ハッカペルは、弓と近接武器を同時に使用する騎兵です。
機動力が高く、弓と剣を用いた様々な連携スキルを持っています。
クラス概要
コンパニオンに騎乗し、クロスボウと補助武器を組み合わせた遠近両対応の攻撃型クラス。
ハッカペルは特性により、ソードマンが扱う「片手剣」を右手(補助武器枠)に装備することができる。
さらにコンパニオンに騎乗した状態でダッシュを行うことができ、カタフラクトとまではいかないものの
かなりの機動性能を発揮することができる。
ハッカペルとは、ルネサンス時代後期三十年戦争で活躍したフィンランドの軽騎兵のこと。
非常に訓練された兵であり騎乗、諜報活動、電撃戦、そして何よりも突撃を得意としていた。
ハッカペルは「hakkaa päälle!(ハカペレ!/叩き殺せ!)」と叫びながら全速力で突撃すると、敵の前線に迫り発砲を行い、馬(コンパニオン)が触れ合う距離に入れば剣を抜くという。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 片手剣使用 | 1 | [片手剣]系武器を右手(補助武器)に着用可能 |
コンパニオン搭乗 | 1 | コンパニオンに乗った状態でスキルを使用可能 | |
ボーディングダッシュ | 1 | コンパニオン搭乗状態でダッシュが可能になり、移動速度がアップ |
- [片手剣使用]は片手剣の説明文にソードマン系クラスとしか書かれていなくても装備可能。
- 装備した片手剣はデフォルトではCキーで攻撃可能。ボイスが無音。
- サクラメント、エンチャントファイア書、ゼンドゥーは追加行として発生するがランニングショットは無効。
- 装備した片手剣はデフォルトではCキーで攻撃可能。ボイスが無音。
- [ボーディングダッシュ]はソードマンと同じように方向キー2連打しそのまま押し続ける
- ダッシュ中は移動速度+10。キャラクターは前傾姿勢になる。かわいい。
騎乗中に使用できないアーチャー系統スキル
シュヴァルツライター参照。
騎乗中にこれらのスキルを使用した場合、コンパニオンから自動で降りた後スキルを使用します。
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
スカルプグニン
物理-斬属性
コンパニオン騎乗時、かつ片手剣装備時のみ使用可能
敵の上部を狙って素早く斬り攻撃をします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 425% 4回 88 20秒 OH2回
AOE+32 448% 98 3 471% 109 4 495% 120 5 518% 130 2 6 542% 141 7 565% 151 8 588% 162 9 612% 173 10 635% 186 3 11 659% 194 12 682% 204 13 705% 215 14 729% 226 15 752% 236 + 16 776% 247 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [スカルプグニン]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 広域強化 10 [スカルプグニン]の広域攻撃比率が特性1レベルにつき1アップ SP+10% A - スキル使用感
- 「補助物理攻撃力」依存の斬属性スキル。
- 2017年末頃のアップデートにより、攻撃範囲、とりわけ横方向の幅が大幅に増加し、かなり使いやすくなっている。
- しかしAOE補正は据え置きなため、広範囲に見合う敵数を巻き込むためにはAOEの補強は不可欠である
- C2特性により、特性ポイントさえつぎ込めばこの点についても補強できるように。範囲攻撃として十分に機能させられるようになった。
- ストームボルトの追加ダメージデバフによりヒット回数が6回に増加する。
- スキル使用感
- 騎乗しながら片手剣を素早く2回振り回す範囲攻撃。
- 200%攻撃力の1ヒット表示分割型ではなく、100%攻撃力を2ヒットさせる。
- Lv5ならスキルの加算攻撃力は、6670×2回=13340となる。
- 攻撃範囲はほぼ見た目どおり。オレンジ色の衝撃波より遠くには当たらない。
- 斬属性の攻撃なので、クロース系の敵にダメージ50%アップ、プレート系の敵にダメージ25%ダウン。
- 弓による攻撃で矢が刺さった状態の敵にスカルプグニンで攻撃することでダメージがアップする。
- 刺さっている矢1本ごとに攻撃力が10%ずつアップする。最大5本で50%アップ。
- 弓の通常攻撃以外でも、ミサイル属性攻撃であれば内部処理的には矢が刺さったことになっている。
- バラージ、マジックアロー、ランニングショットなどは、素早く複数本刺せるため相性が良い。
- ミサイル属性攻撃ではないまきびし(突)、ブルームトラップ(打)、毒や出血によるDoT等ではカウントされない。
- 矢刺し状態でのスカルプグニンは多段ヒットするようになるがこれは見た目だけで、
実際はダメージをランダムに分割して表示しているだけの単発攻撃×2。
(矢5本刺しで見た目4ヒット×2だが、400%×2ではなく150%×2である。) - 矢刺しによる攻撃力アップ効果は、乗算ではなく加算で計算される。
クロース系に矢5本刺しで攻撃すると、元の100%+クロース50%+矢刺し50%=200%の攻撃力。
ストームボルト
物理-突属性
コンパニオン騎乗時、かつ片手剣装備時のみ使用可能
強力な突き攻撃をします。
攻撃された敵はスカルプグニンスキルの追加ダメージを受け、一定の確率で10秒間出血状態になります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 状態異常
持続時間消費SP CD 備考 1 1 541% 3回 6秒 89 18秒 OH2回
出血の確率30%2 570% 12秒 99 3 600% 18秒 110 4 630% 24秒 121 5 660% 30秒 131 2 6 690% 36秒 142 7 719% 42秒 153 8 749% 48秒 163 9 779% 54秒 174 10 809% 60秒 185 3 11 839% 66秒 196 12 868% 72秒 206 13 898% 78秒 217 14 928% 84秒 228 15 958% 90秒 238 + 16 988% 96秒 249 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 ライトニング 1 氷結状態または水属性の敵に[ストームボルト]ダメージが50%アップ SP+10% A - スキル使用感
- 「補助物理攻撃力」依存の突属性スキル。
- 追加ダメージデバフと出血デバフの2種を付与する。
- 追加ダメージデバフの持続時間はSlvに比例して伸びる。Slv3以上で常時持続も可能に。
- 出血デバフの持続時間は10秒固定。
- 出血ダメージは非常に微々たる物でこのデバフ単体では火力を期待できない。
- ゲーム内表記に記載がないが、追加ダメージデバフはスカルプグニンに加えストームボルト自身にも有効。
ストームボルトのヒット回数が5回になる。
- スキル使用感
- 騎乗しながら片手剣で単発の突きを行う範囲攻撃。
- 攻撃範囲は見た目どおりかなり狭く、AOE追加も無いため範囲攻撃としての実用性は低い。
- 突属性の攻撃なので、クロース系の敵にダメージ25%ダウン、レザー系の敵にダメージ50%アップ。
- たまに出血デバフを与えるが成功確率が30%しかなく、ダメージは2秒ごとに数百程度と非常に弱い。
- 弓による攻撃で矢が刺さった状態の敵にストームボルトで攻撃することでダメージがアップする。
- 刺さっている矢1本ごとに攻撃力が5%ずつアップする。最大5本で25%アップ。
- 矢刺しの仕様についてはスカルプグニンの項を参照のこと。
- 2本刺しで見た目だけ2ヒット、3本以上刺しで見た目だけ3ヒットになる。
実際には表示ダメージをランダムに分割して多段ヒットしているように見せかけた単発攻撃。 - 攻撃力アップは加算計算。例えばクロース系に5本刺しで、100%-25%+25%=100%の攻撃力。
- ヒットさせた敵に対し、矢が刺さる最大本数を5本から7本に増やすデバフ効果を与える。
- 矢が刺さった本数で攻撃力がアップするスキルは、最大7本まで適用されるようになる。
- 攻撃力が特性で上げられないため、ダメージを直接与える目的としては使いづらい。
カヴァリチャージ
物理-打属性
コンパニオン騎乗時、かつクロスボウor補助武器装備時のみ使用可能
※補助武器:盾、ダガー、拳銃、キャノン、片手剣
前方へ突進し、敵と衝突してダメージを与えます。
カヴァリチャージでダメージを受けた敵は一時的にクリティカル防御力が弱まり、
クリティカル発生率がアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 1122% 99 20秒 OH2回
AOE+52 1183% 111 3 1245% 123 4 1307% 135 5 1368% 147 2 6 1430% 159 7 1492% 171 8 1553% 183 9 1615% 195 10 1677% 207 3 11 1739% 219 12 1800% 231 13 1862% 243 14 1924% 255 15 1985% 267 + 16 2047% 279 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [カヴァリチャージ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 防御 5 [カヴァリチャージ]使用後、5秒間防御力が特性レベル1につき10%アップ SP+30% A - スキル使用感
- 「物理攻撃力」依存の打属性スキル。
- 突進距離が長くなり画面の1/4の距離を突進して攻撃する。
- 攻撃判定の横幅は狭く、自キャラの幅よりほんの少し広い程度
- 突進の開始には攻撃判定が無く、密着した敵にはすりぬける。その分、突進終了点より少し前の敵まで届くので、気持ち遠めから使うとよい。
- 自キャラの少し前にある攻撃判定を、突進の距離だけ前に押し出す攻撃、と考えるとイメージしやすい。
- 命中した敵は
ボスも含め1~2秒程背面を向くため、ローグスキル「スニークヒット」「バックスタブ」と相性が良い。- 改変によってボスは背面を向かなくなり、攻撃を止められなくなった。
- 命中した敵に付与されるクリティカル発生率アップデバフはSlv関係なく15秒間持続される。
- このデバフのランクは1である。
- 特性の防御力増加は物理防御が増加する。
- 持続が短いのであまり意識する必要はないが、この防御増加バフはランク3。よって、巫女の御幣では消えない。
- 突進直後に硬直して、数秒間行動不能になる不具合が時折発生する。
- スキル使用感
- 半キャラ分ほど前方に出ながらコンパニオンで体当たりを行う範囲攻撃。
- 騎乗中かつ弩、短剣、拳銃、キャノン、片手剣のいずれか1つ以上を装備していればスキルを使用できる。
- 攻撃判定が非常に狭く、発動前に敵に隣接していなければ当たらない。
- 自身の周囲に出る白いエフェクトよりもさらに狭いと思っていい。
- 隣接さえしていれば、一応真後ろの敵にも当たる。
- 約15秒間、相手のクリティカル抵抗を下げるデバフを与えるが、低下量は不明。
- ヒットさせると敵の向きを背面にすることができ、さらに攻撃動作を1秒ほど中断させる効果を与える。
- ボスにも有効で、予備動作が長い強力な攻撃を狙って止められると効果的。
- 動画ではなぜか2連続で使用しているが、OHは1なので連発はできない。
レッグショット
物理-ミサイル:銃属性
コンパニオン騎乗時、かつクロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
敵の足を狙って銃攻撃を行います。
攻撃された敵は一時的に移動速度がダウンします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 771% 91 24秒 OH2回
7秒間、敵の移動速度50%ダウン2 813% 102 3 855% 113 4 898% 124 5 940% 135 2 6 983% 146 7 1025% 157 8 1067% 168 9 1110% 179 10 1152% 190 3 11 1195% 201 12 1237% 212 13 1279% 223 14 1322% 234 15 1364% 245 + 16 1407% 256 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [レッグショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 移動速度ダウン 10 [レッグショット]にダウンする移動速度の数値が
特性レベル1につき1%追加SP+10% A - スキル使用感
- 「補助物理攻撃力」依存の銃属性スキル。
- このスキルの鈍足デバフはランク3なので、パードナーのインダルゲンティアによる解除や、プレイグドクターのブラッドレティングで防ぐことは出来ない。
- スキル使用感
- 騎乗しながらサブウェポンの「拳銃」を用いて行う単体攻撃。
- ダメージ計算には補助物理攻撃力ではなく物理攻撃力が用いられる。つまり拳銃の攻撃力は無関係。
- 見た目2ヒットしているが、実際にはダメージをランダムに2分割している単発攻撃である。
- スカルプグニンのように2度ヒットしてダメージ2倍というわけではない。
- ヒットさせた相手に7秒間、移動速度低下効果を与える。
- 特性を最大にすれば移動速度60%減とそこそこの性能だが、鈍足効果はほぼPvP専用か。
サークル2
ハッカペル
雄叫びをあげて突撃態勢に入ります。
コンパニオン搭乗時の基本攻撃速度と近接攻撃回避確率がアップし、
ハッカペルスキルのSP及びスタミナの消耗が減少します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 基本攻撃
速度増加近接攻撃の
回避率増加ハッカペルスキルの
SP消耗量減少持続時間 消費SP CD 備考 2 1 +11 +12% -5% 45秒 147 60秒 スタミナ消耗
30%ダウン2 +12 +14% -10% 168 3 +13 +16% -15% 190 4 +14 +18% -20% 211 5 +15 +20% -25% 232 3 6 +16 +22% -30% 253 7 +17 +24% -35% 275 8 +18 +26% -40% 296 9 +19 +28% -45% 317 10 +20 +30% -50% 339 + 11 +21 +32% -55% 360 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 エンデュランス 1 [ハッカペル]使用時、20秒間ダメージを受けても硬直状態にならず、
ノックバックやノックダウンされない効果を受けるSP+10% A - スキル使用感
- ハッカスキルの高燃費を緩和するための自己バフ、なのだがこのスキル自体の消費SPが妙に高い。
- カヴァリチャージLv1→ストーム9+スカルプ10(広域特性)+カッター10をフルセット使った際の消費SPが1943、
上記の前にハッカペル5を使った場合、ハッカ込みで消費SP1816と、約SP130ほどの節約(特性やスキルレベルによって増減)となる。- コンボ途中で敵が死んだ場合はトントンか赤字。
- よってこのスキルのSP節減効果の真価は、ハッカペル持続中に上記コンボをもう1セット以上使える場合に発揮されると言える。
- ただしCDの関係上、自力で叩き込めるのは2セットが限度。
- カヴァリチャージLv1→ストーム9+スカルプ10(広域特性)+カッター10をフルセット使った際の消費SPが1943、
- 基本攻撃速度の増加については誤差の範囲。
- 近接攻撃の回避率増加効果は最終回避として加算。
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
グラインドカッター
物理-斬属性
コンパニオン騎乗時、かつクロスボウ片手剣スタンス時のみ使用可能
右手装備の片手剣で前方の敵を連続で斬り付けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 2 1 655% 5回 84 25秒 OH3回
AOE+62 700% 96 3 746% 109 4 792% 121 5 838% 133 3 6 884% 146 7 929% 158 8 975% 170 9 1021% 182 10 1067% 195 + 11 1113% 207 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 必要スキル 2 強化 100 [グラインドカッター]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 3 カヴァリ
チャージ5 [カヴァリチャージ]バフ中に[グラインドカッター]の
クリティカルダメージが特性レベル1につき10%アップSP
+30%A カヴァリ
チャージLv1 - スキル使用感
- 「補助物理攻撃力」依存の斬属性スキル。
- スカルプグニンと比べて範囲は狭いが、威力においてはハッカペルの主力と言える高威力多段スキル。
敵に当てれば使用後のモーションディレイがほぼ無くなる為連射性が高く、OHをかなりの早さで全弾放てる。- 10次(アチャクレ)改変以降、若干の使用後モーションディレイが発生するようになった。
- カヴァリチャージ特性のカヴァリチャージバフは下段・5秒持続。
サークル3
インフィニットアサルト
物理-打属性
コンパニオン騎乗時、かつクロスボウ片手剣スタンス時のみ使用可能
前方に高速突進し、敵を攻撃して元の場所に戻ります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 対象数 消費SP CD 備考 3 1 1209% 2回 12体 151 25秒 OH2回 2 1354% 177 3 1499% 203 4 1644% 229 5 1789% 254 + 6 1934% 280 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [インフィニットアサルト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 「補助物理攻撃力」依存の打属性スキル(同じ打属性突進スキルのカヴァリチャージとは依存が違うので注意)
- 一連のモーションがとても速い突進スキル。
エフェクトの見た目から衝撃波を飛ばしているだけのようにも見えるが、実際には使用したキャラクターも突進先へ移動している為、既に発生している敵の攻撃判定に対して突っ込むと当然ながら被弾する。 - 何もない所で使用した場合と、障害物に対して使用した場合で挙動が異なる。
障害物=壁、柵や岩などの衝突判定オブジェクト、デプロイパヴィス、ボス(但しボスとの距離や打つ方向にも依る)- 前者の場合はスキル紹介動画どおり、突進して戻る。
- 後者の場合は突進後の戻りが消失し、障害物で停止した後に衝撃波のエフェクトが前へ飛ぶ。
- 突進したキャラクター本体と、発生するエフェクト両方に与ダメージ判定がある。
- 被ダメージ判定は当然ながらキャラクター本体のみで、エフェクトに被ダメージ判定はない。
- 発生するエフェクトは障害物を貫通し、障害物の先でもダメージを与える事が出来る。
- 本体の突進距離に関係なく、障害物越しに飛び道具として使える。
但し最終的な与ダメージ判定距離が増える事はなく、このスキルの射程内でしかダメージは発生しない。
- 本体の突進距離に関係なく、障害物越しに飛び道具として使える。
- スキルの射程を物で表すと、クラペダのハイランダーマスターの道場の建物の横の長さとほぼ同じ。
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
[ハッカペルマスター]イストラ遺跡
- サークル1
[深い深い森の中には…]グリナス丘陵地で森の気を充填