シュヴァルツライター

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:06

シュヴァルツライター
シュヴァルツライターは素早さを誇る騎兵クラスです。
拳銃を使った多彩な移動射撃スキルを特技としています。 
シュヴァルツライター シュヴァルツライター

ランク12345678
クラスアーチャーレンジャーサッパースカウトローグシュヴァルツライターキャノニアメルゲンバレットマーカー
クォレルシューターハンターポイズンシューターフレッチャーファルコナーマスケティアハッカペルパイドパイパー
隠しアプレイサー

ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ


クラス概要

コンパニオンに騎乗し、クロスボウ/拳銃で攻撃する攻撃型クラス。
全てのスキルが「騎乗時かつクロスボウ/拳銃装備」でしか発動できないため、
装備やスタンスが固定されるが、騎兵のため機動力が高く、
機動戦に適したスキル群を持っており移動しながらの狩りが得意。
継続火力と雑魚刈りに優れる反面、瞬間火力に乏しく、短期決戦のボス戦は不得意。

なおシュヴァルツ・ライターとはドイツ語で「黒」「騎兵」

クラス特性

C特性MaxLv効果条件
1コンパニオン搭乗1コンパニオンに乗った状態でスキルを使用可能
銃マスタリ:命中5銃器類装備で敵を攻撃時、
該当攻撃の命中率が特性レベル1につき5%アップ
拳銃マスタリ:
追加ダメージ
5[拳銃]による攻撃時、特性1レベルにつき1%の確率で追加打撃
3シュヴァルツライター
:拳銃射撃術
10基本攻撃を除いたシュヴァルツライターのスキルダメージが
特性レベル1につき1%アップ
R10

騎乗中に使用できないアーチャー系統スキル

騎乗中に下記スキルを使用した場合、コンパニオンから自動で降りた後スキルを使用します。

※レンジャースキルは騎乗中すべて使用可能です。
※フレッチャースキルは騎乗中すべて使用可能です。
※アプレイサースキルは騎乗中すべて使用可能です。
※ハッカペルスキルは騎乗中すべて使用可能です。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1集中砲火カラコールリマソンリトリートショット
2ワイルドショット
3エヴァシブアクションアサルトファイア

サークル1

集中砲火集中砲火

物理-ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
コンパニオンライディング時のみ使用可能

敵に複数の銃弾を集中射撃します。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数チャージ時間消費SPCD備考
    11124%10回0.1秒7630秒AoE+0
    2130.8%0.2秒86
    3137.6%0.3秒95
    4144.4%0.4秒104
    5151.2%0.5秒114
    26158%0.6秒123
    7164.8%0.7秒132
    8171.6%0.8秒141
    9178.4%0.9秒151
    10185.2%1.0秒160
    311192%1.1秒169
    12198.8%1.2秒179
    13205.6%1.3秒188
    14212.4%1.4秒197
    15219.2%1.5秒207
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[集中砲火]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • アーチャースキル「マルチショット」の銃バージョン。
    • マルチショットと比べて攻撃力が高いが、射程が少し短く、CDも長く、OHも1しか無い。
    • 攻撃速度によるが、敏捷が高い時のリマソンと火力はほとんど変わらない。
      また、リマソンは移動しながら撃てるため、足を止めてチャージする必要があるこちらが使用される場面は少ない。
旧スキル使用感
  • アーチャースキル「マルチショット」の強化版といった所。
    • OHなしのCD30秒と回転が悪化しているので完全上位ではない。
  • 性能はほぼマルチショット互換。
    • モーションをジャンプキャンセルできない。
    • 吹っ飛ばされたりして妨害を受けると途中で止まる。
    • チャージ中にダメージを受けると止まる。
    • チャージの途中でもその段階までのレベルで出せる。
  • 射程がマルチショットより短い。

カラコールカラコール

物理-ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
コンパニオンライディング時のみ使用可能

前方に向けて射撃し、自分は後ろに下がります。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    11550%8535秒AOE+10
    分割2HIT(50%x2)
    2580.2%96
    3610.4%106
    4640.6%117
    5670.8%127
    26701%137
    7731.2%148
    8761.4%158
    9791.6%169
    10821.8%179
    311852%189
    12882.2%200
    13912.4%210
    14942.6%221
    15972.8%231
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[カラコール]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    3ノンスキッド1[カラコール]使用時、後方に押される距離が短くなる-A
    拡散1[カラコール]使用時、攻撃を受けた敵の周辺に弾丸が広がって
    敵にダメージを与える
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • キャラの目の前に範囲攻撃を発生させ、同時に後方へ移動する攻撃兼回避スキル。シュバのスキルの中では攻撃力が高い。
  • チャージゲージが存在するが、チャージせずに即発射しても表記通りの攻撃力が出る。モーションも短い。
  • C3の拡散特性を取れば、ヒットした個体分発生するため、密集した敵に打ち込むと大ダメージを与えられる。
  • 2018/4/25のアップデートで発射後の硬直が無くなり即攻撃できるようになった。
旧スキル使用感
  • 攻撃と同時に後方へ飛び退く攻撃兼回避スキル。
  • チャージスキルではあるものの即時発動やチャージ中の移動も可能。
  • マウスモードでは、マウスカーソルの向きに対して反対方向に跳躍する。
  • 特定の壁に背中をつけて発動することでめり込むことができる。
    • サルラスミッション王陵入り口ドアを抜けられる。途中の扉のほうは厚いため不可。

リマソンリマソン

クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
コンパニオンライディング時のみ使用可能

搭乗時の機動力を使って素早く走りつつ、敵を射撃します。
リマソンが活性化している間は移動しながら拳銃の基本攻撃ができます。

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  1. スキル性能
    サークルLv追加ダメージ持続時間消費SP
    (攻撃時)
    CD備考
    1150%20秒335秒
    260%40秒4
    370%60秒5
    480%80秒6
    590%100秒7
    26100%120秒8
    7110%140秒9
    8120%160秒10
    9130%180秒11
    10140%200秒12
    311150%220秒13
    12160%240秒14
    13170%260秒15
    14180%280秒16
    15190%300秒17
    +16200%320秒18
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[リマソン]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    3拡散1[リマソン]使用時、攻撃を受けた敵の周辺に弾丸が広がって
    敵にダメージを与える
    SP+3A
  3. スキル使用感
  • 下段バフスキル。
  • 拳銃基本攻撃のダメージを増強し、移動中も拳銃基本攻撃の使用を可能にする。
  • C3の拡散特性を取れば、最大2体同時攻撃するようになり、複数相手もある程度こなせる。
  • 低いランクの並のスキルよりも攻撃力が高く、かつ実質CD無しで連射し続けることができ、強い。
  • バフ効果中にコンパニオン騎乗状態が解除されると、このバフも解除される。
    騎乗非対応のスキルを使用するクラスと組み合わせる場合は注意が必要。
    加えて、リマソン使用中にSPが空になった場合もバフは解除される。
  • つい攻撃しながら移動したくなるが、IDでは敵が集まらなくなり迷惑がられているため当てる対象を良く考えよう
  • スキルレベル+装備の持ち替え発動による効果は要検証(消費SP増加だけは確認、ダメージ倍率は未確認)
    本バフ効果中は通常攻撃も補助武器のグラフィックで行われるバグ(?)?がある。
    ハッカペル等は特に銃や最悪剣や短剣から矢が飛ぶというシュール極まる絵になる為注意。
  • バフ起動時は移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感
  • 下段バフ。
    コンパニオンから降りるまたは乗ってない扱いバグでバフが消えることがある
  • 効果時間中は、拳銃を用いた補助装備攻撃(初期設定ではCキー)を、移動速度の低下なしで、移動しながら撃てるようになる。
  • レベルと共に効果時間が長くなり、3サークル以降は常時維持できるようになる。
  • 発動時に硬直が存在するが、硬直をジャンプでキャンセルすることができる。
  • 拡散特性を取得すると、アーチャーのオブリークショットの威力を上げ、移動速度減少を無くしたような性能になる。
    • ただし拡散時はダメージが20%ほど下がる。特性はONOFF可。
  • なぜか拡散特性やサクラメントやカフリサン防具セット効果など、ダメージが複数行出るものをつけないほうが速く連射できるようになる。
    一切つけなければ、クォレルシューターのランニングショットに近い速さで連射できる。
    • ・シュヴァルツライターのスキル「リマソン」が 追加ダメージの有無で使用中の攻撃速度に変化が生じる問題[12/28 14:45更新]
      以上のように公式が不具合と認めたので後に修正されると思われるが本来の正しい挙動は不明。
    • 2017/03/29アップデート以降、攻撃速度が大幅に遅くなった。
  • 通常攻撃扱いなのでクイッケンやランニングショットによる攻撃速度増加の影響を受ける。

リトリートショットリトリートショット

物理-ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
コンパニオンライディング時のみ使用可能

移動する方向の後方へ向けて射撃しながら走ります。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力対象数持続時間消費SPCD備考
    11124%15体10秒8020秒1Hit/0.3s
    2131%90
    3138%100
    4145%109
    5152%119
    26159%129
    7165%138
    8172%148
    9179%158
    10186%167
    311193%177
    12200%187
    13207%197
    14214%206
    15221%216
    +16228%226
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[リトリートショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    無効化5[リトリートショット]中、敵の攻撃を無効化する確率が
    特性レベル1につき0.5%アップ
    SP+20%A
  3. スキル使用感
  • 上段バフ。発動モーションがない。
  • 0.3秒ごとに移動方向とは逆方向に攻撃判定が発生する。
  • リトリートショット効果中に攻撃スキルやメイン武器基本攻撃を使用すると、
    その攻撃中はリトリートショットの攻撃判定が発生しなくなるが、
    リマソン効果中の拳銃基本攻撃を使用した場合は、リトリートショットの攻撃判定が発生し続ける。
    (一部の移動中使用可能攻撃スキルでも途切れなくなる)
  • 当たり判定は非常に広範囲。
旧スキル使用感
  • 幅3キャラほど、長さは画面端を超える程度の長い直線の攻撃範囲をもつ。
  • 5/31のアップデートで攻撃力が下げられ、相性が良かったメルスティスも仕様変更され、大幅に弱体化された。
    • 同じアップデートで強化されたリマソンで拳銃通常攻撃しながらリトリートでダメージを上乗せすることが可能であるため、両方を当てることができる場合は有用。
    • 最大で15体以上もの敵を同時に攻撃可能であり、大量の敵を上手くまとめることができる場合も相変わらず有用である。
  • 多数の敵を同時に攻撃できるシュヴァルツライターの主力スキル。
  • キャラクターのAoE(広域攻撃比率)の数値に関係なく、スキルレベルと同じ数までの敵にヒットする。
  • 射程は非常に長いが、攻撃範囲の横幅はやや狭く、スキルレベルを上げなければ対象数は少ない。
  • 攻撃間隔は1HIT/0.3s、効果時間10秒で33回攻撃する。
  • ノックバック程ではないが敵を少しのけぞらせる効果があり、中型の硬い敵をハメ殺すこともできる。
  • リトリートショットはバフなので、リマソン発動中にcキーで併用可能である他、クリヴィスC3で取れるメルスティスで効果時間を延長することが可能。
    また、バフ上限にひっかかり他のバフを消してしまったり、これが消されてしまうということもありうる。
  • へイストなどの移動速アップバフや移動キーレバガチャ操作によって、モーション上の発射速度が速くなるが、
    実際の単位時間あたりの攻撃判定回数は変わらない。
    これはオブリークショット等連打による鈍足化や、エヴァシブアクションによる移動速度低下時にも同じで、
    モーションは変化するが、単位時間あたりの攻撃判定回数は常に同じ。
  • 移動しないと攻撃判定が発生しないため、ボスなど一定の位置に居る相手を攻撃し続けることが難しいが、
    以下のような方法で位置をあまり変えずに攻撃し続けることができる。
    • 近くの壁に向かって走り続ける。
      • キーボードやパッドだと上記方法を取る事が出来るが、マウスモードかつマウスでの移動だと壁で静止するためこの方法は使えない。
    • エモーションを連打することで移動速度をさげる。
    • オブリークショットやクリティカルショットなどのスキルを連射することで移動速度を下げる。
    • 僅かだが攻撃判定に横幅があることを利用して、ボスにくっついた状態で、ボスのまわりを周回したり、小刻みに往復したりする

※エモーションとはチャットに絵を表示するあれではなく、お辞儀等の動作のことである。
F8でチャットマクロを開き発言内容を空欄、真ん中に適当な動作を上にある一覧からドラッグして設定でOK。
初期設定のままではAltキーを押すとキャラが立ち止まってしまうため、
エモーションのキーを連打しやすい適当な別のキーに変更する必要がある。

サークル2

ワイルドショットワイルドショット

物理-ミサイル:弓属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

両手に持った弩と拳銃を同時に乱射して敵を攻撃します。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数チャージ時間消費SPCD備考
    21238%9回1秒9725秒
    2255%112
    3271%126
    4288%140
    5304%154
    36321%168
    7338%183
    8354%197
    9371%211
    10387%225
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[ワイルドショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • アーチャーの「マルチショット」のようなスキル。
    • 攻撃力が高く、射程も長いが、チャージ時間が長い。CDも長めで、OHも1しか無い。
    • 集中砲火よりは攻撃力が高いが、攻撃速度の速いリマソンと比べるとそこまで強くはなく、
      足を止めてチャージする必要がある分だけ不便である。
    • 攻撃中に補助通常攻撃を行うと一時的に両方の攻撃ができなくなる。先行入力する癖のあるプレイヤーにとっては取らないほうが良さげである
    • 全弾命中し移動できるようになったあとも少しの間補助通常攻撃ができない
旧スキル使用感
  • アーチャースキル「マルチショット」のようなスキル。
  • マルチショットや集中砲火よりも射程が長い。
  • チャージ時間は長めで、フルチャージしないと攻撃が発生しない。
  • 最大の利点は1振りでも、発射数が8であることと、範囲攻撃判定であることと、威力アップ特性が存在すること。このためスキル威力に比してのキャラ攻撃力が高くなるR7以降の環境においては、たったスキルポイント1だけで『攻撃回数八回のキャラ攻撃力に威力アップ特性を乗せられる長射程の範囲攻撃』として運用できる。ただし、範囲攻撃として使うためにはAoE+3以上が必要となる。

サークル3

エヴァシブアクションエヴァシブアクション

コンパニオンライディング時のみ使用可能
コンパニオン搭乗時、一定時間の間回避率がアップします。

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  1. スキル性能
    サークルLv回避率増加持続時間消費SPCD備考
    31+2%300秒12445秒
    2+4%145
    3+6%166
    4+8%187
    5+10%208
  2. スキル使用感
  • 上段バフ。現在は右クリックで解除することが不可能。
  • 純粋な回避率(最終の回避率)を増加させる。効果は地味だが、複数mobを同時に相手する時や対人では役立つ。
  • 2018/7/18現在、肝心の回避率上昇が反映されないバグがある。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感

ステータス画面の回避値に変化はない
リトリートショットでボス相手に接触撃をする人なら少しは吹き飛ばしのストレスが減るかもしれない
上段バフで右クリックによる解除はできない

  • 不具合 シュヴァルツライターのスキル「エヴァシブアクション」の回避率上昇が反映されていない問題[12/22 14:30更新]
    • つまり現状は移動が下がるだけのバフ扱いのデバフのようだ。

アサルトファイアアサルトファイア

物理-ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
コンパニオンライディング時のみ使用可能

移動しながら前に向かって射撃します。
前方の敵はダメージを受けます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力対象数持続時間消費SPCD備考
    31128%15体5秒11815秒1Hit/0.2s
    2143.3%138
    3158.6%158
    4173.9%179
    5189.2%199
    +6204.5%219
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[アサルトファイア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 上段バフ。発動モーションなし。
    • 右クリック削除不可だが、リトリートショットを使うか発動条件を満たさなくなることで削除可能。
    • 効果中は他のスキルや基本攻撃が使用不可。リトリートショットだけは発動できる。
  • ヒット間隔は1Hit/0.2s。
  • 当たり判定は非常に広範囲
    • アップデートにより範囲が低下しCDが半減した。
旧スキル使用感
  • ヒット間隔は1Hit/0.3s。
    • 0.3秒ごとにキャラクターの正面方向に攻撃判定が発生する。
    • 転倒、行動不能系のデバフなどを受けていようと判定が発生し続ける。
    • 幅3キャラほどの長い直線が攻撃範囲。
  • 上段バフ
  • 停止状態や前進しながらも撃てるリトリートショットのようなもので、発射回数や持続時間、当たり判定、スキルレベルによって標的数が5まで上昇する点も同じ。
  • 特性による威力の底上げができず、DPS自体はR8環境においてけして高くはないが、使い勝手が抜群に良いため、実プレイにおける殲滅力は数値以上の感覚があるはず。リトリートショットと合わせて主力スキルとして使っていける。
  • 吹っ飛ばしや転倒を食らっても根性で撃ち続けるため、それらを多用してくる雑魚の群れを強引に削っていくこともできる。
  • スキル発動中の他スキルに関する挙動
    • リトリートショット以外のスキルが使えず、リトリートショットを使うとこのバフは消滅する。逆もまた然り
    • サブ攻撃はアサルトショットを撃ちながらでも、両方の当たり判定が発生する。ただしリマソンとの併用はできない。
    • 通常攻撃もできるが、このモーション中にアサルトショットの当たり判定は発生しない。

スキル増強装備

装備Lv種別装備名スキル関連効果入手方法
170拳銃ハンドガン
Handgun
シュヴァルツライタースキルLv+1製造書-ハンドガン
入手先:モクスルの墓室-ブラックリバーワート
350拳銃マシニオスピストルリマソンスキルレベル+1製造書-マシニオスピストル
入手先:1番目の避難所レイドダンジョンキューブ

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様
  • C1 挑戦者募集
    依頼者依頼場所依頼条件
    シュヴァルツライターマスター ウオシス・クリーク起源の森 -
    依頼内容クエスト制限回数
    デッドボーン退治1回
    報酬
    練習用リボルバー1個 ヴェルハイダー交換券1個 シュヴァルツライターコスチューム1個
    備考
    魔族収監所 第1区域の指定地点に行くと、ボス:デッドボーンLV185が出現
  • C2 一発必中
    • 開始
      シュヴァルツライターマスターと会話
    • 途中
      一般モンスターに連続200回命中
      一般モンスターを攻撃し、200回連続命中させる。※スキルは必中なのでバラージ等を使うと良い。
    • 完了
      シュヴァルツライターマスターに報告
  • C3 依頼遂行
    • 開始
      シュヴァルツライターマスターと会話
    • 途中
      古い記念硬貨収集
      古い記念硬貨を10枚集める。
      古い記念硬貨はベーラ沿岸、クラント沿岸、イギティ沿岸付近のモンスターたちが持っている。
    • 完了
      シュヴァルツライターマスターに報告

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