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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 耐久値 重量 250 810 430kg
- 積載力
種別 積載量 余剰積載量 ノーマル 2900kg 2470kg ステアリング 1950kg 1520kg
- 移動特性
最高速度 パワーロス 超信地旋回 水平移動 20% 不可 不可
- ダメージ耐性
近接 銃撃 爆破 炎熱 電撃 透過
- オプション
テキスト If there is a wreck in the radius of 30m from the movement part, the wheel accumulates charges, each of which restores 20% from the maximum durability of the 'Titan'. 効果 タイヤから半径30m以内に残骸があると、タイヤにチャージが開始され、チャージが満タンになる度にTitanの最大耐久値の20%分の耐久値が回復する
製造
| 製造ファクション | ラベンジャーズ? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 条件 | イベントで設計図を入手 | ||||
| 製造素材 | (無印) | ????(1) | ????(1) | ????(1) | |
| (ST) | ????(1) | ????(1) | ????(1) | ||
| リソース | スクラップ(250) | 銅(250) | ワイヤー(200) | プラスチック(60) | |
| バッテリー(100) | |||||
| 製造先(無印) | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
| 製造先(ST) | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
アップデート2.16.0.282207のシーズン「RAVAGERS ASCENSION」で追加されたエピック重量タイヤ。
エピック版ツインタイヤといった感じの設計になっている。
特殊効果は「半径30m以内に敵の残骸があるとチャージが開始され、チャージが満タンになる度にTitanの最大耐久値に対して20%分、Titanの耐久が回復する」というもの。
Titanの耐久値は810。硬さにおいては耐性を考慮したハーミットやビッグフット程度では比較対象になることさえ許されない。
比較対象に強化型クローラーを連れてこないといけないといえばその硬さが分かるだろうか。
耐性無しの無条件でこの高耐久値を持つタイヤの耐久値が特殊効果によって1セットにつき20%回復してしまうため、5セット回復作業が行われれば無傷に戻されてしまう。
停止中でも移動中でも被弾中でも残骸さえ近くにあれば特殊効果が有効なため、一気に破壊できるだけの火力を持ち出せなければ恐ろしく破壊が困難なタイヤとなっている。
タイヤが無傷の状態でも残骸さえ近くにあればチャージが強制的に開始されるため、チャージが満タンになる寸前にTitanが被弾→チャージが満タンになって回復という悪夢のような挙動さえ起こる。
画面下UIで時計回りに溜まっていくプロセスがチャージ、ゲージが青く切り替わって反時計回りにチャージが減っていくプロセスが回復となっており、チャージには3秒、回復作業には1.5秒かかる。
チャージが溜まった直後にTitanの最大耐久値の20%回復ではなく1.5秒かけてTitanの最大耐久値の20%回復であることに注意が必要。
残骸が近くに無ければ特殊効果がそもそも起動できないことと、良くも悪くもツインタイヤであることが難点と言える。
敵を倒さなければそもそも残骸が発生しないうえに残骸は時間経過で消えてしまう。
また、幅方向のヒットボックスは大きくても、円周方向には通常サイズのタイヤでしかないためせっかくの高耐久を側面方向の防御に使いづらい。
加えて、Titanは度々回復することで無敵じみた硬さをみせても、Titanを連結しているフレームとキャビンは無敵ではないため、そこから壊されると脆い。
回復である以上、無傷のまま敵を倒しきれてしまうのであれば、特殊効果が遊んでいることなる。被弾せずに戦いが終わることはいいことなのだが。
軽量~中量タイヤと比べて重さと耐久値が飛びぬけている重量タイヤカテゴリだが、Titanの場合はビッグフットより重いどころかクローラーの強化型クローラーよりも重い。
Titan1つでハーミット4個分相当の重さがあると言ったほうが重さが伝わるだろうか。
このため、他のタイヤを装備したビルドからTitanに差し替えようとすると高確率で積載過多になってしまう。
逆にTitanを装備したビルドから他のタイヤへの差し替えはわりと融通が利く。
装備相性
パワーペナルティが気になるが、120km/h出せる純粋に高耐久なタイヤと言われればいろいろ出番があるように思われる。
特殊効果の発動条件に残骸が含まれるため、可能なら残骸をトリガーにした特殊効果を持つ装備で固めたいところ。
- クロノス
- リソース式だがパワーノードに接続された部品の耐久を高速回復できるキャビン。
残骸が近くにあると高速回復のためのリソースを補給できる。キャビンのライフは回復できないのが非常に残念。
- スキンナー
- 敵の行動を阻害するハープーン。ハープーンを突き刺せば車体で押すよりも容易かつ確実に残骸の持ち運びができるようになる。
敵の攻撃に対する防壁として残骸を使うついでにチャージができて無駄が少ないが、ハープーン自身には戦闘力が無いことが悩みどころ。
- デイズ・イージスプライムなど
- 行動阻害ないしバリアによって防御をするハードウェア。
さすがにチャージを5セットするほどの時間は稼げないが、時間を多く稼げるほど回復が捗る。
その点ではステルスも選択肢に入るが、残骸の近くにいる必要があることを踏まえるとちょっときつい。
関連項目
コメント欄
- コイツのこと最初タイタンって呼んでたけど本当の名はチタンだった件 -- 2025-01-16 (木) 09:36:24
