 2021-06-21 (月) 21:44:26
      • 自分にヘイト集中したときに満足に対処できないようなビルドで来てる方が悪い。 -- 2021-06-21 (月) 22:13:44
      • ステルスで対処するのがクリア安定だったって話してるやん。装甲積んでPS一段階上げるよりよっぽど味方のためなるでしょ。ステルスの数秒間タゲが散るのすら許さねえってオレは罪人かよ -- 木主 2021-06-21 (月) 22:31:06
      • 上位ファクションあたりは射線が通れば長距離で待ち型になる砲撃レイダーが増えてるからな。迂闊にステルス使うと味方とか護衛物への被害が拡大しやすくなってるから以前より気をつけたほうがいいのは確か -- 2021-06-22 (火) 01:51:31
      • 最初にステルスやめてって言った方の言葉が全てだと思う。わかってなさそうなので罪人かと。周りの低いPSの被害甚大だと思う。また、一応このwiki内のレイド攻略装備でも否定されてる装備でもある。 -- 二回目にステルスやめろと言った者? 2021-06-22 (火) 08:33:12
      • 野良レイドなんて早食い競争なんだからこの主張もちょっとおかしいだろ。だんだんこっちの言い草のほうが腹立ってきたわ。 -- 2021-06-22 (火) 14:59:35
      • 周りの負担が増えんぞ って言われた回答が 早食いしてーん だよなら、そりゃ扱いは悪くなるに決まっとろう。一丁前に腹を立てる前に甘えてるのがどっちかよく考えたほうがいい -- 2021-06-22 (火) 15:38:14
      • 競争だぞ?甘えてるのがどっちかってそのまま言い返すわ。アービター愛好家として辛酸舐めさせられてきたスローター貶したかったけど反論してる側のが言ってることおかしいわ -- 2021-06-22 (火) 16:53:27
      • 1人カメレオンで数秒消えただけで深刻な被害なんぞ出るか。出てるならそいつのビルドこそハードに対応してないだろ。個人的には独力でクリアする気あるのか怪しいレベルの低PSのほうがよっぽど罪人だわ。 -- アービター野郎? 2021-06-22 (火) 17:18:11
      • 横から。1人だけなら深刻な被害は出ないっていうならキャノンやドローン、低PSでも同じことが言えるしそういうビルドが横行してもいいならいいんでない? -- 2021-06-22 (火) 19:33:57
      • ↑? -- 2021-06-22 (火) 20:19:43
      • レイドなんて1人2人サボリが出るの織り込んで高めに耐久取って行くもんだし、ステルスくらい別にいんじゃね?ゴミ耐久で弾受けして早々と退場されてもこっちに負担来るのは変わらんし -- 2021-06-22 (火) 21:11:51
      • も~好きなビルドと好きな戦法でみんなそれぞれ他人に寄りかからず頑張るのが1番だなって思いました。 -- 木主 2021-06-22 (火) 23:00:25
  • 隠しナイフを消化中なのかもしれん。まあ、普通はイージーでさっくり終わらせるけどな。 -- 2021-06-20 (日) 23:53:49
  • 急にハードの条件がPS8000まで引き上げられたせいか、PSだけ盛ってみましたって感じの変なビルド増えたな -- 2021-06-22 (火) 20:25:52
  • えードローン、樹木子? キモーイ!! 玩具が許されるのはルナティック(低耐久)だけよね~? キャハハハハ!! -- キャノンで足刈るの好き? 2021-06-23 (水) 19:13:24
    • ほんとそういうビルドでドーンチルドレンに突っ込んですいませんでした。 -- キャノンで足刈るの好き? 2021-06-23 (水) 19:17:06
  • なんだろ。前にもあったけど拠点突破(海岸)でトーチカ系の火力が異様に上がってる気がする。ゴズのバランス調整が変なとこに飛び火した感じだろうか -- 2021-06-25 (金) 10:57:04
    • タレットのキャノン一発で前面装甲まるごと持ってかれますねぇ! -- 2021-07-01 (木) 14:46:24
  • うーん、ノーマルレイド、ほんとに難しくなったな。キャノン系積んでくるPSデブな味方がすっごい邪魔。あとサイナス×4とかのまともな武器でも、やたらとPS盛ってる味方も邪魔。火力確保したらあとはPS抑えるってのがレイドの鉄則だと思ってたんだけど、違うのか? -- 2021-07-01 (木) 11:25:53
    • あとスカベンとかステッペン相手にコーカサス装備の高PSスコアもほんと足手まといだって気付いて -- 木主 2021-07-01 (木) 11:35:47
      • 高PSはともかくコーカサスはそこまで悪くないやろ。キャビン狙いならレドビ併用はして欲しいとこだけど -- 2021-07-01 (木) 11:51:24
      • いや、ルナティック相手ならともかく、耐久高いスカベン・ステッペン相手にコーカサスはちょっと……。ノーマルならカバーできる範囲だけど、ハードでも持ってくるのがいるんすよね……。ああいう微妙にレイド向きじゃないビルドでくるのって、設計図に余裕がないからレイド用の車組めないって感じなんだろうか -- 木主 2021-07-01 (木) 12:14:37
      • コーカサスは武器優先で壊したい相手の時はほんと迷惑だよな。 -- 2021-07-01 (木) 12:29:03
    • 味方のPSは関係ないってそれなんども。あとチーム全員のPSがある値を超えてると沸き数が多くなるようになったっていう真偽不明の噂がある -- 2021-07-01 (木) 12:35:54
      • 味方のPS関係ないのってメンバー4人でも検証されてる?味方の超高PSで敵が硬く感じるのってメンバー4人の時なんだよね。4人で検証してる動画とかあったら教えて欲しい -- 2021-07-01 (木) 12:56:03
      • それ単にフルメンバーだから硬くなっただけでは? -- 2021-07-01 (木) 23:17:59
      • PSはよくわからんのよな。今日Nレイドで味方3人がPS8000↑だった時とPS5000↓だった時があったけど、明らかに後者が楽だった。敵ファクションやレイドの種類も違ったし高PSの時は味方のビルドがヘボだったけど、それを差っ引いても敵の攻撃力とかが違った気がしたんだよな -- 2021-07-01 (木) 23:28:35
      • 味方の手数に対して増えるNPCの数は一定だからメンバーが多いほど硬くなる。PS差はおおむね関係ないと思う。例えば、PSを抑えていれば1体につき平均5秒ですむものがPSを盛ることでリロード挟んだりして10秒かかるようになると後手後手になってしまう。そういった面で難易度の上下はその当事者それぞれが適切に対処できてるかの問題になる。とはいえその際のダメージ計算処理なんかでラグがあったりすると単純な初心者以上のカオスになりえるから混乱するんだと思う -- 2021-07-04 (日) 18:25:14
      • あと高PSだと敵の火力が上がって敵NPCから味方NPCへの攻撃が割増しになるみたいな話もあるみたいだけど、対処しきれないことで敵の手数が増えることによる弊害だと思ってる -- 2021-07-04 (日) 18:53:24
      • 少し前から、明らかに敵の数が前と比べて増えている・・・ -- 2021-07-05 (月) 03:43:16
  • なんか炎の戦争やたらむずくない? 前からだっけ? 敵が多いわ火力が高いわでひどい。なんかあっという間に護衛対象の耐久が削れてくんだけど -- 2021-07-04 (日) 12:01:16
    • 難易度は上がってる。それとは別に倒しきれないなりを武器はがせない人が増えたと思う。新規が増えることは良いことだけど、ことごとくリアルスキル習得を強制するGaijinよ… -- 2021-07-04 (日) 18:12:35
      • 必要なのはスキルじゃなくて装備とビルドなw -- 2021-07-05 (月) 03:39:19
    • 敵が硬くなった関係で被ダメが嵩みやすくなったせいで、護衛対象がいるレイドの難易度が結果的に上がった形。特に護衛対象の耐久値のやり直し利かない。さっさと倒すなり武器剥がすなりしないといけないんだけど何故それでレイドに来たのか?ってビルドの人が珍しくないせいで被ダメが余計目立つ。 -- 2021-07-04 (日) 19:38:23
      • いや、護衛ミッションっていうか、炎の戦争だけがやたらと難しく感じるだよね。なんでだろ。あとハリケーンもってくる人はほんと止めてほしいです。スコアは稼いでるから働いてるように見えるけど、タゲをこっちに押し付けて弱った敵を喰ってるだけとか、腹立つ -- 木主 2021-07-04 (日) 21:05:43
      • >タゲをこっちに押し付けて   この前提で見てるとホバースローターどもの糞さが良くわかる。MG達が弾当てたら「お前らはもう用済み」とばかりに前出て射線塞いで弾バラまきやがる -- 2021-07-04 (日) 21:15:08
      • 与えたダメージによってタゲ変わるようになったよ。射線塞ぐ人はもう諦めるしかないね、そういう人間だと。明らかに故意に塞ぐ奴と体当たりマン、動画撮って報告したらBANしてくんねぇかな -- 2021-07-04 (日) 21:28:16
      • 本当にダメージでのタゲ変更してる?最初に攻撃当てたヤツを粘着してタゲ変更は最後の武器もげた時で、もいだヤツに体当たりしに行くって感じなんだが -- 2021-07-04 (日) 21:41:22
      • タゲ変更はでかい攻撃ぶちかますとされるって印象。大雑把に脅威度を判定してるっぽいんだけど……特にカウンターでは以前みたいにターレットバリアができなくなってつらたん -- 木主 2021-07-04 (日) 22:26:18
      • 射線云々言うぐらいなら簡単に射線ずらせるオムニかホバー使えばいいんじゃないですかね、味方に体当たりマンは本当にどうしようもないが -- 2021-07-05 (月) 03:33:14
    • タイミングによっちゃ敵がとんでもない至近距離から出てくるよね。だからほんと装填武器とかAI武器で挑もうとしてるそこの君!それ全部売って上位マシンガン買え! -- 2021-07-04 (日) 20:10:55
    • 硬さに加えてレイダーの動きも以前より長距離戦とか離脱戦を仕掛けてくるようになってるから、ちゃんと全体の把握を要求されるようになった。焼却炉やショットガンは以前よりも立ち回り厳しいと思う。レドビの評価が前より高そう -- 2021-07-04 (日) 20:18:38
    • 護衛系ミッション自体初心者が集まりやすいからなw -- 2021-07-05 (月) 03:30:43
  • 仕様変更なのかバグなのかわかんないけど固定砲台フェニックスの即爆発する矢が妙に痛い気がする。開始早々イコライザーと銃座もがれて仰天した -- 2021-07-07 (水) 22:24:11
    • レドビコーカサス試してみろよ。飛ぶぞ -- 2021-07-07 (水) 23:38:46
    • ゴズも同じだった気がするからレイド用の仕様だろうね -- 2021-07-08 (木) 03:23:42
    • フェニックス砲台に関しては、矢がすぐ爆発したりしなかったりするように思う。 -- 2021-07-08 (木) 11:48:05
    • バグなんじゃないかねぇ。俺は即爆発したことはないな。着弾位置によっては自分で破壊できるけど、基本味方に破壊してもらわないときついよね、あれ。俺は味方が撃たれたらできるだけ破壊するようにしてる -- 2021-07-08 (木) 14:16:27
      • カスタムバトルのレイドで一人で試してみてもそうなる? -- 2021-07-08 (木) 20:10:44
  • 味方のPSの合計が5万超えると敵がさらに硬くなる説。まだ数回しかチェックできてないけど、同じように感じたことがある人は合計PSを確認してみて欲しい。ちなみに自分の「硬く感じる」の例としては「装甲剥がれきって火を噴いたキャビンむき出しの状態でもスローターの攻撃を一回耐える」「爆発物を破壊しても耐える」とか。 -- 2021-07-11 (日) 14:27:34
    • ちょっと前に自分(PS8000)+PS12000超え2人でハードやったんだけど、雑魚敵(スカベンジャー)がやたらごつい装備してた(サイクロンだったかな……?)。やっぱPSは関係あると思うわ -- 2021-07-11 (日) 14:53:53
      • 3人の場合はまた違うボーダーラインがあるかもしれない。 -- 2021-07-11 (日) 15:30:40
      • 素直に考えるなら、人数に比べて高すぎるPSになると敵が強くなる、とかですかね。難易度調整的にはそうするのが自然だと思うし -- 枝主? 2021-07-11 (日) 15:36:18
    • スローターの曲射で仕留め切れてたのが、最近は弾幕こえて痛い反撃もらうこと増えたわ。ステッペンはまだしもルナ・ファイアのレイダーすら生き残って走ってくるからちょっとこわい -- 2021-07-11 (日) 21:44:44
    • それとはまた別かもですけど、2人の時より、3人の方が固定砲台の数が増えてますよね。 -- 2021-07-14 (水) 19:37:37
      • 人数で難易度が変わるのは確定情報だゾ -- 2021-07-14 (水) 20:10:03
  • フルメンバーじゃなくてもPS12000超えとかがいるときつくなってるなあ -- 2021-07-14 (水) 20:40:37
    • 今の環境じゃPS抑えても割を食う場面のが多いし1万超えそうならもう無制限帯だと思って盛ったほうがいいよ。もちろんそのPSに見合った火力があること前提だけど -- 2021-07-14 (水) 22:27:48
      • 10000超に見合う火力っていうと、スローターとリーパーくらいしか思いつかないや。それ以外だとなにがあるかな -- 2021-07-15 (木) 00:01:57
      • 冷却ガン積みアービターとサイクロンとかあとはヤマアラシ  ・・・らへんだけじゃないかなあ今のレイドで通用するの -- 2021-07-15 (木) 00:41:59
      • レイドが一番きつくてクリア安定しなかった頃は、派手にダメージ出す奴よりタップ撃ちで丁寧に武器削ぐやつが一番強かったんだけど、今時はどうなんだろうな -- 2021-07-15 (木) 02:53:34
      • ↑安定はするがスコアはあんまりでない。 以前のぬるいレイドで甘やかされてたせいでキャビンを無理に割ろうとするほうがスコア高くなるから武器剥がしなんて誰もやらんけどね、今のところは -- 2021-07-15 (木) 05:23:27
      • ↑ハードなら俺はやってるし、スローターとかの大雑把な武器じゃなきゃやってる人結構見かけるよ -- 2021-07-15 (木) 11:05:49
  • 敵が硬くて処理速度が追いつかない。そんな時はレッドビーム様に救いを求めるといい -- 2021-07-15 (木) 04:25:58
    • 焼却炉もいいぞ! 特にボスを溶かせるし。せっかく敵の進路を燃やしても、そこに敵が嵌まるまで待たないおバカな味方がいるのは面倒だけど -- 2021-07-15 (木) 11:04:51
    • フォトン無しでレドビだけ積んでくる人とかブライト無しで焼却炉持ってくる人増えかねないから使うキャビンや装備構成も書いてほしいなぁw -- 2021-07-15 (木) 11:22:38
      • レドビはフォトン一択だけど焼却炉はオムニボックスやエコーでも使える というか正直キャビン能力と武器がかみ合ってない味方よりドローンマンと妨害厨を何とかしたい -- 2021-07-15 (木) 16:46:09
      • フォトンでもレドビだけだと微妙だけどね。マシンガンかミニガンか何かしら連射系の武器を混ぜないと -- 2021-07-15 (木) 16:54:28
      • とくに野良ソロで加熱だけ持ってくるようだと、それはそれで人任せになるからな。敵の柔らかいペア戦で焼却炉持ち引くと正直めんどくさいなってほうが大きい -- 2021-07-16 (金) 00:57:46
    • トリガーじゃダメ? -- 2021-07-15 (木) 17:49:58
      • 単発射撃武器はどうしても小回り効かないから、雑魚敵が大量に出てくる状況だとちょっとなぁ -- 2021-07-15 (木) 18:05:40
      • やっぱマシンガンって優秀だよなあ -- 2021-07-15 (木) 19:36:06
      • マシンガンはレイドで求められる能力をほぼすべて備えてるからね。ただボス相手だと爆破系の武器のが良い -- 2021-07-16 (金) 01:18:43
  • ハードレイドはマップやファクションによって、フォーチュン&ミニガン&マシンガンの三択でやっている。 -- 2021-07-16 (金) 02:17:55
  • 難しくなったとはいえ今さらレイドじゃ失敗しないだろと思ってたらゴリアテコーカサス・突撃火炎放射・タレット置き逃げステルス(しかも燃料積み)の他力本願ゴミウンコがミラクル大集結して無事失敗した -- 2021-08-12 (木) 21:05:27
    • この前フューズ4積みとかおったで -- 2021-08-14 (土) 11:05:07
  • まだハードレイドは手を出してないのでわかりませんが、イージー、ノーマルなら、最低限のPSのほうが楽に進められるなって最近思うようになりました。イージーなら1999、ノーマルなら4499ぐらいでやってます。イージーならこのPSでなら、マシンガンがコードだけでも、ルナティック、ノーマッドなら結構やっつけられますね。 -- 2021-08-22 (日) 23:52:18
    • イージー、ノーマルはそれでOK。低PS+高火力でまとめるとサクサクいける。 -- 2021-08-23 (月) 02:11:34
    • 味方にやたら高PSなやつがいる影響で強化された敵に狙われるのも怖いしなぁ。助けてくんない奴もいるし単独でも生き残れるスピードや索敵力を求めるとどうしてもPSが嵩むな。 -- 2021-08-25 (水) 08:12:44
      • 個々のPSで敵に与えるダメージ、敵から受けるダメージは補正がかかるから、高PSメンバーがいても関係ない。なので、PSだけ盛ってPSに見合わないレアリティの武器でビルドを組むと、他メンバーの足手まといになってしまう(特にハードレイド)。 -- 2021-08-26 (木) 04:51:38
    • どうもPS低いと、その人だけ敵が柔らかくなるようですよ。イージーでチームにPS10000超えの人居ても、自分のPS1999機体ではサクサクでしたから。MVPも結構取れてますし。 -- 2021-08-25 (水) 19:10:05
      • なるほど武器狙い苦手ならわざとPSダイエットもアリか -- 2021-08-26 (木) 08:45:23
  • ハードレイドは2人が一番緊張感あって報酬もうまいんで嬉しい。ハードレイドのスチールクレードルと120 -- 2021-09-21 (火) 23:21:28
    • 切れた。120セカンドってやつ難易度高すぎない? -- 2021-09-21 (火) 23:22:33
      • そのくらいが楽しいんやで。手応えなくなったらただの作業や。別になんぼ強くてもレイド瞬殺クリアできる訳でもないし、何の波乱も手応えもなく確定クリアして報酬持ち帰るだけの作業なんて正直面倒だしやってられんで -- 2021-09-21 (火) 23:57:32
      • 120セカンズはともかく、スチクレと炎の戦争は回避安定。難易度高いし報酬少ないゴミレイド -- 2021-09-22 (水) 15:27:43
      • スチクレは最後のリヴァイアサンをハメてしまえば楽だけど、報酬が救いようがないのはどうにもならんよね。 -- 2021-09-22 (水) 16:37:06
  • レイドバトル中にloss値が悪化してロールバックで操作不能になった場合、無操作によるキックを防ぐためにすぐさま自爆するか、何かしらの入力を続ける。しばらく経つと「不正防止システムによる検出」の表示とともにゲームからログアウトさせられるので、再ログイン。バトル履歴を見るとしっかりクリアしたことになっている(残った味方がヘマしてなければ)。スコアを50稼ぐ前だと、残念ながら燃料を無駄にしてしまうのは仕方ない。 -- 2021-10-06 (水) 21:24:18
    • なんで「ヘマしなければ」とか上から目線なんだ。途中退場とかいう最大級のヘマしてる奴が言えたことじゃないだろ。 -- 2021-10-07 (木) 00:10:17
      • 後出しの説明で恐縮ですが、私の場合ロシア鯖でのレイドはイージーレイドに限っているので、まずもって失敗することはないんですよね。僚機もPS10000超えのビルドだらけで、それだけの戦力がありながらイージーレイドもままならないというのは個人的にはヘマという表現がしっくりきます。 -- 2021-10-07 (木) 03:04:30
    • ロスが出るような鯖でレイドやってるのが悪いよな -- 2021-10-07 (木) 01:51:29
      • ハード三周回したあとの燃料20を消化するためだけに、アジア鯖で何十分もキューに入るほど暇がありません。 -- 2021-10-07 (木) 03:07:52
    • 「クライアント落ちて燃料無駄になったGAIJIN死ね」くらいの内容なら別になんてことないんだけど、なんか妙に長々と語ってる辺りが他の人らのカンに障ってるんじゃねーかな -- 2021-10-07 (木) 03:33:30
      • そういう憤ってる人に向けて燃料が無駄にならないような対処法を共有するつもりだったんですけどね、棘のある言葉遣いをしたばっかりに不必要な衝突が生まれているのは私にとっても不本意です。 -- 2021-10-07 (木) 04:12:18
      • 物も言いようで角が立つと言うからね。暇潰しに喧嘩がしたいって訳じゃないなら丸い言葉遣いを心がけるにこしたことはない -- 2021-10-07 (木) 04:39:59
  • リヴァイアサン護衛系が全然来ない…なんでだよ -- 2021-10-08 (金) 20:12:08
    • レイドってもしかして時間ごとに決まってんの?知ってる人居たら教えてくれない?それとも運が悪いだけ? -- 2021-10-08 (金) 20:21:49
      • 長らくやってるけどパターンがあるなんて話は聞いたことがない。そんな日もあるさ -- 2021-10-08 (金) 21:30:56
    • まぁ、多分、出現テーブルとかあるだろうし、記録取ってみたら周期性とかが出てくるとは思うけどね。興味あるなら調べてみたら? -- 2021-10-08 (金) 22:04:12
      • 確かに周期性くらいはありそうだね -- 2021-10-09 (土) 11:55:01
    • 「ヒットエンドラン」とか「最後のコンボイ」とかのトラック護衛系のことかな? -- 2021-10-09 (土) 05:04:30
      • そうそうそうそう。なんか拠点突破とカウンターとデータ泥棒とスチクレばっかヘビロテしてる -- 2021-10-09 (土) 11:53:25
    • あ~、これやっぱり曜日によって決まってるっぽい。今日ずっとスチクレと炎の戦争だもん。他のが来ない -- 2021-10-09 (土) 13:02:28
      • いやデータ泥棒来たわ…。もう、ちょっと黙ろう…。 -- 2021-10-09 (土) 14:02:29
    • 来た!最後のコンボイともうひとつ! -- 2021-10-09 (土) 17:10:56
      • あぁ、ヒットエンドランだったわ、忘れてた -- 2021-10-09 (土) 17:15:31
  • なんか、止まったり動き出したり直線に走ったり、曲がるときも急にかくっと曲がったりするBOTみたいなやつ居たんだけど、チーターか?これ。このゲームチーター居るの? -- 2021-10-10 (日) 11:57:02
    • そいつがそうなのかは判断できないけど、他のゲーム同様チーターはいるよ。これまでに何人も摘発されてるし。 -- 2021-10-10 (日) 20:15:02
      • そっか…出来れば会いたくないね、チーターとは -- 2021-10-11 (月) 01:10:25
    • はっきりとは言えないけど、まず自身の回線環境と接続先サーバー(海外)の問題。あとマシンスペック等で個別の処理が全体に反映された時の優先度みたいなものはある気がします(すべてのプレイヤーが同じ映像を早いか遅いかで映している訳ではないという意味で)。後者は全体(参加プレイヤーの誰かが高いloss率を維持したままプレイし続ける等)の問題のほか、自身や参加者が回線速度やスペック不足なり熱暴走等で遅れた描写での情報をサーバーに返しても済んだこととして、結果的に途中までの行動しか反映されないみたいなことが起こり得ているのでは。fpsの安定はもちろん、pingやloss率を確認してどちらかが高ければラバーバンドの亜種と考えた方がいいかもです。余裕をもって録画できるならとりあえず証拠提出用として動画を撮った方がいいと思います -- {2021-10-10 (日) 22:43:10};
      • とりあえず、他にも人が居たけどその人だけそんな動きしてたんだよね。それで怪しいとおもったんだけど、チート以外でも要因があるかもしれないんだね。まあ、今度からは怪しいのが居たら録画しておくよ -- 2021-10-11 (月) 01:09:13
  • ステッペンとか相手にノヴァでシールド張ると消えるまで待つようになったのクッソ腹立つなAIの分際でw -- 2021-10-10 (日) 23:35:09
    • レイドに限ったことじゃないけど、なんか味方AIより敵AIの方が頭良い気がするよねw味方は障害物に引っ掛かってもなかなか回避しないけど、敵はそもそも障害物回避するからねw -- 2021-10-11 (月) 01:13:21
      • 味方っていうか、ミッションでのAIとレイドでのAIかな。ミッションのAIの挙動ほんと腹立つ。いつになったら床●ナする奴がいなくなるんだ……。 -- 2021-10-13 (水) 01:34:54
      • 味方AIにランス機が複数あったときの絶望感よ。さらに自陣待機ありだと。 -- 2021-10-13 (水) 10:03:29
    • 逆に考えるんだ... グレポンで壊してきたり接近戦でぐるぐるしてくるよりマシだ、と -- 2021-10-11 (月) 14:19:03
    • NPCがリチャージブースター積んでないから思ったより装填遅くてシールドのタイミングあってないだけだったりしない? -- 2021-10-11 (月) 14:39:00
      • たぶん違うと思う。着実に受けれるように装填のタイミング読んでシールド展開しても時間切れの瞬間にぶち込んできた -- 2021-10-11 (月) 18:43:36
  • ハードレイドの敵の攻撃が強くなってるなあ。あと、マップに設置されてるターレット(特にキャノン)が強い。 -- 2021-10-14 (木) 00:05:20
  • なんか旧市街おかしくない? やたらと進行不能バグが発生するんだけど。 -- 2021-10-14 (木) 13:37:00
    • 今は様子をみたほうがいいよ、レイダーが出現しなくて放棄しなければならない時があるからね。ハードだと燃料も食うから。運営には報告してるけどね -- 2021-10-14 (木) 16:04:49
      • 昨日今日でHレイド一回ずつフイにしましたw 2回ともフルメンバーで旧市街観光してました。建物の隙間から見える背景の素晴らしいこと……。 -- 木主 2021-10-14 (木) 17:03:14
    • 英語公式フォーラムにもトピック上がってるね。“旧市街+ステッペンウルフ+データ泥棒”の組み合わせは進行不能になる可能性が高いみたい。ステッペン独特な2か所スポーンの位置設定が問題なのか、勢力関係なくマップ自体に問題があるのかはちょっとわからない -- 2021-10-14 (木) 19:09:43
      • おぉう……まさしくその組み合わせでした。情報ありがとうございます。面倒くさいけど、しばらく旧市街避けるかぁ。 -- 木主 2021-10-14 (木) 22:13:51
      • “旧市街+データ泥棒”の組み合わせが問題みたい。ルナティックでも確認されたとか -- 2021-10-23 (土) 16:27:29
  • なんでヤマアラシ使う人みんな射線塞ぐん? -- 2021-10-21 (木) 22:51:00
    • まっすぐ自分に向かって進んでくる敵なら確実に当てられるからでしょ。得点ひとり占めさせたくないなら横からタゲ奪ってしまえ -- 2021-10-21 (木) 23:58:36
      • 例えば岩壁の奥から敵が出てくるのを皆で待ち構えてる場面でさえその壁際に近づいてくんだよね。酷いと壁の奥にまで進んで他のメンバーの攻撃が届かない位置まで進んでく人もいる。 でも横からタゲ奪いはなるほど参考になった。 -- 2021-10-22 (金) 00:58:26
    • スローター使いもやるね、射線塞ぎ。まぁ、命中率に難がある武器だから、敵に近付いて撃つのは理に適ってるんだが……。 -- 2021-10-22 (金) 01:09:28
      • スローターよく使うけど、自分の一斉射で敵をほぼ片付けられるときは前に出る。味方総PSが高くて敵が硬いときは味方と横並びで防衛線作る。ってやってるよ大体は -- 2021-10-22 (金) 02:15:22
    • 味方がどの程度仕事してくれるか分からないからよ。敵がお団子になってるタイミングではスローターやヤマアラシで一気に薙ぎ払えるけど、敵が散ってしまうと無駄にダメージが嵩む。射線気にして動いて散ってしまった敵を倒すときの被ダメと(結果的に味方の射線塞ぎつつ)敵の前に飛び出してもろに被ダメを被ることになってでも薙ぎ払ったときの被ダメだと飛び出した時のほうが被ダメが安く済んでしまったりする。 -- 2021-10-22 (金) 01:37:38
    • 一度でもプレイしたことあるならレッチャー以外の武器をプレイするの有り得ないだろ 山なりの弾道で射線が遮られにくい それなのにどうして雑魚ジャップは他の武器を使い続けるのか -- 2021-10-22 (金) 13:59:06
      • スローター使っててつまらないんだもの、武器はぎして楽しいMG系がやっぱ面白い。 -- 2021-10-23 (土) 03:21:52
      • 武器剥ぎしなくていいステッペンが一番楽しい。MGはステッペンでも武器剥ぎするの? -- スローター使い? 2021-10-23 (土) 13:43:54
      • ステッペンは武器剥ぎしなくていいのか・・・(困惑) -- 2021-10-23 (土) 13:47:02
      • 武器剥ぎと爆発物狙いはほぼイコールみたいなものじゃないかな。最近は武器が残るようになったけど、敵の射角が狭まったりして命中精度は下がるから被弾も抑えられるし。何より爆発ダメはいったキャビンなら簡単に押し切れる。ハピスロなんかは雑に当てても誘爆狙えるから楽だけど、ラグがひどいとちょっと疲れる -- 2021-10-23 (土) 16:07:54
      • ステッペン相手にMGなら普通武器剥ぎだと思うぞ。貫通とか範囲攻撃とかできないから、爆発物狙うのが難しい。出来るなら爆発狙いのがいいんだけどね。 -- 2021-10-23 (土) 16:37:58
      • やっぱ優先度から言ったら武器を無力化するのが一番だよな。横や背後から狙える状態なら爆破物も。 -- 2021-10-23 (土) 21:49:16
      • やっぱ武器狙うのか、ステッペンは武器固くすぎない?乱戦になるとスローターは先読みして当てることにしか集中出来んからなぁ。ステッペンだと相手止まるし、正面からキャビン狙いだけでいいから楽なんよ。相手の射線も読みやすい。 -- スローター使い? 2021-10-24 (日) 00:54:13
  • ハードのノーマッド強すぎね? 遠距離だろうと近距離だろうとしっかり火力出してきてファイアスターターと同じくらい強く感じる... -- 2021-10-28 (木) 22:42:10
    • メンバー4人いて耐久高くなってると結構厄介だよね。どのファクションも厄介なポイントはあるけど、ノマドは銃撃は避けられんし動き速いから攻撃当てづらいしでごまかしが利かない印象。 -- 2021-10-29 (金) 16:45:17
    • 闘アビ+合ラジで作業ゲーやで。もしくははハウルウィールとかフォトンレドビとか -- 2021-10-29 (金) 19:30:00
    • 俺はステッペンのが苦手だけどなー。キャノンがうざいうざい。開けたステージだと最低一発は貰ってしまう。そしてそれが痛い。 -- 2021-10-29 (金) 19:54:00
    • 基本レイダーでも消えるし合体機ともどもMGが痛い。合体機のドローン製造機は中心下部に爆発物あるから楽だけど、オトキャ――だったかは、バンっぽい形状の天井裏に弾薬がついてて意識しないと当てられない…前が弱すぎたとはいえ強化が過剰すぎるw -- 2021-10-29 (金) 22:20:04
      • ドローン以降はスカベンと間違えてたわ… -- 2021-10-29 (金) 22:43:12
    • ノーマッドにはボス以外は「狙いやすい車両の前部に爆発物が積まれてる」ってわかりやすい弱点あるしな。武器よりも的が大きいから、レドビイコラ程度の火力があるなら爆発物狙いすれば結構あっさり殺れる。 -- 2021-11-21 (日) 22:07:30
  • ルナティックって、参加人数4人だと一気に強くなるんだよな。2人だとさっさと殺せるからその火力を発揮する機会がないけど、4人だとささっと掃除できなくなるから……。 -- 2021-11-05 (金) 14:05:28
    • 仕留めきれなかった近接レイダーが自爆してくるからね・・・気のせいか最近、側面にレースレーターかなんか付いたのが増えた気がする・・・ -- 2021-11-14 (日) 16:11:33
  • 頼む、インプロ×2とかいうクソ装備でハード来る前に、カスタムバトルでテストプレイしてくれないか。最低限一人プレイでクリアできるビルドで来てくれよ。 -- 2021-11-14 (日) 13:53:22
    • そういう人に会ったらリスポーンせずに観戦モードを決め込んで、一人で散ってもらってる。で、その後自分1人でクリア。荒療治だけど自分の武器選びの不適切さを実感してもらわないと治らないからねしょうがないね。 -- 2021-11-14 (日) 23:38:52
      • それな、俺もやりたかったよ(願望。でも護衛任務だったんだ。トラックが、ね……(絶望 -- 木主 2021-11-15 (月) 00:51:16
  • 上手い人がステルス使うと敵の砲門が右往左往して全然キャノン飛んでこない!助かる!ってなるけど下手な人が積んでると「いやお前役に立ってないんだからせめて護衛対象に攻撃がいかないよう肉盾になれや…」って思う・・・。 -- 2021-11-15 (月) 19:09:49
    • 実はそれ、ステルスというよりは、起伏や障害物を利用して被タゲ維持したまま立ち回ってる説。今カメレオンでステルスしても走ってると追いかけてくるし、静止しても1~2秒は追跡してくるから射角範囲内でのキャノンは当ててくる。ファイスタのマストドンっぽいやつはほんとどうにかしてくれ。。。 -- 2021-11-15 (月) 22:10:48
      • 「っぽい」じゃなくてマストドンだ。あれほんとうざいよな。ステッペンとかのエクスキューショナーのがやばい場合もあるけど。 -- 2021-11-15 (月) 22:33:09
      • レイド限定でいいからあれの砲弾撃ち落とせるようにならんかな・・・。もしくはせめて見えるようにしてほしい -- 2021-11-15 (月) 23:32:22
  • ハード・ステッペンウルフのエクスキューショナー×2とツナミ×2+ST-M26 タックラーの崩し方の一例
    エクスキューショナー×2の股下フレームごと足破壊して前傾姿勢にする、次にランドセル狙って爆発させる。
    ツナミ×2+ST-M26 タックラーはタックラー脇の外装がキャノン反動のカウンターウェイトになっているので破壊。キャノン撃たせてひっくり返ったところをランドセル狙って爆発させる。キャノンの隙間を撃っても爆発可能。 -- キャノンで足刈るの好き? 2021-11-21 (日) 20:12:44
    • せやな -- 2021-11-21 (日) 20:51:54
  • いい加減に炎の戦争を調整してくれよなー頼むよー。報酬を上げるか、難易度緩和してくれよ……。 -- 2021-11-24 (水) 22:14:20
  • ひいいーまた要塞マップ復活しとるやんけ面倒くせえええ。レイダーが蛇行しまくるからスローターは当てにくいし急勾配のせいでミニガンじゃ斉射途切れるし何の武器で行くのが正解なんだここは。一応今のとこラピッドマシンガンにしてるけども・・・。 -- 2021-11-27 (土) 19:53:23
    • 要塞のカウンターをやろうとしたら、マッチングで5分以上待たされて草。やりがたる人少ないんスねぇ。 -- 2021-11-29 (月) 16:32:22
      • ハードルナティックで1回やってみたけどゲロムズやで 出撃前に武器がどれだけ俯角取れるか確認しとけば位置取りしやすいかも -- 2021-11-30 (火) 03:06:32
      • 公式の「要塞のパノラマ」が更新されたんで見てみたら、
        更新前のマップは多くのプレイヤーの皆様のお気に入りの一つであったため、その初期の認知度を維持することでした。
        とかいう一文が。嘘だろ承太郎。 -- 枝主? 2021-12-01 (水) 10:57:41
    • こんな守りにくさの極致みたいな廃墟が何をもって「要塞」なのか、なぜここに陣取ったのかクロスアウト世界の人々に問いただしてみたいわ -- 2021-11-30 (火) 13:44:02
      • かの世界ではcrossoutの発生で文明や平和とともに俯角も失われていったんだろう かわいそうに -- 2021-11-30 (火) 14:14:54
      • 要塞って言っても既に廃墟だし、装甲車で守る前提じゃないでしょ。多分中世とかの要塞の跡地だし。 -- 2021-11-30 (火) 14:37:52
      • そもそも要塞の全体像がよく分からんし。まぁ中央の一番高いやつが要塞なのは間違いないんだが、あれが全部だとすると随分と小ぶり。周辺の廃墟はなんなんだ?あれも要塞の一部なのか? -- 2021-11-30 (火) 18:36:03
      • 地名として”要塞跡”ってことなんだろうけど、四方に死角と侵入経路散りばめられたこの丘の頂上に防衛目標置いた人戦犯として火あぶりにしたほうがいい -- 2021-11-30 (火) 18:55:10
  • もおおおお味方がドローンばっかで敵がクソ硬いよおおお!しかも無駄に走り回って射線塞いだり敵に体当たりして肉盾になってたり周り何も見えてないよおお。せめてPSを削ってきてくれよ10000越えのドローン車とか何を積んだらそうなるんだよおお -- 2021-12-05 (日) 17:46:16
    • 今週の追加チャレンジが関係してるのでは? -- 2021-12-05 (日) 17:57:43
    • AIがドローンをきちんと撃墜するようになった今の仕様で、レイドにドローン持ち込む阿呆がいるのか……(困惑 -- 2021-12-05 (日) 21:35:41
  • 要塞マップ嫌いだけどみんなはもっと苦手なのかMVPがメッチャとれる・・・。 -- 2021-12-06 (月) 18:38:08
  • レイドにステルス積んでいる人でうまい人見たことないなぁ。スコア断トツの人でステルス積んでいる人見たことない。やっぱりレイドにステルスはダメなのでは? -- 2021-12-07 (火) 22:56:10
    • ダメとは言わんけど、レイダーの動きのパターンわかってくれば攻撃を受けにくい動きができるようになるからね。 -- 2021-12-07 (火) 23:44:58
    • 狙い撃ちされないような位置取りができる精密レーダー積んだほうがなんぼか良いと思うよ。 -- 2021-12-08 (水) 05:17:40
    • レイド攻略装備にも書かれてるけどさ、ステルスを使わなきゃいけないような構成や立ち回りする時点でダメなんだよね。ミッションと違って奇襲があんまり意味無いからな。 -- 2021-12-08 (水) 09:32:00
  • すごい今更なんだけど、レイドのマッチング方式ってミッションと同じになったのかな? おかげでPS4000ちょいのビルドでノーマルレイドに行くと失敗率がすごいすごい。ノーマルのPS4000帯の下手くそorトンチキビルドの人口多スギィ! -- 2022-01-01 (土) 19:29:38
    • 昔の仕様がいつの段階かわからないけど、PS絞って999止めみたいのは廃れ気味。昔はクリア重視であえて抑えてる人も多かったけど今はスコア重視でス10K以上が多い。自ずと低PS帯は数字に偽りなしな感じになってるのかも -- 2022-01-05 (水) 01:53:23
  • 中途半端な距離から放ったスローターは綺麗にスルスル避けられるけどヤマアラシは全く避けることなく突っ込んでくる。確証ないけどもしかしてレリック装備はそういうAIの忖度を受けられるという恩恵あるんじゃなかろうか -- 2022-01-05 (水) 00:21:24
    • 目の前のスローターにバコバコ撃たれてる最中にミニガンの流れ弾一発に激怒して死ぬまで砲撃してくるキャノン搭載機(中ボス・リバイアサン含む)とかな -- 2022-01-05 (水) 01:02:33
      • 逆もあるよ。スローターの一発当たっただけでこっちに向かってくる。お前の目つき気に入らんってな感じで。 -- 2022-01-06 (木) 20:47:57
  • 以前はノーマッドのリングリーダーがゴミクズだったけど、今はステッペンの中尉(ツナミ×2)がクソザコだわ。正面に体当たりしてそのまま密着し続ければ攻撃されないとかいう欠陥ビルドどうにかしろ。 -- 2022-01-11 (火) 15:52:40
    • (´・ω・`)今、上官にヤマアラシの支給を陳情してる。震えて待て -- 2022-01-11 (火) 16:46:58
      • レイダーに密着&押してくヤツ全員消えて欲しいからボス全員に支給してくれ。全方位ハーベスターでもいい。 -- 2022-01-11 (火) 21:56:16
  • レイドもまあ早食い競争みたいなものだから色んな戦略あるけど、先日ヤマアラシがん積みホバーでスコア2万超にして敵を硬くしまくるというビルドに遭ったわ。ミニガンで撃ちまくってもレイダーが全然倒せない。ヤマアラシ以外の火力じゃロクに片付けられないから結果的に得点を独占していく。ブルジョアな戦略だったわ二度と会いたくない -- 2022-01-16 (日) 18:52:44
    • ヤマアラシは真正面にしか飛ばせない、ホバーは容易に姿勢を崩す。後はわかるな? -- 2022-01-16 (日) 20:42:28
    • 自分以外のメンバーのPSは自分には影響ないだろ? -- 2022-01-17 (月) 02:09:14
      • 知らんけどこういうのってサイレント変更されることあるんかな? -- 2022-01-17 (月) 05:44:55
      • 数年前からこのwikiでも海外の検証引用しながら議論されてきたけど未だに判然としない…してなくない? -- 2022-01-17 (月) 10:55:00
      • 記憶によれば、敵の攻撃力(自分が受けるダメージ)は自分のPSによって変わった気がする。敵の耐久は(自分が敵のHPに与えるダメージの割合)と、敵の数はプレイヤーの人数によって変わったような。 たしかに昔はチームの合計PSによって変動した要素が合った気がするけど、今は無かったような。曖昧で申し訳ない。 -- 2022-01-17 (月) 12:06:45
      • あきらかに敵やターレットの硬さ違ってる時ある気がするんだけど俺だけかなそう感じてるの・・・ -- 2022-01-17 (月) 14:24:03
      • 合計PSが50000超えると敵が一段と硬くなると思ってる。「なんか敵硬くね?」とか「味方にPS17000がいるけど敵の硬さ普通だな」とか思ったら合計PS確認してみて欲しい。 -- 2022-01-17 (月) 14:40:36
      • PS9999ちょうどでイコライザー振り回してる者だが、味方に13000以上の方がいらっしゃると爆発物破壊しても死なないステッペン兄貴がゴロゴロ湧いてきて死ぬ あと全員10000未満だと4人だろうと大して硬く感じないから合計より平均取ってるんじゃないかって思う。 -- 2022-01-17 (月) 16:14:27
      • それと検証すらしてないけど、ある敵グループを全滅させる時間→次の敵グループの紫レイダーの割合、こちらの人数→1グループあたりの敵機の数、こちらのPSの平均→敵味方の攻撃力補正?(PSが高いと敵の攻撃力が増し、プレイヤーの攻撃力が下がる?)という風に盈虚してる気がする -- 2022-01-17 (月) 16:21:34
  • 結局レイドは、イコラ、アービタ、ヤマアラ、スローターが人権な訳ですか -- 2022-01-17 (月) 00:14:46
    • イコラとアービの手持ちが少ない時にはレドビを組み合わせるから、一応レドビも人権。あと普通のマシンガンもまぁ人権。それ以外は居ない方が良いレベルなことも珍しくないね。 -- 2022-01-17 (月) 01:09:01
    • パニッシャーやアスペクトとかアドボケイトでも狙えるなら十分強いよ。ただイコ・アビ・スロにしてもシール2枚か強化シール1枚以上必須なだけ -- 2022-01-17 (月) 02:49:29
    • 連装オトキャも十分一線レベルだよ。火力よく分かってない人には舐められがちだけど -- 2022-01-17 (月) 03:55:10
      • ウィールなんかは使いにくいけど高衝撃でルナ勢封殺できていいよな -- 2022-01-17 (月) 11:58:40
      • オートキャノンは人権が無いわけではないが、DPS的にはかなり低く「一応戦える」程度。 レジェンダリでいうと、サイクロン<リーパー<アービター<<スローター<ヤマアラの順。 パニッシャーはわからんな、アービターと同じか前後? レイドのモードや敵によってはスローターよりアービターの方がスコア出せると思う。  -- 2022-01-17 (月) 12:01:24
      • ヤマアラはレリックだった。失礼。参考程度。 -- 2022-01-17 (月) 12:02:01
      • 連装オトキャっていうか、ほぼサイクロン一択な気もする。ジュールはオプションがレイド向きじゃないし、ウィールはオプションが発動できないと微妙な感じになるからムラがあるし。 -- 2022-01-17 (月) 12:05:18
      • オプション抜きウィールが微妙・・・? -- 2022-01-17 (月) 17:03:58
      • ノーマッドのハードで今回強化したウィール3積みでやってみましたが、個人的に割と戦えました。オプションの発動条件がアレなので、やっぱり本領発揮は磁石みたいに敵が寄ってくる、ルナ、ファイア辺りかと思いました。 -- 2022-01-17 (月) 18:14:48
      • ↑↑「一線級かは微妙」って意味ね。オートキャノン自体レイド適性低めだし。 -- 2022-01-17 (月) 18:50:32
      • 射程と精度あって連射できる時点でレイド適性高い方だと思う。なんで適性低めだと思うの? -- 2022-01-17 (月) 21:09:24
      • そりゃあ敵が自分に寄ってこないっていうならオートキャノンもいいさ -- 2022-01-18 (火) 02:43:37
      • ふむ……では、敵が寄ってきそうなら後退ボタンを押してはどうだろう? -- 2022-01-18 (火) 03:54:56
  • バリア張ってくるドーンチルドレン、遠くから大砲ドカドカ撃って来るスカベンとステッペンがうざいです。皆さんどんな武器使ってますか? -- 2022-01-17 (月) 18:18:48
    • バリア見たら別の敵を狙う。ステッペンは遮蔽物使って避けるか、最初味方に攻撃させて自分を狙われにくくする。スカベンは耐久が異常に高いからやめとけ。 -- 2022-01-17 (月) 18:52:07
    • フェイヴァリットにヤグラ建てて上にミニガン4積み。バリアとかイージス割るのは流石にキツイけどステッペンやスカベンのキャノン程度なら2発撃つ前に剥がせる。 -- 2022-01-17 (月) 19:16:15
    • 遠距離殴りたいなら上でアレコレ語られてるオートキャノン使えばいい。300mくらいなら問題なく殴れる筈 -- 2022-01-17 (月) 21:07:19
    • スカベンジャーはめんどいけどステッペンウルフは大好物です。一番楽。 -- スローター使い? 2022-01-18 (火) 22:30:48
    • ありがとうございます、とりあえずスローター、ミニガンあたりでヤグラにして頑張ります -- 2022-01-20 (木) 21:40:32
  • レイダーに結構積まれてる爆発物のせいでスローター&ヤマアラシが過剰火力になってる感ない? -- 2022-02-13 (日) 21:56:33
    • その二つは爆発物に頼らなくても強いから、あんま影響ないのよな。まぁFスタのリングリーダー相手だとすっげぇ助かるけど。 -- 2022-02-13 (日) 22:18:29
      • そう、無くても影響ないのにあるせいでなおさら敵がポンポン死んでくから、何も考えずぶっ放してると味方が萎え落ちするレベルで倒してて申し訳なくなる時がある -- 2022-02-13 (日) 22:57:30
      • ヤマアラシはどんな敵にも超火力だけどスローターはわりと爆発物の誘爆頼みな感じするなあ。硬いパーツ&爆発物小さいスカベン相手だとスローターはあんま処理早くはない気がする。加熱系+ミニガンのほうが得点とれてた -- 2022-02-14 (月) 15:44:46
      • スカベンは誘爆してもHP高くて致命傷にならないイメージ。ルナティックかつメンバー2人とかだと敵が柔らかすぎてミニガンの方が高スコア出たけど、逆に硬くてもミニガン優位なんだろうか。 -- 2022-02-14 (月) 20:25:56
      • ミニガンいいぞ。単一の高耐久パーツ潰すのにたぶん最適。トラッカーとかのむき出しクソ硬キャビンを真正面から集中射撃してくのが多分スカベンは一番はやい。熱してるとなお良い -- 2022-02-15 (火) 14:35:37
    • イージーなら貫通キャノンで即死したりするのは助かるけど近接特化機で遊びずらくなったのがなー -- 2022-02-14 (月) 02:48:27
  • 敵が落とす弾薬の見た目が変わったな。視界内に表示されてたアイコンが無くなって、代わりにオレンジの煙が出るようになったけど、前の方が見やすいなぁ。 -- 2022-02-17 (木) 21:44:44
    • 視認性は少し悪くなったけど、雰囲気あって好みだわ -- 2022-02-18 (金) 23:48:18
      • まぁ、雰囲気はあるんだけど、せめてもう少し煙が高く昇るようにしてほしいなと。最初弾薬が出てることに気付けなかったし。「なんか弾薬出てないのに弾が回復してるぞ?」って思ってよくよく見てみたら、小さく煙噴いてる黄色っぽいオブジェクトが……。 -- 木主 2022-02-19 (土) 00:32:16
    • アシェンリングの時にポップが見えなくなったから、そうなっても -- 2022-02-19 (土) 23:40:19
      • 良いように、かな -- 2022-02-19 (土) 23:41:18
  • どのレイドも似たような内容の今、各勢力のビルドをどう工夫しても結局プレイヤー側はMG・ミニガン推奨な感覚は変わらんよな…むしろマシンガンが不向きなレイドも作ってほしい、飽きる。 -- 2022-02-27 (日) 18:38:05
    • マシンガンは壊れやすいことと、長距離に攻撃できないことくらいしか欠点らしい欠点無いから、ちと難しいな。AIに武器狙い実装は難易度鬼畜すぎて現実的じゃないし……。 -- 2022-02-27 (日) 21:28:29
    • 小さいの多数だから装填系が不利なんだから敵の数を少なくしてその分大型化すれば少しはマシになるかな?まさか今でもキャビンに直接耐久加算してたりすんのかレイダー共は… -- 2022-02-28 (月) 00:33:11
      • 例えばPS2000の敵が10台出てくるような難易度で、レイドの種類次第ではそれがPS5000×4になるとか、そういう差があればまだね。 -- 2022-03-17 (木) 19:42:07
    • まぁとりあえずみんなしてキャノン持ち込みたくなるようなレイドもお願いしたい所。敵全員イージス積みでキャノン直撃で武器全損するような低耐久武器ならいいのかな(妄想) -- ? 2022-03-11 (金) 06:19:02
      • それだとスローターとヤマアラシがさらに人気になるだけなんだよなぁ……。キャノンって単純なダメージはそんな高くないから、バリア系とは実はそんなに相性良くないしな。キャノンのデザイン自体がレイド向きじゃないというか。俺も好きな武器だから活躍できるようになると嬉しいんだけど……。 -- 2022-03-11 (金) 12:46:55
      • ラベンジャーの拠点みたいな落ちると死ぬ崖に隔たれた戦場で向こう岸の敵を一掃しないと渡れない…みたいのを想像した -- 2022-03-11 (金) 16:52:33
      • ↑3人でチーム組んでるタイプの妨害厨に落とされまくって発狂するところまでは見えた -- 2022-03-11 (金) 18:33:48
      • スローターとヤマアラシが最強なのはAI挙動の問題な気がするが回避機動しまくるホバーとかにしてもらえれば減りそう。レイドがみんなほぼ同じ内容になったのは特化機で早回しが問題視されたんじゃないかとか聞いたが、特化どころかヤマ缶安定なんて札束殴りゲーと揶揄される一番の問題だと思うんだがな、せめてアルゴスだらけにしてもらいたい。 -- 2022-03-12 (土) 18:45:24
      • キャノン向けのレイドが仮に成立するとすれば接近戦禁止の完全な砲戦用の環境が用意されることになるのかな。渓谷でも挟んだ向こう側の敵をひたすら砲撃して、敵もその距離で応戦してくる感じの。敵に必中付いてる時点で成り立たないけど。 -- 2022-03-12 (土) 23:01:33
      • 例えばだけど敵車列がこっちに気づいてない状態で遠距離から一斉に殴るみたいな狙撃系ゲーム風の任務とかなら。ショットガン積みなのに鈍足でノロノロやって来るとかなら遠距離からキャノンでボコすのが有力候補になるんだろうか? -- 2022-03-17 (木) 19:39:00
    • イージーレイド初めて失敗した (^^; メディアン×2をオムフラで使うならなんとか行けると思ったんだけどなぁ…ごめんよみんな。でもマシンガン以外でも遊びたいんだぁ… -- 2022-03-17 (木) 19:44:58
      • え、それどうやって失敗したの? キャノンでも普通にいけるんだから、メディアンでもいけるでしょ。いや、武器以前にキャビンとかに問題ありか。グロウルにしときなよそこは。 -- 2022-03-17 (木) 20:48:22
      • まず俺がそもそもそこまで単発得意じゃないということ、車がPSデブ気味で敵一人を一回で無力化できなかったこと、その結果ルナ相手に何度も肉薄されたこと(散弾の届かない遠くから脆いキャビン確殺できると思ったんだがなぁ)、それで俺が逃げ回ったことで敵の波状攻撃にこっちの戦力が分散したこと、味方もみんな青一色とかで恐らくアレだったこと等…。巻き込みの期待できるキャノン以上に誤魔化しが効かん玄人向け武器でしたわ。まいったなとりあえずアドべで練習だなー。 -- 2022-03-17 (木) 22:15:12
  • ノーマルレイドでマシンガンとオートキャノンを組み合わせたビルドの奴が居たら失敗を覚悟するわ。なんでその二つを一緒に使おうとするのか……。 -- 2022-04-23 (土) 14:01:02
    • でもノーマルでしょ? 4人レイドで自分以外3人全員無能だったときはちょっと厳しいけど、自分のビルドと立ち回りがしっかりしてれば自分一人だけで3人分の敵は捌けるはずだから、一度ビルド見直してみるのがいいかも。 -- 2022-04-23 (土) 18:26:10
      • ノーマルやる時はスローターとか使わない(飽きるから)し、PS4000台のビルドで3人キャリーはちょっと……(そこまでの腕は)ないです。 -- 木主 2022-04-23 (土) 19:45:16
      • うん、ステッペンやスカベン以外では硬い敵少ないからスローターだと飽きる以前に逆に難しいのよね。 ピアサーとかベクターと精密をフェイヴァリットに乗せて使ったら幸せになれるかも...? ちなみに自分は命中検出用のサイナスx1とベクターx3にラジとクーラーと精密、足回りはホットレッドにAPCタイヤを3対、ブートストラップと一緒にフェイヴァリットに乗せてノーマル回してる。参考までにどうぞ。 -- 2022-04-23 (土) 22:45:37
    • ノーマルで1人地雷で失敗するなら自分のビルド見直したほうがいい。 -- 2022-04-23 (土) 19:00:02
    • その二種ならまだ全然マシでしょう。もっと魔境じゃないこのゲームの仲間ガチャ -- 2022-04-23 (土) 19:07:13
    • ノーマルレイドなら、相手の弱点わかってる人なら、連射武器であれはどんなのでも対応出来るとおもうから、武器じゃなくて人だと思います。 -- 2022-04-24 (日) 00:54:29
  • AIが明らかに武器を狙うようになっててキャビンから離して武器を設置していると、やぐらやキャビン上でもない限りレッドビーム×3とかで武器狙い打ちにされる。やたら武器壊れるなぁって思ったらこれだよ -- 2022-05-20 (金) 18:21:02
    • 相当前から武器を狙うレイダーは存在してたっぽいんだよね、検証してた動画を見た記憶がある。ドンチル(のレドビ)が追加されて目に見えるようになったのかなと。 -- 2022-05-20 (金) 20:24:00
    • なるべくキャビン真上に来るように横一列で配置すると壊されにくいですね。それでもアービターやスローターはキャビン狙いの攻撃でも爆風ダメージで壊れやすいので工夫が必要です -- 2022-05-21 (土) 07:18:30
      • え、俺スローター使う時はハーピーの上に直接乗っけてるけど、普通に壊されないよ? キャビンの後ろ側に寄せるくらいはしてるけども、装甲化とかもしてない。 -- 2022-05-21 (土) 18:58:11
      • ふーん。あっそう -- 2022-05-21 (土) 19:02:50
  • なんかフリーリスポン2回までになってる? -- 2022-05-23 (月) 20:42:46
    • 雑談板のほうに書いてあるけど、今回のイベント期間中だけ、2回になってるんだ。これに慣れすぎるとイベント終了後に困りそう。 -- 2022-05-23 (月) 20:47:08
  • ひたすらバリアーを置いて回ってくれる聖人みたいなプレイヤーに遭遇した。スコアとれるのかなアレ。 -- 2022-05-29 (日) 11:08:24
    • スコアはともかくワッペンのイージス狙いじゃないかな。バリアかイージスかノヴァで3000ダメージ防ぐと貰えるワッペン。 -- 2022-05-29 (日) 21:40:17
      • パトロールで簡単に貰えたような…レイドでやる意味よ -- 2022-05-29 (日) 23:13:49
  • アクセルと射撃ボタン同じなのかってくらい敵に突っ込んでレイダーを散らすプレイヤーと、ボスにスローター積んだクソデカ車体で密着してオプションのダメージ強化を無にして撃ち続ける頭悪そうなプレイヤーきらい。 まあシンプルにうますぎるスローター使いもそれはそれで嫌われるんだろうけど。 -- 2022-06-01 (水) 21:57:26
    • 敵に密着は一応意味あるけど、突撃厨はほんと困るね。ああいうのに限らないけど、ミッションとは立ち回りが違うってことにノーマルレイドで気付いて欲しい。敵集団と接敵するまでに味方と一緒に集中砲火浴びせるのが最適解なんだからさ……。 -- 2022-06-01 (水) 22:36:15
    • ボスに密着に関しては大体、他の機械足やビックフット沢山付けたクソデカビルドのプレイヤーがボスに密着するからスローターの弾が当たらなくなることが多くてオプション火力どうこうは意味無くなる場合が多いから少しでもダメージ入る方を選んでしまうな。ホバーとか機械足とかバイグラムとか邪魔くさいし。横幅がスッキリするクローラーやビックフット以外のタイヤビルドの味方ならストレスないんだけどね。レイドは小さいビルド2~3人、重量級ビルド1人くらいの配分がちょうどいい。突撃タイプのプレイヤーはめんどくさいから近付かないで後方でスローターばらまきながら様子見てる。スペウル系だと後方に爆薬積んでるから突撃して背後の爆薬をスローターで誘爆させた方が早い場合もあるけど限定されすぎててなぁ。他のノーマッドやらで突撃してる奴は後方から様子見してた感じだと大体蜂の巣にされて残機減らしてるね -- 2022-06-01 (水) 23:36:53
    • ボスに体当たりして密着して動きさえ止めてやればスローター・ブライト焼却炉・ヤマアラシが瞬殺してくれるって信じてるから。さぼり3人の状態だったらそもそも体当たりしに行かない。 -- 2022-06-01 (水) 23:56:23
    • ルナティックとファイアスタータは向こうから突っ込んでくる敵ばかりだけど、他のファクションは足止めて射撃してくる敵が多めになるからこっちから『迎え』にいかないと撃たれ放題になるマップがある。突撃してるのか迎えにいってるのかどっちだろ。 -- 2022-06-02 (木) 00:07:33
    • どうも、Fスターターとルナのボス以外には密着するスローター使いです。 一部のボスは密着すると射撃してこなくなるので変に遠くから撃つより強い場合があったり、ごく一部のボスは横からぶつかると横転するのでこの戦法にも実は意味があることが多いのです -- 2022-06-02 (木) 08:47:49
    • スローターはぶっちゃけ倒すのが目的なら近づいて全弾叩き込んだほうが強くね? -- 2022-06-02 (木) 14:04:18
      • ずっとスローターでレイドやってるけど距離詰めた方が強い。勿論中距離や偏差射撃もちゃんと出来ますけど全弾命中の方が強いに決まってる。ボスは近づけばいくつかの武器が射角制限で無効化出来るしな。 -- 2022-06-02 (木) 16:51:43
    • 確かに、移動し続けるタイプのボスの動きを止めてて攻撃が当てやすくなることもまれにあった。自分のイメージはほぼ移動しないステッペンウルフ系の敵にまで密着、それどころかアクセル全開で押し続けて射線通らないとこまで押していくようなプレイヤーでしたね。最近はハーベスター装備のボスに自分から解体されに行ってる人を見たので呆れて愚痴ってしまった。 -- 木主 2022-06-05 (日) 18:34:08
      • あーなるほど、たまにいるよねそういうドM生存者さん。それで自分も巻き込まれて死んだり下手したら戦線崩壊起こしてレイド失敗するし、気持ちはめっちゃ分かる そういう奴に限って救援求む連呼したりわざわざチャットで「なんで援護しないんだ!」とか言ってくるし... -- 2022-06-07 (火) 08:16:37
  • (´・ω・`)イージーレイドのノーマッドの雑魚に爆発する弱点いる?流れ弾であっさり死に過ぎてなんかこう…でもノーマルやれって話でもないんだよなぁ -- 2022-06-08 (水) 04:04:42
    • でも爆発物積んでなくてもポンポン死ぬイージーのルテナィックって例もあるから……。イージーなんてそんなもんだよねってことで。 -- 2022-06-08 (水) 10:33:33
    • 弱点狙わせるチュートリアルだと思ってる。ハードレイドですら機械脚のキャノン機とかは背中撃つとすぐに弾薬箱が顕になって一瞬で撃破可能。 -- 2022-06-08 (水) 19:09:11
      • 明らかに前に付いた金鷲エンジンが爆発してるような…前に愚痴スレでも書いたが不意の正面衝突でこっちがフルランス喰らったみたいなダメージ受けんのは納得いかんわ、特別仕様で本来爆発しないモンが爆発してんなら巻き添えダメージ受けないようにしてほしいわ(´。`) -- ? 2022-07-01 (金) 17:48:38
      • ↑イーノマはゴールデンイーグルより車体横の下の方にこっそり付いてる装飾品が弱点ぞ 正面から狙うなら前輪辺りを撃てばぶつかられる前に壊しきれるはず...多分。 -- 2022-07-02 (土) 23:35:38
  • 毎時の切り替わった直後にレイドにエントリーすると全然違うバトルに飛ばされるやついつになったら直すんだろこのゲーム -- 2022-06-08 (水) 19:33:41
  • 公式フォーラムに投稿されてるレイドガイド1レイドガイド2。みんなだいたい同じような認識なんだなと思った。知らなかったことや再認識することもあって一読の価値はあるかも -- 2022-06-30 (木) 18:43:57
    • 英語の長文とかダルすぎて読む気になれないのが最大の難点だな -- 2022-07-02 (土) 10:59:21
      • ブラウザの翻訳機能が使えるときと使えないときあるけどなんでやろね?有志が訳してこっちの攻略記事に加味してもいいんやで~やる気満々のみんな! -- 他力本願ボンクラ野郎? 2022-07-02 (土) 17:29:40
      • GoogleChromeのブラウザ使ってるなら、ページ内を右クリック→日本語に翻訳で変換できるけど -- 2022-07-02 (土) 18:29:21
      • そうなんけ、エッジは出来んかったわ -- 2022-07-03 (日) 18:58:57
      • そういうこともありますね。だいたいここや攻略装備を読み込んでいれば9割方同じような初心者向けの内容だから無理する必要もないかな。とかく画像ありきな部分が大きい。まあでもどうせ次のアプデでまたレイダーもマイナーチェンジするだろうからソースの一つとして気にしといてもいいかも -- 2022-07-03 (日) 22:54:51
  • 数年ぶりにカウンター失敗したあああ。ルナハードのタワー削り舐めたらあかんね -- 2022-07-03 (日) 13:57:13
  • たぶん良いことをしてると勘違いしてやってるんだと思うけど、リヴァイアサンに体当たりしたり押し続けたりするな。そのぐらいじゃAIのエイムはほぼ狂わないし、逆に自分の車体で味方からの射線遮ったり曲射狂わせたり、押し込み続けて味方の火力が届かない地形に敵を逃がしたりする。獅子身中の虫。 -- 2022-07-11 (月) 20:47:24
    • 動けなくしたリヴァイアサンにブライトヤマアラシとブライト焼却炉のラッシュしてもらうために体当たりしたり押して動き固めてるんだぞ。そういうこと考えずに押し続けてるっぽい人も多いけど。 -- 2022-07-12 (火) 00:54:59
      • その武器2種いない場面のが多いでしょ…個別ケースで反論されると論点ズレる…。あと動けなくしてくれるんならいいけどそんな事ほぼできてないでしょ。地形も考えずズルズル押し続けてスローターやヤマアラシの着弾地点狂わせ続けるやつばっかりよ。密着して止めたりなんてしないほうが全員の射線通るのよ。 -- 木主 2022-07-12 (火) 03:53:06
    • リヴァイアサンとの距離を詰めたほうが、射角の関係上自分を撃ってくるリヴァイアサン上の砲門が減るからでは? -- 2022-07-12 (火) 21:50:30
      • 前にもその意見あった気がするけど密着すると安全なリヴァイアサンって現状あります…?一部の固定キャノンは死角に引っ付く意味あるけどそれでもタレキャなり副砲なり積んでるでしょどのビルドも。 あとその理由だとしても押し続けて射線妨害したり自身が肉盾になったりしてる言い訳にはならんと思うわ。 -- 2022-07-13 (水) 02:48:32
    • ちっちゃい傾斜の浅い中型ウェッジビルドで凸るのやめて欲しいと思う。あれ下に入って動き止めても射線切れないし大抵下に入り込むの失敗するか、浅い傾斜で下への入り込みが甘くてリヴァのタイヤがほぼ接地してて逃げられてただ味方の射線塞ぐかズラして邪魔しただけになる。ウェッジするなら重量キャビンでキャビンから15マス以上先から傾斜を作ってキャビンの天井の高さまでは傾斜付けてリヴァの下に入り込んだ時にリヴァの機体を傾斜で大幅に持ち上げて味方からの被弾面積を上げて射線切ってタイヤの接地数を大幅に削り壁際に押し付けるなら押し付けも有効に機能していると見れるのでそうであるなら許す -- 2022-07-13 (水) 20:48:58
      • そこまでやって大重量のリヴァを持ち上げるのは現実的に可能なのか。ルナ、ノマドは近距離即死級の火力、スカベン、ステッペンウルフはかなり重い、ドンチルとFスターターはそこそこ早く逃げ回る。 長いことレイドやってるけどうまく押さえ込めてるのを見たのは2回くらいしかない。 -- 2022-07-13 (水) 22:02:02
  • 最近なんか前半だけ戦ってあとは自爆観戦の害人が多すぎる -- 2022-07-12 (火) 01:56:09
  • スカベンジャーが硬すぎる -- 2022-08-01 (月) 22:05:29
    • 米倉涼子で脳内再生された -- 2022-08-01 (月) 23:42:24
  • オムニに3連メディアン乗せてルナティックの雑魚を次々爆散させてくマジモンの変態生存者様居た... 絶対に外さないならレイドにキャノン系もアリなのかも? -- 2022-09-16 (金) 19:56:59
    • 別にクリケットでもマンモスでも当てれれば活躍できるよ。ただ適正低い装備である事にかわりはないしそれらの装備なだけでスコア関係なく文句垂れられる事もある。使うなら高いプレイヤースキルと煽りメッセに耐える精神力が必要。 -- 2022-09-16 (金) 21:02:30
      • その超絶変態生存者様は恐ろしいことにイコラ4門で行ってた私よりスコア高かった。 煽ろうにも煽れないほどの凄まじい腕前でございました... -- 2022-09-16 (金) 22:10:28
    • メンバー2人でレイダーの耐久低い状態だと一撃で破壊できて結構強いんだよね。 -- 2022-09-16 (金) 21:52:03
      • そう思って私も似たようなレイド仕様の高機動3連メディアン組んでみたけど全然再現できなかった... いくらルナティックといえど、キャビンに当てちゃうと一撃で氏んでくれない奴が結構居るから急所狙い必須になる。ステッペンの武装剥がしたり急所撃ち抜いたりするのは結構簡単で楽しかったです。 -- 2022-09-16 (金) 22:07:12
  • もうさ、2人でやるレイドと4人でやるレイド難易度違うようなもんなんだから人数決めさせてほしい -- 2022-09-24 (土) 10:38:09
    • なんなら一人でもいいわ -- 2022-09-24 (土) 10:55:59
    • わかる。ただ難易度以上に最近ふえたRU、EUでよくある二人から始まって時間差で三人四人と黒字で追加→順次アクティブ化すると思いきや黒字のまま。もしくはドロップアウトして別のプレイヤーがアクティブ化みたいなケースはホントやめて欲しい -- 2022-09-24 (土) 18:46:25
    • 回線が無理、アジアは人がいない だから2つPC使ってレイドしてるわ 違反か何だか知らないができないモードを放置するのも大概だわロシア人 -- 2022-09-24 (土) 22:51:00
  • レドビのレイダーがあきらかに武器破壊狙ってきてクソ怖いんだけど。操作キー上で1番に設定してる高いヤグラの上のミニガンを明確に狙い続けてきた -- 2022-10-26 (水) 19:53:46
    • 武器狙いのAIによってヤグラは寧ろ逆効果となった。従来どおりキャビン上が無難。確実に守りたければバイグラム等の車高が高いシャーシでキャビンに乗せるといい -- 2022-10-26 (水) 21:16:00
      • 俺、ノーマルではヤグラ使ってるけど、普通に問題ないぞ。ただ、以前から一定以上高いところに武器があると狙われるっぽいんだよな。参考までに、俺が使ってるヤグラはキャビンの上に高さ4マス。 -- 2022-10-26 (水) 22:49:14
      • わたくしの愛車はキャビン上10マスでありました。 -- 木主 2022-10-26 (水) 23:53:59
      • それは高すぎですね。そりゃあ武器狙いもされますわ。4マスのヤグラでも十分なんでそのくらいにするか、スローター程度の耐久値がある武器なら枝主さんの言う通りキャビン直付けにした方がいいッスね。 -- 2022-10-27 (木) 09:02:25
  • ノーマッドのレイダーはどこに積んでても武器割り振りの1番から順番に武器破壊してくるみたいだわ。レイダー相手の消耗戦でも武器の守り方考えなきゃいけないっていう新しいビルド考えさせられるわけだ。でもだったらシステム性必中とかヘイト管理のAIとか同時にいろいろ改善してなきゃあまりにもアンフェアだろ運営 -- 2022-10-28 (金) 21:13:49
    • 今回のアプデで武器狙いが露骨になったな。ノーマルでは困らないけど、ハードだと一部のレイダー(ノーマッドは全て?)がガンガン武器狙ってくる。装甲化しても焼け石に水って感じだから、近付かれる前に無力化するほうが良いかな? もともとクソだけど、ハードでショットガンとかの射程の短い武器はほぼ死んだなこれ。 -- 2022-10-28 (金) 22:32:28
  • レイドにスペシャルキャビン持ってくる奴死滅しないかな……。なんでか一定数居るんだよな、ピルグリムとか。流石にミッションでもゴミカスのバットは居ないけど、それ使うならグロウルにしてくれや……。耐久値上げるよりもPSと火力の比率を大事にしろ。 -- 2022-11-03 (木) 13:30:12
    • 無能介護の見返りとして報酬ウハウハなんだから我慢しなされ。 対処法として、自分が普通に戦えるビルドならアジアに固定すると無能と当たってもクリアしやすい。難易度とか技量とかビルドとか敵ファクションとか味方の種類とかも絡むから絶対とは言えないけど、ハード4人で自分以外全員無能とかでもわりとどうにかなったりする。 -- 2022-11-03 (木) 14:12:39
    • 味方の無力さどころか自分の戦闘力の低ささえ知らずにゲームを楽しめてるのが初心者。ある程度装備が整ってきて味方の無力さに目が行くようになるのが中級者。それらのプレイヤーを食い物にしていくのが上級者。 -- 2022-11-03 (木) 15:50:37
    • たとえビルドも操縦もヘタクソでもおおよそ適正PS内なら害悪ではないよ。上でも言われてるとおり儲かるんだし。許しちゃいけないのは1万越えミサイルステルスホバーとかそのぐらいのやつよ -- 2022-11-03 (木) 22:57:06
      • ドローンマンも許されない。せめてPS10000超はやめろと。ってか随分前にドローンが優先的に破壊されるようになった時にレイドに持ってくるのやめろって話なんだが。 -- 木主 2022-11-03 (木) 23:00:32
    • そりゃ参戦条件をエピック以上の装備のみ可にでもしないと無理だろねぇ、金さえありゃアホでも参加できちゃうんだし -- 2022-11-04 (金) 00:54:39
  • 敵のホイールドローンが車両扱いになってるみたいで攻撃力高めのバンパーで足回り固めとけばワンショット稼ぎまくれるね -- 2022-11-03 (木) 20:00:56
  • レイダーだけじゃなくてドローンまで武器狙いしてない?ハードスカベンジャーで、じっくり観察してたら武器狙いされてたんだけど。元々レイドのドローンはロジック違うのかね。 -- 2022-11-04 (金) 03:27:16
    • 敵ドローンもこっちのドローンを優先してくるのは知ってたけどそれはきついですな -- 2022-11-04 (金) 08:07:04
    • してるしてる。グレネーディアがほんとやばい。敵が近づいてくる前にどれだけ削れるかが、本当に重要になった。 -- 2022-11-04 (金) 15:53:49
  • 最近はノーマルでもカタリナ使ってるんでPSが6000くらいいってるんだけど、やたらと仲間のゴミビルドが多い。PS4000台で行くと堅実なビルドが多いのに……。 -- 2022-11-06 (日) 12:09:14
  • ドーンチルドレンのレットビーム鬼やん -- 2022-11-13 (日) 23:17:24
    • いや、ノーマッドの方がひどいぞ。四方八方からマシンガンやオートキャノン、時にはスローターがやグレネーディアが全部武器狙いしてくるからな。あと威力の面で言うと同じドンチルでもプラズマガンがほんとひで。
      ノーマッドとドンチルはほんと強くなった。ルナとFスタはほぼ据え置きなんで弱いが。 -- 2022-11-13 (日) 23:35:23
      • もうノーマッドハードレイド行けへんよね 強すぎ -- 2022-11-14 (月) 00:37:18
      • (横から失礼)違う違う、ドンチルの武器狙いレドビもヤバイけど、それで真にヤバくなるのは「フォトン+エネ武器の赤雑魚」なのよ。 プラズマ発射機は普段でも妙に火力高くて要注意なのに、パーツ加熱と武器狙いが乗ると文字通り鬼だか悪魔だかみたいな火力が飛んでくる。もちろんプラズマガンも加熱されてる武器に飛ぶから当たったらシャレにならないけど、単発だし見て避けれるからまだまし。 -- 2022-11-14 (月) 02:40:26
      • プラズマ投射機は微妙に精度悪いから、武器にはあんま当たらないのが救い。あと、対処を誤るとノーマッドよりやばいけど、対処法はあるから……。でもレドビ機のイージスはほんとウザい。スローターなら力づくで割れるけど、近付かれる前にイージス空撃ちさせとかないとやばい。 -- 枝主? 2022-11-14 (月) 10:04:32
  • 「ざっくり適正のある装備」の「高DPS型」に何故か入ってたコーカサスと重ミニガン(リーパー、ミラー)を削除しました。そろそろ現在のレイドの仕様に合わせて書き直したいけど、なかなかやる気出ないな。 -- 2022-12-13 (火) 22:03:04
  • 橋のカウンターはマップ片側のターレットは作らずに一方で全員留まってれば敵が狙いやすいエリアに密集して簡単に済むのにタレ作っちゃうアホの人いまだにおるな・・・。 -- 2023-02-14 (火) 23:27:49
    • それな。以前までは南側も設置する意味は一応あったけど、今はプレイヤーが北側に固まってれば敵が迎撃しやすいルートで来てくれるから、デメリットしかないんだよな。一回プレイすれば気付けそうなもんだが。 -- 2023-02-14 (火) 23:56:46
    • 毎回一回目の人に当たってんのかな -- 2023-02-15 (水) 02:23:32
    • あと橋を壊すのもNG。敵の進行ルートが変わるうえに橋の残骸の起伏で射線が通らなくなる。 -- 2023-02-15 (水) 17:15:45
  • なんか昔のレイドより敵が恐ろしく強くなってない? -- 2023-02-15 (水) 05:19:28
    • なってるよ。ちょくちょく敵の装備とか行動パターンとかいじられてたけど、決定的なのは去年の10月のアプデだな。一部の敵がこっちの武器を狙うようになった。 -- 2023-02-15 (水) 10:51:03
      • やっぱりかぁ…あといろんなレイダーが爆発四散する関係で味方に突っ込んだレイダーの弱点壊すと意図的にダメージ与えられるなコレ? -- 2023-02-16 (木) 00:17:44
  • ステッペンがまたテコ入れされたな。キャノンとかフルートのみの車両に副兵装が追加されて手数が増えたようだ。 -- 2023-02-24 (金) 11:01:22
    • あとレイダーの武器狙いが無くなった気がする。凶悪だったDチルのトリプルレドビ機が武器を狙ってこなくなった。 -- 2023-02-24 (金) 17:23:33
      • ほんとだ。ノーマッドの方も鬱陶しいほどの武器狙いがなくなってら。ショットガンとかミニガンとかスローターの流れ弾が当たることはあるけど。やっぱ評判悪かったのかね。個人的には歯ごたえが増して良かったと思うけど。これでまたヤグラの価値が戻って、高耐久武器がいらない子になったかな? -- 木主 2023-02-24 (金) 18:19:28
  • レイダーのスローター回避力が上がってる・・・!たぶん気のせいじゃない -- 2023-03-01 (水) 16:58:38
    • 普通に気のせいだと思うよ。単純に調子悪かったんじゃない? -- 2023-03-02 (木) 14:33:49
    • なんか固くなったような気がする。スローター当てればパンパンはじけてたのがそこそこ生き残ってくる感じ -- 2023-03-04 (土) 20:05:59
  • いまだに橋のレイドで反対側ターレット作る人はたぶんわざとやってるんだよね…。妨害に燃料消費してるの空しくならんのかね -- 2023-03-23 (木) 00:32:21
    • 今日正にそういうのに当たった。しかも4人中2人が橋落とし&ターレット設置のダブル役満だ。おまけにそいつら、やたらと敵のスポーン地点に突っ込んでくからとにかくペース乱れてやりにくかった…… -- 2023-03-23 (木) 15:52:16
    • どうかなぁ…いうてハードでさえキャノンとか焼却炉とかよく当たるし、先行して前塞ぐ奴も多いし適当やってるだけの人も多いんじゃなかろうか -- 2023-03-23 (木) 20:23:58
      • キャノンはともかく、焼却炉は(きちんと相手やローテを選べば)MVPだって取れるぞ。ホバー機はすげえ邪魔だけどな。「スコアを取るのは俺だけでいい」って感じですいすい前に出て鮮やかに射線遮ってくる奴多い。 -- 2023-03-23 (木) 21:14:06
  • またちょっと仕様変わったな。敵の武装変更と、あと気のせいか地雷の視認性が悪くなったような。 -- 2023-03-25 (土) 09:46:33
    • テキトーにやってるとタイヤが吹き飛ぶくらいには火力も上がってるよねアレ…めんどくせえ -- 2023-03-25 (土) 11:16:43
      • 気付いたら車体下に仕込んでたシールが吹っ飛ばされてスローターがよわよわになっちゃったゾ……。 -- 木主 2023-03-25 (土) 13:02:10
  • 橋のカウンターで必ず橋を壊す人に遭遇したんだけどあれはなにか有効な手段なの? -- 2023-04-06 (木) 20:09:08
    • いや、全然。キャビンにカタリナ使ってるならオプションのチャージに利用できるけど、その場合でも橋を壊さないようにすべきだし。壊すと敵の進行ルートが変わって面倒くさくなるだけ。 -- 2023-04-06 (木) 21:00:30
    • 橋の上から撃つ味方を殺すのに有効。進行ルート?橋の上って敵通ったっけ?タレット設置ぐらいでは?妨害行為は。 -- 2023-04-07 (金) 03:09:26
      • AIがどういう思考してるのかわからないけど、橋(どの部分かは調べてない)を落とすと、南西部で湧いた敵が橋があった場所を優先的に通るようになるんだ -- 2023-04-07 (金) 08:25:44
      • ↑もともと崩落死を回避するためか橋の下を通ろうとしないんだよね。落とすとタワーまでの最短距離になるから通るようになる。 -- 2023-04-07 (金) 17:48:32
    • 私は橋の下くぐってるときに味方に橋壊されて殺されるのが多発したから最初に自分で壊すようにしてる。 ついでにカタリナチャージも溜まって一石二鳥。 -- 2023-04-07 (金) 14:49:10
      • カウンター以外なら好きにすればいい。カウンターでそれやってるなら絶対マッチしないでくれ。 -- 2023-04-07 (金) 17:55:33
      • こういう人をはじめ、橋カウンターは味方の行動にストレス感じる率があまりにも高くてやる気にならない…。 -- 2023-04-07 (金) 21:17:04
      • 要塞とかでも挙動不審になる人多いけどな。ちゃんとこっちが精密レーダー積んできてるのに、レーダー見てないとしか思えない挙動されるのイラッとくることがある -- 2023-04-07 (金) 23:56:17
  • ファクションの旗つけてプレイしてたらレイダーのフェニックスの矢が旗に突き刺さったんだけど、これもしかしてよく話題になる武器狙いレイダーって武器じゃなくて車体の一番高い位置にあるパーツを狙ってる説ない? -- 2023-04-13 (木) 21:00:23
    • それは単なる流れ弾では? 何回か同じビルドでやって毎回攻撃されるなら、何か狙われる条件があってそれを満たしてる、ってことになるけど。
      あと、現状では以前のような武器狙いレイダーは確認できてないね。よっぽど奇天烈なビルドでない限り、流れ弾以外でキャビン以外のパーツが狙われるってことはないはず。 -- 2023-04-14 (金) 14:20:21
      • まあ偶然の線も当然あるけど、矢が直撃したのがちょっと面白かったからもしかしてと思って。次は検証も兼ねて武器より高い位置に耐久高めのパーツ設置してレイド通ってみるわ -- 2023-04-14 (金) 18:02:06
    • 毎回狙われるとかでなければ言い切れないと思う。
      武器狙いに関しては、横ホバー全盛期にキャビンを前面に置いた細長いビルドへのアンチみたいなものだった気がする。キャビン本体からグリルなんかで延長した位置に武器を置いた場合はキャビンが優先され。装甲やフレームでしか繋がってないような位置に武器を置くと武器も狙うみたいなアルゴだと思う。
      ちょっと前のレッドビームはそれとは違って、露骨に狙ってきたけど今はキャビン優先になってる。
      そもそもレイダー自体車高が低いし軽い。ステージには起伏もある。あおりショットガンとかぶんまわしマシンガン、最近じゃネイルガンやシンセシス、動きながらのオートキャノンなんかでキャビン裏に並べた武器が端から欠けてくなんてことはよくあることだと思ってる。
      キャノン一発で全部吹っ飛ぶこともあるけどそれは運が悪いか、積み方が悪いみたいなことでもある。でも最近は通信が怪しいから、より理不尽に感じられることがあるかもしれない -- 2023-04-14 (金) 18:53:51
      • 一部のレイダーが無条件で武器狙うようになったのは去年の10月で、横ホバーに関する修正と同時だった筈だが。「ちょっと前のレドビ」ってなんのこと??? 「レディアンス」の前までは武器狙い状態だったから、別にレドビに限った話じゃないんだが。 -- 2023-04-14 (金) 19:11:14
      • 多分、レドビが一番武器狙って来てるのわかりやすいからでは?あの時ハードノーマッドだけ異常な難易度で怖くて行けなくなったの覚えてる。 -- 2023-04-14 (金) 21:16:08
      • 当時のアルゴリズムの変更発表があったのは知ってるし私が実感できなかっただけかもしれないけど、例えば、やぐらやタワーで障害物越しに敵を撃った時に、相手からは武器しか見えていない状態でその武器を狙ってくる。これが否定的というか感触がよくない人にとっての武器狙いの認識だと思う。
        静止した状態でキャビンだけだったものが武器を狙うようになりましたっていうのは基本的な話で、最近の話題でもあった気がするけどこのあたりの温度差というかズレがあると思う。
        レドビに関しては、動き回るし照準がブレるマシンガンなんかと比べて、レドビはピンポイントで熱してくるから印象的に語られてる -- 2023-04-14 (金) 21:16:58
      • えーと……要するに「レドビが特に目立ってた気がする」ってだけね。自分はやっぱりノーマッドが一番印象的だったけどな。スローターで武器狙いしてくるのヤメチク・リー。 -- 2023-04-14 (金) 21:47:26
  • なんか10分おきぐらいにモード変わるようになってない!? しかもマッチング中に変わるのクソ迷惑なんだけど -- 2023-06-08 (木) 23:36:05
    • 20秒おきに変わってるね、オマケにイージーレイドが1つになってる。嫌がらせもいい加減にしろよ運営め -- 2023-06-08 (木) 23:45:13
      • 20秒→20分。20秒なわけない -- 2023-06-08 (木) 23:45:43
  • ハードレイドさらに難しくなってる気がする。武器が一律で硬くなったおかげでスローターとかで遠くから一掃しようとしてもバリバリ武器乗っけたまま突撃してくる。そこそこレイドやってきたけど今の環境でコンテニューしないでクリアできるか味方ガチャ次第になってるわ・・・。もうノーマッドやりたくない -- 2023-06-10 (土) 22:16:41
    • ステッペンウルフ行ったらキャノンにボコスカにされて虚無になってきた -- 2023-06-11 (日) 12:41:15
    • そこまで難しくなったかなぁ…?ドンチルで一気に20両くらい出てきた時は失敗を覚悟したけど一応ほとんどクリアできてるよ? -- 2023-06-11 (日) 13:37:28
    • ノマドは元から難しいし他もあまり変化は感じないような。相手じゃなくて自分の機体が柔くなったんじゃない? -- 2023-06-11 (日) 14:34:51
      • 気持ち空間装甲ビルドだったから多少耐久に突き詰める余地はあったかもだけどそれ抜きにしてもやっぱり以前よりしんどいと思った。 あと逆にノーマルは格段に柔らかくなったよね? ステージによるだろうけどスローターとかヤマアラシとかより軽ミニガンとかオートキャノンのが速くて無駄がないかもって思うくらいに -- 2023-06-11 (日) 21:26:41
    • ハードのノーマッドとステッペンはオートキャノンにカタリナでやってます。やられる前にやるしか無い理論で。コンテは上手く立ち回れた時だけしてません -- 2023-06-14 (水) 10:53:45
  • 自分からは絶対レイダーに仕掛けないマンがまたちょっと湧いてきてる。自信がないだけならいいんだけど気付かないフリとか回線不良のフリしてるやつマジで姑息・・・ -- 2023-06-12 (月) 20:18:38
  • アプデの影響でキャノンの砲弾貫通がけっこうエグいのと、新シーズン開始のタイミングで、ふだんレイドをやっていない人(レイド向けビルドが仕上がってない人)が来てることのダブル効果によって、今現在はかなりしんどい状況だと思う。できるやつが死ぬ気でキャリーしていかないと防衛対象が破壊されたりもある。 敵の視線をそらす目的でカメレオンとか、バリアー系の採用の余地も増えてきたかもしれない。 -- 2023-06-14 (水) 17:16:21
    • 一回あったなぁ…今なら前シーズン走りきったやつがノーソン2本とグングニール抱えてりゃある程度なんとかなりそうだからそれで頑張ってもらうしかねぇな… -- 2023-06-15 (木) 01:14:13
  • 気のせいかもしれないけどファクションによってかなり難易度変わるね…個人的にはFスタが一番危険というか頻度も多いしルナより硬いから嫌でも接近されてじゅうじゅう炙られるの勘弁してほしい -- 2023-06-15 (木) 02:39:29
    • ファイアスターターはレイドに実装された当初からヤバかった記憶がある。機動力と防御力を両立したビルドは生半可な高火力ビルドより危険だと思い知らされた。 -- 2023-06-15 (木) 07:11:37
    • アイツらはブースターが爆発物で、オマケにバレル積んでる個体もいる。天板を適当に撃ってたらブースターに当たって勝手に吹き飛んでくれるはず。ボスもフェニックス2門の奴以外は脆い爆発物が車体真ん中キャビン前に置かれてるからそこを狙うべし。 -- 2023-06-15 (木) 19:23:37
    • 武器は意外と硬めだけどドラム缶/ガスジェネ/爆発物仕様ブースターみたいに脆い爆発物を満載して近距離戦挑んでくるから火力さえ十分なら驚くほど脆いよ。高火力の武器と爆発物を満載した敵が突っ込んでくるわけだから、火力不足で処理に手間取って近づかれるほど撃破時に爆発物の余波を食らったりするから危険度が跳ね上がる。 -- 2023-06-16 (金) 02:21:26
      • 一回だけダスター系キャビンに爆発物not搭載のクソ硬ファッキン共がやってきたけどあれイレギュラーなのかな…? -- 2023-06-18 (日) 02:42:14
  • 勝手ながら編集しました。レイドの20分間隔の話と、ファクションの特徴、そしてパワースコア1,000刻みの話を変更しました。敵の攻撃力(受けるダメージ量ががパワースコア1,000刻みで段階的に上昇することは、検証結果に基づく事実であるため、そのあたりがオカルトかのように書かれていた部分は削除しました。 -- 2023-06-16 (金) 11:04:18
    • 編集乙 -- 2023-06-28 (水) 00:20:52
  • やっぱ20分切り替えやだなあ。チェックした時には2回できない時刻って場合が多いし頻繁に確認するのストレスだし。前までの1時間刻みか、いっそ10分刻みにしてほしいわ。というかもう全部カウンターでいいわ・・・ -- 2023-06-28 (水) 00:05:40
    • ハードのスチクレが2回連続の時はイラっとしたな。クレーター好きだけど、カウンターもいいね! -- 2023-06-28 (水) 01:01:49
    • そもそもスチクレ自体しょっぺぇよな…倍くらい電子機器出てもいいだろアレ -- 2023-06-28 (水) 02:53:08
    • 30分ぐらいがやりやすいかなぁ。 -- 2023-06-28 (水) 15:56:57
      • 30分になった -- 2023-07-21 (金) 17:39:37
  • なんか獲得点数が全体的に下がった。今までで2000越えくらいの手応えで1800点くらいになったというか。報酬も下がってんのかなこれ・・・ -- 2023-07-14 (金) 22:02:26
  • リザルトの盾マークの得点はなんなんだよ説明してくれ運営さん -- 2023-07-20 (木) 01:25:42
  • 何か与ダメを競わせておいて、実は被ダメも点数点けて、でもその両方も参考にならずに眼鏡の点数が変わる。結果、虚無になる。冷静になってから思う。眼鏡てなんやねん。 -- 2023-07-23 (日) 08:36:43
    • 眼鏡は命中率 だと思う、、たぶん -- 2023-07-23 (日) 18:20:17
    • 5メガネ! -- 2023-07-23 (日) 21:00:16
  • PS版のノーマルレイドのファイヤスターターってもう出なくなったんですか??バナー解除したくて2ヶ月間ちょくちょく覗いてるけど一度もノーマルのファイヤースターター出ないんですよね。バグなのか仕様なのか。 -- 2023-08-06 (日) 08:11:06