二連装ラピッドファイアマシンガン。素早い判断が求められる荒野の小さな衝突において、ステッペンウルフ達によく使用される銃だ。
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形状
概要
日本語名称 | フィジェット | そわそわする、手持ち無沙汰である |
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英語名称 | M-38 Fidget | |
勢力 | ステッペンウルフ | |
分類 | ラピッドファイアマシンガン | |
等級 | エピック | |
必要Lv |
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 825 3 145 220kg クールダウン ∞ 2020/02/11
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 870 3 145 220kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 7.40 1/20回 148.00 0.1秒 74.00 2秒 2020/02/11
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 7.75 1/20回 155.0 0.1秒 77.50 2秒 37.80
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 3.8 10 2.1 3.5 3
- オプション
テキスト 敵に直撃した発射物ごとに武器のオーバーヒートを30%遅らせる。 効果 発射した弾丸が敵に命中した時に効果30%のラジエーターと同じ効果が得られる
製造
製造ファクション | エンジニア | ||||
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必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ピアサー(1) | AC50 ストーム(1) | レーザーバック(1) | |
リソース | スクラップ(600) | ワイヤー(200) | 銅(600) | プラスチック(100) | |
薬莢(200) | |||||
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
M-39 インプ | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
ピアサーから順当に進化したエピッククラスのラピッドファイアマシンガン。
サイナス-0とスペクター 2、メイスとサンダーボルトほど極端ではないが、ピアサーとフィジェットもオブジェクトサイズがサイズアップされている。
つまり、オブジェクト干渉の範囲が異なるためピアサーを使用したビルドから積み替える際には注意が必要、ということだ。
微妙な立ち位置だったピアサーから一転して一線級の性能を得た…はずだった。
しかしそれはピアサーがレアクラスだった頃と比較しての話で、ピアサーがスペシャルクラスに格上げになると同時にパワースコアの上昇に見合う性能ではなくなってしまった感がある。
アップデート0.12.05あたりから単発ダメージがピアサーより低くなっており、エピッククラスなのにレアリティがスペシャルのピアサーにBDPSが負けているという逆転現象が起きている。
アップデート0.13.90でピアサーの攻撃力が下方修正され、今はフィジェットの方が火力が高くなった。
性能自体はラジエーターを内蔵しているかのような特殊能力のおかげで、あっという間にオーバーヒートするラピッドファイアマシンガンの中では一番マイルドな使い心地になっている。
課金パックの装備だったこともあるピアサーとは異なり、フィジェットはアドベンチャーモード限定の素材を集めての製造しか入手手段が存在しない。
製造するにしてもマーケットで購入するにしても数を揃えるにはちょっとした覚悟が必要になる。
そんな覚悟が必要な武器を材料にして製造することになるのが、ラピッドファイアマシンガンのレジェンダリーであるインプとなる。
装備相性
- シヴァー
- シールに比べて圧倒的不人気な冷却ハードウェア。
ラジエーター内蔵のようなフィジェットの特殊効果の関係で、フィジェットにシヴァーを積んでタップ撃ちで運用するとほぼずっと撃ち続けることができる。
反面、連射回数が増えているわけではないため、オーバーヒートさせてでも一気に倒しきりたいような場面ではダメージを伸ばしづらい。
可能であればシール+シヴァーで運用するといろいろ快適で捗るが、シール+シヴァーよりシール×2にして確殺範囲を広げる人が多いのが実状。
- インプ
- レジェンダリーのラピッドファイアマシンガン。
インプの特殊効果にサイレント修正がいつの間にか入っており、特殊効果の対象が『インプ』から『ラピッドファイアマシンガン』に範囲が広がった。
インプ1つにつきダメージが5%増加するため、フィジェットのビルドに1つか2つインプを混ぜるだけで結構な攻撃性能の上昇につながる。
- 闘牛士
- 命中精度を改善するキャビン。
静止時のタップ撃ちでさえ弾がまっすぐに飛ばないのが平常運転のラピッドファイアマシンガンだが
闘牛士で運用することでタップ撃ちでなら弾がまっすぐに飛ぶようになる。
数値には表れないが、運用してみると明らかに向上した命中率によって攻撃性能が上がったことを実感できる。
弾を当てることでフィジェットの特殊効果は発動するため、命中精度の向上はそのまま特殊効果の発生頻度の増加に繋がる。
反面、火力そのものを上げるわけではないため、命中率が関わらない場面ではその特性が生かせない。
(命中弾なし):(7.75ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=37.80
(全弾命中) :(7.75ダメ*28発)/(0.1秒*(28+1)発+リチャージ2)=44.29
(紫クーラー)(命中弾なし):(7.75ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+(リチャージ2/1.7))=47.31
(紫クーラー)(全弾命中):(7.75ダメ*28発)/(0.1秒*(28+1)発+(リチャージ2/1.7))=53.23 -- 2020-04-21 (火) 17:42:27
(命中弾なし):DPS37.80/EN3=12.60 -- 2019-07-26 (金) 01:04:49
(全弾命中) :DPS44.29/EN3=14.76 -- 2019-07-26 (金) 01:06:15
ダメージと連射回数計測したら7.38ダメージの20発(全弾命中で29発)。
29発までのダメージをメモって計算して7.38を求めたけどゲームでこんな端数のダメージ使う?って疑問と時々ずれた数字が混ざってる不安が残るけど。とりあえずこれでDPS計算しなおした。見づらく感じたのでレイアウト修正。 -- 2020-04-21 (火) 20:34:23
(命中弾なし) :(7.38ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=36.00
(全弾命中) :(7.38ダメ*29発)/(0.1秒*(29+1)発+リチャージ2)=42.80
(紫クーラー)(命中弾なし):(7.38ダメ*20発)/(0.1秒*(20+1)発+(リチャージ2/1.7))=45.05
(紫クーラー)(全弾命中) :(7.38ダメ*29発)/(0.1秒*(29+1)発+(リチャージ2/1.7))=51.24
(紫ラジエータ)(全弾命中):(7.38ダメ*48発)/(0.1秒*(48+1)発+(リチャージ2))=51.34 -- 2020-04-22 (水) 02:44:18