FHT-3 Flock

Last-modified: 2024-04-18 (木) 00:43:34
FHT-3_Flock_00.jpg

Odegon, Psycho Pete, Major Stahl and Scar AB - they ware all terrified of armoured aircraft, but were just as eager to own them

翻訳サイトによる日本語訳

オデオン、サイコピート、スタール少佐、スカーAB……彼らは皆、装甲航空機を恐れていたが、同じように装甲航空機を所有したがっていた。

モチーフ(情報募集中)

形状

概要

日本語名称フロック。
群れ、一団。群がる。
英語名称FHT-3 Flock
勢力ノーマッド
分類特殊兵器
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
375010568kgクールダウン50
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
-9.5---
オプション
テキスト
Fires therma elements that dusrupt the homing of enemy rockets within a 9m radius from each element.
Doesn't heat up when firing
効果
射撃すると、発熱体を発射する。各発熱体から半径9m以内の敵のミサイルの追尾を妨害する。
射撃時にオーバーヒートゲージが上昇しない。
 
 

製造

製造ファクションイベント製造
条件 
製造素材パーツグングニール(2)オムニ(2)M-38 フィジェット(1)
リソースワイヤー(600)(750)電子機器(600)バッテリー(750)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
   
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

「ミサイル接近!」

アップデート2.10.10.260412から開催の新シーズン「SkyRaiders」で実装された特殊武器のフレア(Heat flare)。
戦闘機が登場する映画の中でミサイルを撃たれたときに必死に撒いてるあれ。
初の消費EN0の武器(?)であり、ダメージを与える能力を持たないが武器扱いとなっていることと車両に取り付けられるフレアの数は2個までという制限がある。
武器の数が問題になるデッドマンのように、武器なのかハードウェアなのかによって影響がある装備があるため、武器扱いになっていることは覚えておくといいだろう。

 

特殊効果は「射撃時にオーバーヒートゲージが上昇しない。」というもの。
リーパー同様にオーバーヒートなにそれとフレアを好きなだけ撃つことができる。
弾切れを起こさないかぎり、自機を守るためにも賑やかしのためにも気が済むまでばら撒ける。

 

それで、フレアってそもそも何それ?というプレイヤーのために簡単な解説。
フレアはミサイルの誘導をそらしてくれる囮弾のこと。
レーダー誘導式かレーザー誘導式のミサイルでないかぎり、ミサイルは赤外線誘導式なので追尾中に他の熱源があるとそちらにそれてしまう。
レーダー距離で射程が変わるうえに味方とすれ違っても焼却炉の炎に飛び込んでも太陽に向かって回避行動してもしっかり自機追尾してくるどう考えてもレーダー誘導式ミサイルなんだが赤外線誘導式なのだと思っておこう。
基本的にはミサイルが撃たれた後に回避行動と共に使用するものだが、フレアが射出されている状態ではまともにミサイルが追尾できないため、敵影もミサイルも見えない状態であっても適当にばら撒いているだけでミサイルに対する牽制になる。
反面、どうぞ私から撃破してくださいとアピールしているレベルで非常に目立つことと、弾数消費が激しいため常用は困難になっている。

 

フレアの効果範囲は僅か半径9mだが、射出されたフレアの1個1個がこの範囲を持つ。
それなりに勢いよく射出するため、数をばらまいて嵌りさえすれば弾切れしないかぎりミサイルをほぼ無力化できる。
ミサイル→射出したフレア→自機の位置関係になるのが理想。
ミサイル→自機→射出したフレアの位置関係になってしまうとミサイルの軌道は全然変わらず自機に突っ込んでくるので注意。
イマイチ効果を体感できない場合は、自機の正面にフレアを取り付けて、後ろに移動しながらミサイルの軌道にスプレーするイメージで撃つとミサイルが逸れていくのを確認できる。
ミサイル回避の装備としてはステルスアルゴスと比べれば確実性に欠けるが、消費EN無しで弾切れしないかぎり撃ち放題のミサイル対策と思えば破格。

 

少し細かい話になるが、現実世界の航空機は設計思想の違いにより西側陣営は後方斜め下、東側陣営は上方とフレアの射出方向が違ったりする。
フレアを上方に射出するとフレアの滞空時間が稼げるためミサイルをそらせる時間が伸びる。
逆に、ミサイルが絶対に下から飛んでくるような高高度しか飛ばないのであれば下方に射出しないとフレアが間に合わない。
上方に射出すると自機より高空からのミサイルに対して有効に働き、下方に射出すると自機より低空からのミサイルに対して有効に働く。
低空で戦う時、上方射出ならフレアを撒きながら撃ち合いができるが、下方射出ではフレアは地面を焼くだけで仕事ができない。
高空で戦う時、下方射出なら地上からのミサイル攻撃に対応できるが、上方射出ではミサイルと自機の間にフレアが飛び込む暇が無い。
機体をロールさせることである程度誤魔化せるが、ロールしている暇と空間の余裕が無い場合にこういう取り付けが効いてくる。
現実世界ではさらにメンテナンス性とか慣習とかいろいろ絡んでくるが、とりあえずゲームなので自分なりに効果的な取り付け方を検討してみましょう。
なお、どちら向きが理論的に正解なのかフレアについて書かれた文献を探すと『フレアは射出タイミングとばらまく量が全てだから』という取り付け方向なんてどうでもいいと言ってるひどいオチがつく。
・・・だから装備数2個制限が設けられたのだろうか?

 

装備相性

 

アップデート

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。

  • 耐久105→41に減少
  • 爆発ダメージ耐性65%が追加
  • 弾薬50発→70発に増加
  • 有効範囲9m→12メートルに増加

「フレアがフレアの機能より優れた装甲だからという理由で採用されてる状態だったので、ミサイルへの有効性をより高くする代わりに、意図してなかった優れた装甲としての性質は削除しました(意訳)」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • Flockについて挙動などを含めた解説を書きました。 -- 2023-12-20 (水) 20:16:49
    • ありがとう~。お疲れ様です。 -- 2023-12-23 (土) 02:06:03