ZS-52 マストドン

Last-modified: 2024-10-11 (金) 21:05:17
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ありとあらゆる方向に対し、長距離から正確な射撃が可能。2つのモードを選択できる。
1.攻撃ボタンを押すと単発で発射する。
2.完全にチャージされると、2発一気に発射する。

モチーフ(推定)
KV-2コアリツィア(開発中止案)
300px-Кв-2_1.jpg開発中止案コアリツィア.jpg

形状

マストドン_図1.jpgマストドン_図2.jpgマストドン_図3.jpg

縦方向に2本の砲身が並んでいるため1マスより大きいストラクチャは干渉する。
フレームブロックに設置したマストドンを装甲型クローラーで隠すと、
装甲型クローラーと干渉する部分は砲身が上を向いてしまう。

概要

日本語名称マストドンゾウ目マムート科マムート属に属する、大型の哺乳類の総称。
約4000万年前から11000年前まで生存していた。
英語名称ZS-52 Mastodon
勢力エンジニア
分類ターレットキャノン
等級レリック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3600615052855kgリロード10
2020/11/26:アップデート0.12.20以前

2020/11/26:アップデート0.12.20以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3600615053038kgリロード10
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破3.073.00/98.00
(34.00/41.00)
1回 ※6.3秒26.8780%
()はバーストショットのダメージ
※計測中
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.0180.001回 ※6.3秒26.87

※計測中

2020/12/15:アップデート0.12.30以前

2020/12/15:アップデート0.12.30以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.0180.001回 6.7秒26.87
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
92.564.6
オプション
テキスト
武器が完全にチャージされると最初の攻撃によるダメージは少ないが、爆発範囲内にある全パーツをオーバーヒートする。
効果
バーストショットのとき、1発目の弾はダメージが減少するが爆発範囲内の全てのパーツを加熱する。

製造

解説

「もう一回遊べるドン!」

高耐久低火力のターレットキャノンの最終進化形態。
「レリッククラスともなればさぞかしド派手な超大型武器が実装されるに違いない」という大方の期待を裏切って
重量もサイズも電力消費もマンモスからあまり変化していない肩透かし感がある。

 

特殊効果は「射撃方法について、通常攻撃とバーストショットの2種類を選択できる。」というもの。
普通に撃てば単発砲撃、溜め撃ちで2連砲撃であるバーストショットになる。
特に、2連砲撃かつ加熱効果を持つバーストショットがDPSに与える影響が非常に大きい。

 

2門の砲は飾りではなく溜め撃ちで加熱を付与する2連射のバーストショットが可能。
爆風攻撃の2連射であるからして爆風範囲も特盛2倍。
キャノン系統の天敵、爆風を遮る邪魔なゴミパーツを一発目で除去して
2発目でキツイ一撃を叩き込む単発キャノン系統待望の攻撃能力を手に入れた。
壁から飛び出しての一撃やカメレオンからのアンブッシュなど、
ファーストショットはなるたけ攻撃力を伸ばしたいというありがちなニーズにお応えしている
レリッククラスらしい豪華能力と言える。

 

しかしバーストは扱い方にややクセが強く、
約1秒の溜めが完了すると即座に発射してしまうため発射のタイミングの調整が効かない。
バージョン0.12.05にて上方修正され、チャージ後の2連発の間隔がかなり短くなり命中させやすくなった。
重量級の敵が相手であれば強力な選択肢だが、命中の難しい相手とやり合う場合はバーストは封印するべき。
反面、バーストを積極的に使わなければマンモスで良くない?ってなってしまうのが運用の難しいところ。

 

ある意味マンモスの進化系らしい能力と言えるだろうか、
ゴツい外観に反して状況の選り好みが激しい重量級の殴り合い専門キャノン。
終盤の追いかけっこには向いていないので早い内に前線に出陣して前衛同士でバチバチ殴り合う用の装備と言える。

 

バーストショットをガンガン当てていけると高耐久?透過?空間装甲?なにそれと敵を片っ端から破壊していく。
間違いなく強いのだが、旋回速度/弾速/バーストショットのチャージ時間のせいで命中率が中の人の性能をもろに受ける。
当てられない人が運用するとまったく当てられず、置物になってしまう。
逆に、当てていける人が運用すると、どうやって攻略すればいいのか悩まされる強さになる。
通常攻撃なら当たったはずがバーストショットにしたせいで逃げられるといった事態が普通に起こるため、適切な撃ち分けを常に求められるのが運用の難しさに拍車をかけている。

 

タレキャは実弾よりも爆風の比率が大きく爆発半径も大きいため、適切に当てられれば大ダメージを与えられる。
ほんの僅かだが他のタレキャよりもダメージの内訳が実弾寄りになっている。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
また、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できない。
バーストショットではこの仕様の弾が加熱効果を付与しながら連続着弾するため、どれだけ分厚い装甲も凄まじい勢いで抉られてしまう。
加熱効果を付与しながら連続砲撃するので新ダメージメカニズムと相性がいい。
そんなわけで、空間装甲絶許仕様となったこのダメージメカニズム環境下ではマストドンの被弾=大惨事がほぼ確定する。
連続着弾させられたら目も当てられない。

 

装備相性

バスティオンコホートノヴァ
大型ターレットキャノンはガタイのでかさ故に実質的な耐久性はそこまで高くないのはマンモスと変わらず、
武器を守る防御もしっかりと考える必要がある。
連打でダメージを伸ばすマンモスと違い、単発射撃が肝となるマストドンは、射撃を終えたら一旦車体の向きを変えて武器を隠してしまうキャビンガードが有効に働くので、これらの耐久特化キャビンが好相性。
これらのキャビンに機械脚+空間装甲でマストドンを運用しているのがクラン戦でよく見かける構成。
ハンプバックトラッカーパンツァー
耐久性を高める能力は持たないが、
重量制限の高さを生かして高耐久キャビンを作ることができる準耐久特化キャビン達。
被弾をトリガーにバーストショットの威力を高めることができるハンプバックか、
パワースコアを低めに抑えられる下位重量キャビンかは好みの分かれるところ。
機械クラフター
キャビンに連結した武器の耐久値を最大25%増加させるキャビン。
ゲーム中、最大耐久値を誇るマストドンに25%補正がかかると耐久1881、アップグレードが付いていると耐久2069になる。
キャビンにマストドンを直接連結しないといけないレイアウトとほぼ確実に超高PS帯にご案内されるパワースコアがクリアすべき課題となる。
オムニボックスエコーハドロン
装填時間を短縮できるキャビン。
大雑把に言えば、パワースコアを抑えたいならオムニボックス、キャビン耐久力を高めつつ瞬間的な火力も欲しいならエコー、とにかく装填速度を短縮したいならハドロン。
ハーピー
爆発範囲を拡大できるキャビン。
爆発範囲の拡大によりバーストショットの加熱効果範囲が拡大される。
しかしながら重量制限の低い軽量キャビン。
重量3000kg近くにもなるマストドンを積みつつまともに運用可能な物にするにはビルドと戦場での腕が試される組み合わせである。
カプカン
好相性を通り越して、事実上の必須装備。
レリックになろうともタレットキャノンゆえの欠点は変わらず、短射程ビルド・突撃ビルドへの対抗手段を考える必要がある。
というかバーストショットの特性を考えれば下位タレキャ以上に動きを止める手段の必要性が高い。
キングヤマアラシ
いくらカプカンが有用であろうとダメージが出せない装備に多量の電力をつぎ込むのはそれはそれで問題がある為、突撃対策、かつダメージ稼ぎにもなるこちらを活用するのも悪くないだろう。
ゴリアテ
マストドンの巨体をほぼ隠し切ることができる唯一のクローラー。
あまり射撃を受けすぎるとマストドンより先に壊れてしまう程度の耐久性なので、
ゴリアテ自体を装甲化することも重要。
ゴリアテの前に強化型クローラーを置くと敵の射撃をよく吸ってくれて好相性。
トロンボーン
加熱特化の垂直ミサイル。マストドンのバーストショットが初弾から加熱状態で突き刺さる。
多少加熱が甘くても、バーストショット自身の加熱効果で100%加熱状態にほぼ確実に引き上げられる。
命中しなくても疑似的な策敵や行動制限として機能するため、本命のマストドンが当てやすくなる。
リロード時間の都合上ハドロンとアンチシナジーになるが、他のキャビンであれば問題なく採用可能。
完全な砲戦用の組合せになるため、近距離の対処を考える必要がある。
 

アップデート

アップデート2.1.0.226915

アップデート2.1.0.226915で下記の上方修正を受けた。

  • 実弾ダメージで部品を破壊できた場合、爆発ダメージの発生位置が奥で発生する。

爆発位置がシフトするツナミやタイフーンと同じ能力をマストドンが得た形。
「高PS帯でキャノンがぱっとしないのは空間装甲のせいだから、ツナミやタイフーンと同じ特殊効果でどうにかして(意訳)」というのが開発者コメント。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • PenetrationAbility80%を獲得
  • 爆風ダメージ9%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 弾のサイズが38%減少

関連項目

コメント欄


  • バージョンアップでバーストショット一発目の加熱効果は17%になったってあるけど、この部分は弱体化したんだよな -- 2020-10-19 (月) 00:38:00
    • 加熱効果が17%"増加"ね -- 2020-10-19 (月) 00:43:37
      • なるほど、そうだったのか。じゃあ加熱効果は30%から35%くらいになったのかな -- 2020-10-19 (月) 02:51:14
      • 下に検証結果を書いておきました。 -- 2020-10-19 (月) 07:33:39
  • アップデート0.12.05で加熱性能に調整が入ったので加熱効果について再計測しました。
    結論:加熱効果35%になった(30%*1.17=35.1%) -- 2020-10-19 (月) 07:32:53
    • マストドン1つでバーストショットした場合
      バーストショットの1発目:75、2発目:243 合計:318
      マストドン2つ同時にバーストショットした場合、
      バーストショットの1発目:176、2発目:612 合計:788 -- 2020-10-19 (月) 07:34:57
    • 検算 マストドン2つ同時のバーストショット1発目について
      176ダメージ=75ダメージ+75ダメージxA
      A=1.3466・・・・ -- 2020-10-19 (月) 07:37:33
    • 検算 マストドン2つ同時のバーストショット2発目について
      612ダメージ=306ダメージx2
      306ダメージ=180ダメージxB
      B=1.7 -- 2020-10-19 (月) 07:41:14
    • 検算 A=1.346・・・、B=1.7であることから
      アップデート0.12.05調整後のバーストショットの1発目の加熱効果は35%。
      また、マストドンのバーストショットのダメージについて実測値と一致した。 -- 2020-10-19 (月) 07:44:54
  • アップデート0.12.05でバーストショットのチャージ時間17%短縮、バーストショットの1発目と2発目の間隔33%短縮、バーストショットの1発目の加熱効果17%増加という上方修正を受けた。 -- 2020-10-19 (月) 07:54:23
  • これの加熱効果って実際に爆風が届いたかどうかは関係ないのな、キャビンで遮られてダメージ入ってないパーツも加熱されてた。とにかく爆風の範囲内のパーツなら実際に届いたかどうかは関係ないみたい -- 2020-10-19 (月) 08:05:58
  • よく見ると撃った後ちゃんと弾込めるギミッグあってかっこいい -- 2020-10-21 (水) 02:08:34
  • アップデート0.12.20で重量3038kg→2855kgと若干軽量化してもらえた。さすがに運営も重すぎたと思ったのだろうか。 -- 2020-12-16 (水) 08:29:13
  • アップデート0.12.30で、バーストショットのチャージ時間20%短縮、リロード時間を7%短縮という上方修正を受けた。 -- 2020-12-16 (水) 08:30:24
  • バーストショットで空間装甲を一気に破壊できるためホバーに対しても一撃必殺のチャンスがある。これはマンモス以下には期待できない事。 -- 2021-02-07 (日) 11:54:19
  • 2020年末に行われたアプグレイベントが内包された形で2021/5/20から始まったレイヴンの帰還。そのアプグレラインナップにまさかのアプグレマストドンが登場。重量-17%、装填時間-9%、投射物速度+25%というほぼ理想形のアプグレ。重量2379kg、リロード5.8秒で高速弾を撃ってくるマストドンである。 -- 2021-05-23 (日) 08:56:42
    • 純粋に攻撃性能が上がるが、それ以上に486kgの軽量化の影響が大きい。マストドンを積んでいたビルドにさらに装甲を盛るどころか、積載や限界重量の関係で断念せざるをえなかったビルドが組めてしまう。アプグレマストドン2つという行為をする覚悟さえあれば・・・。 -- 2021-05-23 (日) 09:35:11
      • 死ぬほど欲しいが、クラン戦もしないのに全財産つぎ込むのも気が引ける。これ今後通常マストドン使う人って「相手のマストドンは理想マストドンかもしれない」って思うと気持ち萎えない? -- 2021-05-23 (日) 10:17:24
      • この先、超絶ナフを食らう可能性もあるし、もっといい装備が実装されるかも知れない。迷うならやめとけ -- 2021-05-23 (日) 13:59:48
      • 同じ武器って飽きるもんな… -- 2021-05-23 (日) 14:37:03
  • メタルマックスでキャノンラッシュ用に作った戦車のごとく水平に4本並んだ砲身が結構好みだったりするイベント機インプロージョン用の配置。実用レベルにできないものか。 -- 2021-06-06 (日) 18:15:06
  • 個人的にモチーフKV-2よりコアリツィアの方がしっくり来ると思うのですがどうだろう? -- 2021-12-30 (木) 04:11:31
    • 言われてやっと思い出した。開発中止案コアリツィアか。6連装~27連装のコラ画像コアリツィアから本当に2連装やろうとしてたと知って笑ったんだよ。 -- 2021-12-30 (木) 08:36:07
    • モチーフにコアリツィアの画像を貼り付けました。KV-2をコアリツィア仕様にした砲があればそれがモチーフなんだろうけど心当たり無いな。 -- 2022-05-13 (金) 13:19:31
  • リヴァイアサンに積んでテストプレイしたら近くの目標にはチャージ無しで撃つんだな。単発とどっちがいいのか知らんがオプション効果無駄になるからバースト撃ちしてほしかった -- 2022-04-14 (木) 12:06:20
  • 装備相性の欄にハーピーあるから試したけど重量カツカツ過ぎて実用性に欠ける。装甲捨ててホバーで全弾回避出来る玄人なら知らん。 -- 2022-05-13 (金) 08:44:38
    • 装備相性、もうちょっと要点絞って説明しなきゃ意味ねぇよなぁ。明らかに合わない装備が挙げられてんのどうなんだと思いつつ、喧嘩になりそうで何も言えない -- 2022-05-13 (金) 11:56:25
    • 装備は全部アプグレ品の人とアプグレ品を1個も持ってない人がいる場合、解説記事はどちらの視点で書かれるものなのだろう? -- 2022-05-13 (金) 12:53:58
      • アプグレって内容ランダムで金かかる以上は「出来ればする」みたいなものだと思うんだけど、それで理想の項目がアプグレされたやつの使用を前提になるとどこまで廃人向けの記事になるんだよとは思う。 -- 2022-05-13 (金) 19:54:30
    • 背中から撃たれると超脆いけど実用レベルだと思うよ。コロッサス積んで重量制限使い切るだけでだいぶ違うと思うけど。キャビン前にマストドン配置してないとか空間装甲作ってないとか? -- 2022-05-13 (金) 13:08:30
      • そこまでして両刃の剣みたいな尖った性能で装備相性良好みたいに書かれてるのが問題だと言いたいのですが… -- 木主 2022-05-13 (金) 16:49:22
      • 一基積みで無制限入らないようにPS押さえれば戦えないこともないけどレリックとしてどうなの?っていう構成になる。少なくとも自分ならやらないしクランにも誘わない。 -- 2022-05-13 (金) 17:03:10
      • 相乗効果がある以上、書いてあってもいいと思うけどね。好相性のハーピー欄も最初は「相乗効果あるけどやれるものならやってみろ」みたいな書き方されてた覚えがある。親切な人(?)が今の表現に書き換えたみたいだけど。 -- 2022-05-13 (金) 17:33:41
  • 思うにエコーとオムニボックスの解説はまとめちゃっていいんじゃない?「リロード短縮キャビン2種」「耐久型のゴリ押しと好相性」くらいの説明で十分というか、それ以上は冗長だと思う。 -- 2022-05-13 (金) 18:37:27
    • ついでにハドロンもか。武器の装備相性ページでキャビン性能比較みたいなことやるのは違う気がするんだよね。そのキャビンのページと内容重複してる感もすごいし、キャビンページでやればいいと思うんだよねそういうのは。 -- 2022-05-13 (金) 18:45:21
      • 削除しちゃおうと思ったけど装填短縮後の実測値書かれてると消しづらい。数値がなければ(極端に言えば)装填武器全部にハドロン書き加えるのかって話になるし。 -- 2022-05-13 (金) 19:11:07
      • スラッシュ2回いれてコメントアウトしておけばいいんじゃないかな。エコーとハドロンの部分は書き換えていただいて構いません。 -- エコーとハドロンの項目まるまる書いた人? 2022-05-13 (金) 19:30:36
  • 味方にもう一人マストドンがいると先に撃たせて加熱効果横取りしたくなる。 -- 2022-09-16 (金) 21:22:33
  • モチーフ(推定)、KV-2よりFV4004 Conwayってのがより似てる気がする。 -- 2022-10-29 (土) 14:36:00
  • こいつって実際のファクション的にはどこ製なんだろうな きっちりした外装はステッペンっぽいけどダブルキャノンなんか発想するような奴らじゃないし、スカベンは一番作りそうだけどあいつら製だとしたら作りがしっかりしすぎだし… -- 2022-11-24 (木) 23:17:54
    • レリックは「2つのファクションの技術の融合」って感じのコンセプトのが多い印象。例えばノマ+スカ→スコピ、スカ+ルナ→ヤマアラシ。だからマストドンはスカ+SウルフとかFスタ+Sウルフとかじゃない? -- 2022-11-24 (木) 23:59:58
  • 貫通効果の告知来てたっけ?いきなり上方修正されててびびった -- 2022-11-26 (土) 18:17:05
    • 事前予告のときにはマンモスとマストドンは書いてなかったけど、Mr.Twisterの告知でちゃっかり書いてあるよ。他にもアルゴスとオムニが事前予告で書かれてなかったラインナップ。 -- 2022-11-26 (土) 18:28:30
  • 威力の異なる弾丸でパーツを破壊した場合爆発位置シフトだと加熱ポイントと実弾の爆発ポイントずれるんじゃね?と心配してたけど今の所ダメージ通りやすくなった気がするから杞憂だったようだ。 -- 2022-11-28 (月) 10:14:21
    • 補足として:威力の低い加熱弾がAパーツに直撃→破壊できずに爆発して周辺パーツを加熱。バーストの2発目の高威力弾がAパーツと隣のBパーツも破壊して貫通→Cパーツに直撃して爆発により爆発地点と加熱パーツにズレ。書いてから気付いたけど加熱範囲馬鹿みたいに広いから誤差の範囲だった -- 2022-11-28 (月) 10:21:27
  • KV2でしょモチーフ -- 2024-10-08 (火) 11:19:20
    • KV-2の砲塔よりKV-5の砲塔の方がマストドンに似てましたのでモチーフを書き換えさせていただきました。具体的には、正面装甲が垂直ではないことと、そこに隣接する装甲板が台形であることの二点でKV-5の方がモチーフとして適切かと判断しました -- モチーフ書き換えた人? 2024-10-08 (火) 12:57:40
      • そんな実機すら作られてない計画戦車の方に似てると言われても・・・
        画像もGaijinじゃない方の某戦車ゲーから引っ張ってきたみたいだし差し戻しておいた -- 2024-10-09 (水) 00:44:00
      • ありがとうこっちの方が砲塔しっくりくる -- 2024-10-11 (金) 21:05:17