M-38 フィジェット

Last-modified: 2023-04-04 (火) 18:37:47
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二連装ラピッドファイアマシンガン。素早い判断が求められる荒野の小さな衝突において、ステッペンウルフ達によく使用される銃だ。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

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概要

日本語名称フィジェットそわそわする、手持ち無沙汰である
英語名称M-38 Fidget
勢力ステッペンウルフ
分類ラピッドファイアマシンガン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
8253145220kgクールダウン
2020/02/11

2020/02/11

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
8703145220kgクールダウン
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃7.401/20回148.000.1秒74.002秒 
2020/02/11

2020/02/11

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃7.751/20回155.00.1秒77.502秒37.80
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
3.8102.13.53
オプション
テキスト
敵に直撃した発射物ごとに武器のオーバーヒートを30%遅らせる。
効果
発射した弾丸が敵に命中した時に効果30%のラジエーターと同じ効果が得られる
 

製造

解説

余裕の音だ、火力が違いますよ

ピアサーから順当に進化したエピッククラスのラピッドファイアマシンガン。
サイナス-0スペクター 2メイスサンダーボルトほど極端ではないが、ピアサーフィジェットもオブジェクトサイズがサイズアップされている。
つまり、オブジェクト干渉の範囲が異なるためピアサーを使用したビルドから積み替える際には注意が必要、ということだ。

 

微妙な立ち位置だったピアサーから一転して一線級の性能を得た…はずだった。
しかしそれはピアサーがレアクラスだった頃と比較しての話で、ピアサーがスペシャルクラスに格上げになると同時にパワースコアの上昇に見合う性能ではなくなってしまった感がある。
アップデート0.12.05あたりから単発ダメージがピアサーより低くなっており、エピッククラスなのにレアリティがスペシャルのピアサーにBDPSが負けているという逆転現象が起きている。
アップデート0.13.90でピアサーの攻撃力が下方修正され、今はフィジェットの方が火力が高くなった。
性能自体はラジエーターを内蔵しているかのような特殊能力のおかげで、あっという間にオーバーヒートするラピッドファイアマシンガンの中では一番マイルドな使い心地になっている。

 

課金パックの装備だったこともあるピアサーとは異なり、フィジェットはアドベンチャーモード限定の素材を集めての製造しか入手手段が存在しない。
製造するにしてもマーケットで購入するにしても数を揃えるにはちょっとした覚悟が必要になる。
そんな覚悟が必要な武器を材料にして製造することになるのが、ラピッドファイアマシンガンのレジェンダリーであるインプとなる。
 

装備相性

シヴァー
シールに比べて圧倒的不人気な冷却ハードウェア。
ラジエーター内蔵のようなフィジェットの特殊効果の関係で、フィジェットにシヴァーを積んでタップ撃ちで運用するとほぼずっと撃ち続けることができる。
反面、連射回数が増えているわけではないため、オーバーヒートさせてでも一気に倒しきりたいような場面ではダメージを伸ばしづらい。
可能であればシール+シヴァーで運用するといろいろ快適で捗るが、シール+シヴァーよりシール×2にして確殺範囲を広げる人が多いのが実状。
インプ
レジェンダリーのラピッドファイアマシンガン。
インプの特殊効果にサイレント修正がいつの間にか入っており、特殊効果の対象が『インプ』から『ラピッドファイアマシンガン』に範囲が広がった。
インプ1つにつきダメージが5%増加するため、フィジェットのビルドに1つか2つインプを混ぜるだけで結構な攻撃性能の上昇につながる。
闘牛士
命中精度を改善するキャビン。
静止時のタップ撃ちでさえ弾がまっすぐに飛ばないのが平常運転のラピッドファイアマシンガンだが
闘牛士で運用することでタップ撃ちでなら弾がまっすぐに飛ぶようになる。
数値には表れないが、運用してみると明らかに向上した命中率によって攻撃性能が上がったことを実感できる。
弾を当てることでフィジェットの特殊効果は発動するため、命中精度の向上はそのまま特殊効果の発生頻度の増加に繋がる。
反面、火力そのものを上げるわけではないため、命中率が関わらない場面ではその特性が生かせない。
 

関連項目

コメント欄


  • こいつのオプション効果の意味が謎 -- 2019-02-10 (日) 08:41:43
    • 弾が命中した時だけ発動する30%のラジエーターみたいなものです。至近距離から全弾当てられるならかなりのDPSになります -- 2019-02-10 (日) 10:36:15
      • 納得しましたありがとうございます。 -- 2019-02-11 (月) 11:47:11
  • メモ程度に。命中弾なしだと20発で撃ちきり、全弾命中だと28発で撃ちきり。 -- 2019-07-14 (日) 10:22:11
    • BDPS計算: 7.75ダメ*(1秒/0.1秒)=77.5 -- 2019-07-14 (日) 10:27:16
      • BDPS/E計算:BDPS77.5/EN3=25.83 -- 2019-07-26 (金) 01:07:51
    • DPS計算
      (命中弾なし):(7.75ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=37.80
      (全弾命中) :(7.75ダメ*28発)/(0.1秒*(28+1)発+リチャージ2)=44.29
      (紫クーラー)(命中弾なし):(7.75ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+(リチャージ2/1.7))=47.31
      (紫クーラー)(全弾命中):(7.75ダメ*28発)/(0.1秒*(28+1)発+(リチャージ2/1.7))=53.23 -- 2020-04-21 (火) 17:42:27
      • DPS/E計算
        (命中弾なし):DPS37.80/EN3=12.60 -- 2019-07-26 (金) 01:04:49
        (全弾命中) :DPS44.29/EN3=14.76 -- 2019-07-26 (金) 01:06:15
    • ダメージ7.5で計算していたのでダメージ7.75で再計算しました。見づらく感じたためレイアウト修正。 -- 2020-04-21 (火) 17:47:22
  • SGみたく密着して全弾当てたとして、ENも考えたらハンマーフォール圧倒してない? -- 2019-07-16 (火) 06:48:34
    • ハンマーフォールはBDPSが倍くらいあるから・・・ -- 2019-07-16 (火) 20:08:27
      • BDPSは今のところ机上の空論だけど、クーラー強化で昔の超高速クールダウンSGが戻ってくる可能性も十分あるからネタ抜きにしても重要な視点 -- 2019-07-18 (木) 19:04:27
      • どの辺が机上の空論なの?SGならクールダウン入る前に敵の武装が無くなってることも多いんだけど -- 2019-07-25 (木) 16:12:08
      • クールダウンまでと前提が付いたらそれはもうDPSでは?。現状リーパーでもない限りBDPS通りの火力は出せません。最初期の仕様だとSGはクーラーを3、4個乗せるだけでCTほぼ無しで相手を破壊するまで撃ち続ける事が出来たらしいですが、これですらBDPSに限りなく近いというだけでBDPSは出せてないようです。 -- 2019-07-25 (木) 18:49:46
      • DPSとBDPSが離れてるほど冷却装置の強化幅が高くなる筈なんで机上の空論というか、参考程度にはなるんじゃないかな -- 2019-07-25 (木) 21:01:21
      • 撃ちっぱなしでオーバーヒート前に敵を撃破したらBDPS通りの火力が出るんだが -- 2019-07-26 (金) 18:25:18
      • 撃破できなくても地形で射線切ったりしてオバヒ前に戦闘打ち切った場合でも実質的にBDPSの火力になるね -- 2019-07-26 (金) 22:46:16
  • MG系はマシンガン満載+紫ラジエータがテンプレと思ってたけど、RFマシンガンだとRFマシンガン満載+紫クーラーのほうが相性良くね?って思えてきたし。紫クーラーでリチャージが何秒になるのか計測してみるかな。 -- 2020-04-21 (火) 09:13:22
  • もしかしてこれもアップデート0.11.0のサイレント修正を受けていたのだろうか。
    ダメージと連射回数計測したら7.38ダメージの20発(全弾命中で29発)。
    29発までのダメージをメモって計算して7.38を求めたけどゲームでこんな端数のダメージ使う?って疑問と時々ずれた数字が混ざってる不安が残るけど。とりあえずこれでDPS計算しなおした。見づらく感じたのでレイアウト修正。 -- 2020-04-21 (火) 20:34:23
    • BDPS計算:7.38ダメ*(1秒/0.1秒)=73.8 -- 2020-04-21 (火) 20:41:12
    • DPS計算
      (命中弾なし)     :(7.38ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=36.00
      (全弾命中)      :(7.38ダメ*29発)/(0.1秒*(29+1)発+リチャージ2)=42.80
      (紫クーラー)(命中弾なし):(7.38ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+(リチャージ2/1.7))=45.05
      (紫クーラー)(全弾命中) :(7.38ダメ*29発)/(0.1秒*(29+1)発+(リチャージ2/1.7))=51.24
      (紫ラジエータ)(全弾命中):(7.38ダメ*48発)/(0.1秒*(48+1)発+(リチャージ2))=51.34 -- 2020-04-22 (水) 02:44:18
  • オバヒ耐久はオプションで伸びてるけどBDPSはピアサー以下なの? -- 2021-02-13 (土) 13:26:03
    • ピアサーかフィジェットが更新されてないだけじゃないの。更新する人がいないと人気のある武器でさえ放置されるし。逆にガチな愛好家がいるとアプデから間を置かずに更新されたりする。 -- 2021-02-13 (土) 13:33:42
      • 計測ミスとか更新されてないとかじゃなくて純粋にフィジェットがピアサーよりダメージ低いな。なにも修正されないフィジェットに対して、アップデート0.12.05でピアサーにはダメージ5%増加が入ったからそのあたりで逆転したかな。 -- 2021-02-13 (土) 19:51:48
  • BDPSが大事なラピマシでピアサー以下は確かに悲しいわ、ラジ積む余裕すらないなら候補に入るか?ってレベル -- 2021-02-14 (日) 08:58:06
  • 近距離から武器に向かってブッパしたらすぐもげる(すべての武器がすぐもげるとは言ってない) -- 2021-03-30 (火) 21:39:06