Companions/Skills/Guardian's Commitment

Last-modified: 2024-11-07 (木) 19:53:01

概要

CompanionのZerith-var()の持つクラススキルライン3種のページ。

レベルの上げ方:Companionを連れた状態で戦闘し経験値を獲得する。
キャラクターのレベルとほぼ連動しており、PCのように各スキルラインのスキルがスロットにある必要も無く勝手にレベル上昇する。

Guardian's Commitment()

NecromancerのBone Tyrant()スキルっぽい防御系スキル郡。

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱
時間
対象射程/
半径 
クールタイム
?Crescent Scythe
()
Zerithが月光の得物で標的達の生命力を切りつけ、Magic属性の大きめのダメージを与える。
同時にZerithが2秒毎に中回復するようになり6秒間持続。この回復量計算にはHealth最大値が用いられる。
0.2s正面円錐7m8s
Death Scythe1.png
?Perigean Armor
()
Zerithが月の力の込められた骨で身を包みMajor Resolveを得てSpellとPhysical resistanceが大上昇し10秒間持続。
この効果時間中、Zerithを射程のある攻撃で攻撃した敵はZerithの傍らへ引き寄せられる。さらにこの敵がTaunt状態でない場合、Tauntを付与し15秒間持続。
鎧の効果時間の終了時、Zerithの他のスキルで使用可能な死体を生成する。
0.2s自身0m16s
Bone Armor1.png
?Dark Moon Totem
()
Zerithが死んだKhajiitの魂がこもる骨の依代を標的の足元の召喚し8秒間持続。同時に範囲内の敵をfear状態に陥らせ4秒間持続。
召喚の2秒後、範囲内の味方にMinor Protectionを付与し彼らが受けるダメージを小低下させる。さらに範囲内の敵には2秒毎にfearを付与し4秒間持続。
0.2s指定地点22m/6m12s
Bone Totem1.png

Remedy of Atonement()

NecromancerのLiving Death()っぽい回復スキル郡。

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱
時間
対象射程/
半径 
クールタイム
?Internal Penance of Lorkhaj
()
Zerithが肉体の修復のために自身の持つ力を犠牲に捧げる。自身または自身の正面に居る味方を大きめに回復するが、同時にZerithにMinor Defileが付与され4秒間持続。これにより被回復力が小低下する。
この効果はHealth値が75%割った対象が居ないと発動しない。
0.4s味方1体28m8s
Render Flesh1.png
?Azurah's Embrace
()
Zerithが指定地点の罪を犯した死者の魂に許しを与える。範囲内の味方達を小回復し、同時に受けている害のある効果を3つ取り除く。
この効果はHealth値が75%割った対象が居ないと発動しない。

2024年11月現在Tooltip上に範囲表記が無いが遠距離スキル。範囲は見た目で判断。
0.4s地面28m/8m?12s
Expunge1.png
?Shattered Spirit
()
ZerithがAzuraに仕え救いを求める死んだKhajiitの幽霊を召喚し8秒間持続。
この幽霊はZerithか付近の最もHealthの減った味方を2秒毎に中回復する。
この効果はHealth値が75%割った対象が居ないと発動しない。
0.3s自身中心28m16s
Spirit Mender1.png

Warrior's Banishment()

NecromancerのGrave Lord()っぽい攻撃スキル群。

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
20Blade of the Crossing
()
ZerithがAzurahの力を求め月光の刃を振るう。範囲内の敵にMagic属性の大きめのダメージを与える。
巻き込まれた敵達はMinor Magickastealを付与され10秒間持続。これによりこれら標的を攻撃した味方は攻撃する毎にMagickaを微量回復する。この回復は1秒に1回しか発生しない。
0.5s前方長方形15x10mm200Ult
Radial Sweep.png


アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱
時間
対象射程/
半径 
クールタイム
1Varmina's Visage
()
Zerithが悪夢のような爆発する頭蓋骨を敵1体に向けて放ち、Flame属性の大きめのダメージを与える。0.3s敵1体28m8s
Flame Skull1.png
?Sepulchral Chill
()
Zerithが標的の足元の地面を聖別し8秒間持続。範囲内の敵にFrost属性小ダメージを2秒毎に与える。
同時にMajor Breachを付与し標的のSpellとPhysical resistanceを大低下させ6秒間持続。
0.3s敵1体28m/6m16s
Boneyard1.png
?Strands of the Lattice
()
Zerithが霊の死体への束縛を取り除き魂の力を開放する。周囲の敵達に小さめのダメージを2秒毎に与え10秒間持続。
攻撃の及ぶ範囲は死体周囲とZerithの周囲および死体とZerithを繋ぐビームに触れている敵。

単純なDDスキルであるMages GuildのStarfallに対してCTあたりのダメージは1体のみに当てたとして1.5倍。2024年現在Companionスキルの中で最高値。
0.2s範囲28m12s
Shocking Siphon1.png

Racial(カジートスキル)

CompanionはLv1からこのスキルを覚えており、取捨選択の要素は無い。

パッシブアビリティ

レベルスキル必要Lv効果
1Stealthy.pngThird Moon's Chosen
()
1アビリティのクールダウンが3%低下する。
自身のHealthが3%上昇する。

サンプルビルド

キャラ固有スキルを絡めた専用ビルドの紹介。

Zerith-varの持ち味は強力又は個性的な補助スキルを複数持つこと。
方向性としてはAzanderに近いが固有スキルに取捨の余地が広く、補助寄りの近接やヒーラーも面白い。

  • Sepulchral Chill
    Zerithの持つ筆頭有益スキル。敵集団に遠隔でMajor Breachを配る。
    デバフとしてはコモンだが、集団に付与出来るスキルは限られ火力源にもなるのは一部。
    NPCが付与してくれるというなら超助かる。
  • Dark Moon Totem
    Zerithの有益スキルその2。遠隔範囲にStunを配る時点で既に強いが、
    味方にMinor Protectionを配る機能も備えており、ボス戦でも腐らない優等生。
    トーテムで動きを止め、Sepulcharal Chillを被せ、プレイヤーキャラが殴るという流れが自然に発生する。
  • Perigean Armor
    Zerithに遠隔攻撃を行った敵を引き寄せる。
    ボスの召喚する手下を次々吸い込めたり出来れば良いのだが、Companionがタゲられにくいせいでロマン寄り。
    一応、Zerithに敵集団へ先陣を切らせるような動きをさせればそこそこは吸い込んでくれる。
  • Strands of the Lattice
    単純な単発DDと比べてCTあたりのダメージ量が1.5倍と優れるが、成立条件が厳しくロマン寄り。
    扱える死体は固有スキルのPerigean Armorで生成されたもののみ。プレイヤーネクロと異なりMobの死体は使えない。迷えるKhajiitの魂をAzurahの元へ導くという設定由来だと思われる。
    Perigean Armorの時間切れ後にしか起動出来ないため、道中雑魚では発動機会に恵まれず専ら対ボス用。
    加えてZerithが踏んでる位の近い死体しか材料に出来ない。

Zerith補助欲張り全部乗せ

武器:近接系、防具:重装(Quick)

スキルスロット:

  • 1:Atoning Spirit
  • 2:Crescent Scythe
  • 3:Strands of the Lattice
  • 4:Perigean Armor
  • 5:Sepulchral Chill

近接タイプのプレイヤーキャラと共に前衛を努め、近づいてこない遠距離タイプの敵を吸い寄せつつ、
出来た死体でボス共々削る、というようなことを期待したい構成。なのだが前述の通りロマン寄りなため、
近接と補助コンセプトならStrands of the LatticeアウトでDark Moon Totemインの方が安定する。

Zerithヒーラー

武器:回復杖、防具:重装(Quick)

スキルスロット:

  • 1:Mystic Fortress
  • 2:Atoning Spirit
  • 3:Dark Moon Totem
  • 4:Sepulchral Chill
  • 5:Rejuvenation

この作例のMirriさん程は生存性極振りの必要が無い状況で、攻撃面の支援でも役立ってもらおうというヒーラー。
安定して支援効果を発揮するという観点ではSepulchral ChillとDark Moon Totemの2つが優秀。
また双方射程が長いため、Azanderと異なり遠距離タイプも選択肢にしやすい。

メモ

古代Khajiit結社の勇者で正義のネクロマンサー。Azura様の導きにより復活を果たし世界の危機に立ち向かう!
過去のCompanion達がNPCの個人事情という風なストーリーを展開していたのと比べ、超ヒロイックな設定を背負っている。
キャラクターはSharpのような戦闘のベテランかつBastianのような秩序寄りの属性。
加えて「この時代は~」みたいな切り出しでカルチャーギャップを口にするので、Azandarのようなじじい属性も持つ。
またKhajiit居住地域の朽ちた遺跡は直接彼にゆかりがある所も少なくないようだ。
多分、嘘現代知識でEmberにより弄られる立ち位置。

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